JP5179293B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、始動口の入賞ごとに取得する大当たり判定用の数値と、予め定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that plays a jackpot game when a jackpot determination value acquired for each winning of a starting opening matches a predetermined value.

従来、たとえば、ぱちんこ遊技機などの遊技機は、遊技球が特定の入賞口に入賞した場合(始動入賞時)に大当たり判定用の数値を取得し、取得した数値が予め定められた大当たり値に一致する場合に大当たりとして、遊技者に大当たり遊技をおこなわせるものが知られている。遊技機は、たとえば初期値乱数として与えられた数値を所定時間ごとに+1して得られるカウント値の中から、始動入賞時におけるカウント値を大当たり判定用の数値として取得する。   Conventionally, for example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine acquires a jackpot determination value when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and the acquired number is set to a predetermined jackpot value. As a jackpot when they match, there is known a game that allows a player to play a jackpot game. The gaming machine, for example, acquires the count value at the time of starting winning as a numerical value for jackpot determination from the count values obtained by incrementing a numerical value given as an initial value random number every predetermined time.

具体的には、遊技機は、たとえば0,1,2,・・・,305,306のように、連続する所定数の数値によって構成される数値群の中から大当たり判定用の数値を取得する。取得した数値が、予め設定されている大当たり値(たとえば3)であった場合に大当たりとなる。このような遊技機には、たとえばカウント値が306になった場合には次のカウント値を0とし、カウント値を上記の数値群内の数値でループさせるものが知られている。   Specifically, the gaming machine obtains a jackpot determination numerical value from a numerical group composed of a predetermined number of numerical values such as 0, 1, 2,... 305, 306, for example. . If the acquired numerical value is a preset jackpot value (for example, 3), it is a jackpot. As such a gaming machine, for example, when the count value becomes 306, the next count value is set to 0, and the count value is looped by the numerical values in the above numerical value group.

上述の遊技機は、カウント値が1ループする時間が一定であり、一定時間ごとに同じカウント値が出現する。そのため、カウント値を+1する所定時間が分かれば、遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することが可能になる。したがって、上述の遊技機は、大当たり値として予測した特定のカウント値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為(いわゆるゴト行為)の対象となり易いという不具合があった。   In the gaming machine described above, the time for which the count value loops one time is constant, and the same count value appears every fixed time. Therefore, if a predetermined time for incrementing the count value is known, it is possible to predict the appearance timing of the specific count value from the outside of the gaming machine. Therefore, the above-mentioned gaming machine has a problem that it is likely to be a target of a fraudulent act (so-called goto act) that acquires a specific count value predicted as a jackpot value as a numerical value for jackpot determination and plays a jackpot game frequently. It was.

このような不正行為に対する対策として、たとえばカウント値が306になった場合には次のカウント値をランダムに選択した値(初期値乱数)とするようにした技術が提案されている(たとえば、下記特許文献1を参照。)。これにより、1ループ分のカウントを開始する数値をその都度異ならせて、遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することを困難にすることが可能になる。   As a countermeasure against such illegal acts, for example, a technique has been proposed in which, when the count value reaches 306, the next count value is a randomly selected value (initial value random number) (for example, (See Patent Document 1). As a result, it is possible to make it difficult to predict the appearance timing of a specific count value from the outside of the gaming machine by changing the numerical value for starting counting for one loop each time.

従来の遊技機は、電源が遮断された状態から電源が投入された場合、前回のカウント値や初期値乱数などの遊技情報を初期化するものがあった。このような遊技機は、初期化により初期値乱数を0(ゼロ)にし、初期化後は初期値乱数を0(ゼロ)の状態としてカウントを開始する。   Some conventional gaming machines initialize game information such as a previous count value or initial value random number when the power is turned on after being turned off. Such a gaming machine sets the initial value random number to 0 (zero) by initialization, and after initialization, sets the initial value random number to 0 (zero) and starts counting.

特開2000−107387号公報JP 2000-107387 A

しかしながら、上述した特許文献1の技術では、初期化後は初期値乱数を0(ゼロ)の状態からカウントを開始するため、初期化した直後は遊技機の外部から特定のカウント値(たとえば大当たり値3)の出現タイミング(たとえば電源投入後12msec)を予測することが可能になる。   However, in the technique of Patent Document 1 described above, since the initial value random number starts counting from 0 (zero) after initialization, immediately after the initialization, a specific count value (for example, jackpot value) from the outside of the gaming machine. It becomes possible to predict the appearance timing of 3) (for example, 12 msec after power-on).

つまり、このような遊技機では、カウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にした状態を不正に作り出すとともに電源の供給を開始したタイミングを取得することにより、大当たり値の出現タイミングを予測することが可能になってしまう。そのため、遊技機の外部から、電源の遮断および投入をおこない、大当たり値3に相当する割り込み信号を外部から送信することにより、大当たり遊技を高頻度でおこなう不正行為(いわゆるゴト行為)が可能になるという問題があった。   That is, in such a gaming machine, the appearance timing of the jackpot value is predicted by illegally creating a state in which both the count value and the initial value random number are set to 0 (zero) and acquiring the timing when the power supply is started. It becomes possible. Therefore, by turning off and on the power supply from the outside of the gaming machine and transmitting an interrupt signal corresponding to the jackpot value 3 from the outside, an illegal act (so-called goto action) in which the jackpot game is played at high frequency becomes possible. There was a problem.

具体的には、たとえば主制御基板に接続した不正な基板を介して遊技機の外部から不正な信号を送出し、主制御基板に対する電源の遮断後に再度電源を供給し、割り込み信号を送出する。これにより、カウント値および初期値乱数をともに0(ゼロ)にした状態を不正に作り出すとともに電源の供給開始後に大当たり値に相当する判定用の数値を取得することがおこなわれていた。   Specifically, for example, an illegal signal is sent from the outside of the gaming machine via an illegal board connected to the main control board, power is supplied again after the power supply to the main control board is cut off, and an interrupt signal is sent out. As a result, a state in which both the count value and the initial value random number are set to 0 (zero) is illegally generated, and a numerical value for determination corresponding to the jackpot value is obtained after the start of power supply.

