JP6666956B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6666956B2
JP6666956B2 JP2018114806A JP2018114806A JP6666956B2 JP 6666956 B2 JP6666956 B2 JP 6666956B2 JP 2018114806 A JP2018114806 A JP 2018114806A JP 2018114806 A JP2018114806 A JP 2018114806A JP 6666956 B2 JP6666956 B2 JP 6666956B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
section
control unit
gaming
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018114806A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019216849A (en
Inventor
弘節 塩原
弘節 塩原
悟史 野▲崎▼
悟史 野▲崎▼
直也 末岡
直也 末岡
央 南條
央 南條
耕平 南
耕平 南
和音 小黒
和音 小黒
伊藤 健
健 伊藤
恵子 本藤
恵子 本藤
武 黒澤
武 黒澤
Original Assignee
株式会社エンターライズ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社エンターライズ filed Critical 株式会社エンターライズ
Priority to JP2018114806A priority Critical patent/JP6666956B2/en
Publication of JP2019216849A publication Critical patent/JP2019216849A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6666956B2 publication Critical patent/JP6666956B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a slot machine.

特許文献1には、AT遊技が実行可能な有利区間と、AT遊技が実行不可能な通常区間とを有するスロットマシンが開示されている。   Patent Document 1 discloses a slot machine having an advantageous section in which an AT game can be executed and a normal section in which an AT game cannot be executed.

特開2018−078981号公報JP 2018-078981 A

一般に、スロットマシンでは、スロットマシンの機械割を決定する複数の設定値を有し、この設定値が変更されると、RT状態を初期化するか否か、単一的に決定されるようになっている。このように、スロットマシンの設定値の変更によるRT状態の初期化の有無が単一的に決められていると、設定値の変更後の遊技性が単調になり、すぐに遊技者に飽きられてしまうおそれがある。   In general, a slot machine has a plurality of setting values for determining a machine assignment of a slot machine, and when the setting value is changed, whether or not to initialize an RT state is determined solely. Has become. In this way, if the presence or absence of the initialization of the RT state by changing the set value of the slot machine is determined in a single manner, the playability after the change of the set value becomes monotonous, and the player gets tired immediately. There is a risk that it will.

本発明は、設定値を変更した後の遊技性を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the gaming properties after changing a set value.

本発明の一態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
指示機能に係る処理が行われる可能性のある有利区間と、指示機能に係る処理が行われない通常区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記遊技区間を設定する区間制御部と、
リプレイ確率が予め定められている複数のRT状態の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記RT状態を設定するRT状態制御部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記遊技状態を設定する遊技状態制御部と、
遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値の中から1つの前記設定値を設定する設定値制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示可能な表示部と
を備え、
前記RT状態として、前記遊技区間が前記有利区間に設定された場合に、前記指示機能に係る処理が有利になる第1RT状態と、前記指示機能に係る処理が有利にならない第2RT状態とを有し、
前記RT状態制御部は、前記設定値制御部により前記設定値が設定されたときの前記RT状態が前記第1RT状態であるか、あるいは、前記第2RT状態であるかを判定し、判定された前記RT状態に応じて、前記RT状態を初期化するか否かを決定する。
A gaming machine according to one embodiment of the present invention includes:
A plurality of spinning reels,
A start switch for rotating the plurality of rotating reels by an operation of a player;
A plurality of stop switches for stopping each of the plurality of spinning reels being rotated by a player's operation,
An internal drawing unit that performs internal drawing with operation of the start switch,
One of the game sections including the advantageous section in which the process related to the instruction function is likely to be performed and the normal section in which the process related to the instruction function is not performed is set to one of the game sections in which the internal drawing is performed. A section control unit to
An RT state control unit that sets one of the RT states in which the internal drawing is performed from among a plurality of RT states in which a replay probability is predetermined;
A game state in which one of the plurality of game states including a general game state and a special game state which is a more advantageous game state for the player than the general game state is set to one of the game states in which the internal drawing is performed. A control unit;
A setting value control unit that sets one of the setting values from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the game;
A display unit capable of displaying that the gaming section is the advantageous section, after the gaming section has shifted to the advantageous section,
The RT state includes a first RT state in which the processing related to the instruction function is advantageous when the gaming section is set to the advantageous section, and a second RT state in which the processing relating to the instruction function is not advantageous. And
The RT state control unit determines whether the RT state when the set value is set by the set value control unit is the first RT state or the second RT state. It is determined whether to initialize the RT state according to the RT state.

前記態様の遊技機によれば、設定値が設定されたときのRT状態が、指示機能に係る処理が有利になる第1RT状態であるか、あるいは、指示機能に係る処理が有利にならない第2RT状態であるかを判定し、判定されたRT状態に応じて、RT状態を初期化する。このような構成により、設定値を変更した後の遊技性を高めることができる遊技機を実現できる。   According to the gaming machine of the above aspect, the RT state when the set value is set is the first RT state in which the processing relating to the instruction function is advantageous, or the second RT in which the processing relating to the instruction function is not advantageous. It is determined whether the state is the state, and the RT state is initialized according to the determined RT state. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the gaming properties after changing the set value.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。FIG. 1 is a front view of a slot machine which is a gaming machine according to one embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンのブロック図。FIG. 2 is a block diagram of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。FIG. 2 is a view showing an arrangement of rotating reels of the slot machine in FIG. 1. 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。FIG. 2 is a schematic view showing an effective line of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンのRT状態を説明するための図。FIG. 4 is a view for explaining an RT state of the slot machine in FIG. 1. 図1のスロットマシンの遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a view for explaining a gaming state of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。FIG. 2 is a view for explaining a game section of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第1の図。FIG. 2 is a first diagram illustrating the contents of an internal drawing table of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第2の図。FIG. 2 is a second diagram illustrating the contents of an internal drawing table of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの設定値を変更した後のRT状態の設定についての制御処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a control process for setting an RT state after changing a setting value of the slot machine in FIG. 1.

本発明の一実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部を有している。また、筺体10には、開口部を開閉可能な板状の前扉20が、筺体10に対してロック可能に設けられている。   As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention includes a rectangular parallelepiped housing 10. The housing 10 has an opening (not shown) on the front surface (that is, the surface on the near side in the paper surface penetration direction of FIG. 1). The housing 10 is provided with a plate-like front door 20 that can open and close an opening so as to be lockable with respect to the housing 10.

前扉20の略中央部分には、透光性の表示窓21が設けられている。この表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示される複数の図柄を視認可能に配置されている。   At a substantially central portion of the front door 20, a translucent display window 21 is provided. The display window 21 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surface of each of the rotating reels 41, 42, and 43 described later can be visually recognized in a state where the opening of the housing 10 is closed by the front door 20.

前扉20の表示窓21の上部には、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24が設けられている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24は、演出出力装置の一例である。   Above the display window 21 of the front door 20, a liquid crystal display device 22, an illumination device 23, and a speaker 24 are provided. Various effects during the game are performed using the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. For example, the liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect animation) during a game, or displays predetermined information and the like. The illumination device 23 turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied, and the speaker 24 outputs a predetermined sound when the predetermined condition is satisfied. That is, the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 are examples of the effect output device.

前扉20の表示窓21の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26と、操作部30とが設けられている。   A payout port 25 for paying out medals, a lower plate 26 for storing medals paid out from the payout port 25, and an operation unit 30 are provided below the display window 21 of the front door 20. I have.

操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   The operation unit 30 includes a medal insertion slot 31 for inserting a medal as an example of a game medium, a bet switch 32 for betting a medal, and each of the rotating reels 41 operably provided on the front door 20. It has a start switch 33 for rotating 42, 43 and a stop switch 34, 35, 36 operably provided on the front door 20 and stopping each of the rotating reels 41, 42, 43 being rotated by operation. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on an operation of the player. Further, a medal sensor (not shown) is provided in the medal slot 31 to detect insertion of a medal into the medal slot 31 by the player and output a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。   The operation unit 30 is further provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown) as an example of a display unit, and the like. The stored medal display section is configured to be able to display that the later-described game section is an advantageous section in addition to the number of stored medals.

