JP5839351B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、ゲームセンターやカジノ等の遊技場においては、特許文献1に示すような、コインやメダルを使用するスロットマシンが広く知られている。このような遊技機では、遊技者がコインを所定枚数だけ投入することにより1回のゲームの掛け数を決定してゲームをスタートさせる。このスタートを契機としてリール(ビデオスロットマシン等において、リールを画像で表示するものを含む)が回転を開始し、このリールが停止したときに、特定の表示態様(例えば、特定の図柄が揃っているなど)に応じてコインが払い出される場合があることとなる。具体的には、ゲームのスタートを契機として当たり/ハズレの抽選が行われる。そして、抽選結果として、ハズレであれば払い出しが行われず、当たりであれば予め決められた枚数(例えば、100枚)のコインが払い出される。 2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming centers such as game centers and casinos, slot machines using coins and medals as shown in Patent Document 1 are widely known. In such a gaming machine, a player inserts a predetermined number of coins to determine the multiplier of one game and start the game. As a result of this start, reels (including those that display reels as images in video slot machines, etc.) start to rotate, and when this reel stops, a specific display mode (for example, specific symbols are aligned) The coins may be paid out according to the Specifically, a winning / losing lottery is performed at the start of the game. As a result of the lottery, if the game is lost, no payout is performed, and if it is a win, a predetermined number of coins (for example, 100 coins) are paid out.
しかしながら、上記したようなスロットマシンでは、ゲームのスタートを契機として抽選が行われるため、「コイン投入⇒スタート⇒結果」という流れの繰り返しが、次第に遊技の単調さを遊技者に与える結果になってしまうことが問題となっている。 However, in the slot machines as described above, since lottery is performed at the start of the game, the repetition of the flow of “coin insertion ⇒ start ⇒ result” gradually gives the player the monotony of the game. Is a problem.
本発明は、上記の問題に鑑みて、遊技の単調さを極力抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the game machine which can suppress the monotony of a game as much as possible in view of said problem.
請求項1に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた入球口に遊技球が入球したことを検出する入球口検出手段と、前記遊技領域に設けられ、特別入賞口に遊技球を入球し易くする開放状態と入球し難くする閉鎖状態とに変化可能な特別可変入賞装置と、前記特別入賞口に遊技球が入球したことを検出する特別入賞口検出手段と、前記入球口検出手段によって遊技球が入球したことが検出されたときに、付与される合計量が異なる遊技価値が各々対応づけられた複数の特賞のうち、何れかの特賞に入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段が前記複数の特賞うち、何れかの特賞に入賞したと判定した場合、前記特別可変入賞装置を前記開放状態に変化させるとともに、前記特別入賞口検出手段による入球の検出に応じて、該特賞に対応付けられた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、前記特別入賞口検出手段により入球が検出される度に、前記合計量に到達するまでの付与遊技価値がランダムに加算されているように表示させる加算演出を行う、ことを特徴とする。 The invention according to claim 1 is a gaming machine including a gaming board in which a gaming area in which gaming balls flow down is formed, and that a gaming ball has entered a entrance opening provided in the gaming area. Entry detection means for detecting, a special variable winning device provided in the game area, which can be changed between an open state that makes it easy to enter a game ball into a special prize opening and a closed state that makes it difficult to enter the game, and A special prize opening detecting means for detecting that a game ball has entered the special prize opening, and a game in which the total amount given when the game ball is detected by the entrance detecting means is different. among the plurality of prize worth it was respectively correlated, and winning determination means whether or not finished in one of the grand prize, and the prize judging means of the plurality of prize was won in any of prize when it is determined, varying the special variable winning device to the open state Together is, in response to said detection of the ball entrance by special winning opening detection means comprises a game value providing means for providing a game value associated with該特prize, a ball entrance is detected by the special winning opening detecting means It is characterized in that an addition effect is displayed each time the game value is given as if it is randomly added until the total amount is reached .
本発明によれば、入賞したときに付与される遊技価値が決められているため、遊技者は安心して特賞に入賞したときに遊技価値を獲得することができる。 According to the present invention, since the game value given when winning a prize is determined, the player can acquire the game value when winning the special prize with peace of mind.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
まず、図1及び図2を参照して遊技機の全体的な構成について具体的に説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の正面図であり、図2は遊技機の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
First, the overall configuration of the gaming machine will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine.
遊技機100は、遊技球500が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2を有しており、遊技盤2の遊技領域6の前面側にガラス枠110が備えられている。このガラス枠110には遊技領域6に向けて遊技球を発射させるための操作ハンドル3が回動可能に設けられている。ガラス枠110の背面には外枠120が設けられており、ガラス枠110及び外枠120は支持台130に支持されている。 The gaming machine 100 has a gaming board 2 in which a gaming area 6 in which gaming balls 500 flow down is formed, and a glass frame 110 is provided on the front side of the gaming area 6 of the gaming board 2. The glass frame 110 is rotatably provided with an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6. An outer frame 120 is provided on the back surface of the glass frame 110, and the glass frame 110 and the outer frame 120 are supported by a support stand 130.
ガラス枠110には、受皿ユニット4が形成されており、この受皿ユニットには、ガラス枠110には、投入媒体としての所定の金額の紙幣(例えば1000円)が投入される紙幣投入口21、ゲームにおけるレートを変更する(いわゆるデノミ機能)ためのレート切替ボタン24、ゲームを終了するとき(主には途中で終了するとき)に投入した金銭(又は獲得したクレジット)の精算するための精算ボタン25、ゲームの進行上における各種演出で操作可能となる演出ボタン26が設けられている。
その他、ガラス枠110には、精算時にチケットが払い出されるチケット払出口22、会員カードやゲストカード等の遊技場のみで利用可能ないわゆるハウスカードの投入及び排出が可能なカード受入口23、サブモニタ30及び装飾部材35(複数の星を模った装飾部材)が設けられている。
The glass frame 110 is formed with a tray unit 4, and a banknote insertion slot 21 into which a predetermined amount of banknotes (for example, 1000 yen) is inserted into the glass frame 110 is inserted into the glass frame 110, A rate switching button 24 for changing the rate in the game (so-called denomination function), a settlement button for settlement of money (or credits acquired) when the game is terminated (mainly when it is terminated halfway) 25. An effect button 26 that can be operated in various effects during the progress of the game is provided.
In addition, the glass frame 110 has a ticket payout exit 22 through which a ticket is paid out at the time of payment, a card entrance 23 capable of inserting and discharging a so-called house card that can be used only in a game hall such as a membership card or a guest card, and a sub monitor 30 And a decorative member 35 (decorative member imitating a plurality of stars) is provided.
紙幣投入口21に、所定の金額の紙幣(例えば1000円)が投入されると、遊技機100において、少なくとも所定個数(例えば1000個)まで遊技球の発射操作が有効になる。また、投入された紙幣の金額はクレジットとしてサブモニタ30に表示される。例えば、1000円が投入されると、遊技者の保持するクレジットとして「1000」が表示される。そして、遊技球が1個発射されるごとに「999、998、・・、700」というようにクレジットも減算されていく。また、始動口9に入球したことを契機として開始される大当たりの抽選において当選(入賞)すると、所定数のクレジットが付与されるとともに、サブモニタ30に表示されているクレジットが加算される。 When a predetermined amount of banknote (for example, 1000 yen) is inserted into the banknote insertion slot 21, at least a predetermined number (for example, 1000) of game balls can be fired in the gaming machine 100. Further, the amount of the inserted bill is displayed on the sub monitor 30 as a credit. For example, when 1000 yen is inserted, “1000” is displayed as a credit held by the player. Each time one game ball is fired, the credit is subtracted as “999, 998,..., 700”. In addition, when winning (winning) in the jackpot lottery started upon entering the starting port 9, a predetermined number of credits are given and credits displayed on the sub monitor 30 are added.
言い換えれば、本実施形態において、入賞(大当たりの抽選に当選)した場合には、いわゆる賞球(入賞したことにより与えられる特典としての遊技球)として遊技球が払い出されることがなく、この賞球に相当する分の遊技価値がクレジットとして付与されることになる。したがって、結果としては、クレジットが加算されることとなり、発射することが可能な遊技球数が増加することとなる。 In other words, in this embodiment, when winning a prize (winning the winning lottery), the game ball is not paid out as a so-called prize ball (a game ball as a privilege given by winning). The game value corresponding to is given as a credit. Therefore, as a result, credits are added, and the number of game balls that can be launched increases.
このサブモニタ30は、図1及び図2に示すハート型を成しており、その中央には液晶表示部30aを有している。そして、この液晶表示部30aにおいて、上記したクレジットについての情報を表示するデータ表示器として機能する。また、大当たり遊技やジャックポット抽選に係る演出が表示又は実行される演出表示手段としても機能する。 The sub-monitor 30 has a heart shape shown in FIGS. 1 and 2, and has a liquid crystal display unit 30a at the center thereof. And in this liquid crystal display part 30a, it functions as a data display which displays the information about the above-mentioned credit. It also functions as an effect display means for displaying or executing effects related to jackpot games and jackpot lotteries.
また、チケット払出口22から払い出されるチケットは、精算時までに遊技者が保持していた(投入した金額分や、遊技において獲得した分を含む)クレジットの情報が記録されたレシート状のチケットであり、認証番号やバーコード等の偽造防止技術が施されており、偽造のチケットとは判別できるように構成されている。なお、チケットは、遊技機100の内部に設けられたチケット払出モータ202a駆動させることにより払い出される。このチケット払出モータ202aは、図示省略するが、チケットを挟み込む2つのローラを少なくとも設けている。そして、チケット払出モータ202aが正方向に1秒間回転する毎に、2つのローラもそれぞれチケット払出口22側に回転して、2つのローラの間から1枚のチケットがチケット払出口22に排出されるように構成されている。 The ticket paid out from the ticket payout opening 22 is a receipt-like ticket in which information of credits held by the player (including the amount of money inserted and the amount acquired in the game) held by the time of settlement is recorded. Yes, anti-counterfeiting technology such as an authentication number and bar code is applied, so that it can be distinguished from a counterfeit ticket. The ticket is paid out by driving a ticket payout motor 202a provided inside the gaming machine 100. Although not shown, the ticket payout motor 202a is provided with at least two rollers that sandwich the ticket. Each time the ticket payout motor 202a rotates in the forward direction for 1 second, the two rollers also rotate to the ticket payout exit 22 side, and one ticket is discharged to the ticket payout exit 22 from between the two rollers. It is comprised so that.
なお、カード受入口23に投入するハウスカードにて、金銭情報やクレジットの情報を読み込み可能及び書き込み可能な構成としてもよい。 In addition, it is good also as a structure which can read and write money information and the information of credit with the house card inserted into the card receiving port 23. FIG.
次に、図3〜図7を参照して、遊技機100の各部位について具体的に説明する。図3はガラス枠110を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図4はガラス枠110の斜視図である。また、図5は遊技盤2の正面図であり、図6は遊技盤2の背面図(裏面図)であり、図7は遊技盤2の背面側の部分を拡大した斜視図である。 Next, each part of the gaming machine 100 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine 1 in a state where the glass frame 110 is opened, and FIG. 4 is a perspective view of the glass frame 110. 5 is a front view of the game board 2, FIG. 6 is a rear view (back view) of the game board 2, and FIG. 7 is an enlarged perspective view of the back side of the game board 2.
ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板112を支持している。なお、ガラス板112は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。 The glass frame 110 supports a glass plate 112 that covers the game area 6 in a visible manner in front of the game board 2 (on the player side). The glass plate 112 is detachably fixed to the glass frame 110.
またガラス枠110は、左右方向の一端側(たとえば遊技機100に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠120に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機100に正対して右側)を外枠120から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠110は、ガラス板112とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠120の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠120に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠120から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33(図8参照)も設けられている。 Further, the glass frame 110 is connected to the outer frame 120 via a hinge mechanism 111 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 100). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 100) can be rotated in a direction to release from the outer frame 120. The glass frame 110 covers the game board 2 together with the glass plate 112, and can rotate like a door with the hinge mechanism 111 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 120 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 110, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 110 to the outer frame 120 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 110 is also provided with a door opening switch 33 (see FIG. 8) that detects whether or not the glass frame 110 is opened from the outer frame 120.
