JP6017223B2 - Game systems, game consoles, and programs - Google Patents

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Description

従来から、あるユーザがプレイしたゲームの映像を、他のユーザに提示する技術が知られている。例えば、特許文献1には、あるユーザがプレイしたゲームの映像を他のユーザのコンピュータに配信する技術が記載されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a technique for presenting video of a game played by a certain user to other users is known. For example, Patent Literature 1 describes a technique for distributing video of a game played by a certain user to another user's computer.

特開2009−247564号公報JP 2009-247564 A

しかしながら、特許文献1の技術では、例えば、配信されたゲームの映像を見たユーザが、当該映像が示すゲームの状況に興味を持ったとしても、この状況を自分でプレイすることはできなかった。   However, in the technology of Patent Document 1, for example, even if a user who viewed a video of a distributed game is interested in the game situation indicated by the video, the situation cannot be played by himself / herself. .

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、あるユーザがプレイしたゲームの映像が示す状況に基づいて、他のユーザにゲームをプレイさせることが可能なゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and its object is to provide a game system and a game that allow other users to play the game based on the situation indicated by the video of the game played by a certain user. A system control method, a game apparatus, a game apparatus control method, and a program are provided.

上記課題を解決するために、本発明に関わるゲームシステム(S)は、ユーザがプレイするゲームを制御するゲームシステム(S)であって、ユーザがプレイした前記ゲームの映像と、当該映像の所与のタイミングにおける前記ゲームの状況と、を関連付けて記憶手段(100)に記録する記録手段(108)と、他のユーザに対応する表示手段(36)に前記映像を表示させる手段(114)と、前記映像に関連付けられた前記ゲームの状況に基づいて、前記所与のタイミングから始まる前記ゲームを前記他のユーザに提供する提供手段(116)と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game system (S) according to the present invention is a game system (S) that controls a game played by a user, and the video of the game played by the user and the location of the video. A recording means (108) for associating and recording the game situation at a given timing in the storage means (100); a means (114) for displaying the video on a display means (36) corresponding to another user; And providing means (116) for providing the game starting at the given timing to the other user based on the state of the game associated with the video.

本発明に係るゲームシステム(S)の制御方法は、ユーザがプレイするゲームを制御するゲームシステム(S)の制御方法であって、ユーザがプレイした前記ゲームの映像と、当該映像の所与のタイミングにおける前記ゲームの状況と、を関連付けて記憶手段(100)に記録する記録ステップ(108)と、他のユーザに対応する表示手段(36)に前記映像を表示させるステップ(114)と、前記映像に関連付けられた前記ゲームの状況に基づいて、前記所与のタイミングから始まる前記ゲームを前記他のユーザに提供する提供ステップ(116)と、を含むことを特徴とする。   The control method of the game system (S) according to the present invention is a control method of the game system (S) for controlling a game played by the user, and a video of the game played by the user and a given video A recording step (108) for associating and recording the game situation at the timing in the storage means (100), a step (114) for displaying the video on a display means (36) corresponding to another user, And providing the other user with the game starting at the given timing based on the state of the game associated with the video.

本発明に係るゲーム装置(1)は、ユーザがプレイするゲームを制御するゲーム装置(1)であって、ユーザがプレイした前記ゲームの映像と、当該映像の所与のタイミングにおける前記ゲームの状況と、を関連付けて記憶する記憶手段(100)の記憶内容を取得する手段(102)と、他のユーザに対応する表示手段(36)に表示される前記映像に関連付けられた前記ゲームの状況に基づいて、前記所与のタイミングから始まる前記ゲームを前記他のユーザに提供する提供手段(116)と、を含むことを特徴とする。   A game apparatus (1) according to the present invention is a game apparatus (1) for controlling a game played by a user, and the video of the game played by the user and the situation of the game at a given timing of the video And (102) for acquiring the storage contents of the storage means (100) for storing the contents in association with each other, and the game status associated with the video displayed on the display means (36) corresponding to other users. And providing means (116) for providing the game starting at the given timing to the other user.

本発明に係るゲーム装置(1)の制御方法は、ユーザがプレイするゲームを制御するゲーム装置(1)の制御方法であって、ユーザがプレイした前記ゲームの映像と、当該映像の所与のタイミングにおける前記ゲームの状況と、を関連付けて記憶する記憶手段(100)の記憶内容を取得するステップ(102)と、他のユーザに対応する表示手段(36)に表示される前記映像に関連付けられた前記ゲームの状況に基づいて、前記所与のタイミングから始まる前記ゲームを前記他のユーザに提供する提供ステップ(116)と、を含むことを特徴とする。   The control method of the game apparatus (1) according to the present invention is a control method of the game apparatus (1) for controlling a game played by a user, and a video of the game played by the user and a given video Step (102) of acquiring storage contents of the storage means (100) for storing the game situation at the timing in association with each other and the video displayed on the display means (36) corresponding to another user. And providing the other user with the game starting from the given timing based on the situation of the game.

本発明に係るプログラムは、ユーザがプレイしたゲームの映像と、当該映像の所与のタイミングにおける前記ゲームの状況と、を関連付けて記憶する記憶手段(100)の記憶内容を取得する手段(102)、他のユーザに対応する表示手段(36)に表示される前記映像に関連付けられた前記ゲームの状況に基づいて、前記所与のタイミングから始まる前記ゲームを前記他のユーザに提供する提供手段(116)、としてコンピュータを機能させる。   The program according to the present invention is a means (102) for acquiring storage contents of a storage means (100) for associating and storing a video of a game played by a user and a situation of the game at a given timing of the video. Providing means for providing the other user with the game starting from the given timing based on the situation of the game associated with the video displayed on the display means (36) corresponding to the other user. 116), and let the computer function.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.

本発明によれば、あるユーザがプレイしたゲームの映像が示す状況に基づいて、他のユーザにゲームをプレイさせることができる。   According to the present invention, it is possible to cause another user to play a game based on the situation indicated by the video of the game played by a certain user.

また、本発明の一態様によれば、前記ゲームシステム(S)は、前記ユーザがプレイする前記ゲームの状況が所与の状況であるか否かを判定するユーザ状況判定手段(104)と、前記ユーザ状況判定手段(104)の判定結果に基づいて、前記記録手段(108)による記録処理を実行するか否かを決定する手段(106)と、を更に含むことを特徴とする。   According to one aspect of the present invention, the game system (S) includes a user situation determination unit (104) that determines whether or not the situation of the game played by the user is a given situation; And a means (106) for determining whether or not to execute the recording process by the recording means (108) based on the determination result of the user situation determination means (104).

また、本発明の一態様によれば、前記ゲームシステム(S)は、前記提供手段(116)により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、当該ゲームの状況が所与の状況であるか否かを判定する他ユーザ状況判定手段(118)と、前記他ユーザ状況判定手段(118)の判定結果に基づいて、前記提供手段(116)により提供された前記ゲームを終了させるか否かを決定する終了決定手段(120)と、を更に含むことを特徴とする。   According to one aspect of the present invention, when the other user plays the game provided by the providing means (116), the game system (S) has a given situation as a given situation. Whether or not to end the game provided by the providing means (116) based on the determination result of the other user situation determination means (118) and whether the other user situation determination means (118) determines. And termination determining means (120) for determining whether or not.

また、本発明の一態様によれば、前記他ユーザ状況判定手段(118)は、前記提供手段(116)により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、当該ゲームが開始されてからの経過時間が基準時間以上になったか否かを判定し、前記終了決定手段(120)は、前記経過時間が前記基準時間以上になったと判定された場合、前記提供手段(116)により提供された前記ゲームを終了させると決定する、ことを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, when the other user plays the game provided by the providing means (116), the other user situation determination means (118) starts the game. It is determined whether or not the elapsed time from the reference time is equal to or greater than the reference time, and the termination determining means (120) is provided by the providing means (116) when it is determined that the elapsed time is equal to or greater than the reference time. It is determined that the played game is to be ended.

また、本発明の一態様によれば、前記ゲームシステム(S)は、前記映像に対応する前記ユーザの操作内容を記憶手段(100)に記録する手段(122)と、前記提供手段(116)により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、前記映像に対応する前記ユーザの操作内容を、前記他のユーザに対応する前記表示手段(36)に表示させる手段(124)と、を更に含むことを特徴とする。   Further, according to one aspect of the present invention, the game system (S) records the operation content of the user corresponding to the video in the storage means (100), and the providing means (116). Means (124) for displaying the operation content of the user corresponding to the video on the display means (36) corresponding to the other user when the other user plays the game provided by Is further included.

また、本発明の一態様によれば、前記ゲームシステム(S)は、前記映像に対応する前記ユーザの操作内容を記憶手段(100)に記録する手段(122)と、前記提供手段(116)により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、前記映像に対応する前記ユーザの操作内容と、前記他のユーザの操作内容と、の比較結果に基づいて、前記他のユーザのゲームプレイを評価する手段(126)と、を更に含むことを特徴とする。   Further, according to one aspect of the present invention, the game system (S) records the operation content of the user corresponding to the video in the storage means (100), and the providing means (116). When the other user plays the game provided by the user, the game of the other user is based on a comparison result between the operation content of the user corresponding to the video and the operation content of the other user. And means for evaluating play (126).

また、本発明の一態様によれば、前記提供手段(116)は、前記他のユーザに対応する前記表示手段(36)に前記映像が再生されている間において、前記他のユーザに提供する前記ゲームの開始準備を行う、ことを特徴とする。   According to another aspect of the present invention, the providing means (116) provides the other user while the video is being reproduced on the display means (36) corresponding to the other user. Preparation for starting the game is performed.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため図面に記載の符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係るゲーム装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In addition, in the above, although the code | symbol described in drawing is described in parenthesis in order to make an understanding of this invention easy, by this, the game device etc. which concern on this invention are not limited to the aspect of illustration.

本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game system composition concerning an embodiment of the present invention. ゲーム空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of game space. 表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed on a display part. 表示部に表示されるSNS画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the SNS screen displayed on a display part. ゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system. 映像−状況関連付けデータのデータ格納例である。It is a data storage example of video-situation association data. ハイライト映像記憶部の記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of a highlight image | video storage part. 映像蓄積処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of an image | video accumulation | storage process. 映像蓄積処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of an image | video accumulation | storage process. 変形例の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a modification. 操作内容データのデータ格納例である。It is a data storage example of operation content data.

[1.ゲームシステムのハードウェア構成]
以下、本発明に係る実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムSは、例えば、ゲームサーバ1(ゲーム装置)と、SNS(Social Networking Service)サーバ2と、複数のユーザ装置3と、を含む。ゲームシステムSに含まれる各装置は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続される。
[1. Hardware configuration of game system]
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system S includes, for example, a game server 1 (game device), an SNS (Social Networking Service) server 2, and a plurality of user devices 3. Each device included in the game system S is connected to be able to perform data communication via a network.