また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する操作スイッチ45等と共に、筺体10の内部に配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 for controlling the entire slot machine 1, a rotating reel unit 40, a rotating reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 for paying out medals. ing. The control device 100, the rotating reel unit 40, the rotating reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 change a set value of the slot machine 1 by a power supply device (not shown) for turning on / off a main power supply of the slot machine 1. It is arranged inside the housing 10 together with the operation switch 45 and the like operated by the administrator when performing the operation.

回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点(図示せず)が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール41,42,43のAの図柄(ベルA)の中心に配置されている。   The rotating reel unit 40 includes three rotating reels 41, 42, 43 and stepping motors 61, 62, 63 for driving the rotating reels 41, 42, 43. The rotating reel unit 40 is disposed substantially at the center inside the housing 10. On the surfaces of the rotating reels 41, 42, 43, symbols arranged as shown in FIG. 3 are displayed, and reference points (not shown) are provided. This reference point is arranged, for example, at the center of the symbol A (bell A) of the rotating reels 41, 42, 43.

ここで、図1〜図5を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。   Here, the outline of the game played in the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1〜3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。   As shown in FIG. 1, when playing a game with the slot machine 1, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 31 or a medal (ie, credit) stored by operating the bet switch 32 is used. And bet a medal. When a predetermined number of medals (for example, 1 to 3 medals) are bet set, the activated line is activated and the start switch 33 can be operated, that is, the game can be started. Become. At this time, medals inserted in excess of a prescribed number set according to the gaming state or the like are stored as credits.

有効ラインは、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(すなわち、ベット数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。   As shown in FIG. 4, the activated line is a virtual line for determining winning of a combination, and the activated line causes the symbols of the rotating reels 41, 42, 43 displayed on the display window 21 to be 1 each. Are connected one by one. In this slot machine 1, for example, the three effective lines are an upper line 71, a middle line 72, and a lower line 73 in the horizontal direction, and two lines in an oblique direction of a rising line 74 and a falling line 75. And is activated according to the number of medals bet (that is, the number of bets). The symbols displayed on the display window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。   When the start switch 33 is operated in a state in which the game can be started, a lottery (hereinafter, referred to as an internal lottery) performed by a computer performed in the slot machine 1 is performed, and the rotation of the rotary reels 41, 42, and 43 is performed. Be started. In this state, when any of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switches 34, 35, 36 are stopped, and the display window 21 is not hit. The result according to the role you played is displayed. By stopping all the rotating reels 41, 42, and 43, one game is completed, and a predetermined number of medals are paid out according to a combination of symbols aligned on the activated line, that is, a winning combination.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた区間を遊技区間という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。   As described above, a series of operations for obtaining a game result by operating the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, and 36 are called a game, and a game is performed or a section where the game is performed is a game. It is called a section. The game unit is a game, and one game is called a unit game.

また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数のRT状態の中から1つのRT状態が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間、RT状態および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。   During the game, one game section is set from a plurality of game sections, one RT state is set from a plurality of RT states, and one game state is set from a plurality of game states. You. Then, the internal lottery is performed based on the set game section, the RT state, and the game state.

RT状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)の種類(図8および図9参照)およびその当せん確率を決定するための状態であり、一例として、図5に示すように、RT0〜RT4で構成されている。   The RT state is a state for determining the type (refer to FIGS. 8 and 9) of a winning role (hereinafter, simply referred to as a winning role) to be won by the internal drawing and the probability of the winning. As an example, as shown in FIG. And RT0 to RT4.

RT0は、一種BB終了後、設定変更時、あるいは、RT状態の初期化時(すなわち、RAMクリア時)に設定される(すなわち、RT状態がRT1〜4からRT0に移行する)。   RT0 is set at the time of changing the setting or at the time of initializing the RT state (that is, at the time of RAM clearing) after the BB is completed (that is, the RT state shifts from RT1 to RT4 to RT0).

RT1は、RT状態がRT0のときに行われた内部抽せんの結果、シングルボーナス(SB)に当せんし、かつ、SBが入賞しなかった場合(すなわち、SBを取りこぼした場合)に設定される(すなわち、RT状態がRT0からRT1に移行する)。   RT1 is set when a single bonus (SB) is won as a result of an internal lottery performed when the RT state is RT0 and the SB does not win (that is, when the SB is missed) ( That is, the RT state shifts from RT0 to RT1).

RT2は、RT状態がRT1のときに行われた内部抽せんの結果、RT2移行リプレイに当せんし、かつ、RT2移行リプレイが入賞した場合に設定される(すなわち、RT状態がRT1からRT2に移行する)。なお、後述する押し順ベルに設定されている押し順通りにストップスイッチ34,35,36の操作が行われなかった場合(すなわち、押し順ベルを取りこぼした場合)、RT状態はRT2からRT1に移行する。   RT2 is set when the internal drawing performed when the RT state is RT1 results in winning of the RT2 transition replay and winning of the RT2 transition replay (that is, the RT state transitions from RT1 to RT2). ). Note that if the stop switches 34, 35, and 36 are not operated according to the pressing order set in the pressing order bell described later (that is, if the pressing order bell is missed), the RT state changes from RT2 to RT1. Transition.

RT3は、RT状態がRT2のときに行われた内部抽せんの結果、RT3移行リプレイに当せんし、かつ、RT3移行リプレイが入賞した場合に設定される(すなわち、RT状態がRT2からRT3に移行する)。RT3では、RT0〜2よりも内部抽せんによる再遊技(すなわち、リプレイ)の当せん確率が高く設定されている。   RT3 is set when the internal drawing performed when the RT state is RT2 results in winning of the RT3 transition replay and winning of the RT3 transition replay (that is, the RT state transitions from RT2 to RT3). ). In RT3, the winning probability of the replay (i.e., replay) due to the internal drawing is set higher than in RT0 to RT2.

RT4は、一種BBに当せん後、一種BBが入賞した場合に設定される(すなわち、RT0〜3からRT4に移行する)。なお、一種BBは、一種特別役物に係る連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、入賞するまで当せんが持ち越される特別役の一例である。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43について、図3に示す10番の図柄“セブン”が一種BBの入賞に係る図柄として対応付けられている。   RT4 is set when one kind of BB wins after hitting one kind of BB (that is, transition from RT0 to RT3 to RT4). The type BB is a continuous operating device (so-called big bonus) related to a type of special accessory, and is an example of a special role in which a winning is carried over until a prize is won. In this embodiment, the tenth symbol “Seven” shown in FIG. 3 is associated with all the spinning reels 41, 42, and 43 as a symbol related to a BB winning.

なお、RT0およびRT2は、遊技区間が後述する有利区間に設定された場合に、後述する指示機能に係る処理が有利になる第1RT状態であり、RT0およびRT2以外のRT(すなわち、この実施形態では、RT1、RT3およびRT4)は、遊技区間が有利区間に設定された場合に、指示機能に係る処理が有利にならない第2RT状態である。   RT0 and RT2 are the first RT states in which the processing relating to the instruction function described later is advantageous when the game section is set to an advantageous section described later, and are RTs other than RT0 and RT2 (that is, this embodiment). Here, RT1, RT3, and RT4) are the second RT states in which the processing related to the instruction function is not advantageous when the game section is set as the advantageous section.

遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図6に示すように、一般遊技状態、ART状態および一種BB実施状態で構成されている。   The game state is a state for determining an effect performed during the game, and includes, as an example, a general game state, an ART state, and a type BB execution state, as shown in FIG.

一般遊技状態は、ART終了後、ART抽せんに当せんするまで設定される。   The general game state is set after the end of the ART until an ART drawing is hit.