また、遊技機100は、複数の遊技球500を貯留し、遊技球を打ち出すための槌4b(図3参照)に向けて誘導する受け皿40が設けられている。この受け皿40は、槌4bの方向に向けて下りの傾斜を有しており、ガラス枠110の裏面に設けられた玉送り開口部41を介して遊技球が発射レール42に送りだされる。この発射レール42も槌4bの方向に向けて下りの傾斜を有しており、発射レール42の下り傾斜側の端部の上方には、遊技球を停止するストッパー43が設けられている。
このため、玉送り開口部41から送り出された遊技球500は、発射レール42の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図3参照)。
また、発射レール42には、槌4bで打ち出された後の遊技球が通過する位置に発射球検出スイッチ42sが設けられており、この検出スイッチ42sで遊技球が検出されると、発射された球(発射球)としてカウントされる。
In addition, the gaming machine 100 is provided with a tray 40 that stores a plurality of game balls 500 and guides the game balls 500 toward the basket 4b (see FIG. 3) for launching the game balls. The tray 40 has a downward slope toward the bowl 4 b, and the game ball is sent to the launch rail 42 through a ball feed opening 41 provided on the back surface of the glass frame 110. The launch rail 42 also has a downward slope toward the basket 4b, and a stopper 43 for stopping the game ball is provided above the end of the launch rail 42 on the downward slope side.
Therefore, the game ball 500 delivered from the ball feed opening 41 is stopped at the end of the launch rail 42 (see FIG. 3).
In addition, the launch rail 42 is provided with a launch ball detection switch 42s at a position where the game ball after being launched by the spear 4b passes. When the game ball is detected by the detection switch 42s, the launch ball 42 is fired. Counted as a sphere (firing ball).
そして、遊技者が操作ハンドル3を回転させると、操作ハンドル3に直結している可変抵抗器からなる発射ボリューム3aも回転する。ここで、槌4bは、ロータリーソレノイドからなる発射用ソレノイド4cに直結しており、発射用ソレノイド4cを回転させることで、槌4bも回転する。
発射制御基板106は、発射用ソレノイド4cを励磁し、この発射ボリューム3aに応じた発射強度で、発射レール42の端部で貯留されている遊技球500を槌4bにより打ち出して、遊技領域6に向けて遊技球を発射する。
Then, when the player rotates the operation handle 3, the firing volume 3a composed of a variable resistor directly connected to the operation handle 3 also rotates. Here, the hook 4b is directly connected to the firing solenoid 4c formed of a rotary solenoid, and the hook 4b is also rotated by rotating the firing solenoid 4c.
The launch control board 106 excites the launch solenoid 4c, launches the game ball 500 stored at the end of the launch rail 42 with the launcher 4b with the launch intensity corresponding to the launch volume 3a, and enters the game area 6 A game ball is fired towards.
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42から、図5に示すレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後、遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。 When the game ball launched as described above rises between the rails 5a and 5b shown in FIG. 5 and exceeds the ball return prevention piece 5c from the launch rail 42, the game ball reaches the game area 6 and then reaches the game area. Drop inside 6 At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.
また、上記遊技領域6の下部位置には、遊技球が入球可能な始動口9が設けられている。始動口9には、遊技球の入球を検出する始動口検出スイッチ9sが設けられており、この検出スイッチ9sが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たりの抽選」が行われる。 In addition, a starting port 9 into which a game ball can enter is provided at a lower position of the game area 6. The starting port 9 is provided with a starting port detection switch 9s for detecting the entrance of a game ball. When the detection switch 9s detects the entrance of a game ball, a “hit lottery” described later is performed.
また、始動口9の真下には、電チュー始動口10が設けられている。電チュー始動口10は、一対の可動片10bを有しており、これら一対の可動片10bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片10bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、電チュー始動口10が上記第1の態様に制御されているときには、当該電チュー始動口10の真上に位置する始動口9が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、電チュー始動口10が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片10bが受け皿として機能し、電チュー始動口10への遊技球の入球が容易となる。つまり、電チュー始動口10は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。この電チュー始動口10にも上記始動口検出スイッチ9sが設けられており、この検出スイッチが遊技球の入球を検出したときにも「大当たりの抽選」が行われる。
なお、電チュー始動口10は、始動口9に入球した遊技球の個数にばらつきや偏りが生じたときの調整用に制御される始動口としての機能を有している。また、始動口9に入球した遊技球及び電チュー始動口10に入球した遊技球も同じ始動口検出スイッチ9sにて検出されるものであるため、以下で「始動口9」という場合には電チュー始動口10も含むものとして説明する。
An electric chew starting port 10 is provided directly below the starting port 9. The electric chew starting port 10 has a pair of movable pieces 10b, a first mode in which the pair of movable pieces 10b is maintained in a closed state, and a second mode in which the pair of movable pieces 10b are in an open state. It is controlled to move according to the mode. When the electric chew starting port 10 is controlled in the first mode, the starting port 9 located immediately above the electric chew starting port 10 becomes an obstacle, making it impossible to accept game balls or It is difficult. On the other hand, when the electric chew starting port 10 is controlled in the second mode, the pair of movable pieces 10b function as a tray, and it is easy to enter the game ball into the electric chew starting port 10. That is, when the electric chew starting port 10 is in the first mode, there is almost no opportunity for entering a game ball, and when it is in the second mode, the opportunity for entering a game ball is increased. The electric chew starting port 10 is also provided with the starting port detection switch 9s, and when the detection switch detects the entry of a game ball, the “hit lottery” is performed.
The electric chew starting port 10 has a function as a starting port that is controlled for adjustment when the number of game balls entering the starting port 9 is varied or biased. In addition, since the game ball that has entered the start port 9 and the game ball that has entered the electric chew start port 10 are also detected by the same start port detection switch 9s, in the following, when referred to as "start port 9". Will be described as including the electric chew starting port 10.
そして、上記始動口9のさらに下方には、大入賞口11が設けられている。この大入賞口11は、通常は大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉11bが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技球を大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口11に入球可能となる。大入賞口11には大入賞口検出スイッチ11sが設けられており、この大入賞口検出スイッチ11sが遊技球の入球を検出すると、所定数のクレジットが付与される。
なお、本実施形態における、始動口9が、本発明の入球口を構成し、始動口検出スイッチ9sが、本発明の入球口検出手段を構成する。また、大入賞口11が、本発明の特別可変入球口を構成し、大入賞口検出スイッチ11sが、本発明の特別入賞口検出手段を構成し、大入賞口開閉扉11bが特別可変入賞装置を構成する。
A big prize opening 11 is provided further below the start opening 9. The special winning opening 11 is normally kept closed by the special winning opening / closing door 11b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a special game, which will be described later, is started, the special prize opening / closing door 11b is opened, and the special prize opening / closing door 11b functions as a tray for guiding the game ball into the special winning opening 11, A game ball can enter the big prize opening 11. The big prize opening 11 is provided with a big prize opening detection switch 11s. When the big prize opening detection switch 11s detects the entry of a game ball, a predetermined number of credits are given.
In this embodiment, the start port 9 constitutes the entrance of the present invention, and the start port detection switch 9s constitutes the entrance detection means of the present invention. In addition, the special winning opening 11 constitutes the special variable ball entrance of the present invention, the special winning opening detection switch 11s constitutes the special winning opening detection means of the present invention, and the special winning opening / closing door 11b is the special variable winning prize. Configure the device.
上記大入賞口11のさらに下方、すなわち、遊技領域6の最下部には、始動口9及び大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口12が設けられている。 An out port 12 for discharging game balls that have not entered either the start port 9 or the big winning port 11 is provided further below the grand winning port 11, that is, at the bottom of the gaming area 6. ing.
また、上記遊技盤2の中央位置には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材14が設けられている。この飾り部材14の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる演出表示装置13が設けられており、この演出表示装置13の右側面には、大小4個の星を模したフィギュアからなる演出用役物装置15が設けられている。なお、本実施形態においては、演出表示装置13を液晶表示器として用いているが、円環状の構造物からなるリールや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置を用いてもよい。 A decorative member 14 that affects the flow of the game ball is provided at the center position of the game board 2. An effect display device 13 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the decoration member 14, and a figure imitating four large and small stars is provided on the right side of the effect display device 13. An effect accessory device 15 is provided. In the present embodiment, the effect display device 13 is used as a liquid crystal display, but a display device such as a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, or a dot matrix may be used.
この演出表示装置13は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための演出図柄70が3列1行で、合計3個表示され、特定の演出図柄70の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。より具体的には、始動口9に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄70をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄70を停止表示するものである。なお、この演出図柄70の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしてもよい。
なお、本実施形態における演出表示装置13は、本発明の可変表示手段を構成する
The effect display device 13 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, a total of three effect symbols 70 for informing a lottery result to be described later are displayed in three columns and one row, and a combination of specific effect symbols 70 (for example, 777) is stopped and displayed. The jackpot is notified as a jackpot lottery result. More specifically, when a game ball enters the start port 9, the three effect symbols 70 are scroll-displayed, and the scrolling is stopped after a predetermined time, and the effect symbols 70 are stopped and displayed. It is. In addition, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 70, the player may be given a high expectation that he may win a big hit.
The effect display device 13 in the present embodiment constitutes a variable display means of the present invention.
上記演出用役物装置15は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用役物装置15は、例えば、大小の星の何れかを点灯や点滅させたり、この星を揺らす動作をさせたりすることが可能である。これら演出用役物装置15の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。 The effect accessory device 15 provides a player with a sense of expectation depending on the operation mode. The effect accessory device 15 can, for example, turn on or blink any of large and small stars, or perform an operation of shaking the stars. Various operational feelings are given to the player according to the operation mode of the effect accessory device 15.
また、上記受皿ユニット4には、遊技者が押圧操作可能な、演出ボタン26が設けられている。この演出ボタン26は、例えば、上記演出表示装置13に当該演出ボタン26を操作するようなメッセージが表示されたときに有効となる。なお、演出ボタン26には、演出ボタン検出スイッチ26sが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ26sが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
なお、前述したレート切替ボタン24及び精算ボタン25も、上記演出ボタン26同様に、遊技者が押圧操作可能なボタンとなっており、レート切替ボタン24にはレート切替ボタン検出スイッチ24sが設けられており、精算ボタン25には精算ボタン検出スイッチ25sが設けられており、それぞれの検出スイッチにより遊技者のボタンの操作を検出することができる。
The tray unit 4 is provided with an effect button 26 that can be pressed by the player. This effect button 26 becomes effective when, for example, a message for operating the effect button 26 is displayed on the effect display device 13. The effect button 26 is provided with an effect button detection switch 26s. When the effect button detection switch 26s detects an operation of the player, a further effect is executed in response to the operation.
Note that the rate switching button 24 and the settlement button 25 described above are buttons that can be pressed by the player like the effect button 26, and the rate switching button 24 is provided with a rate switching button detection switch 24s. The settlement button 25 is provided with a settlement button detection switch 25s, and the player's button operation can be detected by each detection switch.
さらに、遊技機100にはスピーカからなる音声出力装置18(後述する図8参照)が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。 Furthermore, the gaming machine 100 is provided with an audio output device 18 (see FIG. 8 described later) formed of a speaker, and in addition to the above-described effect devices, a sound effect is also performed.
そして、遊技領域6の右下方には、特別図柄表示装置19、特別図柄保留表示器20が設けられている。 A special symbol display device 19 and a special symbol hold indicator 20 are provided at the lower right of the game area 6.
上記特別図柄表示装置19は、始動口9に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この特別図柄表示装置19に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。 The special symbol display device 19 notifies a jackpot lottery result that is triggered when a game ball enters the start port 9, and is composed of 7-segment LEDs. In other words, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the special symbol corresponding to the jackpot lottery result is displayed on the special symbol display device 19 to notify the player of the lottery result. ing. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .
ここで、「大当たりの抽選」とは、始動口9に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が大当たりのものであるかどうかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、特別図柄表示装置19において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。 Here, the “hit lottery” means that when a game ball enters the start port 9, a special symbol determination random number value is acquired, and whether or not the acquired special symbol determination random value is a jackpot The process of judging. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the special symbol display device 19 displays a variation such as blinking of the special symbol, and corresponds to the jackpot lottery result when a predetermined variation time has elapsed. The special symbol to be displayed is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、始動口9に遊技球が入球しても、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、始動口9に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を保留として記憶する。
この保留は、上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、特別図柄保留表示器20に表示される。なお、保留が1つの場合には、特別図柄保留表示器20の1つのLEDが点灯し、保留が2つの場合には、特別図柄保留表示器20の2つのLEDが点灯する。また、保留が3つの場合には、特別図柄保留表示器20の3つのLEDが点灯し、保留が4つの場合には、特別図柄保留表示器20の4つのLEDが点灯する。
In addition, even if a game ball enters the start port 9 during a special symbol change display or a special game to be described later, if a big winning lottery cannot be performed immediately, The right to draw will be held. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when a game ball enters the start port 9 is stored as a hold.
For this hold, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the special symbol hold indicator 20. In addition, when there is one hold, one LED of the special symbol hold indicator 20 is turned on, and when there are two holds, two LEDs of the special symbol hold indicator 20 are turned on. In addition, when there are three holds, the three LEDs of the special symbol hold indicator 20 are turned on, and when there are four holds, the four LEDs of the special symbol hold indicator 20 are turned on.