ゲームサーバ1は、例えば、公知のサーバコンピュータである。ゲームサーバ1は、ユーザがプレイするゲームを制御する。図1に示すように、ゲームサーバ1は、制御部10と、記憶部12と、通信部14とを含む。なお、ゲームサーバ1は、他にも図示しないキーボード、モニタ、情報記憶媒体の読取装置等を含んでいてもよい。   The game server 1 is a known server computer, for example. The game server 1 controls a game played by the user. As shown in FIG. 1, the game server 1 includes a control unit 10, a storage unit 12, and a communication unit 14. Note that the game server 1 may include a keyboard, a monitor, an information storage medium reader, and the like (not shown).

制御部10は、例えば、CPU等を含んで構成される。制御部10は、記憶部12に記憶されたプログラムを実行して各種処理を行ったり、通信部14を介してユーザ装置3と各種データの送受信を行ったりする。記憶部12は、例えば、ハードディスクやRAM等のメモリを含んで構成される。記憶部12は、ゲームプログラム等の各種プログラムや各種データ等を記憶する。通信部14は、例えば、ネットワークカード等の通信装置である。   The control unit 10 includes, for example, a CPU. The control unit 10 executes programs stored in the storage unit 12 to perform various processes, and transmits / receives various data to / from the user device 3 via the communication unit 14. The storage unit 12 includes a memory such as a hard disk and a RAM, for example. The storage unit 12 stores various programs such as a game program, various data, and the like. The communication unit 14 is a communication device such as a network card, for example.

SNSサーバ2は、例えば、公知のサーバコンピュータである。SNSサーバ2は、複数のユーザの各々が互いにコミュニケーションをとるための各種処理を実行する。制御部20と記憶部22と通信部24とは、それぞれ制御部10と記憶部12と通信部14と同様のハードウェア構成であるので、説明を省略する。なお、記憶部22には、SNSサービスにおいて各ユーザがコミュニケーションをとるために必要な各種情報(ユーザID、ユーザの個人情報、ユーザの発言内容等)が記憶されている。   The SNS server 2 is a known server computer, for example. The SNS server 2 executes various processes for each of a plurality of users to communicate with each other. Since the control unit 20, the storage unit 22, and the communication unit 24 have the same hardware configurations as the control unit 10, the storage unit 12, and the communication unit 14, respectively, description thereof will be omitted. The storage unit 22 stores various types of information (user ID, user personal information, user remarks, etc.) necessary for each user to communicate in the SNS service.

ユーザ装置3は、公知のコンピュータによって実現される。例えば、ユーザ装置3は、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、パーソナルコンピュータ等である。図1に示すようにユーザ装置3は、制御部30と、記憶部32と、操作部34と、表示部36と、入力部38と、通信部40と、から構成される。なお、ユーザ装置3は、図示しない他の構成を含んでいてもよい。   The user device 3 is realized by a known computer. For example, the user device 3 is a home game machine, an arcade game machine, a mobile phone (smart phone), a personal computer, or the like. As shown in FIG. 1, the user device 3 includes a control unit 30, a storage unit 32, an operation unit 34, a display unit 36, an input unit 38, and a communication unit 40. Note that the user device 3 may include other configurations not shown.

制御部30と記憶部32と通信部40とは、それぞれ制御部10と記憶部12と通信部14と同様のハードウェア構成であるので、説明を省略する。操作部34は、コントローラ及びキーボード等を含み、ユーザの操作内容を制御部10に伝達する。表示部36は、液晶表示パネル等を含み、制御部10の指示により各種画面を表示する。入力部38は、DVD再生装置等を含み、外部記憶装置から各種データを入力する。   Since the control unit 30, the storage unit 32, and the communication unit 40 have the same hardware configurations as the control unit 10, the storage unit 12, and the communication unit 14, respectively, description thereof will be omitted. The operation unit 34 includes a controller, a keyboard, and the like, and transmits user operation details to the control unit 10. The display unit 36 includes a liquid crystal display panel and the like, and displays various screens according to instructions from the control unit 10. The input unit 38 includes a DVD playback device and the like, and inputs various data from an external storage device.

[2.ゲームシステムにおいて実行されるゲーム]
ゲームシステムSは、ゲーム空間においてキャラクタが動作(行動)するゲームが実行される。本実施形態では、サッカーの試合会場を模したゲーム空間において複数のキャラクタが動作するサッカーゲームが実行される場合について説明する。サッカーゲームが開始されると、例えば、ゲーム空間が記憶部12に構築される。
[2. Game executed in game system]
In the game system S, a game in which a character moves (behaves) in a game space is executed. In the present embodiment, a case where a soccer game in which a plurality of characters operate in a game space simulating a soccer game venue is executed will be described. When the soccer game is started, for example, a game space is constructed in the storage unit 12.

図2は、ゲーム空間の一例を示す図である。ゲーム空間50は、互いに直交する三つの座標軸(Xw軸、Yw軸、及びZw軸)が設定された仮想的な3次元空間である。ゲーム空間50に配置される各オブジェクトの位置は、例えば、ワールド座標系(Xw−Yw−Zw座標系)の3次元座標で特定される。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the game space. The game space 50 is a virtual three-dimensional space in which three coordinate axes (Xw axis, Yw axis, and Zw axis) orthogonal to each other are set. The position of each object arranged in the game space 50 is specified by, for example, the three-dimensional coordinates of the world coordinate system (Xw-Yw-Zw coordinate system).

図2に示すように、ゲーム空間50には、サッカーフィールドを表すオブジェクトであるフィールド52が配置される。フィールド52上では、ユーザが操作するチーム(以降、「ユーザチーム」という。)と、対戦相手(コンピュータ又は他のユーザ)が操作するチーム(以降、「対戦相手チーム」という。)と、の間でサッカーの試合が行われる。   As shown in FIG. 2, a field 52 that is an object representing a soccer field is arranged in the game space 50. On the field 52, between the team operated by the user (hereinafter referred to as “user team”) and the team operated by the opponent (computer or other user) (hereinafter referred to as “opponent team”). A soccer game will be held.

フィールド52上には、2本のゴールライン54a,54b、2本のタッチライン56a,56b、及びセンターライン58が表されている。また、フィールド52上には、サッカーのゴールを表すオブジェクトであるゴール60と、ユーザチームに所属するサッカー選手を表すオブジェクトであるキャラクタ62と、対戦相手チームに所属するサッカー選手を表すオブジェクトであるキャラクタ64と、サッカーボール(移動物体)を表すオブジェクトであるボール66と、が配置される。   On the field 52, two goal lines 54a and 54b, two touch lines 56a and 56b, and a center line 58 are represented. Further, on the field 52, a goal 60 that is an object representing a soccer goal, a character 62 that is an object representing a soccer player belonging to the user team, and a character that is an object representing a soccer player belonging to the opponent team. 64 and a ball 66 that is an object representing a soccer ball (moving object) are arranged.

なお、図2では省略されているが、フィールド52上には、ユーザチームに所属する11体のキャラクタ62と、対戦相手チームに所属する11体のキャラクタ64と、が配置される。   Although omitted in FIG. 2, eleven characters 62 belonging to the user team and eleven characters 64 belonging to the opponent team are arranged on the field 52.

キャラクタ62(64)とボール66とが近づくと、所定条件の下、当該キャラクタ62(64)とボール66とが関連づけられる。この場合、キャラクタ62(64)の移動動作は、ドリブル動作になる。以下では、キャラクタ62(64)にボール66が関連づけられた状態のことを「キャラクタ62(64)がボール66を保持している」というように記載する。   When the character 62 (64) and the ball 66 approach each other, the character 62 (64) and the ball 66 are associated with each other under a predetermined condition. In this case, the movement operation of the character 62 (64) is a dribbling operation. Hereinafter, the state in which the ball 66 is associated with the character 62 (64) will be described as “the character 62 (64) holds the ball 66”.

また、ゲーム空間50には、仮想カメラ68(視点)が設定される。ゲーム空間50を仮想カメラ68から見た様子を表すゲーム画面が、表示部36に表示される。ゲーム画面は、ゲーム空間50に配置された各オブジェクトの頂点座標が、所定の座標変換演算を用いてワールド座標系からスクリーン座標系に座標変換されることによって生成される。   A virtual camera 68 (viewpoint) is set in the game space 50. A game screen showing the game space 50 viewed from the virtual camera 68 is displayed on the display unit 36. The game screen is generated by converting the vertex coordinates of each object arranged in the game space 50 from the world coordinate system to the screen coordinate system using a predetermined coordinate conversion calculation.

図3は、表示部36に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。図3に示すように、ゲーム画面70には、仮想カメラ68の視野に含まれる各オブジェクトが表示される。本実施形態では、ユーザチームに所属するキャラクタ62のうちの何れかが、ユーザの操作に基づいて行動する。図3に示す状態では、例えば、ボール66を保持しているキャラクタ62が、ユーザの操作対象として設定されている。キャラクタ62の頭上には、ユーザの操作対象に設定されていることを示すカーソル72が表示される。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display unit 36. As shown in FIG. 3, each object included in the visual field of the virtual camera 68 is displayed on the game screen 70. In the present embodiment, any one of the characters 62 belonging to the user team acts based on the user's operation. In the state shown in FIG. 3, for example, the character 62 holding the ball 66 is set as the user's operation target. A cursor 72 is displayed above the character 62 to indicate that it is set as a user's operation target.

例えば、ユーザは、操作部34を用いて方向指示操作を行うことによって、操作対象であるキャラクタ62を移動させる。例えば、キャラクタ62がボール66を保持している場合、ユーザは、操作部34を用いて、キャラクタ62にドリブルをさせる方向を指示したり、ボール66を蹴る方向を指示したりする。   For example, the user moves the character 62 as the operation target by performing a direction instruction operation using the operation unit 34. For example, when the character 62 holds the ball 66, the user uses the operation unit 34 to instruct the character 62 to dribble or to instruct the ball 66 to kick.

ゲーム空間50に配置される各キャラクタ62(64)のうちでユーザの操作対象とならないものは、所定の行動アルゴリズムに従って自律的に行動する。例えば、ユーザの操作対象以外のキャラクタ62(64)は、コンピュータの操作に基づいて行動する。   Among the characters 62 (64) arranged in the game space 50, those that are not subject to the user's operation act autonomously according to a predetermined behavior algorithm. For example, the character 62 (64) other than the user's operation target behaves based on the operation of the computer.

本実施形態のゲームシステムSでは、所与の条件のもとで、ユーザがプレイするゲームの映像が記憶される。そして、当該記憶された映像は、SNSサーバ2にアップロードされる。SNSサーバ2にアップロードされた映像は、ゲームシステムSを利用するユーザが見ることができるようになっている。即ち、映像をアップロードしたユーザ以外のユーザも、当該映像を見ることができる。   In the game system S of the present embodiment, video of a game played by the user is stored under given conditions. Then, the stored video is uploaded to the SNS server 2. The video uploaded to the SNS server 2 can be viewed by a user using the game system S. That is, a user other than the user who uploaded the video can also view the video.

図4は、表示部36に表示されるSNS画面の一例を示す図である。SNS画面80は、例えば、一のユーザが他のユーザとコミュニケーションをとるための画面である。図4に示すように、SNS画面80は、他のユーザの写真やアバター画像等を示すユーザ画像82と、当該他のユーザがアップロードした映像を表示させる表示領域84と、が表示される。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the SNS screen displayed on the display unit 36. The SNS screen 80 is a screen for one user to communicate with other users, for example. As shown in FIG. 4, the SNS screen 80 displays a user image 82 showing a photograph of another user, an avatar image, and the like, and a display area 84 for displaying a video uploaded by the other user.