そして、このような不正がおこなわれた場合に、ホール内の店員や管理者が当該不正を簡単に認知するすべがなく、不正に対する再発防止等の措置を講ずることができないといった問題があった。   And when such a fraud is made, there is a problem that a store clerk or a manager in the hall cannot easily recognize the fraud and cannot take measures such as a recurrence prevention for the fraud.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、ホール内の店員が、電源の投入に伴う不正がおこなわれたことを、複雑な装置等を設けることなく、目視により簡単に発見することができる遊技機を提供することを目的とする。   In order to eliminate the above-mentioned problems caused by the prior art, the store clerk in the hall can easily find out that the fraud associated with turning on the power has been performed by visual inspection without providing a complicated device. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、電源が投入された際に、予め定めた特定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出手段と、前記検出手段によって前記操作信号が検出された場合に、所定の画面情報を選択可能に表示させる制御をおこなう表示制御手段と、前記表示制御手段の制御により表示された前記所定の画面情報の中から、操作者によって選択された画面情報を所定の表示画面に設定する設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記操作者によって選択された前記画面情報を、電源投入後の最初の大当たりの表示画面に設定する大当たり画面設定手段を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention includes a detection unit that detects an operation signal indicating that a predetermined specific operation has been performed when the power is turned on. When the operation signal is detected by the detection means, display control means for performing control to display predetermined screen information so as to be selectable, and among the predetermined screen information displayed by the control of the display control means And setting means for setting the screen information selected by the operator on a predetermined display screen, and the setting means sets the screen information selected by the operator to the first jackpot after power-on. A jackpot screen setting means for setting the display screen is provided.

また、上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、電源が投入された際に、予め定めた特定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出手段と、前記検出手段によって前記操作信号が検出された場合に、所定の画面情報を選択可能に表示させる制御をおこなう表示制御手段と、前記表示制御手段の制御により表示された前記所定の画面情報の中から、操作者によって選択された画面情報を所定の表示画面に設定する設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記操作者によって選択された前記画面情報を、客待ち時の客待ち表示画面に設定する客待ち画面設定手段を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention detects that an operation signal indicating that a predetermined specific operation has been performed when the power is turned on. And a display control means for performing control for selectively displaying predetermined screen information when the operation signal is detected by the detection means, and the predetermined screen information displayed by the control of the display control means. Setting means for setting screen information selected by the operator on a predetermined display screen, and the setting means sets the screen information selected by the operator to wait for a customer when waiting for a customer. A customer waiting screen setting means for setting on the display screen is provided.

本発明によれば、電源が投入された際に、店員などの操作者により、予め定めた特定の操作があった場合、操作者によって選択された画面情報を表示画面に設定するようにしたので、表示されている画面情報が設定したものと異なる場合に、店員は、不正に電源が投入されたということを目視により簡単に発見することができるという効果を奏する。   According to the present invention, when a predetermined operation is performed by an operator such as a store clerk when the power is turned on, the screen information selected by the operator is set on the display screen. When the displayed screen information is different from the set screen information, the store clerk can easily detect visually that the power has been illegally turned on.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. The gaming machine 100 of the present invention includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and a game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては、たとえば液晶表示器(LCD)が用いられる。画像表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105a,105bが配設されている。画像表示部104の左側には、入賞ゲート106が配設されている。   An image display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. As the image display unit 104, for example, a liquid crystal display (LCD) is used. Below the image display unit 104, start winning ports 105a and 105b for starting winning are arranged. On the left side of the image display unit 104, a winning gate 106 is provided.

入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105a,105b付近に設けられた不図示の電動役物(以下「電動チューリップ」という)を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。画像表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば10個)の払い出しをおこなう。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and to perform a lottery to open an unillustrated electric accessory (hereinafter referred to as “electric tulip”) provided in the vicinity of the starting winning ports 105a and 105b for a predetermined time. It is done. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the image display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning opening 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した画像表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(たとえば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109の一定の期間の開放を所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。   The above-described image display unit 104 starts a change in display of a plurality of symbols when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and the symbols stop after a predetermined time. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big win state, the predetermined winning opening 109 located below is repeatedly opened for a predetermined period (for example, 15 rounds), and the number of winning balls corresponding to the winning game balls is paid out.

遊技盤101の右下部分には、普通図柄表示部119および特別図柄表示部120が配置されている。普通図柄表示部119および特別図柄表示部120としては、たとえば、7セグメントディスプレイが用いられる。普通図柄表示部119および特別図柄表示部120には、所定の抽選結果をあらわす数字やアルファベット等が表示される。普通図柄表示部119に表示された数字やアルファベット等の図柄(以下「普通図柄」という)は、遊技球が入賞ゲート106を通過した際に変動が開始され、所定時間後に停止する。このとき、所定の普通図柄が停止すると、上記の電動チューリップが一定時間だけ開放される。特別図柄表示部120に表示された数字やアルファベット等の図柄(以下「特別図柄」という)は、遊技球が始動入賞口105a,105bへ入賞した際に変動が開始され、所定時間後に停止する。このとき、所定の特別図柄が停止すると、大当たり状態となる。   A normal symbol display part 119 and a special symbol display part 120 are arranged in the lower right part of the game board 101. As the normal symbol display unit 119 and the special symbol display unit 120, for example, a 7-segment display is used. The normal symbol display unit 119 and the special symbol display unit 120 display numbers, alphabets, and the like representing a predetermined lottery result. The symbols, such as numbers and alphabets (hereinafter referred to as “ordinary symbols”) displayed on the normal symbol display unit 119 start to change when the game ball passes the winning gate 106 and stop after a predetermined time. At this time, when the predetermined normal symbol stops, the electric tulip is opened for a predetermined time. Variations of symbols such as numbers and alphabets (hereinafter referred to as “special symbols”) displayed on the special symbol display unit 120 are started when the game ball wins the start winning holes 105a and 105b, and stop after a predetermined time. At this time, when a predetermined special symbol stops, a big hit state is obtained.