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、始動口9に遊技球が入球しても、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、始動口9に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を保留として記憶する。
この保留は、上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、特別図柄保留表示器20に表示される。なお、保留が1つの場合には、特別図柄保留表示器20の1つのLEDが点灯し、保留が2つの場合には、特別図柄保留表示器20の2つのLEDが点灯する。また、保留が3つの場合には、特別図柄保留表示器20の3つのLEDが点灯し、保留が4つの場合には、特別図柄保留表示器20の4つのLEDが点灯する。
In addition, even if a game ball enters the start port 9 during a special symbol change display or a special game to be described later, if a big winning lottery cannot be performed immediately, The right to draw will be held. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when a game ball enters the start port 9 is stored as a hold.
For this hold, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the special symbol hold indicator 20. In addition, when there is one hold, one LED of the special symbol hold indicator 20 is turned on, and when there are two holds, two LEDs of the special symbol hold indicator 20 are turned on. In addition, when there are three holds, the three LEDs of the special symbol hold indicator 20 are turned on, and when there are four holds, the four LEDs of the special symbol hold indicator 20 are turned on.
また、遊技盤2の裏面には、アウト口12に入球した遊技球を受け皿40(詳細には、受け皿40の入り口として設けられている受け口40a)に誘導させるアウト口誘導路44が設けられている。このアウト口誘導路44は、アウト口12と受け口40aを連結する通路状の構造を成しており、この通路内を遊技球が転動することが可能となっている。また、アウト口誘導路44は、アウト口12から受け口40aに向けて下り傾斜を形成しており、アウト口12からアウト口誘導路44に案内された遊技球は、該アウト口誘導路44内を受け口40aに向けて下りながら転動していくことになる。この「下り傾斜」は、アウト口12からアウト口誘導路44に案内された遊技球が、アウト口12に逆流してしまうことが無い程度の傾斜角度を有している。
このアウト口誘導路44によって、受け皿40を介して発射された遊技球が、アウト口12に入球すると、再び受け皿40に戻ってくることになる。
In addition, on the back surface of the game board 2, an out-port guide path 44 that guides a game ball that has entered the out-port 12 to a receiving tray 40 (specifically, a receiving port 40 a provided as an entrance of the receiving tray 40) is provided. ing. The out port guide path 44 has a passage-like structure connecting the out port 12 and the receiving port 40a, and a game ball can roll in the passage. In addition, the out-port guide path 44 forms a downward slope from the out-port 12 toward the receiving port 40a, and the game ball guided from the out-port 12 to the out-port guide path 44 is in the out-port guide path 44. It rolls while descending toward the receiving port 40a. This “downhill inclination” has an inclination angle such that the game ball guided from the out port 12 to the out port guide path 44 does not flow backward to the out port 12.
When the game ball launched through the tray 40 by this out-port guide path 44 enters the out-port 12, it returns to the tray 40 again.
さらに、図6及び図7に示すように、遊技盤2の裏面側には始動口9に入球した遊技球をアウト口誘導路44に誘導させる入球口誘導路45、大入賞口11に入球した遊技球をアウト口誘導路44に誘導させる入賞口誘導路46も設けられている。また、発射された遊技球の発射強度が弱いなどにより、遊技領域6に到達しなかった遊技球(つまり、玉戻り防止片5cを超えられなかった遊技球)はファール球として扱われ、ファール球通路47からアウト口誘導路44に合流する。結果的に受け皿40を介して発射された遊技球は、全て受け皿40に戻ってくるように構成され、遊技機100において遊技球が循環するように構成されている。なお、入球口誘導路45内には、上記始動口検出スイッチ9sが設けられ、入賞口誘導路46内には上記大入賞口検出スイッチ11sが設けられている。さらに、ファール球通路47にもファール球検出スイッチ47sが設けられており、この検出スイッチ47sで遊技球が検出されると、ファール球としてカウントされる。 Further, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, on the back side of the game board 2, the entrance ball guide path 45 that guides the game ball that has entered the start opening 9 to the out entrance guide path 44, There is also provided a winning mouth guiding path 46 for guiding the entered game ball to the out opening guiding path 44. In addition, a game ball that has not reached the game area 6 due to a weak launch strength of the game ball (that is, a game ball that has not exceeded the ball return prevention piece 5c) is treated as a foul ball. It merges from the passage 47 to the outlet guidance path 44. As a result, the game balls launched through the tray 40 are all configured to return to the tray 40, and the game balls are configured to circulate in the gaming machine 100. The start opening detection switch 9s is provided in the ball entrance guide path 45, and the large winning opening detection switch 11s is provided in the winning opening guide path 46. Further, a foul ball detection switch 47s is also provided in the foul ball passage 47, and when a game ball is detected by the detection switch 47s, it is counted as a foul ball.
そして、受け皿40の上方には、受け皿40を覆って、受け皿40にある遊技球を取り出すことができないようにした蓋部48(図4及び図5参照)が設けられている。この蓋部48は透明板で構成されており、受け皿40内に遊技球が貯留されているかを視認することができるものとなっている。このように、受け皿40が蓋部48によって覆われているため、本実施形態では、発射された遊技球が受け皿40に戻ってきたとしても、遊技球を取り出すことができなくなる。
このため、本実施形態では、所定数の遊技球のみを遊技機100内に封入して遊技をすることが可能となっている。なお、ここでいう「所定数」とは、常に発射可能な状態に遊技球が保たれる程度(つまり、発射が行われているときに少なくとも受け皿40には常に遊技球が供給されている状態)が望ましい。又は、球詰まり等で複数個(例えば、10〜20個)の遊技球が受け皿40に戻ってこないような事態が発生してもまだ受け皿40には貯留された遊技球がある程度が望ましい。
A lid 48 (see FIGS. 4 and 5) is provided above the tray 40 so as to cover the tray 40 and prevent the game balls in the tray 40 from being taken out. The lid portion 48 is made of a transparent plate and can visually recognize whether or not the game ball is stored in the tray 40. Thus, since the saucer 40 is covered with the lid part 48, in this embodiment, even if the launched game ball returns to the saucer 40, the game ball cannot be taken out.
For this reason, in this embodiment, it is possible to play a game by enclosing only a predetermined number of game balls in the gaming machine 100. Here, the “predetermined number” means that the game ball is always kept in a state where it can be launched (that is, the state where the game ball is always supplied to at least the tray 40 when firing is performed). ) Is desirable. Or, even if a situation occurs in which a plurality of (for example, 10 to 20) game balls do not return to the tray 40 due to clogged balls or the like, it is desirable that the game balls stored in the tray 40 are still to some extent.
また、遊技機100の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、枠制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107に遊技機100に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。 Further, on the back surface of the gaming machine 100, a main control board 101, an effect control board 102, a frame control board 103, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like are provided. Further, the power supply board 107 is provided with a power plug 50 for supplying power to the gaming machine 100 and a power switch (not shown).
(制御手段の内部構成)
次に、図8の遊技機100のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Internal structure of control means)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the gaming machine 100 of FIG.
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、始動口検出スイッチ9s等の各種検出信号を入力して、特別図柄表示装置19や大入賞口開閉ソレノイド11c等を駆動させて遊技を制御するとともに、遊技の進行に応じてクレジット制御基板200との信号の入出力を制御する。
なお、本実施形態における、主制御基板101が、本発明の入賞判定手段、遊技価値付与手段、特賞遊技実行手段、数量決定手段、遊技媒体付与手段を構成する。また、主制御基板101は、本発明の可変表示制御手段の一例に該当し、抽選演出実行手段の一例に該当する。
The main control board 101 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and inputs various detection signals from the start port detection switch 9s and the like to drive the special symbol display device 19 and the big prize opening opening / closing solenoid 11c. The game is controlled, and signal input / output with the credit control board 200 is controlled in accordance with the progress of the game.
In the present embodiment, the main control board 101 constitutes a winning determination means, a game value giving means, a special game executing means, a quantity determining means, and a game medium giving means according to the present invention. The main control board 101 corresponds to an example of a variable display control unit of the present invention, and corresponds to an example of a lottery effect execution unit.
この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101c、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)を備えている。 The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, a main RAM 101c, an input port for main control, and an output port (not shown).
この主制御用の入力ポートには、クレジット制御基板200、枠制御基板103、始動口9に遊技球が入球したことを検知する始動口検出スイッチ9s、大入賞口11に遊技球が入球したことを検知する大入賞口検出スイッチ11s、レート切替ボタン検出スイッチ24s、精算ボタン検出スイッチ25s、発射球検出スイッチ42s、ファール球検出スイッチ47sが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板101に入力される。 In the main control input port, the credit control board 200, the frame control board 103, the start opening detecting switch 9s for detecting that the game ball has entered the start opening 9, and the game ball entering the grand prize winning opening 11. A prize winning port detection switch 11s, a rate switching button detection switch 24s, a settlement button detection switch 25s, a launch ball detection switch 42s, and a foul ball detection switch 47s are connected. Various signals are input to the main control board 101 through the main control input port.
また、主制御用の出力ポートには、電チュー始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10c、大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11c、特別図柄を表示する特別図柄表示装置19、特別図柄の保留球数を表示する特別図柄保留表示器20、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板108が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 The main control output port includes a start opening / closing solenoid 10c for opening / closing the pair of movable pieces 10b of the electric chew starting opening 10, a special winning opening opening / closing solenoid 11c for opening / closing the special winning opening opening / closing door 11b, A special symbol display device 19 for displaying symbols, a special symbol holding indicator 20 for displaying the number of reserved balls of the special symbol, and a game information output terminal board 108 for outputting an external information signal are connected. Various signals are output from the main control output port.
メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。また、紙幣投入口21に、所定の金額の紙幣(例えば1000円)が投入されると、メインCPU101aは、少なくとも所定数の遊技球(例えば1000個)が発射されるまで枠制御基板103を介して、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射許可信号を出力する。 The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. When a predetermined amount of banknotes (for example, 1000 yen) is inserted into the banknote insertion slot 21, the main CPU 101a passes through the frame control board 103 until at least a predetermined number of game balls (for example, 1000) are fired. Thus, a firing permission signal for allowing the firing control board 106 to fire the game ball is output.
メインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たりの抽選のときに大当たりとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル(図9参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図10参照)等がメインROM101bに記憶されている。これら各種テーブルの具体例は図9〜図10において後述する。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 101b stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, the main feature is a jackpot determination table (see FIG. 9) that is referred to when determining whether or not to win a jackpot in the lottery lottery, and a symbol determination table (see FIG. 10) that determines a special symbol stop symbol. It is stored in the ROM 101b. Specific examples of these various tables will be described later with reference to FIGS.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM101cには、特別図柄保留数(U)記憶領域、判定記憶領域、特別図柄記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、大入賞口入球カウンタ(C)記憶領域、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、特図特電処理データ記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a, and has a plurality of storage areas.
For example, in the main RAM 101c, a special symbol hold number (U) storage area, a determination storage area, a special symbol storage area, a round game number (R) storage area, a winning prize entry counter (C) storage area, stop symbol data A storage area, an effect transmission data storage area, a special symbol time counter, a special game timer counter, a special figure special processing data storage area, and the like are provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技場の管理装置(例えば、管理サーバーやホールコンピュータ等)に出力するための基板である。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技場の管理装置等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 108 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 101 to a management apparatus (for example, a management server or a hall computer) in the game hall. The game information output terminal board 108 is connected to the main control board 101 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a management device or the like of the game hall.
電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給するとともに、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 107 is provided with a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 100, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 100, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ26s、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板104または画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
なお、本実施形態における、演出制御基板102が、本発明の可変表示制御手段を構成する。
The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. . The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection switch 26s and the timer, and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.
In the present embodiment, the effect control board 102 constitutes the variable display control means of the present invention.
演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄70の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル(図11参照)等がサブROM102bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 102b of the effect control board 102 stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games.
Specifically, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, and an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 70 to be stopped and displayed (FIG. 11). And the like are stored in the sub ROM 102b. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
演出制御基板102のサブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
具体的には、コマンド受信バッファ、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 102c of the effect control board 102 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 102a, and has a plurality of storage areas.
Specifically, a command reception buffer, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like are provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
枠制御基板103は、エラーの検知や主制御基板101と発射制御基板とのやりとりを制御する。
この枠制御基板103は、図示を省略する払出CPU、払出ROM、払出RAMを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、扉開放スイッチ33やタイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、主制御基板101から発射許可信号を入力すると、入力した発射許可信号を発射制御基板106に出力する。
The frame control board 103 controls error detection and exchange between the main control board 101 and the launch control board.
The frame control board 103 includes a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 101 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the door opening switch 33 or a timer, performs arithmetic processing, and transmits corresponding data to the main control board 101 based on the processing. To do. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
Further, when a firing permission signal is input from the main control board 101, the input firing permission signal is output to the firing control board 106.
ランプ制御基板104は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置15を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。 The lamp control board 104 controls lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 15. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102, and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 102.