ARTは、RT3移行リプレイに当せんした後、遊技状態がARTに移行したときから経過した遊技数が、遊技可能な遊技数(すなわち、ARTゲーム数)に到達してARTが終了するまで設定される。ARTでは、RT状態をRT3に設定するのに必要な移行役に加えて、メダルの払い出しのある押し順役(この実施形態では、押し順ベル)の押し順の報知が行われる。   The ART is set until the number of games that have elapsed since the game state shifted to the ART reaches the number of playable games (that is, the number of ART games) after the RT3 shift replay has been hit and the ART ends. . In the ART, in addition to the transitional role required to set the RT state to RT3, notification of the pressing order of the pressing sequence with a medal payout (in this embodiment, the pressing sequence bell) is performed.

一種BB実施状態は、一種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で遊技が行われる遊技状態である。一種BB実施状態は、一種BBが入賞して一種BBが終了するまで設定される。一種BBが終了すると、遊技状態は、一種BB実施状態から一種BBが入賞したときの遊技状態に移行する。   The type BB execution state is a game state in which a game is played in a state where the continuous operating device according to the type of special accessory is operated. The type BB implementation state is set until the type BB wins and the type BB ends. When the type BB ends, the game state shifts from the type BB execution state to the game state when the type BB wins.

遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。   The game section is a state for determining whether or not the process related to the instruction function is performed, and is configured by an advantageous section and a normal section as shown in FIG. 7 as an example.

有利区間は、指示機能に係る処理が行われる可能性のある区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる後述の区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。   The advantageous section is a section in which the process related to the instruction function may be performed, and after the game section hits a section shift drawing which will be described later based on the result of the internal drawing performed in the normal section, the advantageous section Is set until the condition for ending is satisfied.

通常区間は、指示機能に係る処理が行われない区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。   The normal section is a section in which processing related to the instruction function is not performed, and is set when an advantageous section is not set as a game section.

なお、指示機能とは、押し順ベルの押し順およびRT1〜3移行リプレイの押し順など、出玉に影響する操作手順あるいは操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、あるいは、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、ARTが設定される。   Note that the instruction function is a function of instructing a player on an operation procedure or an operation method affecting the payout by any method, such as a pressing order of a pressing order bell and a pressing order of RT1 to 3 transition replays. A function for instructing the pressing order of the winning combinations that can be won by operating the operating buttons 34, 35, 36 according to a predetermined operating procedure, or the rotating reel 41, when the stop switches 34, 35, 36 are operated. When the positions of 42 and 43 are predetermined operation positions, this means a function of instructing the operation position of a winning combination. That is, ART is set only when the game section is an advantageous section.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。   Next, the control device 100 will be described. The control device 100 includes a main control unit 110 and a sub control unit 120, as shown in FIG.

メイン制御部110は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部110には、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、RT状態制御部115と、遊技状態制御部116と、計測部117と、設定値制御部118とが設けられている。   The main control unit 110 includes a CPU for performing calculations and the like, a ROM and a RAM for storing programs, data, and the like necessary for the progress of the game and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 110 includes an internal drawing unit 111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a section control unit 114, an RT state control unit 115, a game state control unit 116, a measurement unit 117 And a set value control unit 118 are provided.

サブ制御部120は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。サブ制御部120には、演出制御部121が設けられている。   The sub-control unit 120 includes a CPU for performing calculations and the like, a ROM and a RAM for storing programs, data, and the like necessary for the progress of the game and the like, and performs control for performing various effects. The sub-control unit 120 is provided with an effect control unit 121.

なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。   Each of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 described below is a function realized by the CPU executing a predetermined program.

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときの遊技区間、RT状態および遊技状態を判定し、判定された遊技区間、RT状態および遊技状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。   The internal drawing unit 111 has a plurality of internal drawing tables, and performs internal drawing in response to receiving an operation of the start switch 33. Specifically, the internal drawing unit 111 determines the game section, the RT state, and the game state when the operation of the start switch 33 is received, and based on the determined game section, the RT state, and the game state, sets the internal drawing table. select. Then, the internal extraction unit 111 performs the internal extraction based on the selected internal extraction table and the random number obtained when the operation of the start switch 33 is received.

例えば、当せん役については、図8および図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、図8に示すように、RT0〜RT4のRT状態毎に設けられており、図9に示すように、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。   For example, the winning combination is determined based on the internal lottery tables shown in FIGS. This internal drawing table is provided for each of the RT states RT0 to RT4, as shown in FIG. 8, and has information on a winning area that may be hit by the internal drawing, as shown in FIG. I have. In this winning area, at least one combination associated with a combination of symbols is set.

図8では、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図8の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。   In FIG. 8, for each game state, a winning area that may be hit is indicated by “○”, and a hit area that is not likely to be hit is indicated by “x”. That is, each of the internal drawing tables is provided with a plurality of areas (areas of numbers) in which a hand corresponding to a random number obtained when the start switch 33 is operated is stored. Are respectively associated with the hit areas indicated by “O” in FIG.

また、図9では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ34,35,36の操作の順番を表の上部の3個の数字で示している。図8において、“1”は左リール、“2”は中リール、“3”は右リールに対応するストップスイッチ34,35,36の操作を意味している。例えば、“123”であれば、左リール41に対応するストップスイッチ34、中リール42に対応するストップスイッチ35、右リール43に対応するストップスイッチ36の順にストップスイッチ34,35,36を操作することで入賞する。   In FIG. 9, the operation order of the stop switches 34, 35, and 36 in which the pressing order can be awarded is indicated by three numbers at the top of the table. In FIG. 8, "1" indicates the operation of the left reel, "2" indicates the operation of the center reel, and "3" indicates the operation of the stop switches 34, 35, and 36 corresponding to the right reel. For example, in the case of "123", the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the order of the stop switch 34 corresponding to the left reel 41, the stop switch 35 corresponding to the middle reel 42, and the stop switch 36 corresponding to the right reel 43. To win.

この実施形態のスロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部111の内部抽せんの結果、当せん領域“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル1〜4あるいは右ベル1〜4に同時に当せんする。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the winning combinations set in the winning region are set so as to simultaneously win. For example, as a result of the internal drawing of the internal drawing unit 111, when the hit areas “middle bells 1 to 4” and “right bells 1 to 4” are hit, the middle bell and the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 are moved. Hit at the same time.

例えば、“中ベル1”に当せんした場合、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“213”および“231”の中段ベルと、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1に同時に当せんする。“213”の中段ベルと“231”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。   For example, in the case of hitting the "middle bell 1", the operation order of the stop switches 34, 35, 36 is "213" and the middle bell of "231", and the operation order of the stop switches 34, 35, 36 is "123". , "132", "312" and "321" at the same time. The same combination of symbols is associated with the middle bell of “213” and the middle bell of “231”. Further, the bells 1 in “123”, “132”, “312”, and “321” are all associated with the same combination of symbols.

また、中段ベル、中ベル1〜4および右ベル1〜4は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル1〜4および右ベル1〜4よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン1では、3枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で8枚のメダルが払い出され、中ベル〜4および右ベル1〜4の入賞で1枚のメダルが払い出される。   Also, the middle bell, the middle bells 1-4 and the right bells 1-4 are small roles with payout of medals, and the medals paid out when winning are more than the middle bells 1-4 and the right bells 1-4. The middle bell is set to be more. In this slot machine 1, when three medals are bet, eight medals are paid out by winning the middle bell, and one medal is paid out by winning the middle bell to 4 and the right bells 1 to 4.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。   The rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the rotating reel unit 40 in response to the operation of the start switch 33 or the stop switches 34, 35, 36 to receive the rotating reels 41, 42, 42. The rotation of the rotation reel 43 is started or stopped (that is, the rotation of the rotation reels 41, 42, and 43 is controlled).