普通図柄表示部119および特別図柄表示部120の左側には、普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉表示部121が配置されている。保留玉表示部121としては、たとえば、LEDが用いられる。この保留玉表示部121としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉の数をあらわしている。たとえば、保留玉表示部121を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄の変動に対する保留数は2であることをあらわしている。   On the left side of the normal symbol display unit 119 and the special symbol display unit 120, a reserved ball display unit 121 for the fluctuation of the normal symbol or the special symbol is arranged. As the reserved ball display unit 121, for example, an LED is used. A plurality of LEDs as the reserved ball display unit 121 are arranged, and indicate the number of reserved balls with respect to fluctuations of the normal symbol or the special symbol by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the holding ball display unit 121 are lit, it indicates that the number of holdings for the variation of the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、遊技者によって操作され、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by a player and fires a game ball by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

画像表示部104の周辺(たとえば上側や側方)には、不図示の演出用の役物(以下「可動役物」という)が設けられている。可動役物は、不図示のソレノイドやモータによって駆動される。   In the vicinity of the image display unit 104 (for example, on the upper side or the side), there is provided an effect for rendering (hereinafter referred to as “movable accessory”). The movable accessory is driven by a solenoid or motor (not shown).

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)117が設けられている。この演出ボタン117は、本発明の押下ボタンに相当する。また、枠部材110において、演出ボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。この十字キー118は、本発明の選択ボタンに相当する。十字キー118は、上下左右の移動ボタンと、中央の決定ボタンとからなる。また、枠部材110には、音声を出力するスピーカ(図2における符号277を参照)が組み込まれている。   In the frame member 110, an effect button (chance button) 117 that receives an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. This effect button 117 corresponds to a push button of the present invention. In the frame member 110, a cross key 118 is provided next to the effect button 117. The cross key 118 corresponds to a selection button of the present invention. The cross key 118 includes up / down / left / right movement buttons and a center determination button. Further, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 2) that outputs sound.

(制御部の内部構成 1.主制御部)
次に、図2を用いて、遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中または待機中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。
(Internal configuration of control unit 1. Main control unit)
Next, the internal configuration of the control unit of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the gaming machine 100. The control unit 200 includes a plurality of control units. In the example shown in the figure, a main control unit 201, an effect control unit 202, and a prize ball control unit 203 are included. The main control unit 201 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The production control unit 202 controls the production operation during game or standby. The prize ball control unit 203 controls the number of prize balls to be paid out.

主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213等を備えて構成される。主制御部201は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。RAM213にセットされた各種コマンドは、演出制御部202、賞球制御部203に所定のタイミングで送出される。   The main control unit 201 is configured to include a CPU 211 that executes basic processing as the game content progresses, a RAM 213 that functions as a work area for data during arithmetic processing of the CPU 211, and the like, based on a program stored in the ROM 212. . The main control unit 201 realizes its function by, for example, a main control board. Various commands set in the RAM 213 are sent to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203 at a predetermined timing.

この主制御部201には、始動入賞口105aに入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部(始動口SW)221aと、始動入賞口105bに入賞した入賞球を検出する始動口SW221bと、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部(ゲートSW)222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口SW)223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部(大入賞口SW)224と、普通図柄表示部119と、特別図柄表示部120と、電源検出部(電源SW)226が接続されている。普通入賞口SW223は、普通入賞口107の配置位置別に複数個設けてもよい。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。   The main control unit 201 includes a start winning port detection unit (start port SW) 221a that detects a winning ball won in the start winning port 105a, a start port SW 221b that detects a winning ball won in the start winning port 105b, A gate detection unit (gate SW) 222 that detects a game ball that has passed through the winning gate 106, a normal winning port detection unit (normal winning port SW) 223 that detects a game ball that has won the normal winning port 107, and a big winning port Connected to a large winning opening detection unit (large winning port SW) 224 for detecting a winning ball won in 109, a normal symbol display unit 119, a special symbol display unit 120, and a power source detection unit (power source SW) 226. . A plurality of the normal winning opening SW223 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 107. These detection units can be configured using proximity switches or the like.

始動入賞口検出部221、ゲート検出部222、普通入賞口検出部223、および大入賞口検出部224、電源検出部226による検出結果は、主制御部201に入力される。   Detection results by the start winning port detection unit 221, the gate detection unit 222, the normal winning port detection unit 223, the big winning port detection unit 224, and the power supply detection unit 226 are input to the main control unit 201.

また、主制御部201は、上記の電動チューリップを一定時間開放させる始動口ソレノイド225と、大入賞口109を開閉する大入賞口ソレノイド231に対する駆動と、保留玉表示部121に対する点灯の制御をおこなう。大入賞口ソレノイド231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する動作をおこなう。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。   Further, the main control unit 201 controls driving of the start opening solenoid 225 that opens the electric tulip for a predetermined time, the large winning opening solenoid 231 that opens and closes the large winning opening 109, and lighting of the reserved ball display section 121. . The big prize opening solenoid 231 performs an operation of opening the big prize opening 109 for a certain period at the time of a big hit. This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

また、主制御部201は、始動入賞口105a(または105b)に対する1回の入賞があると、演出制御部202に対し、1回の図柄変動にかける図柄変動の時間情報をコマンドで出力する。さらに、主制御部201は、電源検出部226により電源が投入されたことが検出されると、演出制御部202に対し、電源が投入された旨の情報をコマンド(電源投入コマンド)で出力する。   Further, when there is one winning for the start winning opening 105a (or 105b), the main control unit 201 outputs, to the effect control unit 202, time information of the symbol variation applied to one symbol variation as a command. Furthermore, when the power detection unit 226 detects that the power is turned on, the main control unit 201 outputs information indicating that the power is turned on to the effect control unit 202 as a command (power-on command). .