画像制御基板105は、上記演出表示装置13の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMと、音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板105は、上記演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置13および音声出力装置18を接続している。 The image control board 105 includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and a VRAM (not shown) for performing image display control of the effect display device 13, and an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. The image control board 105 is connected to the production control board 102 so as to be capable of bidirectional communication, and the production display device 13 and the audio output device 18 are connected to the output side thereof.
上記画像ROMには、演出表示装置13に表示される演出図柄70や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ROMからVRAMに読み出して、演出表示装置13における表示制御をする。なお、画像CPUは、演出表示装置13に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像は、演出表示装置13の表示画面上において重畳表示される。
すなわち、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。
The image ROM stores a large number of image data such as effect symbols 70 and backgrounds displayed on the effect display device 13, and the image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 102. At the same time, predetermined image data is read from the image ROM to the VRAM, and display control in the effect display device 13 is performed. The image CPU performs various image processing such as background image display processing, effect symbol display processing, and character image display processing on the effect display device 13, but the background image, effect symbol image, and character image are effect display. The image is superimposed on the display screen of the device 13.
That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
また、上記音声ROMには、音声出力装置18から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置18における音声出力制御をする。 The audio ROM stores a large amount of audio data output from the audio output device 18, and the audio CPU reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 102 and Audio output control in the output device 18 is performed.
クレジット制御基板200は、遊技の開始時や終了時その他、遊技の進行に関して主制御基板101とのやりとりを制御する。
このクレジット制御基板200は、紙幣投入口21から投入された投入媒体としての所定の金額の紙幣(例えば1000円、100HKD、10USD)を受け付けると、主制御基板101に対して、所定数(例えば1000個、レート選択によっては、500個、100個など)の遊技球を発射し終えるまでの遊技を許可するゲーム許可信号を出力したり、チケット払出モータ202aを駆動させてチケットを払い出したり、サブモニタ30にクレジットの情報などを表示させたりするものである。
The credit control board 200 controls the exchange with the main control board 101 regarding the progress of the game at the start and end of the game.
When the credit control board 200 receives a predetermined amount of banknotes (for example, 1000 yen, 100 HKD, 10 USD) as an input medium input from the banknote insertion slot 21, a predetermined number (for example, 1000) is received with respect to the main control board 101. (Depending on the selection of the rate, 500, 100, etc.), a game permission signal for permitting the game until the game ball is completely fired is output, a ticket is paid out by driving the ticket payout motor 202a, or the sub monitor 30 To display credit information.
また、クレジット制御基板200は、クレジットCPU200aと、クレジットROM200bと、クレジットRAM200cと、クレジット制御用の入出力ポート(図示せず)とを備えている。そして、クレジット制御用の入出力ポートには、主制御基板101、紙幣検知スイッチ201s、チケット払出モータ202a、サブモニタ30が接続されている。このクレジット制御用の入出力ポートによって、紙幣検知スイッチ201sから出力された紙幣投入信号や、主制御基板101から出力された精算信号、大当り信号が入力されるとともに、主制御基板101にゲーム許可信号を出力する。このゲーム許可信号には紙幣投入時のクレジット情報も含まれている。 The credit control board 200 includes a credit CPU 200a, a credit ROM 200b, a credit RAM 200c, and an input / output port (not shown) for credit control. The credit control input / output port is connected to the main control board 101, the bill detection switch 201s, the ticket payout motor 202a, and the sub monitor 30. The credit control input / output port receives a bill insertion signal output from the bill detection switch 201s, a settlement signal output from the main control board 101, and a jackpot signal, and a game permission signal to the main control board 101. Is output. This game permission signal also includes credit information at the time of bill insertion.
紙幣検知スイッチ201sは、紙幣投入口21に所定の金額の紙幣(例えば1000円)が投入されことを検知すると、紙幣投入信号をクレジット制御用の入出力ポートを介して、クレジットCPU200aに出力する。
なお、本実施形態における、クレジットは、本発明の遊技価値の一例に該当する。
When the banknote detection switch 201s detects that a predetermined amount of banknotes (for example, 1000 yen) is inserted into the banknote insertion slot 21, the banknote detection switch 201s outputs a banknote insertion signal to the credit CPU 200a via the input / output port for credit control.
Note that the credit in this embodiment corresponds to an example of the game value of the present invention.
チケット払出モータ202aは、クレジット制御用の入出力ポートを介して、クレジットCPU200aから出力された駆動データを入力すると、モータの駆動を行う。 When the driving data output from the credit CPU 200a is input via the credit control input / output port, the ticket payout motor 202a drives the motor.
クレジットCPU200aは、入力した各種信号に基づいて、クレジットROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各種信号を出力したりする制御を行う。 The credit CPU 200a reads out a program stored in the credit ROM 200b based on various input signals, performs arithmetic processing, and performs control to output various signals.
クレジットROM200bには、紙幣投入制御用のプログラムや各種の演算に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 The credit ROM 200b stores a bill insertion control program, data necessary for various calculations, and a table.
クレジットRAM200cは、クレジットCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、クレジット情報に係るデータ(クレジットデータ)が記憶されるクレジットデータ記憶領域などが設けられている。このクレジットデータ記憶領域では、遊技の進行に伴って、増減する遊技者が保持するクレジットが随時更新されて記憶される。
本実施形態では、クレジットカウンタが受付情報記憶部を構成し、クレジットカウンタにデータを記憶させるチケットCPU200aが記憶指示手段を構成する。また、チケットRAM200cにあるPAYOUTカウンタ、BONUSカウンタが1プレイ特典回数記憶手段を構成し、また、チケットRAM200cにあるMAXPAYOUTカウンタ、MAXBONUSカウンタが最大特典回数記憶手段を構成する。
The credit RAM 200c functions as a data work area when the credit CPU 200a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. For example, a credit data storage area in which data related to credit information (credit data) is stored is provided. In this credit data storage area, as the game progresses, the credit held by the player that increases or decreases is updated and stored as needed.
In this embodiment, the credit counter constitutes an acceptance information storage unit, and the ticket CPU 200a that stores data in the credit counter constitutes a storage instruction unit. Further, the PAYOUT counter and the BONUS counter in the ticket RAM 200c constitute one-play privilege number storage means, and the MAXPAYOUT counter and the MAXBONUS counter in the ticket RAM 200c constitute a maximum privilege number storage means.
また、クレジットCPU200aは、クレジットRAM200cに記憶されているクレジットデータに基づく情報をサブモニタ30に表示させる。これにより、サブモニタ30には、遊技者の獲得したクレジット数などが表示されることになる。 Further, the credit CPU 200a causes the sub monitor 30 to display information based on the credit data stored in the credit RAM 200c. Thereby, the number of credits acquired by the player is displayed on the sub-monitor 30.
発射制御基板106は、枠制御基板103から発射許可信号を入力すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3sからのタッチ信号および発射ボリューム3aからの電圧値を読み出し、発射用ソレノイド4cを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド4cの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、99(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド4cが1回転する毎に1個発射されるため、99(個/分)となる。すなわち、遊技球は約606ms毎に発射されることになる。
When the launch control signal is input from the frame control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3s and the voltage value from the launch volume 3a are read out, and the launch solenoid 4c is energized to launch a game ball.
Here, the rotational speed of the firing solenoid 4c is set to 99 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of games played in one minute is 99 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid 4c rotates once. That is, the game ball is fired about every 606 ms.
(各種テーブル)
次に、図9〜図10を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明し、その後図11を参照して、サブROM102bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
(Various tables)
Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS. 9 to 10, and then details of various tables stored in the sub ROM 102b will be described with reference to FIG. .
(大当り判定テーブル)
図9は、「大当たりの抽選」のときに大当たりとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブルを示す図である。
(Big hit judgment table)
FIG. 9 is a diagram showing a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not a jackpot is to be made in the case of “spotter lottery”.
メインCPU101aは、この大当り判定テーブルを参照して、取得した特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」か、を判定する。このテーブルにおいて、「7」、「33」、「77」の3個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定され、「100」〜「699」の600個の特別図柄判定用乱数値が小当たりと判定される。それ以外の397個の特別図柄判定用乱数値がハズレと判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜999であるから、大当たりと判定される確率は1/333.3となる。
The main CPU 101a refers to the jackpot determination table and determines whether it is “big hit”, “small hit”, or “lost” based on the acquired random number for determining the special symbol. In this table, three special symbol determination random numbers “7”, “33”, and “77” are determined to be big hits, and 600 special symbol determination random values “100” to “699” are small. It is determined to be a hit. The other 397 special symbol determination random numbers are determined to be lost.
Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 999, the probability of determining that the jackpot is 1 / 333.3.
(図柄決定テーブル)
図10は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図10(a)は、大当たり時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図10(b)は、小当たり時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図10(c)は、ハズレ時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
(Design determination table)
FIG. 10 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 10A is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 10B is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of a small hit, FIG. Is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing.
メインCPU101aは、大当たりと判定された場合には、図10(a)に示す図柄決定テーブルを参照して、取得した大当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)を決定する。例えば、図10(a)に示す図柄決定テーブルによれば、大当たり図柄用乱数値が「0」〜「32」であれば停止図柄データとして「01」(特別図柄1)を決定し、大当たり図柄用乱数値が「33」〜「99」であれば停止図柄データとして「02」(特別図柄2)を決定する。 When the main CPU 101a determines that the game is a jackpot, it refers to the symbol determination table shown in FIG. 10A and determines the type of special symbol (stop symbol data) based on the acquired random number value for the jackpot symbol. To do. For example, according to the symbol determination table shown in FIG. 10A, if the jackpot symbol random number value is “0” to “32”, “01” (special symbol 1) is determined as the stop symbol data, and the jackpot symbol is determined. If the random number value is “33” to “99”, “02” (special symbol 2) is determined as the stop symbol data.
また、メインCPU101aは、小当たりと判定された場合には、図10(b)に示す図柄決定テーブルを参照して、例えば、小当たり図柄用乱数値が「0」〜「4」であれば停止図柄データとして「03」(特別図柄A)を決定し、小当たり図柄用乱数値が「50」〜「99」であれば停止図柄データとして「06」(特別図柄D)を決定する。 Further, when the main CPU 101a determines that it is a small hit, with reference to the symbol determination table shown in FIG. 10B, for example, if the random number value for the small hit symbol is “0” to “4” “03” (special symbol A) is determined as the stop symbol data, and “06” (special symbol D) is determined as the stop symbol data if the random number value for the small hit symbol is “50” to “99”.
また、メインCPU101aは、ハズレと判定された場合には、図10(c)に示す図柄決定テーブルを参照して、停止図柄データとして「00」(特別図柄0)を決定する。 Further, when it is determined that the main CPU 101a has lost, the main CPU 101a refers to the symbol determination table shown in FIG. 10C and determines “00” (special symbol 0) as the stop symbol data.
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。 Then, at the time of starting the change of the special symbol, an effect designating command is generated as special symbol information based on the determined special symbol type (stop symbol data). Here, the effect designating command is composed of 1-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification, and 1 indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of byte data. The same applies to a variation pattern designation command described later.
(演出図柄決定テーブル)
図11(a)は、大当たりと判定されたときに停止表示する演出図柄70の組み合わせを決定するための大当たり時の演出図柄決定テーブルであり、図11(b)は、小当たりと判定されたときに停止表示する演出図柄70の組み合わせを決定するための小当たり時の演出図柄決定テーブルである。
(Direction design determination table)
FIG. 11A is an effect symbol determination table at the time of jackpot for determining a combination of effect symbols 70 to be stopped and displayed when it is determined to be a jackpot, and FIG. 11B is determined to be a jackpot. It is the effect symbol determination table at the time of a small hit for determining the combination of the effect symbols 70 which are sometimes stopped and displayed.
サブCPU102aは、大当たりと判定された場合には、図11(a)に示す大当たり時の演出図柄決定テーブルを参照し、受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、演出図柄データを決定し、小当たりと判定された場合には、図11(b)に示す小当たり時の演出図柄決定テーブルを参照し、受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、演出図柄データを決定する。
例えば、図11(a)に示す大当たり時の演出図柄決定テーブルによれば、特別図柄1を示す演出図柄指定コマンド(「E0H01H」)を受信したときには、数字の「7」を模った「7」図柄が3個揃った演出図柄の組み合わせが決定され、特別図柄2を示す演出図柄指定コマンド(「E0H02H」)を受信したときには、数字に「3」を模った「3」図柄が3個揃った演出図柄の組み合わせが決定される。
また、小当たりの場合も上記と同様に、特別図柄Aを示す演出図柄指定コマンド(「E0H03H」)を受信したときには、数字の「2」を模った「2」図柄が3個揃った演出図柄の組み合わせが決定され、特別図柄Bを示す演出図柄指定コマンド(「E0H04H」)を受信したときには、数字の「6」を模った「6」図柄が3個揃った演出図柄の組み合わせが決定され、特別図柄Cを示す演出図柄指定コマンド(「E0H05H」)を受信したときには、数字の「8」を模った「8」図柄が3個揃った演出図柄の組み合わせが決定される。なお、特別図柄Dを示す演出図柄指定コマンド(「E0H06H」)を受信したときには、数字に「4」を模った「4」図柄が1個だけとなる演出図柄の組み合わせが決定される。
When it is determined that the jackpot is a big hit, the sub CPU 102a refers to the jackpot design symbol determination table shown in FIG. 11A, determines the symbol design data based on the received symbol designation command, When it is determined, the effect symbol data is determined based on the received effect symbol designation command with reference to the effect symbol determination table at the time of small hitting shown in FIG.