例えば、各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置に基づいて、当せん役に対応する図柄が有効ライン上に揃う位置に各回転リール41,42,43の回転を停止させたり(いわゆる引き込み制御)、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わない位置に回転リール41,42,43の回転を停止させたりする(いわゆる蹴飛ばし制御)。   For example, when stopping each of the rotating reels 41, 42, and 43, the rotating reel control unit 112 sets the positions of the corresponding rotating reels 41, 42, and 43 when the operation of each of the stop switches 34, 35, and 36 is received. Based on this, the rotation of each of the reels 41, 42, 43 is stopped at a position where the symbol corresponding to the winning combination is aligned on the activated line (so-called pull-in control), or the symbol corresponding to the winning combination is effective. The rotation of the rotating reels 41, 42, 43 is stopped at a position not aligned on the line (so-called kick-off control).

遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。   The game result determination unit 113 determines a game result based on the result of the internal drawing and the result of the rotation stop control. The result of the game includes, for example, determining whether or not the winning combination has won based on the symbols aligned on the activated line.

また、遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、あるいは、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんあるいは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。   Further, the game result determination section 113 controls the hopper unit 50 based on the determined game result or the reception of the operation of the settlement switch, and pays out medals. The medals paid out based on the result of the game (that is, medals obtained by winning the role or winning) are first stored as credits. Then, as a result of storing the medals, when the credit exceeds the upper limit (for example, 50), medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. When the payment switch is operated when there is one or more stored medals (that is, when the credit is 1 or more), the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

さらに、遊技結果判定部113は、遊技状態が、例えば、一種BB実施状態あるいはARTに移行した場合、遊技状態が一種BB実施状態あるいはARTに移行したこと表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。   Furthermore, when the game state has shifted to the BB execution state or ART, for example, the game result determination unit 113 outputs a signal indicating that the game state has shifted to the BB execution state or ART to the hall computer, and Notify others.

区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から内部抽せんが行われる遊技区間を設定する。   The section control unit 114 sets a game section in which the internal drawing is performed from a plurality of game sections (in this embodiment, a normal section and an advantageous section).

具体的には、区間制御部114は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、あるいは、有利区間に設定するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。   Specifically, when the game section is a normal section, the section control unit 114 performs a section shift drawing, which is a drawing of whether to keep the game section as a normal section or to set it as an advantageous section, The game section is set as an advantageous section when the section shift drawing is won. The success or failure of the section transfer lottery is determined by, for example, whether or not the lottery performed when the role that the section transfer lottery is performed by the win (that is, the lottery target role) is won by the internal lottery.

なお、区間移行抽せん(すなわち、ART抽せん)は、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。   In the section shift drawing (that is, the ART drawing), the difference in the winning probability may or may not be provided depending on the setting value of the slot machine 1. In the case of providing a difference in the winning probability of the section shift drawing, for example, it may be realized by providing a setting difference in the winning probability in the internal drawing of the drawing target role, or performed when the drawing target role is hit by the internal drawing. It may be realized by providing a setting difference in the winning probability of the drawing.

また、区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、あるいは、通常区間に設定するかを決定する。この実施形態では、区間制御部114は、遊技状態がARTのとき(すなわち、遊技区間が有利区間のとき)に一般遊技状態が設定されたか否かを判定し、一般遊技状態が設定されたと判定した場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。   When the game section is an advantageous section, the section control unit 114 determines whether to keep the game section as an advantageous section or to set the game section as a normal section. In this embodiment, the section control unit 114 determines whether or not the general gaming state has been set when the gaming state is ART (that is, when the gaming section is an advantageous section), and determines that the general gaming state has been set. In this case, the game section is set from the advantageous section to the normal section.

さらに、区間制御部114は、計測部117で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、1500ゲーム)に到達した場合、あるいは、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に設定する。   Further, the section control unit 114 determines that the number of games that have elapsed since the game section measured by the measurement unit 117 was set as the advantageous section (that is, the number of advantageous section digestion games) reaches a predetermined value (for example, 1500 games). In this case, or when the difference number of medals after the game section is set to the advantageous section reaches a predetermined value (for example, 2400), the game section is forcibly set from the advantageous section to the normal section.

なお、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(すなわち、RBあるいはCT)および役物連続作動装置(すなわち、1種BBあるいは2種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。   When the game section shifts to the advantageous section, the section control section 114 activates the instruction function during the advantageous section and sets the accessory (that is, RB or CT) and the accessory continuous operating device (that is, one type). Except for BB or two types of BB), only when the average payout rate exceeds 100% when the game is advanced so that the small part is paid out with the maximum number of payouts through the display unit provided in the operation unit 30. To indicate that it is an advantageous section.

RT状態制御部115は、複数のRT状態(この実施形態では、R0〜R4)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。   The RT state control unit 115 sets one RT state in which the internal extraction is performed from among a plurality of RT states (R0 to R4 in this embodiment).

具体的には、RT状態制御部115は、前述のとおり、設定されたRT状態と当せんまたは入賞した移行役とに基づいて、RT状態を設定する。すなわち、RT状態がRT0のときにSBを取りこぼした場合、RT状態をRT1に設定し、RT状態がRT1のときにRT2移行リプレイが入賞した場合、RT状態をRT2に設定し、RT状態がRT2のときにRT3移行リプレイが入賞した場合、RT状態をRT3に設定し、RT状態にかかわらず一種BBが入賞した場合、RT状態をRT4に設定する。   Specifically, the RT state control unit 115 sets the RT state based on the set RT state and the winning or winning transfer as described above. That is, when the SB is dropped when the RT state is RT0, the RT state is set to RT1, and when the RT state transition is RT1, the RT2 transition replay wins, the RT state is set to RT2, and the RT state is RT2. If the RT3 transition replay wins at the time of, the RT state is set to RT3, and if a type BB wins regardless of the RT state, the RT state is set to RT4.

また、RT状態制御部115は、設定値制御部118によりスロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態(すなわち、第1RT状態か、あるいは、第2RT状態か)に応じて、RT状態を初期化するか否か(すなわち、RAMクリア状態にするか否か)を決定する。   Further, the RT state control unit 115 determines the RT state according to the RT state when the set value of the slot machine 1 is set by the set value control unit 118 (that is, the first RT state or the second RT state). Is initialized (that is, whether or not the RAM is cleared).

詳しくは、RT状態制御部115は、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が第1RT状態(すなわち、RT0あるいはRT2)であるか否かを判定し、RT状態が第1RTであると判定された場合は、RT状態の初期化を行い、RT状態が第1RTではない、すなわち、RT状態が第2RT(すなわち、RT1、RT3およびRT4のいずれか)であると判定された場合は、初期化抽せんを行う。   Specifically, the RT state control unit 115 determines whether the RT state when the set value of the slot machine 1 is set is the first RT state (that is, RT0 or RT2), and determines whether the RT state is the first RT. When it is determined that there is, the RT state is initialized, and when the RT state is not the first RT, that is, when it is determined that the RT state is the second RT (that is, any of RT1, RT3, and RT4). Performs an initial draw.

初期化抽せんは、例えば、当せん確率が50%に設定されている。すなわち、高確率初期化抽せんが行われると、50%の確率でRT状態が初期化され、RT0が設定される一方、50%の確率でスロットマシン1の設定値が設定される直前のRT状態がそのまま設定される。   In the initialization lottery, for example, the winning probability is set to 50%. That is, when the high probability initialization drawing is performed, the RT state is initialized with a probability of 50%, and RT0 is set, while the RT state immediately before the set value of the slot machine 1 is set with a probability of 50%. Is set as it is.

遊技状態制御部116は、複数の遊技状態(一般遊技状態、ART状態および一種BB実施状態)の中から内部抽せんが行われる1つの遊技状態を設定する。   The game state control unit 116 sets one game state in which the internal drawing is performed from among a plurality of game states (general game state, ART state, and BB execution state).

また、遊技状態制御部116は、遊技区間とRT状態とに基づいて、遊技状態をARTに設定するか否か(すなわち、ARTに当せんしたか否か)を判定する。   In addition, the game state control unit 116 determines whether or not to set the game state to the ART (that is, whether or not the player has hit the ART) based on the game section and the RT state.