(2.演出制御部)
次に、演出制御部202について説明する。演出制御部202は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部202は、主制御部201から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部202aと、演出統括部202aによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部202bと、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部202cによって構成されている。
(2. Production control unit)
Next, the production control unit 202 will be described. The production control unit 202 controls production contents during the game. This effect control unit 202 is based on a command sent from the main control unit 201, and an effect control unit 202a that controls the contents of the effect, and an image / sound control unit that controls the image and sound instructed by the effect control unit 202a. 202b and a lamp control unit 202c that controls lighting of the lamps provided on the game board and the frame.

演出統括部202aは、演出処理を実行するCPU241と、演出のプログラムを記憶するROM242と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243とを備えて構成される。   The effect supervision unit 202a includes a CPU 241 that executes effect processing, a ROM 242 that stores an effect program, and a RAM 243 that functions as a data work area when the CPU 241 performs arithmetic processing.

また、この演出統括部202aには、実時間を計時出力するリアルタイムクロック(RTC)247が接続されている。このRTC247は、電源断時においても図示しないバックアップ電源により計時動作を継続する。RAM243にセットされた各種データは、画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに所定のタイミングで送出される。なお、RTC247は、演出制御部202に配置するに限らず、主制御部201に配置したり単独で配置したりと、配置位置が限られるものではない。   In addition, a real-time clock (RTC) 247 for measuring and outputting real time is connected to the production control unit 202a. The RTC 247 continues timing operation with a backup power source (not shown) even when the power is cut off. Various data set in the RAM 243 is sent to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing. The RTC 247 is not limited to being arranged in the effect control unit 202, and the arrangement position is not limited to being arranged in the main control unit 201 or arranged alone.

演出統括部202aには、演出ボタン117および十字キー118が接続されている。演出ボタン117および十字キー118の操作に伴って出力される操作信号は、演出統括部202aに入力されるようになっている。   An effect button 117 and a cross key 118 are connected to the effect control unit 202a. An operation signal output in accordance with the operation of the effect button 117 and the cross key 118 is input to the effect control unit 202a.

演出統括部202aは、主制御部201から送出されるコマンドに基づき、CPU241がROM242に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに指示出力する。   Based on the command sent from the main control unit 201, the production control unit 202a reads the program stored in the ROM 242, determines the content of the production, and outputs an instruction to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. To do.

また、演出統括部202aは、主制御部201から電源投入コマンドを受信し、且つ、演出ボタン117の操作(押下)信号を受信する場合、CPU241がROM242に記憶されたプログラムを読み込んで、所定の設定モードに移行させ、画像・音声制御部202bに指示出力する。設定モードにおいては、後述する画像・音声制御部202bに所定の選択画面を表示させるとともに、十字キー118から操作入力された画面情報(たとえば、初回の大当たり図柄など)をRAM243に記憶する。なお、十字キー118から操作入力された画面情報は、大当たり図柄の情報以外にも、大当たりラウンド画面の情報、大当たりラウンド画面に表示する所定の文字情報、客待ち画面時に表示する所定の文字情報などであってもよい。   When the production control unit 202a receives a power-on command from the main control unit 201 and receives an operation (pressing) signal of the production button 117, the CPU 241 reads a program stored in the ROM 242, and performs predetermined processing. The setting mode is entered, and an instruction is output to the image / sound controller 202b. In the setting mode, a predetermined selection screen is displayed on the image / sound control unit 202b, which will be described later, and screen information (for example, the first jackpot symbol) input from the cross key 118 is stored in the RAM 243. In addition to the jackpot symbol information, the screen information input from the cross key 118 includes jackpot round screen information, predetermined character information displayed on the jackpot round screen, predetermined character information displayed on the customer waiting screen, and the like. It may be.

また、演出統括部202aは、主制御部201から送出される大当たりコマンドに基づき、初回の大当たり時にRAM243に記憶した画面情報(大当たり図柄)に相当する内容のコマンドを画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに指示出力する。さらに、演出統括部202aは、主制御部201から送出される電源遮断コマンドに基づき、RAM243に記憶した画面情報を消去する。なお、演出統括部202aの詳細な機能的構成については、図3を用いて後述する。   Further, based on the jackpot command sent from the main control section 201, the production supervision section 202a sends a command having a content corresponding to the screen information (hit symbol) stored in the RAM 243 at the time of the first jackpot to the image / sound control section 202b and the lamp. An instruction is output to the control unit 202c. Further, the production control unit 202 a erases the screen information stored in the RAM 243 based on the power-off command sent from the main control unit 201. The detailed functional configuration of the production control unit 202a will be described later with reference to FIG.

画像・音声制御部202bは、画像および音声の生成および出力処理を実行するCPU251と、背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶するROM252と、画像表示部104に表示させる画像データや、スピーカ277を介して出力させる音声を格納するRAM253と、を備えて構成される。   The image / sound control unit 202b displays on the CPU 251 that executes image and sound generation and output processing, the ROM 252 that stores various image data such as background images, design images, and character images and various sounds, and the image display unit 104. And a RAM 253 for storing image data and sound to be output via the speaker 277.

画像・音声制御部202bのCPU251は、指示された演出内容に基づいて、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行し、必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。RAM253に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において画像表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。   The CPU 251 of the image / sound control unit 202b performs various image processing and sound processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, and character image display processing based on the instructed contents of the rendering, and necessary image data. The audio data is read from the ROM 252 and written to the RAM 253. The background image, the design image, and the character image written in the RAM 253 are superimposed and displayed on the image display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.

なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。   When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember me.

画像・音声制御部202bは、画像表示部104に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の変動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部202は、スピーカ277から音声を出力させるためのデータを出力する。   The image / sound control unit 202b displays, for the image display unit 104, the contents of the effects during the game, for example, the change display of the symbols, the reach (a state in which two of the three symbols are combined), and the various types at the time of the big hit Generate and output display information. When the game is interrupted for a certain time, a screen waiting for the customer is displayed and output. In addition, the effect control unit 202 outputs data for outputting sound from the speaker 277.