ユーザが再生ボタン86を選択すると、表示領域84において、他のユーザがサッカーゲームをプレイした際の映像(例えば、当該他のユーザがゴールを決めたシーン)が再生される。また、SNS画面80には、当該映像の内容を示す映像詳細情報88が表示される。ユーザがコメント入力欄90に入力をすることによって、当該映像に対してのコメントを残すことができるようにしてもよい。   When the user selects the play button 86, a video (for example, a scene in which the other user has scored a goal) when another user plays the soccer game is played in the display area 84. Further, on the SNS screen 80, detailed video information 88 indicating the content of the video is displayed. A user may leave a comment for the video by inputting in the comment input field 90.

また、SNS画面80には開始ボタン92が表示される。ここでは、開始ボタン92には、ゲームサーバ1のURLが設定されている。なお、このURLは、パラメータ付きURLであってもよく、サッカーゲームに関するパラメータが開始ボタン92のリンクに含まれているようにしてもよい。この場合、ユーザが開始ボタン92を選択すると、URLに含まれるパラメータがゲームサーバ1に送信されることになる。   In addition, a start button 92 is displayed on the SNS screen 80. Here, the URL of the game server 1 is set in the start button 92. This URL may be a URL with parameters, or a parameter related to a soccer game may be included in the link of the start button 92. In this case, when the user selects the start button 92, the parameters included in the URL are transmitted to the game server 1.

ユーザが開始ボタン92を選択すると、当該ユーザは、表示領域84に表示された映像に対応する状況から、サッカーゲームをプレイすることができる。例えば、開始ボタン92を選択したユーザがゲーム登録をしていなくても、当該ユーザは、サッカーゲームを体験することができる。ここでは、表示領域84に表示される映像の開始タイミングの試合状況から、当該映像を見たユーザがゲームをスタートすることができる構成になっている。以降、この構成について、詳細に説明する。   When the user selects the start button 92, the user can play the soccer game from the situation corresponding to the video displayed in the display area 84. For example, even if the user who selected the start button 92 has not registered the game, the user can experience a soccer game. Here, the configuration is such that the user who viewed the video can start the game from the game situation at the start timing of the video displayed in the display area 84. Hereinafter, this configuration will be described in detail.

[3.ゲームシステムによって実現される機能]
図5は、ゲームシステムSの機能ブロック図である。図5に示すように、ゲームシステムSは、ゲームデータ記憶部100と、通常ゲーム実行部102と、ユーザ状況判定部104と、記録処理決定部106と、関連付け記録部108と、ハイライト映像記憶部110と、ハイライト映像記録部112と、表示制御部114と、リプレイ体験版提供部116と、リプレイ体験版実行部118と、他ユーザ状況判定部120と、終了決定部122と、を含む。
[3. Functions realized by the game system]
FIG. 5 is a functional block diagram of the game system S. As shown in FIG. 5, the game system S includes a game data storage unit 100, a normal game execution unit 102, a user situation determination unit 104, a recording process determination unit 106, an association recording unit 108, and a highlight video storage. Unit 110, highlight video recording unit 112, display control unit 114, replay trial version providing unit 116, replay trial version executing unit 118, other user situation determination unit 120, and termination determination unit 122. .

本実施形態では、ゲームデータ記憶部100と、通常ゲーム実行部102と、ユーザ状況判定部104と、記録処理決定部106と、関連付け記録部108と、リプレイ体験版提供部116と、リプレイ体験版実行部118と、他ユーザ状況判定部120と、終了決定部122と、がゲームサーバ1により実現される場合を説明する。ゲームサーバ1においては、制御部10が記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作することによって、これら各機能が実現される。ゲームデータ記憶部100は、記憶部12を主として実現され、他の各機能は、制御部10を主として実現される。   In the present embodiment, the game data storage unit 100, the normal game execution unit 102, the user situation determination unit 104, the recording process determination unit 106, the association recording unit 108, the replay trial version providing unit 116, and the replay trial version The case where the execution part 118, the other user situation determination part 120, and the completion | finish determination part 122 are implement | achieved by the game server 1 is demonstrated. In the game server 1, these functions are realized by the control unit 10 operating according to the program read from the storage unit 12. The game data storage unit 100 is realized mainly by the storage unit 12, and other functions are realized mainly by the control unit 10.

また、本実施形態では、ハイライト映像記憶部110と、ハイライト映像記録部112と、表示制御部114と、は、SNSサーバ2により実現される場合を説明する。SNSサーバ2においては、制御部20が記憶部22から読み出されたプログラムに従って動作することによって、これら各機能が実現される。ハイライト映像記憶部110は、記憶部22を主として実現され、他の各機能は、制御部20を主として実現される。   In the present embodiment, a case where the highlight video storage unit 110, the highlight video recording unit 112, and the display control unit 114 are realized by the SNS server 2 will be described. In the SNS server 2, these functions are realized by the control unit 20 operating according to the program read from the storage unit 22. The highlight video storage unit 110 is realized mainly by the storage unit 22, and other functions are realized mainly by the control unit 20.

[3−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部100は、ユーザがプレイするゲームに関する各種データを記憶する。ゲームデータ記憶部100は、複数のユーザの各々に関するユーザデータと、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データと、映像−状況関連付けデータと、を記憶する。
[3-1. Game data storage unit]
The game data storage unit 100 stores various data related to the game played by the user. The game data storage unit 100 stores user data relating to each of a plurality of users, game situation data indicating the situation of a game being executed, and video-situation association data.

ユーザデータは、ゲームシステムSを利用する各ユーザに関する情報が格納される。例えば、ユーザデータには、ユーザを識別するユーザIDと、当該ユーザに関する各種情報(例えば、ユーザ名等の個人情報)と、が関連付けられている。   The user data stores information about each user who uses the game system S. For example, the user data is associated with a user ID for identifying the user and various information related to the user (for example, personal information such as a user name).

ゲーム状況データは、サッカーゲームの現在の状況を示す。ゲーム状況データは、ゲーム空間50の現在の状態を含み、例えば、ゲーム空間50に配置されるオブジェクトの状態(例えば、キャラクタ62(64)の位置や姿勢等)と、キャラクタ62(64)に関するパラメータと、移動対象の状態(ボール66の位置や移動方向等)と、現在の試合の戦況(例えば、チームの得点)と、試合の経過時間と、を含む。   The game situation data indicates the current situation of the soccer game. The game situation data includes the current state of the game space 50. For example, the state of the object placed in the game space 50 (for example, the position and posture of the character 62 (64)) and the parameters related to the character 62 (64). And the state of the movement target (the position and moving direction of the ball 66, etc.), the current game situation (for example, the score of the team), and the elapsed time of the game.

図6は、映像−状況関連付けデータのデータ格納例である。図6に示すように、映像−状況関連付けデータには、ユーザがプレイしたゲームの映像と、当該映像の所与のタイミングにおけるゲームの状況と、の関連付けが格納される。所与のタイミングとは、例えば、映像の開始タイミング、又は、映像の開始タイミングの所定時間前もしくは後の時点である。ここでは、映像と、映像の開始タイミングにおけるゲームの状況と、が関連付けられて映像−状況関連付けデータに格納されているものとする。   FIG. 6 is a data storage example of video-situation association data. As shown in FIG. 6, the video-situation association data stores an association between a video of a game played by the user and a game situation at a given timing of the video. The given timing is, for example, a video start timing or a time point before or after a predetermined time of the video start timing. Here, it is assumed that the video and the game situation at the video start timing are associated with each other and stored in the video-situation association data.

なお、ゲームデータ記憶部100に記憶される内容は、上記の例に限られない。ゲームを実行するために必要な各種データが、ゲームデータ記憶部100に記憶されているようにすればよい。また、実行中のゲーム状況データと、映像−状況関連付けデータに格納されるゲーム状況データと、は必ずしも一致しなくてもよい。実行中のゲーム状況データに含まれるデータのうち必要な項目のみ(例えば、キャラクタ62(64)とボール66の配置のみ)が、映像−状況関連付けデータに格納されるようにしてもよい。   The content stored in the game data storage unit 100 is not limited to the above example. Various data necessary for executing the game may be stored in the game data storage unit 100. Further, the game situation data being executed and the game situation data stored in the video-situation association data may not necessarily match. Only necessary items (for example, only the arrangement of the character 62 (64) and the ball 66) among the data included in the game situation data being executed may be stored in the video-situation association data.

[3−2.通常ゲーム実行部]
通常ゲーム実行部102は、ユーザがプレイするゲームを制御する。なお、通常ゲームとは、映像に関連付けられた状況から開始されるゲームではなく、例えば、初期状態やユーザがセーブした状態から開始されるゲームのことである。通常ゲーム実行部102は、ゲームデータ記憶部100の記憶内容を取得する。また、通常ゲーム実行部102は、ゲーム状況データを更新することによって、ゲームを実行する。例えば、通常ゲーム実行部102は、ユーザの操作に基づいてゲームプログラムに記述された各種処理を実行することによってゲームを進行させ、ゲーム状況データを更新する。
[3-2. Normal game execution section]
The normal game execution unit 102 controls a game played by the user. Note that the normal game is not a game started from a situation associated with a video but a game started from an initial state or a state saved by a user, for example. The normal game execution unit 102 acquires the stored contents of the game data storage unit 100. Further, the normal game execution unit 102 executes the game by updating the game situation data. For example, the base game execution unit 102 advances the game by executing various processes described in the game program based on the user's operation, and updates the game situation data.

また、本実施形態においては、通常ゲーム実行部102は、ユーザがプレイするゲームの映像を生成する。通常ゲーム実行部102は、ゲーム空間50を所与の視点から見た様子を示す画像を生成して、ゲーム画面70に表示させる。また、通常ゲーム実行部102は、ゲーム空間50を所与の視点から見た様子を示す画像を時系列的に記録することによって、ユーザがプレイするゲームの映像(即ち、ゲーム画面70に表示された映像)を記憶させる。   Moreover, in this embodiment, the normal game execution part 102 produces | generates the image | video of the game which a user plays. The normal game execution unit 102 generates an image showing the game space 50 viewed from a given viewpoint, and displays it on the game screen 70. Further, the normal game execution unit 102 records an image showing the game space 50 viewed from a given viewpoint in time series, thereby displaying a video of the game played by the user (that is, displayed on the game screen 70). Recorded video).

なお、通常ゲーム実行部102が実行する処理は、上記の例に限られない。通常ゲーム実行部102は、ゲームに関する各種処理を実行する動作主体となる。他にも例えば、通常ゲーム実行部102は、ゲーム状況データやゲーム画面70の画像データをユーザ装置3に配信する。   Note that the processing executed by the normal game execution unit 102 is not limited to the above example. The normal game execution unit 102 is an operation subject that executes various processes related to the game. In addition, for example, the normal game execution unit 102 distributes the game situation data and the image data of the game screen 70 to the user device 3.