For example, according to the jackpot effect design determination table shown in FIG. 11A, when an effect design designation command (“E0H01H”) indicating the special symbol 1 is received, “7” imitating the number “7”. When a combination of effect symbols with three symbols is determined and an effect symbol designating command (“E0H02H”) indicating special symbol 2 is received, three “3” symbols imitating “3” in numbers are received. The combination of the produced design symbols is determined.
Also, in the case of small hits, when an effect designating command (“E0H03H”) indicating a special symbol A is received, an effect in which three “2” symbols imitating the number “2” are arranged. When a combination of symbols is determined and an effect symbol designating command (“E0H04H”) indicating special symbol B is received, a combination of effect symbols in which three “6” symbols imitating the number “6” are determined. When the effect designating command (“E0H05H”) indicating the special symbol C is received, a combination of effect symbols in which three “8” symbols imitating the number “8” are determined. When an effect designating command (“E0H06H”) indicating the special symbol D is received, a combination of effect symbols is determined such that there is only one “4” symbol imitating a number “4”.
(大当たりの種類の説明)
本実施形態において「大当たり」というのは、始動口9に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
「大当たり遊技」においては、大入賞口11が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における大入賞口11の総開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に大入賞口11に所定個数の遊技球(例えば10個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。そして、大入賞口11に遊技球が入球したことにより所定数のクレジットが付与される。つまり、「大当たり遊技」は、大入賞口11に遊技球が入球するごとに所定数のクレジットが付与されていくことから、大量にクレジットを増加させることの可能な遊技である。
(Description of jackpot type)
In the present embodiment, “big hit” means that the right to execute the big hit game is acquired in the big hit lottery performed on the condition that a game ball has entered the start port 9.
In the “big hit game”, a round game in which the big winning opening 11 is opened is performed 15 times in total. The total opening time of the grand prize opening 11 in each round game is set to a maximum of 29.5 seconds, and if a predetermined number of game balls (for example, 10) enter the big prize opening 11 during this time, one round The game ends. Then, a predetermined number of credits are awarded when a game ball enters the special winning opening 11. That is, the “big hit game” is a game in which a predetermined number of credits are given each time a game ball enters the big winning opening 11, so that a large amount of credit can be increased.
本実施形態では、図10(a)に示すように、特別図柄1に係る大当たり遊技では付与されるクレジット数が「6000」、特別図柄2に係る大当たり遊技では付与されるクレジット数が「3000」となっている。これは1回の大当たり遊技において付与されるクレジットの合計であり、大当たり遊技では複数回に分けてクレジットが付与される(いわゆる「小分け」にして付与される)。
このように、複数回に分けたり、小分けにしたりしてクレジットを付与することにより、遊技球が大入賞口11に入球するごとにクレジットを付与させることや、そのように見せ掛けることが可能となる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 10A, the number of credits awarded in the jackpot game related to the special symbol 1 is “6000”, and the number of credits awarded in the jackpot game related to the special symbol 2 is “3000”. It has become. This is the sum of credits given in one jackpot game, and credits are given in multiple times in the jackpot game (so-called “subdivision”).
In this way, by giving credits by dividing it into multiple times or subdividing it, it is possible to give credits every time a game ball enters the big winning opening 11 or to make it appear like that It becomes.
一方、「小当たり」というのは、始動口9に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たりの当選によりクレジットが付与される権利を獲得したことをいう。詳細には、「小当たり遊技」においては、大入賞口11が開放されることはなく、小当たりに該当する演出図柄70(図11参照)の組み合わせが表示されたときに(一度に)所定数のクレジットが付与される。 On the other hand, “small hit” means that in the big win lottery performed on the condition that a game ball has entered the start port 9, the right to be given credit by winning the small hit is acquired. Specifically, in the “small win game”, the big prize opening 11 is not opened, and a predetermined combination (at a time) of the effect symbols 70 (see FIG. 11) corresponding to the small win is displayed. Number of credits.
本実施形態では、図10(b)に示すように、小当たり遊技では付与されるクレジット数が「5」〜「100」と大当たり遊技に比べると極めて少ない。このため、複数回に分けてクレジットを付与することは、遊技者にとって有益とはならないため、一度に付与するものとしている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10B, the number of credits given in the small hit game is “5” to “100”, which is extremely small compared to the big hit game. For this reason, since it is not beneficial for a player to give credits in a plurality of times, the credits are given at a time.
次に、遊技機100における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.
(主制御基板のメイン処理)
図12を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
電源基板107により電源が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.
まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROMから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAMに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。 First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a performs a process of reading a startup program from the main ROM and initializing flags and the like stored in the main RAM in response to power-on.
ステップS20において、メインCPU101aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するための演出用乱数値の更新を行う演出乱数更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 101a performs effect random number update processing for updating the effect random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.
ステップS30において、メインCPU101aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, the main CPU 101a updates the special symbol determination initial random number value and the jackpot symbol initial random value. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図13を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。 A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101, thereby executing a timer interrupt process described below.
まず、ステップS50において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S50, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.
ステップS60において、メインCPU101aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S60, the main CPU 101a performs a time control process for updating various timer counters such as a special symbol time counter update process and a special game timer counter update process such as the opening time of the special electric accessory.
ステップS70において、メインCPU101aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを「1」加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S70, the main CPU 101a performs a random number update process for the special symbol determination random number value and the jackpot symbol random number value.
Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding “1”. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .
ステップS80において、メインCPU101aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。 In step S80, as in step S30, the main CPU 101a performs an initial random value update process for updating the initial random number value for special symbol determination and the initial random value for jackpot symbol.
ステップS90において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU101aは、始動口検出スイッチ9s、大入賞口検出スイッチ11s、レート切替ボタン検出スイッチ24s、発射球検出スイッチ42s、ファール球検出スイッチ47sの各スイッチから入力があったか否か判定する入力処理を行う。
具体的には、始動口検出スイッチ9sから検出信号を入力した場合には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、演出用乱数値を取得して、取得した乱数値を特別図柄記憶領域に記憶する。また、大入賞口検出スイッチ11sからの各種検出信号を入力した場合には、所定数のクレジットを加算して更新する。
また、レート切替ボタン検出スイッチ24sから検出信号を入力した場合には、現在設定されているレートを変更する。また、発射球検出スイッチ42sから検出信号を入力した場合には、許容発射球数(KY)を減算し、ファール球検出スイッチ47sから検出信号を入力した場合には、許容発射球数(KY)を加算する。直前に発射球検出スイッチ42sから検出信号が入力されていない場合は、ファール球検出スイッチ47sから検出信号が入力されても許容発射球数(KY)を加算しないようにすることで、一方的に加算する不正や誤作動を防止することもできる。
In step S90, the main CPU 101a performs input control processing.
In this process, the main CPU 101a determines whether or not there is an input from each of the start port detection switch 9s, the special winning port detection switch 11s, the rate switching button detection switch 24s, the launch ball detection switch 42s, and the foul ball detection switch 47s. Perform input processing.
Specifically, when a detection signal is input from the start port detection switch 9s, a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, an effect random number value are acquired, and the acquired random number value is stored in the special symbol memory. Store in the area. In addition, when various detection signals are input from the special winning opening detection switch 11s, a predetermined number of credits are added and updated.
When a detection signal is input from the rate switch button detection switch 24s, the currently set rate is changed. In addition, when a detection signal is input from the firing ball detection switch 42s, the allowable number of firing balls (KY) is subtracted, and when a detection signal is input from the foul ball detection switch 47s, the allowable number of firing balls (KY). Is added. If no detection signal is input from the firing ball detection switch 42s immediately before, the allowable number of firing balls (KY) is not added even if the detection signal is input from the foul ball detection switch 47s. It is also possible to prevent frauds and malfunctions to be added.
ステップS100において、メインCPU101aは、クレジット制御基板200からゲーム許可信号を入力すると、許容内遊技(所定数の範囲内での遊技球の発射が許可された遊技のこと)を開始させるための所定のデータをセットさせるプレイ開始制御処理を行う。このプレイ開始制御処理については、図17を用いて具体的に後述する。 In step S100, when the main CPU 101a inputs a game permission signal from the credit control board 200, the main CPU 101a starts a predetermined game for starting an in-tolerance game (a game in which a game ball is permitted to be launched within a predetermined number of ranges). A play start control process for setting data is performed. This play start control process will be specifically described later with reference to FIG.
ステップS200において、メインCPU101aは、許容内遊技を終了させるための所定のデータをセットさせるプレイ終了制御処理を行う。このプレイ終了制御処理については、図18を用いて具体的に後述する。 In step S200, the main CPU 101a performs a play end control process for setting predetermined data for ending the permissible game. The play end control process will be specifically described later with reference to FIG.
ステップS300において、メインCPU101aは、大当たりの抽選、特別電動役物の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図19を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 101a performs a special drawing special electric power control process for controlling the jackpot lottery and the special electric accessory. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS400において、メインCPU101aは、データ作成処理を行う。このデータ作成処理において、メインCPU101aは、始動口開閉ソレノイド10cを駆動させるための始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイド11cを駆動させるための大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置19を点灯表示させるための特別図柄表示装置データ、特別図柄保留表示器20を点灯表示させるための保留表示器用データ、クレジットを精算するための精算時クレジットデータのデータ作成処理を行う。 In step S400, the main CPU 101a performs data creation processing. In this data creation process, the main CPU 101a stores start opening / closing solenoid data for driving the start opening / closing solenoid 10c, large winning opening opening / closing solenoid data for driving the large winning opening / closing solenoid 11c, and the special symbol display device 19. Data creation processing is performed for special symbol display device data for lighting display, data for holding display for lighting special symbol holding display 20, and credit data for settlement for settlement of credit.
ステップS500において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記ステップS400で作成した信号を出力させるポート出力処理を行う。また、上記ステップS400で作成した特別図柄表示装置データおよび保留表示器用データを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを送信するコマンド送信処理も行う。 In step S500, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, a port output process for outputting the signal created in step S400 is performed. Further, a display device output process for outputting the special symbol display device data and the data for the holding display created in step S400 is performed. Further, command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c is also performed.
ステップS600において、メインCPU101aは、ステップS50で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S600, the main CPU 101a restores the information saved in step S50 to the register of the main CPU 101a.
(入力制御処理)
図14を用いて、主制御基板101の入力制御処理を説明する。
(Input control processing)
The input control process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS91において、メインCPU101aは、始動口検出スイッチ9sからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が始動口9に入球したか否かを判定して、大当たりの判定を行うための所定のデータをセットする始動口検出スイッチ入力処理を行う。この始動口検出スイッチ入力処理については、詳しくは、図15を用いて後述する。 First, in step S91, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal from the start port detection switch 9s has been input, that is, whether or not a game ball has entered the start port 9 and makes a jackpot determination. The start port detection switch input process for setting predetermined data is performed. The start port detection switch input process will be described later in detail with reference to FIG.
ステップS92において、メインCPU101aは、大入賞口検出スイッチ11sからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口11に入球したか否かを判定して付与するクレジット数を決定する大入賞口検出スイッチ入力処理を行う(図16参照)。また、大入賞口11に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタ(C)記憶領域のカウンタを加算して更新する。 In step S92, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the big prize opening detection switch 11s has been input, that is, whether or not the game ball has entered the big prize opening 11, and determines the number of credits to be given. A big prize opening detection switch input process is performed (see FIG. 16). Further, a counter in the large winning opening entrance counter (C) storage area for counting the game balls won in the winning opening 11 is added and updated.