ランプ制御部202cは、ランプ点灯等のための処理を実行するCPU261と、ランプ点灯等の制御データを記憶するROM262と、CPU261のワークエリアとしてのRAM263と、枠ランプ265aおよび盤ランプ265bと、可動役物267と、を備えて構成される。   The lamp control unit 202c includes a CPU 261 that executes processing for lighting the lamp, a ROM 262 that stores control data such as lamp lighting, a RAM 263 as a work area of the CPU 261, a frame lamp 265a, a panel lamp 265b, and a movable And an accessory 267.

ランプ制御部202cは、演出制御部202の演出統括部202aから出力されたランプ点灯等のコマンドに基づいて、遊技盤101に設けられている盤ランプ265bや枠部材110に設けられている枠ランプ265aを点灯制御するデータを出力する。また、可動役物267に対して動作制御するデータを出力する。   The lamp control unit 202 c is a frame lamp 265 b provided on the game board 101 or a frame lamp provided on the frame member 110 based on a command such as lamp lighting output from the production control unit 202 a of the production control unit 202. Data for controlling lighting of 265a is output. Also, data for controlling the operation of the movable accessory 267 is output.

以上の演出制御部202は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。図2に示すように、演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しており、演出統括部202aを中心として、この演出統括部202aは、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとの間でコマンドを送受する構成とすればよい。   The effect control unit 202 described above realizes its function by, for example, an effect control board. As shown in FIG. 2, in the effect control unit 202, the effect control unit 202a, the image / sound control unit 202b, and the lamp control unit 202c are provided as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. You may comprise. However, even when they are incorporated on the same printed circuit board, their functions are independent, and the production control unit 202a is composed of an image / sound control unit 202b, a lamp control unit, and the production control unit 202a. What is necessary is just to make it the structure which transmits / receives a command between 202c.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283と、を備えて構成される。賞球制御部203は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the prize ball control unit 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 282. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281 that executes prize ball control processing, and a RAM 283 that functions as a data work area when the CPU 281 performs arithmetic processing. The prize ball control unit 203 realizes its function by, for example, a prize ball board.

賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit (payout drive motor) 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled.

賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105a,105b、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The winning ball control unit 203 pays out to the paying unit 291 the number of winning balls corresponding to the game balls won in each of the winning ports (start winning ports 105a and 105b, the normal winning port 107, and the big winning port 109). Take control. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球基板)に設けられているが、これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball board), but are not limited thereto. For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することが可能になっている。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することが可能になっている。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to a frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

(演出制御部の機能的構成)
次に、図3を用いて、演出制御部202の機能的構成について説明する。図3は、演出制御部202の機能的構成を示したブロック図である。なお、図3では、演出統括部202aによって演出制御基板(演出制御部202に相当)の機能を実現する場合について説明するが、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとを同一基板上に設けた場合には、当該基板によって演出制御基板の機能を実現することも可能であるし、画像・音声制御部202bによって演出制御基板の機能を実現することも可能である。
(Functional configuration of production control unit)
Next, the functional configuration of the effect control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the effect control unit 202. In FIG. 3, the case where the function of the effect control board (corresponding to the effect control unit 202) is realized by the effect control unit 202a will be described. When provided, the function of the effect control board can be realized by the board, and the function of the effect control board can be realized by the image / sound control unit 202b.

図3において、演出統括部202aは、検出部310と、表示制御部320と、出力部330と、設定部340と、記憶部350と、出力制御部360とを備えている。各機能部は、CPU241によって実現される。なお、記憶部350は、RAM243によって実現される。   In FIG. 3, the production control unit 202 a includes a detection unit 310, a display control unit 320, an output unit 330, a setting unit 340, a storage unit 350, and an output control unit 360. Each functional unit is realized by the CPU 241. Note that the storage unit 350 is realized by the RAM 243.

検出部310は、受信部311と、入力部312とを備える。検出部310は、電源が投入された際に、予め定めた特定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する。検出部310による電源の投入の検出は、具体的には、受信部311による、主制御部201からの電源投入コマンドの受信に基づくものである。また、検出部310による操作信号の検出は、入力部312による、演出ボタン117が押下されたことを示す操作信号の入力に基づくものであるが、これに限らず、遊技機100に設けられた他のボタンやスイッチからの操作信号の入力に基づくものとすることも可能である。   The detection unit 310 includes a reception unit 311 and an input unit 312. The detection unit 310 detects an operation signal indicating that a predetermined specific operation has been performed when the power is turned on. Specifically, the detection of power-on by the detection unit 310 is based on reception of a power-on command from the main control unit 201 by the reception unit 311. The detection of the operation signal by the detection unit 310 is based on the input of the operation signal indicating that the effect button 117 has been pressed by the input unit 312, but is not limited thereto, and is provided in the gaming machine 100. It may be based on an input of an operation signal from another button or switch.

表示制御部320は、検出部310によって操作信号が検出された場合に、所定の画面情報を選択可能に表示させる制御をおこなう。所定の画面情報は、後述するように、初回の大当たり図柄の情報や、大当たりラウンド画面の情報などである。選択可能とは、操作者が選択することができるという趣旨であり、すなわち、複数のものが表示されるという趣旨である。   The display control unit 320 performs control to display predetermined screen information in a selectable manner when an operation signal is detected by the detection unit 310. As will be described later, the predetermined screen information includes information on the first jackpot symbol, information on the jackpot round screen, and the like. “Selectable” means that the operator can select, that is, a plurality of items are displayed.

出力部330は、表示制御部320によって制御された選択可能な画面情報を画像・音声制御部202bへ出力する。選択可能な画面情報は、画像・音声制御部202bの制御により、画像表示部104から表示出力される。 The output unit 330 outputs selectable screen information controlled by the display control unit 320 to the image / sound control unit 202b. Selectable screen information is displayed and output from the image display unit 104 under the control of the image / sound control unit 202b.