[3−3.ユーザ状況判定部]
ユーザ状況判定部104は、ユーザがプレイするゲームの状況が所与の状況であるか否かを判定する。所与の状況とは、ゲーム状況データが所定の条件を満たす状況であり、ゲーム状況データ示す値が所定範囲である状態である。また、ここでの「ユーザ」とは、映像に係るゲームをプレイしたユーザであり、例えば、映像をアップロードするユーザである。
[3-3. User status determination unit]
The user situation determination unit 104 determines whether or not the situation of the game played by the user is a given situation. The given situation is a situation where the game situation data satisfies a predetermined condition, and a value indicated by the game situation data is within a predetermined range. Further, the “user” here is a user who has played a game related to a video, for example, a user who uploads a video.

ここでは、ユーザ状況判定部104は、ゲーム空間50の状態が所与の状態になったか否かを判定したり、ゲーム空間50に配置されたキャラクタ62(64)が所与の動作を行うか否かを判定したりする。また例えば、ユーザ状況判定部104は、ゲーム空間50に配置されたオブジェクト(例えば、ボール66)の位置が所定領域内にあるか否かを判定したり、ゲーム空間50に配置されたオブジェクト(例えば、ボール66)の位置変化が所与の変化をしたか否かを判定したりするようにしてもよい。   Here, the user situation determination unit 104 determines whether or not the state of the game space 50 has become a given state, or whether the character 62 (64) arranged in the game space 50 performs a given action. Or not. Further, for example, the user situation determination unit 104 determines whether or not the position of an object (for example, the ball 66) disposed in the game space 50 is within a predetermined area, or the object (for example, the object disposed in the game space 50 (for example, , It may be determined whether or not the change in position of the ball 66) has made a given change.

この場合、例えば、ゲームにおける得点が変化する場合、キャラクタ62(64)が所定動作を行う場合(例えば、フリーキックやペナルティーキックを蹴る場合や、所定期間におけるパスの回数が基準回数以上になった場合)、ボール66又はボール66を保持するキャラクタ62(64)が所定領域(例えば、ゴール60から所定距離以内の領域)内に移動した場合、ボール66又はボール66を保持するキャラクタ62(64)の移動距離が基準距離以上になった場合に、ユーザがプレイするゲームの状況が所与の状況であると判定される。   In this case, for example, when the score in the game changes, when the character 62 (64) performs a predetermined action (for example, when kicking a free kick or a penalty kick, or when the number of passes in the predetermined period exceeds the reference number) ), When the ball 66 or the character 62 (64) holding the ball 66 moves into a predetermined area (for example, an area within a predetermined distance from the goal 60), the character 66 (64) holding the ball 66 or the ball 66 is held. When the movement distance is equal to or greater than the reference distance, it is determined that the situation of the game played by the user is a given situation.

[3−4.記録処理決定部]
記録処理決定部106は、ユーザ状況判定部104の判定結果に基づいて、関連付け記録部108による記録処理を実行するか否かを決定する。記録処理決定部106は、ユーザがプレイするゲームの状況が所与の状況であると判定された場合、関連付け記録部108による記録処理を実行させ、ユーザがプレイするゲームの状況が所与の状況でないと判定された場合、関連付け記録部108による記録処理をさせない。
[3-4. Recording process determination unit]
The recording process determination unit 106 determines whether or not to execute the recording process by the association recording unit 108 based on the determination result of the user situation determination unit 104. When it is determined that the situation of the game played by the user is a given situation, the recording process determining unit 106 executes the recording process by the association recording unit 108, and the situation of the game played by the user is the given situation. If it is determined that it is not, recording processing by the association recording unit 108 is not performed.

[3−5.関連付け記録部]
関連付け記録部108は、ユーザがプレイしたゲームの映像と、当該映像の所与のタイミングにおけるゲームの状況と、を関連付けて記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)に記録する。ここでは、関連付け記録部108は、ユーザがプレイしたゲームの映像を識別する映像IDと、映像の開始タイミングにおけるゲームの状況と、を関連付けて映像−状況関連付けデータに格納することになる。
[3-5. Association recording section]
The association recording unit 108 associates and records the video of the game played by the user with the game situation at a given timing of the video in a storage unit (for example, the game data storage unit 100). Here, the association recording unit 108 associates and stores the video ID for identifying the video of the game played by the user and the game situation at the video start timing in the video-situation association data.

なお、ここでは、映像−状況関連付けデータに格納される映像IDは、ユーザがプレイするゲームの映像が記憶される際に、通常ゲーム実行部102により生成される。また、開始タイミングにおけるゲームの状況は、関連付け記録部108がゲームデータ記憶部100から取得する。関連付け記録部108は、当該生成された映像IDと、当該取得された状況と、を関連付けて映像−状況関連付けデータに格納する。   Here, the video ID stored in the video-situation association data is generated by the normal game execution unit 102 when the video of the game played by the user is stored. In addition, the association recording unit 108 acquires the game situation at the start timing from the game data storage unit 100. The association recording unit 108 associates the generated video ID with the acquired situation and stores them in the video-situation association data.

[3−6.ハイライト映像記憶部]
ハイライト映像記憶部110は、ユーザがプレイしたゲームの映像を記憶する。ハイライト映像記憶部110は、例えば、通常ゲーム実行部102により生成された映像を示す映像データを記憶する。
[3-6. Highlight video storage unit]
The highlight video storage unit 110 stores video of a game played by the user. The highlight video storage unit 110 stores, for example, video data indicating a video generated by the normal game execution unit 102.

図7は、ハイライト映像記憶部110の記憶内容を示す図である。図7に示すように、映像データを識別する映像IDと、当該映像に係るゲームプレイをしたユーザIDと、映像データと、が関連付けられて記憶される。なお、ハイライト映像記憶部110の記憶内容は、図7の例に限られない。他にも例えば、SNS画面80に表示される映像のサムネイル画像が映像データに基づいて生成されて記憶されているようにしてもよい。また、映像は、動画であってもよいし、静止画であってもよい。   FIG. 7 is a diagram showing the contents stored in the highlight video storage unit 110. As shown in FIG. 7, a video ID for identifying video data, a user ID for playing a game related to the video, and video data are stored in association with each other. Note that the content stored in the highlight video storage unit 110 is not limited to the example of FIG. In addition, for example, a thumbnail image of a video displayed on the SNS screen 80 may be generated and stored based on the video data. The video may be a moving image or a still image.

[3−7.ハイライト映像記録部]
ハイライト映像記録部112は、ユーザがプレイしたゲームの映像をハイライト映像記憶部110に記録する。ハイライト映像記録部112は、通常ゲーム実行部102が生成した映像を示す映像データを取得し、ハイライト映像記憶部110に記録する。ここでは、ハイライト映像記録部112は、通常ゲーム実行部102が生成した映像IDと、ゲームデータ記憶部100から取得されるユーザIDと、映像データと、を関連付けてハイライト映像記憶部110に記録する。例えば、ハイライト映像記録部112は、記録処理決定部106により映像を記録すると決定された場合に、映像データをハイライト映像記憶部110に記録する。
[3-7. Highlight video recording unit]
The highlight video recording unit 112 records the video of the game played by the user in the highlight video storage unit 110. The highlight video recording unit 112 acquires video data indicating the video generated by the normal game execution unit 102 and records it in the highlight video storage unit 110. Here, the highlight video recording unit 112 associates the video ID generated by the normal game execution unit 102 with the user ID acquired from the game data storage unit 100 and the video data in the highlight video storage unit 110. Record. For example, the highlight video recording unit 112 records video data in the highlight video storage unit 110 when the recording process determination unit 106 determines to record a video.

[3−8.表示制御部]
表示制御部114は、他のユーザに対応する表示手段(例えば、他ユーザが操作するユーザ装置3の表示部36)に映像を表示させる。ここでの「他のユーザ」は、映像に関連付けられた状況からゲームをプレイするユーザであり、例えば、SNS画面80で映像を見たユーザである。また、「他のユーザに対応する表示手段」とは、ゲームの映像をSNSサーバ2にアップロードしたユーザ装置3とは異なるユーザ装置3の表示部36のことであり、当該映像に係るゲームプレイに用いられたユーザ装置3とは異なるユーザ装置3の表示部36のことである。
[3-8. Display control unit]
The display control unit 114 displays a video on display means corresponding to another user (for example, the display unit 36 of the user device 3 operated by the other user). The “other user” here is a user who plays the game from the situation associated with the video, for example, a user who has viewed the video on the SNS screen 80. The “display means corresponding to other users” refers to the display unit 36 of the user device 3 that is different from the user device 3 that uploaded the video of the game to the SNS server 2. The display unit 36 of the user device 3 is different from the user device 3 used.

表示制御部114は、ユーザ装置3の表示部36において映像データを再生させることによって、映像を表示させる。ここでは、表示制御部114は、ハイライト映像記憶部110に記憶された映像データをユーザ装置3に送信することによって、当該ユーザ装置3の表示部36に映像を表示させる。   The display control unit 114 displays the video by reproducing the video data on the display unit 36 of the user device 3. Here, the display control unit 114 transmits the video data stored in the highlight video storage unit 110 to the user device 3 to display the video on the display unit 36 of the user device 3.

[3−9.リプレイ体験版提供部]
リプレイ体験版提供部116は、映像に関連付けられたゲームの状況に基づいて、所与のタイミングから始まるゲームを他のユーザに提供する。リプレイ体験版提供部116は、ユーザ装置3において表示される映像に関連付けられたゲームの状況から始まるゲームを、他のユーザに提供する。「ゲームを提供する」とは、他のユーザにゲームをプレイさせることであり、他のユーザの操作に応じてゲームを進行させることである。
[3-9. Replay trial version providing department]
The replay trial version providing unit 116 provides the other users with a game starting from a given timing based on the game situation associated with the video. The replay trial version providing unit 116 provides other users with a game that starts from the state of the game associated with the video displayed on the user device 3. “Providing a game” is to cause another user to play the game, and to advance the game in accordance with the operation of the other user.

[3−10.リプレイ体験版実行部]
リプレイ体験版実行部118は、他のユーザの操作に基づいて、所与のタイミングから始まるゲームを実行する。リプレイ体験版実行部118は、他のユーザの操作に基づいて
、映像に関連付けられたゲーム状況データを更新することによって、所与のタイミングから始まるゲームを進行させる。
[3-10. Replay trial version execution section]
The replay trial version executing unit 118 executes a game starting from a given timing based on an operation of another user. The replay trial version execution unit 118 advances the game starting from a given timing by updating the game situation data associated with the video based on the operation of another user.

[3−11.他ユーザ状況判定部]
他ユーザ状況判定部120は、リプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを他のユーザがプレイする場合、当該ゲームの状況が所与の状況であるか否かを判定する。他ユーザ状況判定部120は、他のユーザに提供されたゲームの状況が、当該ゲームを終了させるための終了状況になったか否かを判定する。
[3-11. Other user status determination unit]
When another user plays the game provided by the replay trial version providing unit 116, the other user situation determination unit 120 determines whether or not the situation of the game is a given situation. The other user situation determination unit 120 determines whether or not the situation of the game provided to another user has reached an end situation for ending the game.