詳しくは、遊技状態制御部116は、RT状態が第1RT状態(すなわち、RT0およびRT2)であり、かつ、遊技区間が有利区間であると判定した場合に、遊技状態を特別遊技状態(すなわち、ART)に設定する。遊技状態がARTに設定された場合、遊技状態制御部116は、併せて、ARTゲーム数を決定する共に、RT状態をRT3に設定するのに必要な移行役に加えて、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知を行う。押し順役の押し順の報知は、例えば、液晶表示装置22を介して行われる。   More specifically, when the RT state is the first RT state (that is, RT0 and RT2) and the game section is determined to be the advantageous section, the game state control unit 116 changes the game state to the special game state (that is, the special game state). ART). When the gaming state is set to ART, the gaming state control unit 116 determines the number of ART games, and has a payout of medals in addition to a transfer role required to set the RT state to RT3. The push order of the push order is notified. The notification of the pressing order of the pressing order is performed, for example, via the liquid crystal display device 22.

計測部117は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。   For example, based on the result of the game determined by the game result determination unit 113, the measurement unit 117 determines the number of games that have elapsed since the game section was set as the advantageous section (that is, the number of advantageous section digestion games), and The difference number of medals after the game section is set as the advantageous section is measured.

設定値制御部118は、管理者が操作スイッチ45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。   When the administrator operates the operation switch 45, the set value control unit 118 selects one set value from among a plurality of set values (six in this embodiment) having different degrees of advantage (for example, machine allocation) for the game. Set. The difference in the degree of advantage is realized by, for example, providing a difference in the winning probability of the internal drawing for a predetermined combination.

演出制御部121は、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。   The effect control unit 121 determines an effect for each game based on, for example, the game state in which the internal drawing is performed and the result of the internal drawing, and the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. , And outputs the determined effect.

続いて、図10を参照して、スロットマシン1の設定値を変更した後のRT状態の設定についての制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。   Next, with reference to FIG. 10, a description will be given of a control process for setting the RT state after the setting value of the slot machine 1 is changed. The processing described below is performed by the control device 100 executing a predetermined program.

スロットマシン1の設定値が変更されると(ステップS1)、RT状態制御部115が、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が第1RT状態であるか否かを判定する(ステップS2)。   When the set value of the slot machine 1 is changed (Step S1), the RT state control unit 115 determines whether the RT state when the set value of the slot machine 1 is set is the first RT state (Step S1). Step S2).

スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が第1RT状態であると判定された場合、RT状態制御部115は、RT状態を初期化し、RT状態をRT0に設定して(ステップS5)、この制御処理を終了する。   When it is determined that the RT state when the setting value of the slot machine 1 is set is the first RT state, the RT state control unit 115 initializes the RT state and sets the RT state to RT0 (step S5). ), And ends this control processing.

一方、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が第1RT状態ではないと判定された場合、RT状態制御部115は、初期化抽せんを行い(ステップS3)、初期化抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS4)。高確率初期化抽せんに当せんしたと判定された場合、RT状態制御部115は、RT状態を初期化し、RT状態をRT0に設定して(ステップS5)、この制御処理を終了する。一方、高確率初期化抽せんに当せんしていないと判定された場合、RT状態制御部115は、スロットマシン1の設定値が設定される直前のRT状態をそのまま設定して(ステップS6)、この制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the RT state at the time when the set value of the slot machine 1 is set is not the first RT state, the RT state control unit 115 performs an initialization drawing (step S3) and does not win the initialization drawing. It is determined whether or not the process has been performed (step S4). When it is determined that the high-probability initialization lottery has been won, the RT state control unit 115 initializes the RT state, sets the RT state to RT0 (step S5), and ends this control processing. On the other hand, if it is determined that the slot machine 1 has not hit the high-probability initialization lottery, the RT state control unit 115 sets the RT state immediately before the set value of the slot machine 1 is set (step S6). The control processing ends.

前記スロットマシン1では、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が、指示機能に係る処理が有利になる第1RT状態であるか、あるいは、指示機能に係る処理が有利にならない第2RT状態であるかを判定し、判定されたRT状態に応じて、RT状態を初期化する。このような構成により、設定値を変更した後の遊技性を高めることができるスロットマシン1を実現できる。   In the slot machine 1, the RT state when the set value of the slot machine 1 is set is the first RT state in which the processing relating to the instruction function is advantageous, or the RT state in which the processing relating to the instruction function is not advantageous. It is determined whether the state is the 2RT state, and the RT state is initialized according to the determined RT state. With such a configuration, it is possible to realize the slot machine 1 that can enhance the playability after changing the set value.

なお、前記スロットマシン1では、RT状態が第1RT状態であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に遊技状態がARTに設定されるように構成されているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間に設定されたときのRT状態に応じてART抽せんを行い、このART抽せんに当せんした場合に遊技状態がARTに設定されるように構成してもよい。この場合、遊技区間が有利区間に設定されたときのRT状態が第1RT状態であった場合、RT状態が第2RT状態であった場合と比較して高い当せん確率でART抽せんが行われるようにしてもよい。   The slot machine 1 is configured to set the gaming state to ART when the RT state is the first RT state and the gaming section is an advantageous section, but is not limited to this. For example, an ART drawing may be performed in accordance with the RT state when the game section is set to the advantageous section, and the game state may be set to ART when the ART drawing is hit. In this case, if the RT state when the game section is set to the advantageous section is the first RT state, the ART drawing is performed with a higher winning probability than when the RT state is the second RT state. You may.

RT状態制御部115は、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が第1RT状態であるか、あるいは、第2RT状態であるかを判定して、RT状態を初期化するか否かを決定する場合に限らない。例えば、RT状態制御部115は、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が第1RT状態であるか、あるいは、第2RT状態であるかに加えて、スロットマシン1の設定値が設定されたときの遊技区間、遊技状態、あるいは、一種BB(あるいは、他の役物)の当せん状態に基づいて、RT状態を初期化するか否かを決定してもよい。   The RT state control unit 115 determines whether the RT state when the set value of the slot machine 1 is set is the first RT state or the second RT state, and determines whether to initialize the RT state. It is not limited to the case of determining. For example, the RT state control unit 115 determines whether the set value of the slot machine 1 is the first RT state or the second RT state when the set value of the slot machine 1 is set. Whether or not to initialize the RT state may be determined based on a game section, a game state, or a hit state of a type BB (or another accessory) when set.

例えば、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が第1RT状態でありかつ遊技区間が有利区間である場合、あるいは、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が第2RT状態でありかつ遊技区間が通常区間である場合に、当せん確率が25%の低確率初期化抽せんが行われ、これらの条件を満たしていない場合は、当せん確率が90%の高確率初期化抽せんが行われるようにしてもよい。   For example, the RT state when the set value of the slot machine 1 is set is the first RT state and the game section is the advantageous section, or the RT state when the set value of the slot machine 1 is set is the second RT state. When the game is in the 2RT state and the game section is a normal section, a low probability initialization lottery with a winning probability of 25% is performed. If these conditions are not satisfied, a high probability initialization with a winning probability of 90% is performed. Lottery may be performed.

また、例えば、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が第1RT状態でありかつ遊技状態が一般遊技状態である場合は、当せん確率が50%の低確率初期化抽せんが行われ、これらの条件を満たしていない場合は、100%の確率でRT状態の初期化が行われるようにしてもよい。   Further, for example, when the RT state at the time when the set value of the slot machine 1 is set is the first RT state and the gaming state is the general gaming state, a low-probability initialization drawing with a winning probability of 50% is performed. If these conditions are not satisfied, the RT state may be initialized with a 100% probability.

また、例えば、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態がRT4である場合、あるいは、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が第2RT状態でありかつ内部抽せんにより一種BBに当せんしたが未だ入賞していない場合は、当せん確率が50%の低確率初期化抽せんが行われ、これらの条件を満たしていない場合は、当せん確率が75%の高確率初期化抽せんが行われるようにしてもよい。   Further, for example, when the RT state when the set value of the slot machine 1 is set is RT4, or when the set value of the slot machine 1 is set is the second RT state and the internal drawing is performed. If the player wins a BB but does not win yet, a low probability initialization lottery with a 50% probability is performed. If these conditions are not met, a high probability initialization lottery with a 75% probability is achieved. May be performed.