ステップS93において、メインCPU101aは、レート切替ボタン検出スイッチ24sが信号を入力したか、すなわち、レート切替ボタン24が操作されたか否かを判定する。このレート切替ボタン検出スイッチ入力処理において、レート切替ボタン24が操作されたと判定された場合には、レートを現在設定されているレートから別のレートに切り替えるため処理が行われる。
なお、本実施形態におけるレートには、
[レート1・・・・1000円投入で100個の遊技球の発射が許容される]
[レート2・・・・1000円投入で250個の遊技球の発射が許容される]
[レート3・・・・1000円投入で500個の遊技球の発射が許容される]
[レート4・・・・1000円投入で1000個の遊技球の発射が許容される]
という「レート1」〜「レート4」までの4つのレートが設けられており、レート4が最も低い単価(遊技球1個が1円に相当する)で遊技ができるものとなっている一方で、レート1が最も高い単価(遊技球1個が10円に相当する)で遊技ができるものとなっている。なお、単価とは、投入金額(例えば、1000JPY、100HKD、10USD)に対する遊技球1個の価値のことをいう。
In step S93, the main CPU 101a determines whether the rate switching button detection switch 24s has input a signal, that is, whether the rate switching button 24 has been operated. In this rate switch button detection switch input process, if it is determined that the rate switch button 24 has been operated, a process is performed to switch the rate from the currently set rate to another rate.
The rate in this embodiment includes
[Rate 1 ... 100 yen can be launched with 1000 yen thrown]
[Rate 2 ... 250 balls can be fired at 1000 yen]
[Rate 3 ... Launching 500 game balls with 1000 yen inserted]
[Rate 4 ... 1000 yen throws 1000 balls allowed]
There are four rates from "Rate 1" to "Rate 4", while Rate 4 is the one with the lowest unit price (one game ball is equivalent to 1 yen). The player can play a game at the highest unit price (one game ball corresponds to 10 yen). The unit price refers to the value of one game ball with respect to the input amount (for example, 1000JPY, 100HKD, 10USD).
ステップS94において、メインCPU101aは、精算ボタン検出スイッチ25sが信号を入力したか、すなわち、遊技者が当該遊技機における遊技を終了するための操作をしたか否かを判定して、クレジットの精算を行う精算ボタン検出スイッチ入力処理を行う。この処理では、遊技者が現在保持しているクレジットの情報が精算時クレジット情報として記憶される。 In step S94, the main CPU 101a determines whether or not the settlement button detection switch 25s has input a signal, that is, whether or not the player has performed an operation for ending the game in the gaming machine, and settles the credit. Perform the settlement button detection switch input process to be performed. In this process, information on credits currently held by the player is stored as settlement credit information.
ステップS95において、メインCPU101aは、発射球検出スイッチ42sが信号を入力したか、すなわち、遊技球が発射されたか否かを判定して、許容発射球数(KY)を減算する発射球検出スイッチ入力処理を行う。この処理では、発射球検出スイッチ42sが信号を入力するごとに、許容発射球数(KY)が「1」減算される。 In step S95, the main CPU 101a determines whether or not the shot ball detection switch 42s has input a signal, that is, whether or not a game ball has been shot, and subtracts the allowable number of shot balls (KY). Process. In this process, every time the shot ball detection switch 42 s inputs a signal, the allowable number of shot balls (KY) is decremented by “1”.
ステップS96おいて、メインCPU101aは、ファール球検出スイッチ47sが信号を入力したか、すなわち、発射された遊技球が遊技領域に到達出来ずに再び受け皿40に戻ってきたか否かを判定して、許容発射球数(KY)を加算する発射球検出スイッチ入力処理を行う。この処理では、ファール球検出スイッチ47sが信号を入力するごとに、許容発射球数(KY)が「1」加算される。 In step S96, the main CPU 101a determines whether the foul ball detection switch 47s has input a signal, that is, whether the launched game ball has returned to the tray 40 again without reaching the game area, A launch ball detection switch input process for adding the allowable number of launch balls (KY) is performed. In this process, every time the foul ball detection switch 47s inputs a signal, the allowable number of fired balls (KY) is incremented by “1”.
(始動口検出スイッチ入力処理)
図15を用いて、主制御基板101の始動口検出スイッチ入力処理を説明する。
(Start-up port detection switch input process)
The start port detection switch input process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS91−1において、メインCPU101aは、始動口検出スイッチ9sからの検出信号を入力したか否かを判定する。
始動口検出スイッチ9sからの検出信号を入力した場合にはステップS91−2に処理を移し、始動口検出スイッチ9sからの検出信号を入力しなかった場合には、始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
First, in step S91-1, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal is input from the start port detection switch 9s.
If the detection signal from the start port detection switch 9s has been input, the process proceeds to step S91-2. If the detection signal from the start port detection switch 9s has not been input, the start port detection switch input process ends. To do.
ステップS91−2において、メインCPU101aは、特別図柄保留数(U)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。特別図柄保留数(U)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合には、ステップS91−3に処理を移し、特別図柄保留数(U)記憶領域にセットされているデータが4未満でない場合には始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S91-2, the main CPU 101a determines whether or not the data set in the special symbol hold count (U) storage area is less than 4. If the data set in the special symbol hold count (U) storage area is less than 4, the process proceeds to step S91-3, and the data set in the special symbol hold count (U) storage area If it is not less than 4, the start port detection switch input process is terminated.
ステップS91−3において、メインCPU101aは、特別図柄保留数(U)記憶領域に「1」を加算して記憶する。 In step S91-3, the main CPU 101a adds "1" to the special symbol hold count (U) storage area and stores it.
ステップS91−4において、メインCPU101aは、特別図柄判定用乱数値を取得して、特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。 In step S91-4, the main CPU 101a acquires a random number value for determining a special symbol, searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the special symbol storage area, and stores it in the free storage unit. The acquired random number for special symbol determination is stored.
ステップS91−5において、メインCPU101aは、大当たり図柄用乱数値を取得して、特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。 In step S91-5, the main CPU 101a acquires a jackpot symbol random number, searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the special symbol storage area, and acquires it in the free storage unit. The jackpot symbol random number value is stored.
ステップS91−6において、メインCPU101aは、演出用乱数値として、演出用乱数値を取得して、特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した演出用乱数値を記憶し、始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S91-6, the main CPU 101a acquires the effect random number value as the effect random number value, searches for an empty storage unit in order from the first storage unit in the special symbol storage area, and becomes free. The effect random number value acquired is stored in the storage unit, and the start port detection switch input process is terminated.
以上より、特別図柄記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、演出用乱数値が記憶されることとなる。 As described above, the special symbol determination random number value, the jackpot symbol random value, and the effect random number value are stored in the predetermined storage unit of the special symbol storage area.
(大入賞口検出スイッチ入力処理)
図16を用いて、主制御基板101の大入賞口検出スイッチ入力処理を説明する。
(Big prize opening detection switch input processing)
The large winning opening detection switch input process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS92−1において、メインCPU101aは、大入賞口検出スイッチ11sからの検出信号を入力したか否かを判定する。
大入賞口検出スイッチ11sからの検出信号を入力した場合にはステップS92−2に処理を移し、大入賞口検出スイッチ11sからの検出信号を入力しなかった場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
First, in step S92-1, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal from the special prize opening detection switch 11s has been input.
When the detection signal from the big prize opening detection switch 11s is input, the process proceeds to step S92-2. When the detection signal from the big prize opening detection switch 11s is not input, the big prize opening detection switch is input. The process ends.
ステップS92−2において、メインCPU101aは、大入賞口11に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタ(C)記憶領域のカウンタを加算して更新する。 In step S92-2, the main CPU 101a adds and updates a counter in the big winning opening entrance counter (C) storage area for counting the game balls won in the big winning opening 11.
ステップS92−3において、メインCPU101aは、クレジット付与設定処理を行う。この処理では、予め決められたクレジット数を付与する。本実施形態では、1回ごとに決められたクレジット数「10」を付与するものとしている。 In step S92-3, the main CPU 101a performs a credit grant setting process. In this process, a predetermined credit number is given. In this embodiment, the credit number “10” determined every time is given.
なお、このとき決定したクレジット数に基づいて、付与時クレジットデータが作成され(上記ステップS400のデータ作成処理にて)、クレジット制御基板200へ送信される(上記ステップS500の出力制御処理にて)。そして、クレジット制御基板200では、受信した付与時クレジットデータに基づいて大当たり演出をサブモニタ30にて実行させる。例えば、図21(a)は、サブモニタ30における大当たり演出の一例を示す演出画像である。ここでは数字(「10」、「50」、「60」、「80」、・・)が描かれた風船が飛んでおり、一部の風船が割れている様子が示されている。この演出は、図21(b)に示すように、大入賞口に遊技球が入球するたびに、風船が割れていく内容となっており、割れた風船に描かれた数字がクレジットとして加算される。このような演出内容により、大当たり遊技で獲得できるクレジット数をランダムに見せることが可能となる。
なお、本実施形態における、サブモニタ30は、本発明の表示手段の一例に該当し、クレジット制御基板200は、本発明の抽選演出実行手段の一例に該当する。
Note that credit data at the time of grant is created based on the number of credits determined at this time (in the data creation process in step S400) and transmitted to the credit control board 200 (in the output control process in step S500). . Then, the credit control board 200 causes the sub-monitor 30 to execute a jackpot effect based on the received credit data at the time of grant. For example, FIG. 21A is an effect image showing an example of a jackpot effect on the sub monitor 30. Here, balloons on which numbers (“10”, “50”, “60”, “80”,...) Are drawn are flying, and some balloons are broken. As shown in FIG. 21 (b), this effect is such that the balloon breaks each time a game ball enters the big prize opening, and the number drawn on the broken balloon is added as a credit. Is done. With such effects, the number of credits that can be obtained in the jackpot game can be shown randomly.
In the present embodiment, the sub-monitor 30 corresponds to an example of the display unit of the present invention, and the credit control board 200 corresponds to an example of the lottery effect executing unit of the present invention.
ステップS92−3において、メインCPU101aは、特別抽選を行う。この「特別抽選」とは、当該大当たり遊技とは別に「特別大当たり遊技」を実行する権利を獲得できるか否かの抽選のことをいう。本実施形態では、特別抽選に当選となった場合、当該大当たり遊技の終了後に、当該大当たり遊技と同じ内容の大当たり遊技を実行するか、まったく別の内容の大当たり遊技を実行することができるものとなっている。そして、特別抽選における当選確率は、「1/10000」など非常に低い確率に設定されている。また、この特別抽選は、特別大当たり遊技中には行われず、始動口検出スイッチ9sの検出時に抽選するようになっている。 In step S92-3, the main CPU 101a performs a special lottery. The “special lottery” refers to a lottery for determining whether or not the right to execute the “special jackpot game” can be obtained separately from the jackpot game. In this embodiment, when a special lottery is won, after the jackpot game is over, a jackpot game with the same content as the jackpot game can be executed, or a jackpot game with completely different contents can be executed. It has become. The winning probability in the special lottery is set to a very low probability such as “1/10000”. Also, this special lottery is not performed during the special jackpot game, but is drawn when the start port detection switch 9s is detected.
なお、この「特別大当たり」をいわゆるジャックポット(プログレッシブジャックポットなど広く含む)としてもよいし、特別抽選において当選した場合に、ジャックポットに参加するための権利(ジャックポットへの参加権)を与えるものとしてもよい。 This “special jackpot” may be a so-called jackpot (including progressive jackpots, etc.), and if you win a special lottery, you will be given the right to join the jackpot (right to join the jackpot) It may be a thing.
また、特別抽選についても、上記大当たり演出において示唆したり報知したりすると、より演出面での面白みを増すことが可能となる。例えば、図22(a)は、上記図21(a)で説明した大当たり演出において、風船が割れたときに「JPCHANCE!!」という文字を表示する。これにより、単にクレジットが加算されるのではなく、他の遊技価値が与えられるのではないかという大きな期待感を遊技者に持たせることができる。このような示唆や報知は、特別抽選に当選したときのみに限らず、ランダムに決めたり、抽選で決めたりして行うものであってもよい。 In addition, if the special lottery is also suggested or notified in the jackpot production, it is possible to increase the fun of the production. For example, FIG. 22A displays the characters “JPCHANCE !!” when the balloon breaks in the jackpot effect described with reference to FIG. Thereby, it is possible to give the player a great expectation that not only credits will be added but other game values will be given. Such suggestion or notification is not limited to when a special lottery is won, but may be determined randomly or determined by lottery.
ステップS92−4において、メインCPU101aは、上記ステップS92−3において特別抽選に当選したか否かを判定する。特別抽選に当選していない場合には、メインCPU101aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了し、特別抽選に当選している場合には、メインRAM101c内に設けられた特別当選フラグ記憶領域においてフラグ(特別当選フラグ)をONにする。 In step S92-4, the main CPU 101a determines whether or not a special lottery is won in step S92-3. When the special lottery is not won, the main CPU 101a finishes the special winning opening detection switch input process, and when the special lottery is won, the main CPU 101a is in the special winning flag storage area provided in the main RAM 101c. Turn on the flag (special winning flag).