他ユーザ状況判定部120は、ゲーム空間50の状態が所与の状態になったか否かを判定したり、ゲーム空間50に配置されたキャラクタ62(64)が所与の動作を行ったか否かを判定したりする。また例えば、他ユーザ状況判定部120は、ゲーム空間50に配置されたオブジェクト(例えば、ボール66)の位置が所定領域内にあるか否かを判定したり、ゲーム空間50に配置されたオブジェクト(例えば、ボール66)の位置変化が所与の変化をしたか否かを判定したりするようにしてもよい。   The other user situation determination unit 120 determines whether or not the state of the game space 50 has become a given state, or whether or not the character 62 (64) arranged in the game space 50 has performed a given action. Judgment. Further, for example, the other user situation determination unit 120 determines whether or not the position of an object (for example, the ball 66) placed in the game space 50 is within a predetermined area, or the object ( For example, it may be determined whether or not the position change of the ball 66) has given a change.

ここでは、他ユーザ状況判定部120は、リプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを他のユーザがプレイする場合、当該ゲームが開始されてからの経過時間が基準時間以上になったか否かを判定する。他ユーザ状況判定部120は、この経過時間が基準時間以上になったと判定した場合、他のユーザに提供されたゲームの状況が、当該ゲームを終了させるための終了状況になったと判定する。   Here, when another user plays the game provided by the replay trial version providing unit 116, the other user situation determination unit 120 determines whether or not the elapsed time from the start of the game has exceeded the reference time. Determine. When the other user situation determination unit 120 determines that the elapsed time has become equal to or longer than the reference time, the other user situation determination unit 120 determines that the situation of the game provided to the other user is an end situation for ending the game.

[3−12.終了決定部]
終了決定部122は、他ユーザ状況判定部120の判定結果に基づいて、リプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを終了させるか否かを決定する。ここでの「ゲームを終了」とは、リプレイ体験版提供部116によるゲームの提供を中止させることであり、他のユーザの操作に応じてゲームが進行することを抑止することである。
[3-12. End determination part]
The end determination unit 122 determines whether to end the game provided by the replay trial version providing unit 116 based on the determination result of the other user situation determination unit 120. “End the game” here is to stop providing the game by the replay trial version providing unit 116 and to prevent the game from progressing in response to an operation of another user.

終了決定部122は、ゲームの状況が所与の終了状況であると判定された場合、リプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを終了させると決定し、ゲームの状況が所与の終了状況であると判定されない場合、リプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを終了させずに継続させると決定する。本実施形態では、終了決定部122は、経過時間が基準時間以上になったと判定された場合、リプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを終了させると決定する。   The end determination unit 122 determines that the game provided by the replay trial version providing unit 116 is to be ended when it is determined that the game state is the given end state, and the game state is the given end state. If it is not determined, the game provided by the replay trial version providing unit 116 is determined to be continued without being ended. In the present embodiment, the end determination unit 122 determines to end the game provided by the replay trial version providing unit 116 when it is determined that the elapsed time has reached the reference time or more.

[4.ゲームシステムにおいて実行される処理]
次に、ゲームシステムSにおいて実行される処理の一例について説明する。ここでは、ユーザがプレイするゲームの映像を蓄積するための映像蓄積処理と、映像を見たユーザに当該映像の開始タイミングからのゲームを提供するためのゲーム提供処理と、について説明する。これらの各処理は、制御部10が、記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作し、制御部20が記憶部22から読み出されたプログラムに従って動作し、制御部30が、記憶部32から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
[4. Processing executed in game system]
Next, an example of processing executed in the game system S will be described. Here, a video accumulation process for accumulating video of a game played by the user and a game provision process for providing the user who viewed the video from the start timing of the video will be described. In each of these processes, the control unit 10 operates according to the program read from the storage unit 12, the control unit 20 operates according to the program read from the storage unit 22, and the control unit 30 operates from the storage unit 32. It is executed by operating according to the read program.

[4−1.映像蓄積処理]
図8は、映像蓄積処理の一例を示すフロー図である。図8に示すように、まず、ゲームサーバ1においては、制御部10は、ユーザ装置3からの受信信号に基づいて、ユーザによりゲームの開始要求が行われたか否かを判定する(S1)。S1においては、制御部10は、ユーザがゲームを開始するための所与の操作が行われた旨を示す所与の信号が、ユーザ装置3から受信したか否かを判定することになる。
[4-1. Video accumulation processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the video accumulation process. As shown in FIG. 8, first, in the game server 1, the control unit 10 determines whether or not a game start request has been made by the user based on a received signal from the user device 3 (S <b> 1). In S <b> 1, the control unit 10 determines whether or not a given signal indicating that a given operation for the user to start a game has been received from the user device 3.

なお、ゲームサーバ1又はSNSサーバ2がユーザ装置3から情報を取得する場合には、当該ユーザ装置3からユーザIDやIPアドレスが送信される。ゲームサーバ1又はSNSサーバ2は、ユーザIDやIPアドレスを受信することによって、どのユーザ装置3を操作するユーザがアクセスしているかを特定する。   When the game server 1 or the SNS server 2 acquires information from the user device 3, the user device 3 transmits a user ID and an IP address. The game server 1 or the SNS server 2 specifies which user device 3 is being accessed by receiving a user ID or an IP address.

ゲームの開始要求が行われたと判定された場合(S1;Y)、制御部10は、当該開始要求をしたユーザがプレイするゲームを開始させる(S2)。S2においては、制御部10は、記憶部12にゲーム空間50を構築してゲーム状況データを生成し、ゲームの開始要求をしたユーザのユーザIDと、当該生成したゲーム状況データと、を関連付けて記憶部12に記憶させる。これにより、ゲームサーバ1は、複数のユーザが同時にゲームをプレイする場合でも、各ユーザのゲーム状況データを管理することができる。   When it is determined that a game start request has been made (S1; Y), the control unit 10 starts a game played by the user who has made the start request (S2). In S2, the control unit 10 creates the game space 50 in the storage unit 12 and generates game situation data, and associates the user ID of the user who has requested the game start with the generated game situation data. The data is stored in the storage unit 12. Thereby, game server 1 can manage game situation data of each user, even when a plurality of users play a game simultaneously.

制御部10は、記憶部12に記憶されたゲーム状況データに基づいてゲーム画面70の画像データを生成し、当該画像データをユーザ装置3に送信する(S3)。   The control unit 10 generates image data of the game screen 70 based on the game situation data stored in the storage unit 12, and transmits the image data to the user device 3 (S3).

一方、ユーザ装置3においては、制御部30は、画像データを受信すると、表示部36にゲーム画面70を表示させる(S4)。なお、本処理が実行されるにあたり、ユーザ装置3においては、記憶部32に記憶されたプログラムが起動されており、ゲームの開始準備が完了しているものとする。   On the other hand, in the user device 3, when receiving the image data, the control unit 30 displays the game screen 70 on the display unit 36 (S4). It is assumed that the program stored in the storage unit 32 is activated in the user device 3 and the game start preparation is completed when this process is executed.

制御部30は、ユーザの操作内容をゲームサーバ1に送信する(S5)。S5においては、制御部30は、操作部34からの検出信号に基づいて、操作部34の操作状態を示す信号を、通信部40を介してゲームサーバ1に送信する。   The control unit 30 transmits the operation contents of the user to the game server 1 (S5). In S <b> 5, the control unit 30 transmits a signal indicating the operation state of the operation unit 34 to the game server 1 via the communication unit 40 based on the detection signal from the operation unit 34.

ゲームサーバ1においては、制御部10は、ユーザ装置3から受信する操作内容に基づいて、ゲームを進行させる(S6)。S6においては、制御部10は、ユーザの操作内容に基づいて、ゲーム状況データを更新する。なお、ここでは、S3においてゲーム画面70の画像データが所定時間間隔でユーザ装置3に配信(ストリーミング配信)される場合を説明するが、S6において更新されたゲーム状況データが、ユーザ装置3に配信されるようにしてもよい。この場合、ユーザ装置3においては、ゲームサーバ1から受信したゲーム状況データに基づいてゲーム画面70の表示制御が実行されることになる。   In the game server 1, the control part 10 advances a game based on the operation content received from the user apparatus 3 (S6). In S6, the control part 10 updates game situation data based on a user's operation content. Here, the case where the image data of the game screen 70 is distributed (streamed distribution) to the user device 3 at a predetermined time interval in S3 will be described. However, the game situation data updated in S6 is distributed to the user device 3. You may be made to do. In this case, in the user device 3, display control of the game screen 70 is executed based on the game situation data received from the game server 1.

制御部10は、実行中のゲームの状況が所与の状況になったか否かを判定する(S7)。S7においては、制御部10は、ゲーム状況データの値が所定範囲になったか否かを判定する。例えば、制御部10は、ゴール60とボール66との距離が基準距離以下になったか否かを判定する。なお、現時点において、後述するS9の処理により映像の記憶が実行されている場合には、S7の処理が実行されずに処理がS8に移行する。   The control unit 10 determines whether or not the situation of the game being executed has become a given situation (S7). In S7, the control unit 10 determines whether or not the value of the game situation data is within a predetermined range. For example, the control unit 10 determines whether or not the distance between the goal 60 and the ball 66 is equal to or less than the reference distance. At this time, if the video is being stored by the process of S9 described later, the process proceeds to S8 without executing the process of S7.

実行中のゲームの状況が所与の状況になったと判定された場合(S7;Y)、制御部10は、現在のゲーム状況データを一時的に記憶部12に記憶させる(S8)。   When it is determined that the situation of the game being executed has become a given situation (S7; Y), the control unit 10 temporarily stores the current game situation data in the storage unit 12 (S8).

制御部10は、ユーザがプレイするゲームの映像を記録する(S9)。S9においては、制御部10は、ゲーム画面70の画像データを時系列的に記憶部12に記録することによって、ゲームの映像を記録することになる。S3においてゲーム画面が所与の時間間隔でゲームサーバ1からユーザ装置3に配信されているので、S9においては、制御部10は、ユーザ装置3に配信された画像データを、そのまま時系列的に記憶部12に記憶させる。   The control unit 10 records the video of the game played by the user (S9). In S <b> 9, the control unit 10 records the video of the game by recording the image data of the game screen 70 in the storage unit 12 in time series. Since the game screen is distributed from the game server 1 to the user device 3 at given time intervals in S3, the control unit 10 uses the image data distributed to the user device 3 as it is in time series in S9. The data is stored in the storage unit 12.

制御部10は、所与の終了タイミングが到来したか否かを判定する(S10)。終了タイミングは、予め定められたタイミングであればよい。例えば、映像の記憶が開始してから所定時間が経過したか否か、又は、実行中のゲームの状況が記憶を終了させるための所定状況になったか否か等である。   The control unit 10 determines whether or not a given end timing has arrived (S10). The end timing may be a predetermined timing. For example, whether or not a predetermined time has elapsed since the start of video storage, or whether or not the status of the game being executed has reached a predetermined status for ending the storage.