また、例えば、RT状態が第2RT状態に設定されたときから経過した遊技数によって、RT状態を初期化するか否かを決定してもよい。すなわち、例えば、スロットマシン1の設定値を変更するときに、RT状態がRT1に設定されたときから経過した遊技数が500ゲームを超えていた場合、RT状態を初期化するが、RT状態がRT1に設定されたときから経過した遊技数が500ゲーム未満であった場合は、RT状態を初期化しないように構成することができる。   Also, for example, whether to initialize the RT state may be determined based on the number of games that have elapsed since the RT state was set to the second RT state. That is, for example, when changing the set value of the slot machine 1, if the number of games that have elapsed since the RT state was set to RT1 exceeds 500 games, the RT state is initialized, but the RT state is initialized. If the number of games that have elapsed since the setting of RT1 is less than 500 games, the configuration can be such that the RT state is not initialized.

このように構成することで、設定値を変更した後の遊技性をより高めることができるスロットマシン1を実現できる。   With such a configuration, it is possible to realize the slot machine 1 that can further enhance the playability after changing the set value.

なお、一種BBの当せん状態には、例えば、一種BB非当せん状態、一種BBに当せんしたが未だ入賞していない状態、一種BB実施状態(第一種特別役物作動または非作動)が含まれる。   Note that the hit state of the type BB includes, for example, a type BB non-hit state, a state in which the type BB has been hit but not yet won, and a type BB execution state (first-type special accessory operation or non-operation). .

また、スロットマシン1の設定値が設定されたときのRT状態が第1RT状態であるか、あるいは、第2RT状態であるかに加えて、スロットマシン1の設定値が設定されたときの遊技区間、遊技状態、および、一種BBの当せん状態のいずれか2つあるいは全部に基づいて、RT状態を初期化するか否かを決定するように構成することもできる。   Also, in addition to whether the RT state when the set value of the slot machine 1 is set is the first RT state or the second RT state, a game section when the set value of the slot machine 1 is set , A gaming state, and a winning state of a kind BB, two or all of them may be configured to determine whether to initialize the RT state.

前記スロットマシン1では、複数のRT状態が、第1RT状態と第2RT状態とのいずれかに含まれているが、これに限らない。例えば、指示機能に係る処理が有利になるが第1RT状態よりも有利にはならない第3RT状態を設けて、複数のRT状態が、第1RT状態、第2RT状態および第3RT状態のいずれかに含まれるように構成してもよい。   In the slot machine 1, the plurality of RT states are included in either the first RT state or the second RT state, but the present invention is not limited to this. For example, a third RT state in which the processing relating to the instruction function is advantageous but not more advantageous than the first RT state is provided, and the plurality of RT states are included in any of the first RT state, the second RT state, and the third RT state. It may be configured so that

区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、あるいは、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。   The conditions for forcibly setting the advantageous section to the normal section by the section control unit 114 are not limited to the advantageous section digestion game number reaching 1500 games and the difference number of the advantageous section reaching 2400 sheets. Under conditions different from these conditions, the advantageous section may be forcibly set to the normal section, or the condition for forcibly setting the advantageous section to the normal section may not be provided. For example, when the number of advantageous section digested games reaches 1500 games, the advantageous section is forcibly set to the normal section, but when the difference number of the advantageous section reaches 2400, the advantageous section is compulsorily set to the normal section. It may be configured so that it is not set dynamically. Also, for example, once the gaming section is set as the advantageous section, except for the case where the advantageous section is forcibly set to the normal section, a so-called bonus (for example, a kind BB) wins once or The advantageous section may not be set to the normal section until the pushing order of the pushing sequence (for example, the pushing sequence bell) that maximizes the payout of the medals is notified once.

スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間および遊技状態は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。   When the set value of the slot machine 1 is changed, the game section and the game state may be set to take over the state immediately before the set value of the slot machine 1 is changed, or a preset initial state (That is, initialized).

前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the indicating function is activated during the advantageous section, and the average payout rate in the case where the game is advanced so that the small winning combination is paid out with the maximum number of payouts, excluding the accessory and the accessory continuous operating device. Is configured to be displayed on the display unit only when the value exceeds 100%, but is not limited thereto. For example, it may be configured such that when the game section shifts to the advantageous section, the fact that the game section is in the advantageous section is always displayed.

また、例えば、通常区間中に一種BBが当せんした場合、区間制御部114によって区間移行抽せんが行われるように構成してもよい。このとき、区間移行抽せんに当せんした場合であっても、一種BBが入賞するまでは、遊技区間として有利区間ではなく待機区間が設定されるようにしてもよい。この待機区間では、指示機能に係る処理が行われない。すなわち、有利区間の継続ゲーム数が計数されず、遊技区間が有利区間であることが表示されない。   In addition, for example, when a type BB is hit during a normal section, the section control unit 114 may be configured to perform section shift extraction. At this time, even if the player wins the section transfer lottery, a standby section may be set as a game section instead of an advantageous section until a kind BB is won. In this standby section, processing related to the instruction function is not performed. That is, the number of continuous games in the advantageous section is not counted, and it is not displayed that the game section is the advantageous section.

前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。   In the above embodiment, when the game section shifts to the advantageous section, the section control unit 114 is configured to display via the display unit provided in the operation unit 30 that the game section is the advantageous section. However, it is not limited to this. For example, the liquid crystal display device 22 may be configured to also serve as a display unit, or the display unit may be omitted so as not to display that the game section is an advantageous section.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、あるいは、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。   The control device 100 is an FPGA (field-programmable gate array) specially designed to realize a predetermined function only by hardware, instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software, or , ASIC (application specific integrated circuit).

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。   The main control unit 110 and the sub control unit 120 may be provided on different substrates, respectively, or may be provided on the same substrate. That is, each of the main control unit 110 and the sub control unit 120 may include a CPU, a ROM, a RAM, and the like, or may share the CPU, the ROM, the RAM, and the like.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。   The pressing order is not limited to a case where a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined pressing order. For example, the pressing order may be achieved by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined pressing order in addition to the predetermined position. May be operated to operate to win a prize.

SBは、必ずしも設ける必要はなく、また、SBの取りこぼしによりRT状態をRT1に移行させなくてもよい。   The SB need not always be provided, and the RT state does not have to be shifted to RT1 due to the SB being missed.

一種BBに加えて、あるいは、一種BBの代わりに、二種BBを含んでいてもよい。二種BBは、二種特別役物に係る連続作動装置である。   Two types of BBs may be included in addition to the type BB or in place of the type BB. The two-type BB is a continuous operation device according to the two special-purpose items.

内部抽せんテーブルは、図7および図8に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。   The internal lottery table is not limited to the information shown in FIGS. 7 and 8, and may include any other information depending on the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。   At least one valid line may be set. Further, the lines 71, 72, 73, 74, 75 in which the symbols of the rotating reels 41, 42, 43 shown in FIG. A line in which the symbols are arranged in a V-shape may be used as an effective line. Further, the activated lines are not limited to being activated according to the number of bets. For example, all activated lines may be activated by betting one medal.

特別遊技状態は、ARTに限らず、AT(アシストタイム)でもよい。   The special game state is not limited to ART, but may be AT (assist time).

RT状態に、内部抽せんにより一種BBに当せんしたときから、一種BBが入賞するまでの間に移行し、かつ、RT3よりもリプレイ確率の低いRT5を設けてもよい。なお、RT5は、第1RT状態に含めてもよいし、第2RT状態に含めてもよい。   The RT state may be shifted from the time when the type BB is hit by the internal drawing to the time when the type BB is won, and RT5 having a lower replay probability than RT3 may be provided. Note that RT5 may be included in the first RT state or may be included in the second RT state.