(プレイ開始制御処理)
図17を用いて、主制御基板101のプレイ開始制御処理を説明する。
(Play start control process)
The play start control process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
ステップS101において、メインCPU101aは、クレジット制御基板200からの遊技を許可するためのゲーム許可信号を入力したか否かを判定し、ゲーム許可信号を入力したと判定した場合には、ステップS102に処理を移し、ゲーム許可信号を入力したと判定しなかった場合には、プレイ開始制御処理を終了する。 In step S101, the main CPU 101a determines whether or not a game permission signal for permitting a game from the credit control board 200 has been input. If it is determined that a game permission signal has been input, the process proceeds to step S102. If it is not determined that the game permission signal has been input, the play start control process ends.
ステップS102において、メインCPU101aは、ゲーム許可信号に含まれているクレジット情報から、当該クレジットに基づいて発射を許容する遊技球数(許容遊技球数)をメインRAM101c内に設けられた許容遊技球数(KY)記憶領域にセットする。 In step S102, the main CPU 101a determines, based on the credit information included in the game permission signal, the number of game balls allowed to be launched (allowable game balls) based on the credit in the main RAM 101c. (KY) Set in the storage area.
ステップS103において、メインCPU101aは、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可するために、発射許可データを発射許可データ記憶領域にセットして、プレイ開始制御処理を終了する。 In step S103, the main CPU 101a sets the launch permission data in the launch permission data storage area in order to allow the launch control board 106 to launch the game ball, and ends the play start control process.
(プレイ終了制御処理)
図18を用いて、主制御基板101のプレイ終了制御処理を説明する。
(Play end control process)
The play end control process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
ステップS201において、メインCPU101aは、許容遊技球数(KY)が「0」であるか否か、すなわち、「KY=0」であるか否かを判定する。メインCPU101aは、「KY=0」ではないと判定した場合にはプレイ終了制御処理を終了し、「KY=0」であると判定した場合にはステップS202に処理を移す。 In step S201, the main CPU 101a determines whether or not the allowable number of game balls (KY) is “0”, that is, whether or not “KY = 0”. If the main CPU 101a determines that “KY = 0” is not satisfied, it ends the play end control process, and if it determines that “KY = 0”, it moves the process to step S202.
ステップS202において、メインCPU101aは、発射許可データをクリアして、プレイ終了制御処理を終了する。本ステップS202において、発射許可データがクリアされることにより、発射が停止されることになる。 In step S202, the main CPU 101a clears the launch permission data and ends the play end control process. In step S202, the firing is stopped by clearing the firing permission data.
なお、プレイ終了制御処理に基づいて発射を停止させる手法については、操作ハンドル3を遊技者が操作しても遊技球が打ち出されない形態であればよく、例えば、タッチセンサ3sにおける検出を無効化する、発射ボリューム3aの電圧値の読み出しを行わない等の手法を用いてもよい。 Note that the method for stopping the launch based on the play end control process is not limited as long as the game ball is not launched even if the player operates the operation handle 3. For example, the detection by the touch sensor 3 s is invalidated. Alternatively, a method of not reading the voltage value of the firing volume 3a may be used.
(特図特電制御処理)
図19を用いて、主制御基板101の特図特電制御処理を説明する。
(Special Figure Special Electric Control Process)
With reference to FIG. 19, the special figure special electric power control process of the main control board 101 will be described.
ステップS301において、メインCPU101aは、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当り遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば特別大当り遊技処理(ステップS360)に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
In step S301, the main CPU 101a loads the special figure special electricity processing data value, refers to the branch destination address from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and stores the special symbol memory if special figure special electric treatment data = 0. The process proceeds to the determination process (step S310). If the special symbol special electric processing data = 1, the special symbol variation process (step S320) is performed. If the special graphic special electric processing data = 2, the special symbol stop processing (step The process moves to S330). If the special figure special electric processing data = 3, the process moves to the big hit game process (step S340). If the special figure special electric treatment data = 4, the small hit game process (step S350) is executed. If the special figure special electric processing data = 5, the special big hit game processing (step S360) is transferred.
This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .
ステップS310において、メインCPU101aは、大当たりの抽選、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄記憶判定処理を行う。具体的には、図20を用いて後述する。 In step S <b> 310, the main CPU 101 a performs a special symbol memory determination process for determining a special symbol for jackpot lottery and stop display. Specifically, this will be described later with reference to FIG.
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、メインCPU101aは、ステップS310で決定された特別図柄の変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、特別図柄の変動表示データをクリアして、上記ステップS310で決定された特別図柄を特別図柄表示装置19に停止表示させる。これにより、特別図柄表示装置19に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理に移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 101a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.
Specifically, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol variation time determined in step S310 has elapsed (special symbol time counter = 0?), And the special symbol variation time has not elapsed. Is determined, the special symbol variation process is terminated while the special symbol special electric processing data = 1 is held, and the next subroutine is executed.
If it is determined that the special symbol variation time has elapsed, the special symbol variation display data is cleared, and the special symbol determined in step S310 is stopped and displayed on the special symbol display device 19. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 19, and the player is notified of the jackpot determination result.
Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2 to prepare for the transition to the special symbol stop processing, and the special symbol variation processing ends.
ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU101aは、停止表示された特別図柄を判定する処理を行う。
具体的には、メインCPU101aは、まず停止表示された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。大当たり図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理に移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
また、大当たり図柄と判定されなかった場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 101a performs a process of determining the special symbol that is stopped and displayed.
Specifically, the main CPU 101a first determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is a big hit symbol, the special symbol special power processing data = 2 is set to the special symbol special power processing data = 3 to prepare for the jackpot game processing, and the special symbol stop processing is terminated.
Also, if it is not determined to be a jackpot symbol, the special symbol special electricity processing data = 2 is set to the special symbol special electric treatment data = 0, the preparation for moving to the special symbol memory judgment processing is performed, and the special symbol suspension processing is finished. To do.
ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド11cを駆動させ、大入賞口11を開放させる処理を行う。
具体的には、メインCPU101aは、大入賞口開閉扉11bを開放するために大入賞口開閉ソレノイド11cの駆動データを出力するとともに、29.5秒の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットして、大入賞口開閉扉11bを最大29.5秒まで開放させる。この開放中に所定個数の遊技球が大入賞口11に入球する(例えば大入賞口入球カウンタ=5?)か、最大開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、大入賞口開閉ソレノイド11cの駆動データの出力を停止させて、大入賞口開閉扉11bを閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
このラウンド遊技が合計15回行われると、特別当選フラグがONされていない場合には、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
一方、特別当選フラグがONされている場合には、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=5にセットして、特別大当たり遊技処理に移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
In the big hit game process of step S340, the main CPU 101a performs the process of driving the big prize opening / closing solenoid 11c and opening the big prize opening 11.
Specifically, the main CPU 101a outputs driving data for the special prize opening / closing solenoid 11c to open the special prize opening / closing door 11b, and sets an opening time of 29.5 seconds in the special game timer counter. The grand prize opening opening / closing door 11b is opened for a maximum of 29.5 seconds. When a predetermined number of game balls enter the big winning opening 11 during this opening (for example, the big winning opening entrance counter = 5?) Or when the maximum opening time elapses (special game timer counter = 0), The output of the driving data of the mouth opening / closing solenoid 11c is stopped, and the special winning opening opening / closing door 11b is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.
When this round game is played 15 times in total, if the special winning flag is not turned ON, the special figure special electricity processing data = 3 is set to special figure special electric treatment data = 0, and the process proceeds to the special symbol memory determination process. Make preparations and finish the jackpot game process.
On the other hand, when the special winning flag is ON, the special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 5, preparation for moving to the special big hit game processing is performed, and the big hit game processing is ended. .
ステップS350の小当り遊技処理においては、メインCPU101aは、当該小当たり図柄に該当する所定数のクレジットを加算して更新する。その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、小当り遊技処理を終了する。 In the small hit game process of step S350, the main CPU 101a adds and updates a predetermined number of credits corresponding to the small hit symbol. After that, the special figure special electric processing data = 4 is set to the special figure special electric treatment data = 0, and preparation for moving to the special symbol memory determination process is made, and the small hit game process is ended.
ステップS360の特別大当たり遊技処理においては、メインCPU101aは、直前まで行われていた大当たり遊技を再度実行させるか、またはまったく別の内容の大当たり遊技を実行させる。そして当該大当たり遊技が終了すると、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、特別大当り遊技処理を終了する。 In the special jackpot game process of step S360, the main CPU 101a causes the jackpot game that has been performed until just before to be executed again or a jackpot game with completely different contents is executed. Then, when the jackpot game ends, the special figure special power processing data = 5 is set to the special figure special power processing data = 0, and preparations for shifting to the special symbol memory determination process are made, and the special jackpot game processing is ended.
(特別図柄記憶判定処理)
図20を用いて、主制御基板101の特別図柄記憶判定処理を説明する。
(Special symbol memory judgment process)
The special symbol memory determination process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば(特別図柄時間カウンタ≠0)、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(特別図柄時間カウンタ=0)、ステップ310−2に処理を移す。 In step S <b> 310-1, the main CPU 101 a determines whether or not a special symbol variation display is being performed. If the special symbol variation display is in progress (special symbol time counter ≠ 0), the special symbol storage determination process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress (special symbol time counter = 0), step 310 is performed. The process is moved to -2.
ステップS310−2において、メインCPU101aは、特別図柄の変動中ではない場合には、特別図柄保留数(U)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU101aは、特別図柄保留数(U)記憶領域が「1」以上であると判定した場合にはステップS310−3に処理を移し、特別図柄保留数(U)記憶領域が1以上でない場合には特別図柄記憶判定処理を終了する。
In step S310-2, when the special symbol is not changing, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol reservation number (U) storage area is 1 or more.
When the main CPU 101a determines that the special symbol reservation number (U) storage area is “1” or more, the main CPU 101a proceeds to step S310-3, and when the special symbol reservation number (U) storage area is not one or more. Ends the special symbol memory determination process.
ステップS310−3において、メインCPU101aは、特別図柄保留数(U)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して記憶する。 In step S310-3, the main CPU 101a subtracts “1” from the value stored in the special symbol hold count (U) storage area and stores it.
ステップS310−4において、メインCPU101aは、上記ステップS310−2〜S310−3において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、特別図柄記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、演出用乱数値が消去される。 In step S310-4, the main CPU 101a performs a shift process on the data stored in the special symbol reservation storage area corresponding to the special symbol reservation number (U) storage area subtracted in steps S310-2 to S310-3. . Specifically, each data stored in the first to fourth storage units in the special symbol storage area is shifted to the previous storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the 0th storage unit). At this time, the data stored in the first storage unit is written in the determination storage area (0th storage unit), and the data already written in the determination storage area (0th storage unit) is stored in the special symbol hold storage. It will be erased from the area. As a result, the special symbol determination random number value, jackpot symbol random value, and effect random number used in the previous game are deleted.
ステップS310−5において、メインCPU101aは、上記ステップS310−4において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた特別図柄判定用乱数値に基づいて、大当たりの抽選処理を行う。
この大当たりの抽選処理においては、メインCPU101aは、図9に示す大当たり判定テーブルを参照し、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」「小当たり」のものであるか否かの判定を行う。
In step S310-5, the main CPU 101a performs a jackpot lottery process based on the special symbol determination random number value written in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol hold storage area in step S310-4. Do.
In this jackpot lottery process, the main CPU 101a refers to the jackpot determination table shown in FIG. 9 and determines whether or not the special symbol determination random number value is “big hit” or “small hit”.
ステップS310−6においては、メインCPU101aは、停止表示する特別図柄を決定する特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理においては、メインCPU101aは、大当たりの抽選の結果として、メインCPU101aは、大当たりと判定された場合には、図10(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄の停止図柄データを決定し、小当たりと判定された場合には、図10(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄の停止図柄データを決定する。また、ハズレと判定された場合には、図10(c)に示す図柄決定テーブルを参照し、ハズレ図柄の停止図柄データを決定する。その後、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
In step S310-6, the main CPU 101a performs a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed.
In this special symbol determination process, the main CPU 101a refers to the symbol determination table shown in FIG. 10A when the main CPU 101a is determined to be a big hit as a result of the jackpot lottery. If the winning symbol stop symbol data is determined based on the numerical value and it is determined that the jackpot is small, the symbol determination table shown in FIG. 10B is referred to, and the small bonus symbol is determined based on the random number value for the small bonus symbol. The stop symbol data is determined. If it is determined that the game is lost, the symbol determination table shown in FIG. 10C is referred to determine the stop symbol data of the lost symbol. Thereafter, the determined stop symbol data is set in the stop symbol data storage area.
ステップS310−7においては、メインCPU101aは、特別図柄の変動態様を決定する変動パターン決定処理を行う。
この変動パターン決定処理においては、メインCPU101aは、図示しない変動パターン決定テーブルを参照して、大当たりの抽選結果、特別図柄の種類、特別図柄保留数(U)、取得した演出用乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。そして、メインCPU101aは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
In step S310-7, the main CPU 101a performs a variation pattern determination process for determining the variation pattern of the special symbol.