終了タイミングが到来したと判定された場合(S10;Y)、制御部10は、映像の記録を終了する(S11)。S11においては、制御部10は、映像の記録を開始してから終了するまでのゲーム画面70が時系列的に格納された映像データを生成して、記憶部12に一時的に記憶させる。   When it is determined that the end timing has come (S10; Y), the control unit 10 ends the video recording (S11). In S <b> 11, the control unit 10 generates video data in which the game screen 70 from the start to the end of video recording is stored in time series, and temporarily stores the video data in the storage unit 12.

制御部10は、記憶部12に記録された映像データに映像IDを付与する(S12)。制御部10は、S12で生成した映像IDと、S8で記憶されたゲーム状況データと、を関連付けて映像−状況関連付けデータに格納する(S13)。制御部10は、映像IDと、ゲームをプレイしているユーザのユーザIDと、映像データとを、通信部14を介してSNSサーバ2に送信する(S14)。   The control unit 10 assigns a video ID to the video data recorded in the storage unit 12 (S12). The control unit 10 associates the video ID generated in S12 with the game situation data stored in S8 and stores it in the video-situation association data (S13). The control unit 10 transmits the video ID, the user ID of the user who is playing the game, and the video data to the SNS server 2 via the communication unit 14 (S14).

SNSサーバ2においては、制御部20は、ゲームサーバ1から映像データを受信すると、制御部10は、映像IDと、ユーザIDと、映像データと、を関連付けて記憶部22に記録する(S15)。   In the SNS server 2, when the control unit 20 receives the video data from the game server 1, the control unit 10 records the video ID, the user ID, and the video data in association with each other in the storage unit 22 (S15). .

ゲームサーバ1においては、制御部10は、ゲームの終了条件が満たされるか否かを判定する(S16)。終了条件は、ゲームを終了するための所与の条件であればよい。例えば、ユーザがゲームを終了するための操作を行ったか否か、又は、実行中のゲームにおいて所与の終了時間が到来したか否か等である。   In the game server 1, the control part 10 determines whether the completion | finish conditions of a game are satisfy | filled (S16). The end condition may be a given condition for ending the game. For example, whether or not the user has performed an operation for ending the game, or whether or not a given end time has arrived in the game being executed.

ゲームの終了条件が満たされると判定された場合(S16;Y)、処理は終了する。ゲームの終了条件が満たされると判定されない場合(S16;N)、処理は、S3に戻り、ゲームが続行される。   When it is determined that the game end condition is satisfied (S16; Y), the process ends. If it is not determined that the game end condition is satisfied (S16; N), the process returns to S3 and the game is continued.

上記のように、映像記録処理が実行されることによって、ユーザがプレイしたゲームの映像と、当該映像の開始タイミングにおけるゲーム状況データと、が関連付けられて記憶部12に記録される。   As described above, by executing the video recording process, the video of the game played by the user and the game situation data at the start timing of the video are associated and recorded in the storage unit 12.

[4−2.映像蓄積処理]
図9は、映像蓄積処理の一例を示すフロー図である。図9に示すように、まず、SNSサーバ2においては、制御部20は、SNS画面80の画像データを生成し、ユーザ装置3に送信する(S20)。S20においては、制御部20は、記憶部22の記憶内容に基づいてSNS画面80の表示データを生成する。
[4-2. Video accumulation processing]
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the video accumulation process. As shown in FIG. 9, first, in the SNS server 2, the control unit 20 generates image data of the SNS screen 80 and transmits it to the user device 3 (S20). In S <b> 20, the control unit 20 generates display data for the SNS screen 80 based on the storage contents of the storage unit 22.

ユーザ装置3においては、SNS画面80の画像データを受信すると、制御部30は、SNS画面80を表示部36に表示させる(S21)。なお、ここでは、表示領域84に表示される映像の映像IDも、SNSサーバ2からユーザ装置3に送信されているものとする。また、ここでは、SNS画面80は、ユーザ装置3において起動されているウェブブラウザで表示される。即ち、制御部30は、ゲームサーバ1から受信したHTMLデータに基づいてSNS画面80を表示部36に表示させる。   In the user apparatus 3, when the image data of the SNS screen 80 is received, the control unit 30 displays the SNS screen 80 on the display unit 36 (S21). Here, it is assumed that the video ID of the video displayed in the display area 84 is also transmitted from the SNS server 2 to the user device 3. Here, the SNS screen 80 is displayed by a web browser activated in the user device 3. That is, the control unit 30 displays the SNS screen 80 on the display unit 36 based on the HTML data received from the game server 1.

制御部30は、再生ボタン86が選択されたか否かを判定する(S22)。再生ボタン86が選択されたと判定された場合(S22;Y)、制御部30は、再生ボタン86が選択されたことの通知を、通信部40を介してSNSサーバ2に送信する(S23)。   The control unit 30 determines whether or not the playback button 86 has been selected (S22). When it is determined that the play button 86 has been selected (S22; Y), the control unit 30 transmits a notification that the play button 86 has been selected to the SNS server 2 via the communication unit 40 (S23).

SNSサーバ2においては、再生ボタン86が選択されたことの通知を受信すると、制御部20は、記憶部22に記憶された映像データをユーザ装置3に送信する(S24)。   In the SNS server 2, when the notification that the play button 86 has been selected is received, the control unit 20 transmits the video data stored in the storage unit 22 to the user device 3 (S24).

ユーザ装置3においては、映像データを受信すると、制御部20は、表示領域84において映像を再生させる(S25)。制御部20は、開始ボタン92が選択されたか否かを判定する(S26)。開始ボタン92が選択されたと判定された場合(S26;Y)、制御部20は、開始ボタン92が選択されたことの通知及び映像IDを、通信部40を介してSNSサーバ2に送信する(S27)。   In the user device 3, when receiving the video data, the control unit 20 reproduces the video in the display area 84 (S25). The control unit 20 determines whether or not the start button 92 has been selected (S26). When it is determined that the start button 92 is selected (S26; Y), the control unit 20 transmits a notification that the start button 92 has been selected and a video ID to the SNS server 2 via the communication unit 40 ( S27).

ゲームサーバ1においては、開始ボタン92が選択されたことの通知及び映像IDを受信すると、制御部10は、関連付けデータを参照して、映像IDに関連付けられたゲーム状況データ状況を取得する(S28)。   In the game server 1, when the notification that the start button 92 has been selected and the video ID are received, the control unit 10 refers to the association data and acquires the game situation data status associated with the video ID (S28). ).

以降、制御部10は、S28において取得したゲーム状況データに基づいて、ゲームを開始させることになる。S29〜S32は、それぞれS3〜S6と同様であるので、説明を省略する。ただし、S29〜S32においては、S3〜S6とは異なり、SNS画面80において再生された映像に関連付けられた状況からゲームが開始されることになる。   Thereafter, the control unit 10 starts the game based on the game situation data acquired in S28. Since S29 to S32 are the same as S3 to S6, respectively, description thereof is omitted. However, in S29 to S32, unlike S3 to S6, the game is started from the situation associated with the video reproduced on the SNS screen 80.

制御部10は、ゲームが開始されてからの経過時間が基準時間以上になったか否かを判定する(S33)。なお、S29〜S32の処理が実行されている間、ゲームが開始されてからの経過時間が適宜更新されているものとする。   The control unit 10 determines whether or not the elapsed time from the start of the game is equal to or longer than the reference time (S33). It is assumed that the elapsed time from the start of the game is updated as appropriate while the processes of S29 to S32 are being executed.

経過時間が基準時間以上になったと判定された場合(S33;Y)、制御部10は、ゲームを終了させる(S34)。経過時間が基準時間以上になったと判定されない場合(S34;N)、処理はS30に戻り、ゲームが継続される。   When it is determined that the elapsed time is equal to or longer than the reference time (S33; Y), the control unit 10 ends the game (S34). If it is not determined that the elapsed time has exceeded the reference time (S34; N), the process returns to S30 and the game is continued.

以上説明したゲームシステムSによれば、あるユーザがプレイしたゲームの映像が示す状況に基づいて、他のユーザにゲームをプレイさせることが可能になる。また、あるユーザがプレイするゲームの状況が所与の状況になった場合に、ゲームの映像と当該状況とを関連付けて記録することによって、当該映像を見た他のユーザに当該状況をプレイさせることができる。   According to the game system S described above, it is possible to cause other users to play the game based on the situation indicated by the video of the game played by a certain user. Also, when the situation of a game played by a certain user becomes a given situation, the situation of the game is recorded in association with the situation of the game, so that other users who viewed the picture play the situation. be able to.

また、映像に関連付けられたゲーム状況から、ユーザがゲームをプレイする場合、当該プレイするゲームが所与の状況になった場合にゲームを終了させることができる。例えば、ゲームを所定時間だけプレイさせることによって、このゲームのプレイを制限することができる。   Further, when the user plays a game from the game situation associated with the video, the game can be terminated when the game to be played becomes a given situation. For example, by playing the game for a predetermined time, the play of this game can be limited.

[5.変形例]
なお、本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
[5. Modified example]
The present invention is not limited to the embodiment described above, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.

図10は、変形例の機能ブロック図である。図10に示すように、変形例のゲームシステムSは、実施形態の機能に加えて、操作内容記録部124と、操作内容表示制御部126と、評価部128と、を含む。ここでは、これら各機能が、ゲームサーバ1により実現される場合を説明する。操作内容記録部124と操作内容表示制御部126と評価部128とは、制御部10を主として実現される。   FIG. 10 is a functional block diagram of a modified example. As shown in FIG. 10, the modified game system S includes an operation content recording unit 124, an operation content display control unit 126, and an evaluation unit 128 in addition to the functions of the embodiment. Here, a case where these functions are realized by the game server 1 will be described. The operation content recording unit 124, the operation content display control unit 126, and the evaluation unit 128 are realized mainly by the control unit 10.

(1)例えば、映像に係るゲームをプレイした場合のユーザの操作内容をゲームサーバ1に蓄積しておき、映像に関連付けられた状況からゲームをプレイするユーザに対し、当該操作内容を手本として提示するようにしてもよい。   (1) For example, a user's operation content when playing a game related to a video is stored in the game server 1, and the operation content is used as a model for a user who plays the game from a situation associated with the video. You may make it show.

本変形例のゲームシステムSは、操作内容記録部124を含む。操作内容記録部124は、映像に対応するユーザの操作内容を記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)に記録する。例えば、操作内容記録部124は、操作部34の検出信号を取得することによって、ユーザの操作内容を時系列的に操作内容データに格納する。   The game system S of this modification includes an operation content recording unit 124. The operation content recording unit 124 records the user's operation content corresponding to the video in a storage unit (for example, the game data storage unit 100). For example, the operation content recording unit 124 acquires the detection signal of the operation unit 34 to store the user operation content in the operation content data in time series.

図11は、操作内容データのデータ格納例である。図11に示すように、ユーザにより操作がなされた操作タイミングと当該操作内容とが関連付けられて操作内容データに格納される。例えば、操作内容記録部124は、S6において取得されたユーザの操作内容を、開始タイミングからの経過時間と対応付けて操作内容データに格納する。   FIG. 11 is a data storage example of operation content data. As shown in FIG. 11, the operation timing when the operation is performed by the user and the operation content are associated and stored in the operation content data. For example, the operation content recording unit 124 stores the operation content of the user acquired in S6 in the operation content data in association with the elapsed time from the start timing.