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。   If possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub control unit 120, or the configuration of the sub control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。   The various embodiments of the present invention have been described above in detail with reference to the drawings. Finally, various aspects of the present invention will be described.

本発明の第1態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
指示機能に係る処理が行われる可能性のある有利区間と、指示機能に係る処理が行われない通常区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記遊技区間を設定する区間制御部と、
リプレイ確率が予め定められている複数のRT状態の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記RT状態を設定するRT状態制御部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記遊技状態を設定する遊技状態制御部と、
遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値の中から1つの前記設定値を設定する設定値制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示可能な表示部と
を備え、
前記RT状態として、前記遊技区間が前記有利区間に設定された場合に、前記指示機能に係る処理が有利になる第1RT状態と、前記指示機能に係る処理が有利にならない第2RT状態とを有し、
前記RT状態制御部は、前記設定値制御部により前記設定値が設定されたときの前記RT状態が前記第1RT状態であるか、あるいは、前記第2RT状態であるかを判定し、判定された前記RT状態に応じて、前記RT状態を初期化するか否かを決定する。
The gaming machine according to the first aspect of the present invention includes:
A plurality of spinning reels,
A start switch for rotating the plurality of rotating reels by an operation of a player;
A plurality of stop switches for stopping each of the plurality of spinning reels being rotated by a player's operation,
An internal drawing unit that performs internal drawing with operation of the start switch,
One of the game sections including the advantageous section in which the process related to the instruction function is likely to be performed and the normal section in which the process related to the instruction function is not performed is set to one of the game sections in which the internal drawing is performed. A section control unit to
An RT state control unit that sets one of the RT states in which the internal drawing is performed from among a plurality of RT states in which a replay probability is predetermined;
A game state in which one of the plurality of game states including a general game state and a special game state which is a more advantageous game state for the player than the general game state is set to one of the game states in which the internal drawing is performed. A control unit;
A setting value control unit that sets one of the setting values from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the game;
A display unit capable of displaying that the gaming section is the advantageous section, after the gaming section has shifted to the advantageous section,
The RT state includes a first RT state in which the processing related to the instruction function is advantageous when the gaming section is set to the advantageous section, and a second RT state in which the processing relating to the instruction function is not advantageous. And
The RT state control unit determines whether the RT state when the set value is set by the set value control unit is the first RT state or the second RT state. It is determined whether to initialize the RT state according to the RT state.

第1態様の遊技機によれば、設定値が設定されたときのRT状態が、指示機能に係る処理が有利になる第1RT状態であるか、あるいは、指示機能に係る処理が有利にならない第2RT状態であるかを判定し、判定されたRT状態に応じて、RT状態を初期化する。このような構成により、設定値を変更した後の遊技性を高めることができる遊技機を実現できる。   According to the gaming machine of the first aspect, the RT state when the set value is set is the first RT state in which the processing relating to the instruction function is advantageous, or the RT state in which the processing relating to the instruction function is not advantageous. It is determined whether the state is the 2RT state, and the RT state is initialized according to the determined RT state. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can enhance the gaming properties after changing the set value.

本発明の第2態様の遊技機は、
前記RT状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記RT状態が前記第1RT状態であるか、あるいは、前記第2RT状態であるかに加えて、前記設定値が設定されたときの前記遊技区間に基づいて、前記RT状態を初期化するか否かを決定する。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention includes:
The RT state control unit may determine whether the RT state when the set value is set is the first RT state or the second RT state, and determine whether the RT value is set when the set value is set. It is determined whether or not to initialize the RT state based on the game section.

第2態様の遊技機によれば、設定値を変更した後の遊技性をより高めることができる遊技機を実現できる。   According to the gaming machine of the second aspect, it is possible to realize a gaming machine that can further enhance the gaming properties after changing the set value.

本発明の第3態様の遊技機は、
前記RT状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記RT状態が前記第1RT状態であるか、あるいは、前記第2RT状態であるかに加えて、前記設定値が設定されたときの前記遊技状態に基づいて、前記RT状態を初期化するか否かを決定する。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention includes:
The RT state control unit may determine whether the RT state when the set value is set is the first RT state or the second RT state, and determine whether the RT value is set when the set value is set. It is determined whether or not to initialize the RT state based on the gaming state.

第3態様の遊技機によれば、設定値を変更した後の遊技性をより高めることができる遊技機を実現できる。   According to the gaming machine of the third aspect, it is possible to realize a gaming machine that can further enhance the gaming properties after changing the set value.

本発明の第4態様の遊技機は、
前記内部抽せんに当せんする役として、入賞するまで当せんが持ち越される特別役を有し、
前記RT状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記RT状態が前記第1RT状態であるか、あるいは、前記第2RT状態であるかに加えて、前記特別役が前記内部抽せんにより当せんしているか否かの当せん状態とに基づいて、前記RT状態を初期化するか否かを決定する。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention comprises:
As a role to win the internal draw, there is a special role in which the win is carried over until a prize is won,
The RT state control unit may determine whether the RT state when the set value is set is the first RT state or the second RT state, and the special role is hit by the internal drawing. It is determined whether or not to initialize the RT state based on the hit state of whether or not the RT state has been performed.

第4態様の遊技機によれば、設定値を変更した後の遊技性をより高めることができる遊技機を実現できる。   According to the gaming machine of the fourth aspect, it is possible to realize a gaming machine that can further enhance the gaming properties after changing the set value.

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。   In addition, by appropriately combining any of the above-described various embodiments or modifications, the effects of the respective embodiments or modifications can be achieved. Further, a combination of the embodiments or a combination of the examples or a combination of the embodiment and the example is possible, and a combination of the features in different embodiments or the examples is also possible.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
45 操作スイッチ
100 制御装置
114 区間制御部
115 RT状態制御部
116 遊技状態制御部
118 設定値制御部
1 slot machine 10 housing 20 front door 22 liquid crystal display device 33 start switch 34, 35, 36 stop switch 41, 42, 43 rotating reel 45 operation switch 100 control device 114 section control unit 115 RT state control unit 116 game state control unit 118 Set value control section

Claims (3)