In this variation pattern determination process, the main CPU 101a refers to a variation pattern determination table (not shown), based on the jackpot lottery result, the special symbol type, the number of special symbol reservations (U), and the obtained random number for presentation. Determine the variation pattern. Then, the main CPU 101a sets a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in the effect transmission data storage area.
ステップS310−8において、メインCPU101aは、上記ステップS310−7において決定した変動パターンに基づいた変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS60において4ms毎に減算処理されていく。 In step S310-8, the main CPU 101a sets a variation time (counter value) based on the variation pattern determined in step S310-7 in the special symbol time counter. The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S60.
ステップS310−9において、メインCPU101aは、特別図柄表示装置19に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための特別図柄の変動表示データをセットする変動表示開始処理を行う。これにより、特別図柄の変動表示データがセットされていると、上記ステップS400でLEDの点滅させる特別図柄表示装置データが適宜作成され、作成されたデータがステップS500において出力されることで、特別図柄表示装置19の変動表示が行われる。この特別図柄の変動表示は、上記ステップS310−8においてセットされた変動時間だけ継続して行われることとなる。 In step S310-9, the main CPU 101a performs a variable display start process for setting special symbol variable display data for causing the special symbol display device 19 to perform special symbol variable display (LED blinking). Thereby, when the variation display data of the special symbol is set, the special symbol display device data for blinking the LED is appropriately generated in step S400, and the generated data is output in step S500. Fluctuation display on the display device 19 is performed. This special symbol variation display is continuously performed for the variation time set in step S310-8.
ステップS310−10において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=1をセットすることで、ステップS320に示す特別図柄変動処理に処理を移して、特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S310-10, the main CPU 101a sets the special symbol special processing data = 1 to move the processing to the special symbol variation processing shown in step S320, and ends the special symbol storage determination processing.
次に、演出制御基板102について簡単に概略を説明する。 Next, the outline of the effect control board 102 will be briefly described.
演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、演出制御基板102のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。 When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, a command reception interrupt process of the effect control board 102 occurs, and the received command is stored in the reception buffer.
そして、演出制御基板102におけるサブCPU102aは、2ms毎に行われる演出制御基板102のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して各コマンドに対応する各種データを生成する。その後、生成した各種データは、画像制御基板105やランプ制御基板104へ送信される。 Then, the sub CPU 102a in the effect control board 102 analyzes the received command and generates various data corresponding to each command in the timer interrupt process of the effect control board 102 performed every 2 ms. Thereafter, the generated various data is transmitted to the image control board 105 and the lamp control board 104.
具体的には、サブCPU102aは、主制御基板101から変動パターン指定コマンドを受信すると、サブROM102bに記憶された演出パターン決定テーブルを参照し、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置13や音声出力装置18や演出用照明装置16、演出用役物装置15に所定の演出を実行させるための演出パターンを決定する。そして、決定した演出パターンに対応する演出データを生成し、かかる演出データを画像制御基板105やランプ制御基板104へ送信する。 Specifically, when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command from the main control board 101, the sub CPU 102a refers to the effect pattern determination table stored in the sub ROM 102b and, based on the received variation pattern designation command, the effect display device 13. And an effect pattern for causing the sound output device 18, the effect lighting device 16, and the effect accessory device 15 to execute a predetermined effect. Then, effect data corresponding to the determined effect pattern is generated, and the effect data is transmitted to the image control board 105 and the lamp control board 104.
また、サブCPU102aは、主制御基板101から演出図柄指定コマンドを受信すると、大当りを示す演出図柄指定コマンドであると、図11に示す大当たり時の演出図柄決定テーブルを参照し、受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、演出図柄データを決定する。そして、決定した演出図柄データを画像制御基板105やランプ制御基板104へ送信する。これにより、演出表示装置13に特定の演出図柄70の組合せが停止表示されることになる。なお、ハズレを示す演出図柄指定コマンドの場合にも、ハズレ時の演出図柄決定テーブルを記憶しており(図示省略)、特定の演出図柄70の組合せとならないようにハズレ時の演出図柄決定テーブルが構成されている。 When the sub CPU 102a receives the effect symbol designation command from the main control board 101, the effect symbol designation command indicating the jackpot is referred to the effect symbol designation table shown in FIG. Based on the command, effect design data is determined. Then, the determined effect design data is transmitted to the image control board 105 and the lamp control board 104. Thereby, the combination of the specific effect symbols 70 is stopped and displayed on the effect display device 13. Even in the case of an effect symbol designating command indicating a loss, an effect symbol determining table at the time of losing is stored (not shown), and the effect symbol determining table at the time of losing so as not to be a combination of specific effect symbols 70. It is configured.
次に、画像制御基板105とランプ制御基板104について簡単に概略を説明する。 Next, the outline of the image control board 105 and the lamp control board 104 will be briefly described.
画像制御基板105において、演出制御基板102からのデータが受信すると、音声CPUが音声ROMから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置18における音声を出力制御するとともに、画像CPUが画像ROMからプログラムを読み出して、受信した演出用のコマンドに基づいて演出表示装置13における画像表示を制御する。 In the image control board 105, when the data from the effect control board 102 is received, the voice CPU reads the voice output device control program from the voice ROM and controls the voice output in the voice output device 18, and the image CPU reads from the image ROM. The program is read, and the image display on the effect display device 13 is controlled based on the received effect command.
ランプ制御基板104においても、演出制御基板102からのデータが受信すると、受信したデータに基づいて演出用役物装置作動プログラムを読み出して、演出用役物装置15を作動制御するとともに、受信した演出用のデータに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置16を制御する。 Also in the lamp control board 104, when the data from the effect control board 102 is received, the effect accessory device operation program is read based on the received data to control the operation of the effect accessory device 15, and the received effect. The effect lighting device control program is read out based on the data for control, and the effect lighting device 16 is controlled.
なお、本実施形態では、遊技機100単体からなる構成(いわゆるスタンドアロン型)で説明したが、これに限られない。例えば、図23に示すように、複数台の遊技機100及びサーバ(中央管理装置など)からなるクライアントサーバ型などであってもよい。このようにすると、複数台の遊技機100からジャックポットのための積立を行うことが可能となるため、これによりスタンドアロン型に比べて非常に高配当のジャックポットを提供することが可能となる。 In addition, in this embodiment, although demonstrated by the structure (what is called stand-alone type) which consists of the gaming machine 100 single-piece | unit, it is not restricted to this. For example, as shown in FIG. 23, a client server type including a plurality of gaming machines 100 and servers (such as a central management device) may be used. In this way, it is possible to reserve jackpots from a plurality of gaming machines 100, so that it is possible to provide a jackpot with a very high payout compared to the stand-alone type.
なお、本実施形態では、投入媒体として、紙幣(または金銭の硬貨)を使用するものとしたが、これに限られない。例えば、メダル、コインなどの遊技機で用いるトークンや、情報記録媒体(例えばICカードやICコイン等)に記憶された金銭情報やポイント情報等であってもよい。 In the present embodiment, banknotes (or money coins) are used as the input medium, but the present invention is not limited to this. For example, tokens used in gaming machines such as medals and coins, monetary information and point information stored in information recording media (for example, IC cards and IC coins) may be used.
なお、本実施形態では、大当たり遊技や小当たり遊技においては、所定数のクレジットが付与されるものとしたが、これに限られない。例えば、物品などの景品、この景品と引き換え可能なチケットなどであってもよい。これは特別大当たりも同様である。 In the present embodiment, a predetermined number of credits are given in the jackpot game or the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a prize such as an article or a ticket that can be exchanged for this prize. The same applies to special jackpots.
なお、本実施形態では、大入賞口11に遊技球が入球したことを契機として特別抽選を行うものとしたがこれに限られない。例えば、始動口9に入球したときや大当たりの抽選時において行うものとしてもよい。なお、始動口9に入球したときや大当たりの抽選時において行うものであっても、図22等の演出を行うことにより、あたかも大当たり遊技中に特別抽選が行われているように見せることも可能である。 In the present embodiment, the special lottery is performed in response to the game ball entering the special winning opening 11, but the present invention is not limited thereto. For example, it may be performed at the time of entering the starting port 9 or at the time of jackpot lottery. In addition, even if it is performed at the start opening 9 or at the time of the jackpot lottery, by performing the effects of FIG. Is possible.
なお、本実施形態では、大当たり及び小当たり、それぞれ付与されるクレジット数を「6000」や「3000」というように予め決めておくものとしたがこれに限られない。例えば、「3000〜5000」や「10〜500」、「上限は8000まで」というように、付与するクレジット数に所定の範囲(上限や下限)を設けて、その中で抽選を行ってクレジット数を決定してもよい。また、上記所定の範囲などを設けずに完全に付与されるクレジット数をランダムにしてもよい。 In the present embodiment, the number of credits to be given for each of the big hits and the small wins is determined in advance as “6000” or “3000”, but is not limited thereto. For example, a predetermined range (upper limit or lower limit) is provided for the number of credits to be granted, such as “3000 to 5000”, “10 to 500”, and “upper limit is 8000”, and the number of credits is determined by lottery. May be determined. Further, the number of credits to be completely granted without providing the predetermined range may be made random.
なお、本実施形態では、クレジット付与設定処理において、予め決められたクレジット数を付与するものとしたが、これに限られない。例えば、抽選でクレジット数を決定していくが、完全にランダムではなく、最終的には当該大当たり遊技で付与されるクレジット数に合計数が必ず一致するようにクレジット数を決めていくような形態であってもよい。 In the present embodiment, a predetermined number of credits is given in the credit grant setting process, but the present invention is not limited to this. For example, the number of credits is determined by lottery, but it is not completely random, and finally the number of credits is determined so that the total number always matches the number of credits granted in the jackpot game It may be.
2 遊技盤
3 操作ハンドル
3a 発射ボリューム
3s タッチセンサ
4c 発射用ソレノイド
6 遊技領域
9s 始動口検出スイッチ
11s 大入賞口検出スイッチ
11b 大入賞口開閉扉
11c 大入賞口開閉ソレノイド
12 アウト口
21 紙幣投入口
22 チケット払出口
30 サブモニタ
44 アウト口誘導路
45 入球口誘導路
46 入賞口誘導路
100 遊技機
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
106 発射制御基板
108 遊技情報出力端子板
200 クレジット制御基板
200a クレジットCPU
200b クレジットROM
200c クレジットRAM
201s 紙幣検出スイッチ
202a チケット払出モータ
2 gaming board 3 operation handle 3a firing volume 3s touch sensor 4c firing solenoid 6 game area 9s start opening detection switch 11s large winning opening detecting switch 11b large winning opening opening / closing door 11c large winning opening opening / closing solenoid 12 out opening 21 bill insertion slot 22 Ticket exit 30 Sub monitor 44 Out exit guide 45 Entrance entrance guide 46 Winner exit guide 100 Game machine 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
106 Launch control board 108 Game information output terminal board 200 Credit control board 200a Credit CPU
200b Credit ROM
200c Credit RAM
201s bill detection switch 202a ticket dispensing motor
Claims (1)
前記遊技領域に設けられた入球口に遊技球が入球したことを検出する入球口検出手段と、
前記遊技領域に設けられ、特別入賞口に遊技球を入球し易くする開放状態と入球し難くする閉鎖状態とに変化可能な特別可変入賞装置と、
前記特別入賞口に遊技球が入球したことを検出する特別入賞口検出手段と、
前記入球口検出手段によって遊技球が入球したことが検出されたときに、付与される合計量が異なる遊技価値が各々対応づけられた複数の特賞のうち、何れかの特賞に入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段が前記複数の特賞うち、何れかの特賞に入賞したと判定した場合、前記特別可変入賞装置を前記開放状態に変化させるとともに、前記特別入賞口検出手段による入球の検出に応じて、該特賞に対応付けられた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、
前記特別入賞口検出手段により入球が検出される度に、前記合計量に到達するまでの付与遊技価値がランダムに加算されているように表示させる加算演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a gaming board in which a gaming area where gaming balls flow down is formed,
An entrance detection means for detecting that a game ball has entered the entrance provided in the game area;
A special variable winning device that is provided in the gaming area and can be changed between an open state that makes it easy to enter a game ball into a special winning opening and a closed state that makes it difficult to enter the ball,
Special prize opening detecting means for detecting that a game ball has entered the special prize opening;
When the entrance detection means detects that a game ball has entered , which one of a plurality of special prizes each associated with a different game value with a different total amount is awarded? Winning determination means for determining whether or not,
When the winning determination means determines that one of the plurality of special prizes has been won, the special variable winning apparatus is changed to the open state, and the special winning opening detection means responds to the detection of the winning ball. And a game value providing means for providing a game value associated with the special prize ,
Each time a winning ball is detected by the special winning opening detection means, an addition effect is displayed to display the added game value until the total amount is reached at random.
A gaming machine characterized by that.
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