操作内容表示制御部126は、リプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを他のユーザがプレイする場合、映像に対応するユーザの操作内容を、他のユーザに対応する表示手段に表示させる。ここでは、操作内容表示制御部126は、他のユーザがプレイするゲームの現時点と操作内容データに格納された操作タイミングとを比較し、当該比較結果に基づいて、操作内容データに格納された操作内容を表示させる。   When the other user plays the game provided by the replay trial version providing unit 116, the operation content display control unit 126 displays the operation content of the user corresponding to the video on the display unit corresponding to the other user. Here, the operation content display control unit 126 compares the current time of the game played by another user with the operation timing stored in the operation content data, and based on the comparison result, the operation content stored in the operation content data. Display the contents.

例えば、操作内容表示制御部126は、現時点が案内対象期間に含まれる場合、ユーザの操作内容を示す画像をゲーム画面70に表示させる。案内対象期間は、操作内容データに格納された操作タイミングに基づいて設定される期間であり、操作タイミングを含む所定期間である。例えば、操作タイミングの第1時間前から操作タイミングの第2時間後までの期間である。操作内容を示す画像は、予めゲームデータ記憶部100に記憶されているものとする。   For example, when the current time is included in the guidance target period, the operation content display control unit 126 displays an image indicating the user operation content on the game screen 70. The guidance target period is a period set based on the operation timing stored in the operation content data, and is a predetermined period including the operation timing. For example, it is a period from the first time before the operation timing to the second time after the operation timing. It is assumed that an image indicating the operation content is stored in the game data storage unit 100 in advance.

変形例(1)によれば、映像に係るゲームプレイをしたユーザの操作内容を、他のユーザに提示することができる。   According to the modified example (1), the operation content of the user who played the video game can be presented to other users.

(2)また例えば、操作内容データに格納されているユーザの操作内容と、映像を見てゲームをプレイする他のユーザの操作内容と、を比較することによって、当該他のユーザのゲームプレイを評価するようにしてもよい。   (2) Further, for example, by comparing the user's operation content stored in the operation content data with the operation content of another user who plays the game while watching the video, the game play of the other user is compared. You may make it evaluate.

評価部128は、リプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを他のユーザがプレイする場合、映像に対応するユーザの操作内容と、他のユーザの操作内容と、の比較結果に基づいて、他のユーザのゲームプレイを評価する。「ゲームプレイを評価」とは、他のユーザによる操作の良し悪しを判定することであり、ゲームプレイが評価されると、例えば、他のユーザに係るパラメータが変化したり、ゲーム画面70において所与の表示制御処理が実行されたりする。   When other users play the game provided by the replay trial version providing unit 116, the evaluation unit 128, based on the comparison result between the user operation content corresponding to the video and the other user operation content, Evaluate other users' gameplay. “Evaluating the game play” means determining whether the operation by another user is good or bad. When the game play is evaluated, for example, a parameter related to the other user is changed or the game screen 70 is changed. A given display control process is executed.

例えば、評価部128は、ユーザの操作内容と、他のユーザの操作内容と、の一致度に基づいて、他のユーザのゲームプレイを評価する。ここでは、評価部128は、ユーザの操作内容と他のユーザの操作内容が一致しているか否か、及び、ユーザの操作タイミングと他のユーザの操作タイミングとのずれ時間が基準範囲であるか否か、に基づいて他のユーザのゲームプレイを評価する。   For example, the evaluation unit 128 evaluates the game play of the other user based on the degree of coincidence between the user operation content and the other user operation content. Here, the evaluation unit 128 determines whether or not the user operation content matches the operation content of the other user, and whether or not the deviation time between the user operation timing and the other user operation timing is within the reference range. The game play of other users is evaluated based on whether or not.

評価部128は、ユーザの操作内容と他のユーザの操作内容が一致している場合、一致していない場合よりも高い評価を他のユーザに与える。また、評価部128は、ユーザの操作タイミングと他のユーザの操作タイミングとのずれ時間が小さいほど、他のユーザに高い評価を与える。   The evaluation unit 128 gives the other user a higher evaluation than the case where the user's operation content and the other user's operation content match, as compared with the case where they do not match. In addition, the evaluation unit 128 gives a higher evaluation to another user as the deviation time between the user operation timing and the other user operation timing is smaller.

変形例(2)によれば、映像に係るゲームプレイをしたユーザの操作内容と、映像を見てゲームプレイをする他のユーザの操作内容と、を比較して、当該他のユーザのゲームプレイを評価することができる。   According to the modification (2), the operation content of the user who played the game related to the video is compared with the operation content of the other user who plays the game while watching the video, and the game play of the other user is compared. Can be evaluated.

(3)また例えば、ゲームサーバ1は、SNS画面80において映像が再生されている間に、当該映像に関連付けられた状況をもとにゲーム空間50を構築しておき、他のユーザが映像を見ている間にゲームの開始準備を行うようにしてもよい。   (3) Further, for example, while the video is being played on the SNS screen 80, the game server 1 builds the game space 50 based on the situation associated with the video, and other users can view the video. You may make it prepare for the start of a game while watching.

変形例(3)のリプレイ体験版提供部116は、他のユーザに対応する表示手段(例えば、他のユーザが操作するユーザ装置3の表示部36)に映像が再生されている間において、他のユーザに提供するゲームの開始準備を行う。ゲームの開始準備とは、ゲームの開始に必要なデータのロード(読み込み処理)を実行することであり、ここでは、映像に関連付けられたゲーム状況データを読み出してゲーム空間50を構築する処理である。   The replay trial version providing unit 116 according to the modified example (3) is displayed while the video is being reproduced on the display unit corresponding to the other user (for example, the display unit 36 of the user device 3 operated by the other user). Preparing to start a game to be provided to other users. The game start preparation is to execute loading (reading processing) of data necessary for starting the game. Here, the game situation data associated with the video is read and the game space 50 is constructed. .

例えば、SNSサーバ2は、ユーザ装置3から再生ボタン86が選択された旨の通知を受信すると、ゲームの開始準備をする旨の通知と再生する映像IDとをゲームサーバ1に送信する。ゲームサーバ1においては、ゲームの開始準備をする旨の通知と再生する映像IDとを受信すると、制御部10は、当該映像IDに関連付けられたゲーム状況データを記憶部12から読み出して、ゲーム空間50を構築する。   For example, when receiving a notification that the play button 86 has been selected from the user device 3, the SNS server 2 transmits to the game server 1 a notification that the game preparation is started and a video ID that is to be played. When the game server 1 receives the notification that the game is prepared to start and the video ID to be played back, the control unit 10 reads out the game situation data associated with the video ID from the storage unit 12 and plays the game space. Build 50.

変形例(3)によれば、SNS画面80において映像が再生されている間に、ゲームサーバ1がゲームの開始準備を行うので、他のユーザが開始ボタン92を選択した場合に、スムーズにゲームを開始することができる。   According to the modification (3), since the game server 1 prepares to start the game while the video is being played on the SNS screen 80, when another user selects the start button 92, the game is smoothly played. Can start.

(4)また例えば、上記においては、映像の開始タイミングのゲーム状況データが記録される場合を説明したが、映像の開始タイミングの所定時間前又は後のゲーム状況データを記憶しておき、この状況から他のユーザにゲームをプレイさせるようにしてもよい。他にも例えば、映像の開始タイミングから終了タイミングまでのゲーム状況データを時系列的に記録するようにしてもよい。   (4) Also, for example, in the above description, the game situation data at the start timing of the video has been recorded. However, the game situation data before or after the predetermined time of the video start timing is stored and this situation is stored. You may make it let other users play a game. In addition, for example, game situation data from the start timing to the end timing of the video may be recorded in time series.

また例えば、上記においては、ハイライト映像を見た他のユーザにゲームの体験版が提供される場合を説明したが、当該他のユーザに提供されるゲームは、体験版のゲームでなくてもよい。即ち、当該他のユーザが既にサッカーゲームの利用登録を済ませていてもよい。また、SNS画面80に表示される映像は、ハイライトの映像でなくてもよい。ユーザがプレイしたゲームの映像がSNS画面80に表示されるようにすればよい。   Further, for example, in the above description, the case where a trial version of a game is provided to another user who has viewed the highlight video has been described. However, the game provided to the other user may not be a trial version game. Good. That is, the other user may have already registered for use of the soccer game. In addition, the video displayed on the SNS screen 80 may not be a highlight video. The video of the game played by the user may be displayed on the SNS screen 80.

また例えば、上記において記憶部12に記憶されるものとして説明したデータやプログラムは、外部記憶媒体を介してゲームサーバ1に供給されるようにしてもよいし、ネットワークを介して他の装置からゲームサーバ1に供給されるようにしてもよい。   In addition, for example, the data and programs described as being stored in the storage unit 12 in the above may be supplied to the game server 1 via an external storage medium, or from other devices via a network. It may be supplied to the server 1.

また例えば、上記説明した実施形態及び変形例のうち、2つ以上を組み合わせてもよい。   Further, for example, two or more of the embodiments and modifications described above may be combined.

また、上記実施形態においては、ゲームサーバ1又はSNSサーバ2により、機能ブロック図に示す各機能が実現される例を挙げて説明した。ゲームシステムSに含まれる上記の各機能は、ゲームサーバ1とSNSサーバ2とユーザ装置3との何れかに含まれるようにしてもよい。つまり、ゲームサーバ1とSNSサーバ2とユーザ装置3とで、機能ブロック図に示す各機能が分担されるようにしてもよい。ゲームシステムSを構成する各装置は、適宜、ネットワーク等を介してデータを送受信することにより、上記の各機能を実現することになる。   Moreover, in the said embodiment, the game server 1 or the SNS server 2 demonstrated and demonstrated the example as which each function shown in a functional block diagram is implement | achieved. Each function included in the game system S may be included in any of the game server 1, the SNS server 2, and the user device 3. That is, each function shown in the functional block diagram may be shared by the game server 1, the SNS server 2, and the user device 3. Each device constituting the game system S implements the above functions by appropriately transmitting and receiving data via a network or the like.

例えば、ゲームデータ記憶部100、通常ゲーム実行部102、リプレイ体験版提供部116、及びリプレイ体験版実行部118が、SNSサーバ2により実現されるようにしてもよい。即ち、他のユーザがプレイするサッカーゲームに関する処理がゲームサーバ1ではなく、SNSサーバ2において実行されるようにしてもよい。   For example, the game data storage unit 100, the normal game execution unit 102, the replay trial version providing unit 116, and the replay trial version execution unit 118 may be realized by the SNS server 2. That is, a process related to a soccer game played by another user may be executed not by the game server 1 but by the SNS server 2.