設定部340は、消去部341と、大当たり画面設定部342と、客待ち画面設定部343とを備える。設定部340は、表示制御部320の制御により表示された所定の画面情報の中から、店員などの管理者(操作者)によって十字キー118を介して選択された画面情報を所定の表示画面に設定する。所定の表示画面は、代表的には、大当たり画面や客待ち画面が挙げられるが、大当たり画面以外の通常の遊技時の画面であってもよい。所定の表示画面に設定された画面情報は、記憶部350に記録される。なお、上述したように、記憶部350は、演出統括部202aのRAM243に相当する。   The setting unit 340 includes an erasing unit 341, a jackpot screen setting unit 342, and a customer waiting screen setting unit 343. The setting unit 340 displays the screen information selected from the predetermined screen information displayed by the control of the display control unit 320 by the manager (operator) such as a store clerk through the cross key 118 on the predetermined display screen. Set. The predetermined display screen is typically a jackpot screen or a customer waiting screen, but may be a normal game screen other than the jackpot screen. The screen information set on the predetermined display screen is recorded in the storage unit 350. As described above, the storage unit 350 corresponds to the RAM 243 of the effect supervision unit 202a.

表示画面の設定の完了は、代表的には、入力部312によって、演出ボタン117が押下されることに伴う操作信号の入力があったときとするが、これに限らず、遊技機100に設けられた他のボタンやスイッチからの操作信号の入力があったときとすることも可能であるし、画面情報に対する決定の入力があった後、たとえば5秒などの所定時間が経過したときとしてもよい。   The display screen setting is typically completed when an operation signal is input by the input unit 312 when the effect button 117 is pressed. However, the present invention is not limited to this and is provided in the gaming machine 100. It may be when an operation signal is input from another button or switch, or when a predetermined time e.g. 5 seconds elapses after a determination input for screen information is input Good.

消去部341は、電源が遮断された際に、設定した画面情報を消去する。すなわち、消去部341は、記憶部350に記憶されている画面情報を消去する。具体的には、たとえば、消去部341は、主制御部201から電源遮断コマンドを受信した際に画面情報を消去するようにしてもよいし、記憶部350にバックアップ機能をもたせないことにより、画面情報を消去するようにしてもよい。   The erasing unit 341 erases the set screen information when the power is turned off. That is, the erasing unit 341 erases the screen information stored in the storage unit 350. Specifically, for example, the erasure unit 341 may erase the screen information when receiving a power-off command from the main control unit 201, or the storage unit 350 may not have a backup function, thereby Information may be deleted.

大当たり画面設定部342は、操作者によって十字キー118から選択された画面情報を、電源投入後の最初の大当たりの表示画面に設定する。ここでいう画面情報は、具体的には、大当たり図柄の情報、大当たりラウンド画面の情報、大当たりラウンド画面に表示する所定の文字情報のうち、少なくともいずれか一つであればよい。   The jackpot screen setting unit 342 sets the screen information selected from the cross key 118 by the operator as the first jackpot display screen after the power is turned on. Specifically, the screen information here may be at least one of jackpot symbol information, jackpot round screen information, and predetermined character information displayed on the jackpot round screen.

また、客待ち画面設定部343は、操作者によって十字キー118から選択された画面情報を、客待ち時の客待ち表示画面に設定する。ここでいう画面情報は、代表的には、客待ち画面に表示する文字情報が挙げられるが、文字情報に限らず、客待ち画面に表示することが可能な図形、図柄、記号、背景などであってもよい。   In addition, the customer waiting screen setting unit 343 sets the screen information selected by the operator from the cross key 118 as the customer waiting display screen when waiting for the customer. The screen information here is typically the character information displayed on the customer waiting screen, but is not limited to the character information, but the figure, pattern, symbol, background, etc. that can be displayed on the customer waiting screen. There may be.

また、出力制御部360は、主制御部201から大当たりコマンドを受信したとき、または客待ち状態に移行するときに、設定部340によって設定された画面情報を記憶部350から読み込み、画像・音声制御部202bへ出力させる。大当たりコマンドは、受信部311によって受信される。客待ち状態への移行は、たとえば、受信部311が主制御部201から客待ち状態へ移行させるコマンドを受信したときとしてもよいし、遊技されていない時間(始動入賞のコマンドを受信しない時間)が所定時間以上であるとRTC247により計時されたときとしてもよい。   Further, the output control unit 360 reads the screen information set by the setting unit 340 from the storage unit 350 when receiving a jackpot command from the main control unit 201 or shifts to a customer waiting state, and performs image / audio control. Output to the unit 202b. The jackpot command is received by the receiving unit 311. The transition to the customer waiting state may be, for example, when the receiving unit 311 receives a command to shift to the customer waiting state from the main control unit 201, or when the game is not played (time when the start winning command is not received). May be timed by the RTC 247 to be equal to or longer than a predetermined time.

上述した、検出部310と、表示制御部320と、出力部330と、設定部340と、出力制御部360とは、CPU241が図2に示した演出統括部202aのROM242、RAM243などに記録された画面設定プログラムを実行し、各部を制御することによってその機能を実現する。すなわち、CPU241が画面設定プログラムを実行することにより、検出部310と、表示制御部320と、出力部330と、設定部340と、出力制御部360との機能を実現する。   The detection unit 310, the display control unit 320, the output unit 330, the setting unit 340, and the output control unit 360 described above are recorded in the ROM 242 and the RAM 243 of the effect control unit 202a shown in FIG. The function is realized by executing the screen setting program and controlling each part. That is, the CPU 241 executes the screen setting program, thereby realizing the functions of the detection unit 310, the display control unit 320, the output unit 330, the setting unit 340, and the output control unit 360.

(遊技機がおこなう電源投入後の処理の一例)
次に、図4−1を用いて、本実施の形態にかかる遊技機100がおこなう電源投入後の処理の一例について説明する。図4−1は、本実施の形態にかかる遊技機100がおこなう電源投入後の処理の一例を示したシーケンス図である。なお、この画面表示処理は、たとえば、遊技場の始業前などに、店員などの管理者(操作者)が操作する際の処理を示している。
(Example of processing after power-on performed by a gaming machine)
Next, an example of processing after power-on performed by the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a sequence diagram illustrating an example of processing after power-on performed by the gaming machine 100 according to the present embodiment. This screen display process indicates a process when an administrator (operator) such as a store clerk operates, for example, before starting a game hall.