複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
指示機能に係る処理が行われる可能性のある有利区間と、指示機能に係る処理が行われない通常区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記遊技区間を設定する区間制御部と、
リプレイ確率が予め定められている複数のRT状態の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記RT状態を設定するRT状態制御部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記遊技状態を設定する遊技状態制御部と、
遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値の中から1つの前記設定値を設定する設定値制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示可能な表示部と
を備え、
前記RT状態として、前記遊技区間が前記有利区間に設定された場合に、前記指示機能に係る処理が有利になる第1RT状態と、前記指示機能に係る処理が有利にならない第2RT状態とを有し、
前記RT状態制御部は、前記設定値制御部により前記設定値が設定されたときの前記RT状態が前記第1RT状態であるか、あるいは、前記第2RT状態であるかを判定し、判定された前記RT状態に応じて、前記RT状態を初期化するか否かを決定し、
前記内部抽せんに当せんする役として、入賞するまで当せんが持ち越される特別役を有し、
前記RT状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記RT状態が前記第1RT状態であるか、あるいは、前記第2RT状態であるかに加えて、前記特別役が前記内部抽せんにより当せんしているか否かの当せん状態とに基づいて、前記RT状態を初期化するか否かを決定する、遊技機。
A plurality of spinning reels,
A start switch for rotating the plurality of rotating reels by an operation of a player;
A plurality of stop switches for stopping each of the plurality of spinning reels being rotated by a player's operation,
An internal drawing unit that performs internal drawing with operation of the start switch,
One of the game sections including the advantageous section in which the process related to the instruction function is likely to be performed and the normal section in which the process related to the instruction function is not performed is set to one of the game sections in which the internal drawing is performed. A section control unit to
An RT state control unit that sets one of the RT states in which the internal drawing is performed from among a plurality of RT states in which a replay probability is predetermined;
A game state in which one of the plurality of game states including a general game state and a special game state which is a more advantageous game state for the player than the general game state is set to one of the game states in which the internal drawing is performed. A control unit;
A setting value control unit that sets one of the setting values from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the game;
A display unit capable of displaying that the gaming section is the advantageous section, after the gaming section has shifted to the advantageous section,
The RT state includes a first RT state in which the processing related to the instruction function is advantageous when the gaming section is set to the advantageous section, and a second RT state in which the processing relating to the instruction function is not advantageous. And
The RT state control unit determines whether the RT state when the set value is set by the set value control unit is the first RT state or the second RT state. Determine whether to initialize the RT state according to the RT state ,
As a role to win the internal draw, there is a special role in which the win is carried over until a prize is won,
The RT state control unit may determine whether the RT state when the set value is set is the first RT state or the second RT state, and the special role is hit by the internal drawing. A gaming machine for determining whether or not to initialize the RT state, based on a hit state of whether or not the game is performed.
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
指示機能に係る処理が行われる可能性のある有利区間と、指示機能に係る処理が行われない通常区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記遊技区間を設定する区間制御部と、
リプレイ確率が予め定められている複数のRT状態の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記RT状態を設定するRT状態制御部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記遊技状態を設定する遊技状態制御部と、
遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値の中から1つの前記設定値を設定する設定値制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示可能な表示部と
を備え、
前記RT状態として、前記遊技区間が前記有利区間に設定された場合に、前記指示機能に係る処理が有利になる第1RT状態と、前記指示機能に係る処理が有利にならない第2RT状態とを有し、
前記RT状態制御部は、前記設定値制御部により前記設定値が設定されたときの前記RT状態が前記第1RT状態であるか、あるいは、前記第2RT状態であるかを判定し、判定された前記RT状態に応じて、前記RT状態を初期化するか否かを決定し、
前記RT状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記RT状態が前記第1RT状態であるか、あるいは、前記第2RT状態であるかに加えて、前記設定値が設定されたときの前記遊技状態に基づいて、前記RT状態を初期化するか否かを決定する、遊技機。
A plurality of spinning reels,
A start switch for rotating the plurality of rotating reels by an operation of a player;
A plurality of stop switches for stopping each of the plurality of spinning reels being rotated by a player's operation,
An internal drawing unit that performs internal drawing with operation of the start switch,
One of the game sections including the advantageous section in which the process related to the instruction function is likely to be performed and the normal section in which the process related to the instruction function is not performed is set to one of the game sections in which the internal drawing is performed. A section control unit to
An RT state control unit that sets one of the RT states in which the internal drawing is performed from among a plurality of RT states in which a replay probability is predetermined;
A game state in which one of the plurality of game states including a general game state and a special game state which is a more advantageous game state for the player than the general game state is set to one of the game states in which the internal drawing is performed. A control unit;
A setting value control unit that sets one of the setting values from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the game;
A display unit capable of displaying that the gaming section is the advantageous section after the gaming section has shifted to the advantageous section;
With
The RT state includes a first RT state in which the processing related to the instruction function is advantageous when the gaming section is set to the advantageous section, and a second RT state in which the processing relating to the instruction function is not advantageous. And
The RT state control unit determines whether the RT state when the set value is set by the set value control unit is the first RT state or the second RT state. Determine whether to initialize the RT state according to the RT state,
The RT state control unit may determine whether the RT state when the set value is set is the first RT state or the second RT state, and determine whether the RT value is set when the set value is set. A gaming machine that determines whether to initialize the RT state based on the gaming state .
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
指示機能に係る処理が行われる可能性のある有利区間と、指示機能に係る処理が行われない通常区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記遊技区間を設定する区間制御部と、
リプレイ確率が予め定められている複数のRT状態の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記RT状態を設定するRT状態制御部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から前記内部抽せんが行われる1つの前記遊技状態を設定する遊技状態制御部と、
遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値の中から1つの前記設定値を設定する設定値制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示可能な表示部と
を備え、
前記RT状態として、前記遊技区間が前記有利区間に設定された場合に、前記指示機能に係る処理が有利になる第1RT状態と、前記指示機能に係る処理が有利にならない第2RT状態とを有し、
前記RT状態制御部は、前記設定値制御部により前記設定値が設定されたときの前記RT状態が前記第1RT状態であるか、あるいは、前記第2RT状態であるかを判定し、判定された前記RT状態に応じて、前記RT状態を初期化するか否かを決定し、
前記RT状態制御部が、前記設定値が設定されたときの前記RT状態が前記第1RT状態であるか、あるいは、前記第2RT状態であるかに加えて、前記設定値が設定されたときの前記遊技区間に基づいて、前記RT状態を初期化するか否かを決定する、遊技機。
A plurality of spinning reels,
A start switch for rotating the plurality of rotating reels by an operation of a player;
A plurality of stop switches for stopping each of the plurality of spinning reels being rotated by a player's operation,
An internal drawing unit that performs internal drawing with operation of the start switch,
One of the game sections including the advantageous section in which the process related to the instruction function is likely to be performed and the normal section in which the process related to the instruction function is not performed is set to one of the game sections in which the internal drawing is performed. A section control unit to
An RT state control unit that sets one of the RT states in which the internal drawing is performed from among a plurality of RT states in which a replay probability is predetermined;
A gaming state for setting one gaming state in which the internal drawing is performed from among a plurality of gaming states including a general gaming state and a special gaming state that is a gaming state more advantageous to the player than the general gaming state. A control unit;
A setting value control unit that sets one of the setting values from among a plurality of setting values having different degrees of advantage for the game;
A display unit capable of displaying that the gaming section is the advantageous section after the gaming section has shifted to the advantageous section;
With
The RT state includes a first RT state in which the processing relating to the instruction function is advantageous when the gaming section is set to the advantageous section, and a second RT state in which the processing relating to the instruction function is not advantageous. And
The RT state control unit determines whether the RT state when the set value is set by the set value control unit is the first RT state or the second RT state. Determine whether to initialize the RT state according to the RT state,
The RT state control unit may determine whether the RT state when the set value is set is the first RT state or the second RT state, and further determine whether the RT value is set when the set value is set. A gaming machine that determines whether to initialize the RT state based on the gaming section .
JP2018114806A 2018-06-15 2018-06-15 Gaming machine Active JP6666956B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018114806A JP6666956B2 (en) 2018-06-15 2018-06-15 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018114806A JP6666956B2 (en) 2018-06-15 2018-06-15 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019216849A JP2019216849A (en) 2019-12-26
JP6666956B2 true JP6666956B2 (en) 2020-03-18

Family

ID=69094515

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018114806A Active JP6666956B2 (en) 2018-06-15 2018-06-15 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6666956B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008188074A (en) * 2007-01-31 2008-08-21 Aruze Corp Game machine
JP6710836B2 (en) * 2016-10-31 2020-06-17 株式会社オリンピア Amusement machine
JP6993181B2 (en) * 2017-11-09 2022-01-13 株式会社三共 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019216849A (en) 2019-12-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7385620B2 (en) gaming machine
JP7161118B2 (en) game machine
JP6666956B2 (en) Gaming machine
JP6794515B1 (en) Game machine
JP7343797B2 (en) gaming machine
JP7057522B2 (en) Pachinko machine
JP7168874B2 (en) game machine
JP7227514B2 (en) game machine
JP7075018B2 (en) Pachinko machine
JP7352811B2 (en) gaming machine
JP7093026B2 (en) Pachinko machine
JP7177357B2 (en) game machine
JP7248909B2 (en) game machine
JP7216290B2 (en) game machine
JP7071681B1 (en) Pachinko machine
JP6723288B2 (en) Amusement machine
JP7227518B1 (en) game machine
JP7174270B2 (en) game machine
JP6947991B2 (en) Pachinko machine
JP7436806B2 (en) gaming machine
JP2021186084A (en) Game machine
JP2023061639A (en) game machine
JP2024021441A (en) Game machine
JP2023177139A (en) Game machine
JP2024043349A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190122

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191119

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20191203

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191211

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20191216

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200117

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200221

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6666956

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250