例えば、ゲームデータ記憶部100、通常ゲーム実行部102、リプレイ体験版提供部116、及びリプレイ体験版実行部118が、ユーザ装置3において実現されるようにしてもよい。即ち、各ユーザによりプレイされるサッカーゲームに関する処理がゲームサーバ1ではなく、各ユーザのユーザ装置3において実行されるようにしてもよい。この場合、映像−状況関連付けデータは、ゲームサーバ1の記憶部12に記憶されており、制御部10は、当該記憶部12の記憶内容を取得する。そして、制御部10は、ゲーム状況データをユーザ装置3に送信することになる。   For example, the game data storage unit 100, the normal game execution unit 102, the replay trial version providing unit 116, and the replay trial version execution unit 118 may be realized in the user device 3. That is, the process related to the soccer game played by each user may be executed not by the game server 1 but by the user device 3 of each user. In this case, the video-situation association data is stored in the storage unit 12 of the game server 1, and the control unit 10 acquires the storage content of the storage unit 12. Then, the control unit 10 transmits game situation data to the user device 3.

また、上記実施形態では、ゲームシステムSに、ゲームサーバ1と、SNSサーバ2と、複数のユーザ装置3と、が含まれる例を挙げて説明したが、ゲームサーバ1とSNSサーバ2とを一つのサーバにまとめてもよい。また、ユーザがプレイしたゲームの映像が他のユーザに公開されるのは、SNSに限られない。SNSサーバ2が存在せず、ゲームサーバ1に映像が記録されているようにしてもよい。他にも例えば、ユーザによりアップロードされた映像を共有する動画共有サーバが用いられるようにしてもよい。また、ゲームサーバ1は、複数のサーバが含まれているようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the game system S includes the game server 1, the SNS server 2, and the plurality of user devices 3. However, the game server 1 and the SNS server 2 are connected together. You may combine them into one server. Moreover, it is not restricted to SNS that the image | video of the game which the user played is disclosed to other users. The SNS server 2 may not exist and the video may be recorded on the game server 1. In addition, for example, a video sharing server that shares video uploaded by the user may be used. The game server 1 may include a plurality of servers.

また、ゲームシステムSで実行されるゲームをサッカーゲームとして説明したが、ゲームシステムSで実行されるゲームは、ゲーム画面の映像を記録可能なゲームであればよい。例えば、アメリカンフットボールゲーム、バスケットボールゲーム、ホッケーゲーム等であってもよい。また、スポーツゲーム以外のゲームであってもよく、例えば、FPS(First Person Shooting)ゲーム、ロールプレイングゲーム、アクションゲーム、パズルゲーム等であってもよい。   Moreover, although the game performed by the game system S was demonstrated as a soccer game, the game performed by the game system S should just be a game which can record the image | video of a game screen. For example, an American football game, a basketball game, a hockey game, or the like may be used. Also, it may be a game other than a sports game, for example, an FPS (First Person Shooting) game, a role playing game, an action game, a puzzle game, or the like.

S ゲームシステム、1 ゲームサーバ、2 SNSサーバ、3 ユーザ装置、10,20,30 制御部、12,22,32 記憶部、14,24,40 通信部、34 操作部、36 表示部、38 入力部、50 ゲーム空間、52 フィールド、54a,54b ゴールライン、56,56a,56b タッチライン、58 センターライン、60 ゴール、62,64 キャラクタ、66 ボール、68 仮想カメラ、70 ゲーム画面、72 カーソル、80 SNS画面、82 ユーザ画像、84 表示領域、86 再生ボタン、88 映像詳細情報、90 コメント入力欄、92 開始ボタン、100 ゲームデータ記憶部、102 通常ゲーム実行部、104 ユーザ状況判定部、106 記録処理決定部、108 関連付け記録部、110 ハイライト映像記憶部、112 ハイライト映像記録部、114 表示制御部、116 リプレイ体験版提供部、118 リプレイ体験版実行部、120 他ユーザ状況判定部、122 終了決定部、124 操作内容記録部、126 操作内容表示制御部、128 評価部。   S game system, 1 game server, 2 SNS server, 3 user device, 10, 20, 30 control unit, 12, 22, 32 storage unit, 14, 24, 40 communication unit, 34 operation unit, 36 display unit, 38 input Part, 50 game spaces, 52 fields, 54a, 54b goal lines, 56, 56a, 56b touch lines, 58 center lines, 60 goals, 62, 64 characters, 66 balls, 68 virtual cameras, 70 game screens, 72 cursors, 80 SNS screen, 82 user image, 84 display area, 86 play button, 88 detailed video information, 90 comment input field, 92 start button, 100 game data storage unit, 102 normal game execution unit, 104 user situation determination unit, 106 recording process Determination unit, 108 association recording unit, 110 c Light video storage unit, 112 Highlight video recording unit, 114 Display control unit, 116 Replay trial version providing unit, 118 Replay trial version execution unit, 120 Other user status determination unit, 122 End determination unit, 124 Operation content recording unit, 126 Operation content display control unit, 128 evaluation unit.

Claims (12)

スポーツの試合のゲームを制御するゲームシステムであって、
ユーザがプレイした前記ゲームにおける試合の映像と、当該映像の所与のタイミングにおける前記ゲームの状況と、を関連付けて記憶手段に記録する記録手段と、
他のユーザに対応する表示手段に前記映像を表示させる手段と、
前記映像に関連付けられた前記ゲームにおける試合の状況に基づいて、前記所与のタイミングから始まる前記ゲームを前記他のユーザに提供する提供手段と、
前記提供手段により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、当該ゲームにおける試合の状況が、当該ゲームにおける試合を途中で終了させる所与の状況であるか否かを判定する他ユーザ状況判定手段と、
前記他ユーザ状況判定手段の判定結果に基づいて、前記提供手段により提供された前記ゲームにおける試合を途中で終了させるか否かを決定する終了決定手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
A game system for controlling a game of a sports game ,
Recording means for associating and recording the video of the game played by the user in the game and the situation of the game at a given timing of the video in the storage means;
Means for displaying the video on a display means corresponding to another user;
Providing means for providing the other user with the game starting from the given timing based on a game situation in the game associated with the video;
When the other user plays the game provided by the providing means, the other user determines whether or not the game situation in the game is a given situation in which the game in the game is ended halfway. A situation determination means;
Based on the determination result of the other user situation determination means, an end determination means for determining whether or not to end the game in the game provided by the providing means,
A game system comprising:
前記所与の状況は、前記ゲームにおける試合が行われるゲーム空間の状態が所与の状態になることである、The given situation is that the state of the game space in which the game in the game is played becomes a given state.
請求項1に記載のゲームシステム。The game system according to claim 1.
前記所与の状況は、前記ゲームにおける試合が行われるゲーム空間において、キャラクタが所与の動作をすることである、The given situation is that a character performs a given action in a game space where a game in the game is played.
請求項1に記載のゲームシステム。The game system according to claim 1.
前記ゲームは、移動物体を用いて行われるスポーツのゲームであり、The game is a sport game performed using a moving object,
前記所与の状況は、前記ゲームにおける試合が行われるゲーム空間において、前記移動物体を示すオブジェクトが所定領域内にあることである、The given situation is that an object indicating the moving object is in a predetermined area in a game space where a game in the game is performed.
請求項1に記載のゲームシステム。The game system according to claim 1.
前記ゲームは、移動物体を用いて行われるスポーツのゲームであり、The game is a sport game performed using a moving object,
前記所与の状況は、前記ゲームにおける試合が行われるゲーム空間において、前記移動物体を示すオブジェクトの位置変化が所与の変化をすることである、The given situation is that a position change of an object indicating the moving object changes a given change in a game space where a game in the game is played.
請求項1に記載のゲームシステム。The game system according to claim 1.
前記所与の状況は、前記提供手段により提供された前記ゲームが開始されてからの経過時間が基準時間以上になることである、The given situation is that an elapsed time from the start of the game provided by the providing means is a reference time or more.
請求項1に記載のゲームシステム。The game system according to claim 1.
前記ゲームシステムは、
前記ユーザがプレイする前記ゲームの状況が所与の状況であるか否かを判定するユーザ状況判定手段と、
前記ユーザ状況判定手段の判定結果に基づいて、前記記録手段による記録処理を実行するか否かを決定する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームシステム。
The game system includes:
User situation determination means for determining whether or not the situation of the game played by the user is a given situation;
Means for determining whether to perform recording processing by the recording means based on a determination result of the user situation determining means;
The game system according to any one of claims 1 to 6 , further comprising:
前記ゲームシステムは、
前記映像に対応する前記ユーザの操作内容を記憶手段に記録する手段と、
前記提供手段により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、前記映像に対応する前記ユーザの操作内容を、前記他のユーザに対応する前記表示手段に表示させる手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
The game system includes:
Means for recording operation contents of the user corresponding to the video in a storage means;
Means for displaying the operation content of the user corresponding to the video on the display means corresponding to the other user when the other user plays the game provided by the providing means;
Furthermore game system according to any one of claim 1 to 7, characterized in that it comprises a.
前記ゲームシステムは、
前記映像に対応する前記ユーザの操作内容を記憶手段に記録する手段と、
前記提供手段により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、前記映像に対応する前記ユーザの操作内容と、前記他のユーザの操作内容と、の比較結果に基づいて、前記他のユーザのゲームプレイを評価する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
The game system includes:
Means for recording operation contents of the user corresponding to the video in a storage means;
When the other user plays the game provided by the providing means, based on a comparison result between the operation content of the user corresponding to the video and the operation content of the other user, the other Means for evaluating a user's game play;
Furthermore game system according to any one of claims 1-8, characterized in that it comprises a.
前記提供手段は、前記他のユーザに対応する前記表示手段に前記映像が再生されている間において、前記他のユーザに提供する前記ゲームの開始準備を行う、
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
The providing means prepares to start the game to be provided to the other user while the video is being reproduced on the display means corresponding to the other user.
The game system according to any one of claims 1 to 9 , wherein
スポーツの試合のゲームを制御するゲーム装置であって、
ユーザがプレイした前記ゲームにおける試合の映像と、当該映像の所与のタイミングにおける前記ゲームの状況と、を関連付けて記憶手段に記録する記録手段と、
他のユーザに対応する表示手段に前記映像を表示させる手段と、
前記映像に関連付けられた前記ゲームにおける試合の状況に基づいて、前記所与のタイミングから始まる前記ゲームを前記他のユーザに提供する提供手段と、
前記提供手段により提供された前記ゲームを前記他のユーザがプレイする場合、当該ゲームにおける試合の状況が、当該ゲームにおける試合を途中で終了させる所与の状況であるか否かを判定する他ユーザ状況判定手段と、
前記他ユーザ状況判定手段の判定結果に基づいて、前記提供手段により提供された前記ゲームにおける試合を途中で終了させるか否かを決定する終了決定手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
A game device for controlling a game of a sports game ,
Recording means for associating and recording the video of the game played by the user in the game and the situation of the game at a given timing of the video in the storage means;
Means for displaying the video on a display means corresponding to another user;
Providing means for providing the other user with the game starting from the given timing based on a game situation in the game associated with the video;
When the other user plays the game provided by the providing means, the other user determines whether or not the game situation in the game is a given situation in which the game in the game is ended halfway. A situation determination means;
Based on the determination result of the other user situation determination means, an end determination means for determining whether or not to end the game in the game provided by the providing means,
A game apparatus comprising:
請求項1〜10の何れか一項に記載のゲームシステム又は請求項11に記載のゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as the game system according to any one of claims 1 to 10 or the game apparatus according to claim 11 .
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