図4−1において、主制御部201は、電源検出部226による電源の検出に基づき、電源が投入されたか否かを判断する(ステップS401)。電源が投入されるまで待機状態にあり(ステップS401:Noのループ)、電源が投入されると(ステップS401:Yes)、演出制御部202へ電源投入コマンドを送信する(ステップS402)。このあと、通常主制御処理に移行し(ステップS403)、一連の処理を終了する。   4A, the main control unit 201 determines whether or not power is turned on based on detection of power by the power detection unit 226 (step S401). It is in a standby state until the power is turned on (step S401: No loop). When the power is turned on (step S401: Yes), a power-on command is transmitted to the effect control unit 202 (step S402). Thereafter, the process proceeds to the normal main control process (step S403), and the series of processes is terminated.

一方、演出制御部202は、主制御部201から電源投入コマンドを受信するまで待機状態にあり(ステップS404:Noのループ)、電源投入コマンドを受信すると(ステップS404:Yes)、演出ボタン117が押下されているか否かを判断する(ステップS405)。なお、演出ボタン117が押下されているか否かの判断は、具体的には、演出ボタン117の押下を示す操作信号を受信しているか否かの判断である。   On the other hand, the production control unit 202 is in a standby state until a power-on command is received from the main control unit 201 (step S404: No loop). When the power-on command is received (step S404: Yes), the production button 117 is displayed. It is determined whether or not the button has been pressed (step S405). The determination as to whether or not the effect button 117 is pressed is specifically a determination as to whether or not an operation signal indicating that the effect button 117 is pressed is received.

演出ボタン117が押下されていると判断した場合(ステップS405:Yes)、図4−2を用いて後述する、画面設定処理をおこなう(ステップS406)。このあと、通常演出処理に移行し(ステップS407)、一連の処理を終了する。また、ステップS405において、演出ボタン117が押下されていないと判断した場合(ステップS405:No)、ステップS407における通常演出処理への移行をおこなう。   When it is determined that the effect button 117 is pressed (step S405: Yes), a screen setting process described later with reference to FIG. 4-2 is performed (step S406). Thereafter, the process shifts to a normal effect process (step S407), and the series of processes ends. If it is determined in step S405 that the effect button 117 has not been pressed (step S405: No), the process proceeds to the normal effect process in step S407.

(画面設定処理の一例)
次に、図4−2を用いて、本実施の形態にかかる画面設定処理の一例について説明する。図4−2は、本実施の形態にかかる画面設定処理の一例を示したシーケンス図である。なお、この画面設定処理は、図4−1に示したステップS406に相当する。また、演出制御部202による画面設定処理は、演出統括部202aおよび画像・音声制御部202bによっておこなわれる。
(Example of screen setting process)
Next, an example of the screen setting process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4B is a sequence diagram illustrating an example of the screen setting process according to the present embodiment. This screen setting process corresponds to step S406 shown in FIG. The screen setting process by the production control unit 202 is performed by the production control unit 202a and the image / sound control unit 202b.

図4−2において、演出制御部202の演出統括部202aは、設定画面表示コマンドを送信し(ステップS411)、操作者からの選択を受け付け可能に、十字キー118を制御する(ステップS412)。一方、画像・音声制御部202bは、設定画面表示コマンドを受信するまで待機状態にあり(ステップS413:Noのループ)、設定画面表示コマンドを受信すると(ステップS413:Yes)、設定画面を表示する(ステップS414)。なお、設定画面については、図5〜8を用いて後述する。   4B, the effect supervising unit 202a of the effect control unit 202 transmits a setting screen display command (step S411), and controls the cross key 118 so that the selection from the operator can be accepted (step S412). On the other hand, the image / sound control unit 202b is in a standby state until a setting screen display command is received (step S413: No loop). When the setting screen display command is received (step S413: Yes), the setting screen is displayed. (Step S414). The setting screen will be described later with reference to FIGS.

設定画面を表示した状態において、操作者からの十字キー118による画面情報の選択を受け付けると、演出統括部202aは、画像・音声制御部202bへ、操作者からの選択に対応したコマンドを送信する(ステップS415)。そして、演出ボタン117が押下されるまで(ステップS416:No)、ステップS412およびステップS415の処理をおこなう。   In a state where the setting screen is displayed, when the selection of screen information by the operator using the cross key 118 is received, the effect supervising unit 202a transmits a command corresponding to the selection from the operator to the image / sound control unit 202b. (Step S415). Then, the processing of step S412 and step S415 is performed until the effect button 117 is pressed (step S416: No).

一方、画像・音声制御部202bは、ステップS415における演出統括部202aからの、操作者の選択に対応したコマンドの送信を受けて、コマンドに対応した内容を逐次表示する(ステップS417)。そして、演出統括部202aは、操作者から演出ボタン117が押下されると(ステップS416:Yes)、操作者からの選択により決定ボタンが選択されているか否かを判断する(ステップS418)。なお、決定ボタンは、十字キー118の中央に配置されているボタンである。   On the other hand, the image / sound control unit 202b receives the transmission of the command corresponding to the operator's selection from the production control unit 202a in step S415, and sequentially displays the contents corresponding to the command (step S417). Then, when the production button 117 is pressed by the operator (step S416: Yes), the production supervision unit 202a determines whether or not the decision button is selected by the selection from the operator (step S418). The enter button is a button arranged at the center of the cross key 118.

決定ボタンが選択されていると判断した場合(ステップS418:Yes)、決定した画面情報(たとえば、初回の大当たり図柄)をRAM243に記憶し(ステップS419)、画像・音声制御部202bへ、終了コマンドを送信する(ステップS420)。このあと、通常演出処理に移行するとともに(ステップS421)、図4−1に示したステップS407に移行する。また、ステップS418において、決定ボタンが選択されていないと判断した場合(ステップS418:No)、ステップS420における終了コマンドの送信をおこなう。   If it is determined that the determination button is selected (step S418: Yes), the determined screen information (for example, the first jackpot symbol) is stored in the RAM 243 (step S419), and an end command is sent to the image / sound control unit 202b. Is transmitted (step S420). Thereafter, the process shifts to the normal effect process (step S421) and shifts to step S407 shown in FIG. If it is determined in step S418 that the enter button is not selected (step S418: No), an end command is transmitted in step S420.

一方、画像・音声制御部202bは、ステップS420における演出統括部202aからの終了コマンドの送信を受けて、通常画像・音声処理に移行し(ステップS422)、一連の処理を終了する。   On the other hand, the image / sound control unit 202b receives the transmission of the end command from the production control unit 202a in step S420, shifts to normal image / sound processing (step S422), and ends the series of processes.

なお、図4−2では、演出統括部202aによって画面設定処理を実現する場合について説明したが、これに限られるものではなく、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとを同一基板上に設けた場合には、当該基板によって画面設定処理を実現することも可能であるし、画像・音声制御部202bによって画面設定処理を実現することも可能である。   In addition, although FIG. 4-2 demonstrated the case where a screen setting process was implement | achieved by the production | presentation supervision part 202a, it is not restricted to this, The production supervision part 202a and the image / audio control part 202b are on the same board | substrate. When provided, the screen setting process can be realized by the board, and the screen setting process can be realized by the image / sound control unit 202b.

(本実施の形態にかかる遊技機に表示される設定画面の一例)
次に、図5〜8を用いて、本実施の形態にかかる遊技機100に表示される設定画面の一例について説明する。図5は、初回の大当たり図柄を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。
(Example of setting screen displayed on gaming machine according to the present embodiment)
Next, an example of a setting screen displayed on the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a setting screen when setting the first jackpot symbol.

図5において、画像表示部104には、設定画面500が表示されている。設定画面500は、初回の大当たり図柄を設定する場合の画面を示している。設定画面500には、大当たり図柄として1,2,3,4,5,・・・の図柄が表示されているとともに、操作者からの選択を示すカーソル501が表示されている。カーソル501は、操作者が十字キー118の左右の移動ボタンを押下することにより移動し、表示されている大当たり図柄の中から、一つを選択可能に示したものである。   In FIG. 5, a setting screen 500 is displayed on the image display unit 104. The setting screen 500 shows a screen for setting the first jackpot symbol. On the setting screen 500, symbols 1, 2, 3, 4, 5,... Are displayed as jackpot symbols, and a cursor 501 indicating selection from the operator is displayed. The cursor 501 moves when the operator depresses the left and right movement buttons of the cross key 118, and one of the displayed jackpot symbols is selectable.

たとえば、図5に示すように、大当たり図柄「3」にカーソルが位置し、十字キー118中央の決定ボタンが選択されたとすると、大当たり図柄「3」が初回の大当たり図柄として決定される。そして、このあと、演出ボタン117が押下されることにより、決定された初回の大当たり図柄「3」が演出統括部202aのRAM243に記憶され、図柄の設定が完了するようになっている。なお、演出ボタン117が押下されない場合、当該大当たり図柄はRAM243に記憶されないようになっている。また、設定した図柄は、遊技機100の電源がオフになった場合には、消去されるようになっている。   For example, as shown in FIG. 5, if the cursor is positioned on the jackpot symbol “3” and the determination button at the center of the cross key 118 is selected, the jackpot symbol “3” is determined as the first jackpot symbol. After that, when the effect button 117 is pressed, the determined first jackpot symbol “3” is stored in the RAM 243 of the effect control unit 202a, and the setting of the symbol is completed. When the effect button 117 is not pressed, the jackpot symbol is not stored in the RAM 243. The set symbols are erased when the gaming machine 100 is turned off.

なお、遊技中における大当たりの確率を変更する確率変動(確変)をおこなう遊技機においては、たとえば、大当たり図柄を、確変図柄の場合には「3」、通常図柄の場合には「4」などとして、それぞれに対応して複数設定しておくようにしてもよい。   For gaming machines that change probability (probability variation) that changes the probability of jackpot during a game, for example, the jackpot symbol is “3” for probability variation symbols, “4” for normal symbols, etc. A plurality may be set corresponding to each.

このような設定をおこなうことにより、遊技場が営業を開始し、遊技者が遊技をおこない、大当たりとなった場合、後述する図9に示すように、初回の大当たり図柄は「3」となる。これに対し、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれた場合は、RAM243に記憶された大当たり図柄「3」が消去されるため、初回の大当たり図柄が「3」以外の図柄となる可能性が高い。したがって、初回の大当たり時に、店員が目視により、大当たり図柄「3」以外の図柄を認知した場合、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたものと認識することができる。   By making such a setting, when the game hall starts business and the player plays a game and wins, the initial jackpot symbol is “3” as shown in FIG. 9 described later. On the other hand, if the power is turned off or turned on, the jackpot symbol “3” stored in the RAM 243 is erased, so the first jackpot symbol may be a symbol other than “3”. Is expensive. Therefore, when the store clerk visually recognizes a symbol other than the jackpot symbol “3” at the time of the first jackpot, it can be recognized that the fraud associated with the power-off and on-off has been performed.

図6は、初回の大当たりラウンドを設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。図6において、画像表示部104には、設定画面600が表示されている。設定画面600は、初回の大当たりラウンド画面を設定する場合の画面を示している。設定画面600には、大当たりラウンド画面のタイトルとして、たとえば「海岸モード」、「山道モード」、「草原モード」・・・が表示されているとともに、操作者からの選択を示すカーソル501が表示されている。カーソル501は、操作者が十字キー118の上下の移動ボタンを押下することにより移動し、表示されている大当たりラウンドの中から、一つを選択可能に示したものである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a setting screen when setting the first jackpot round. In FIG. 6, a setting screen 600 is displayed on the image display unit 104. The setting screen 600 shows a screen for setting the first jackpot round screen. On the setting screen 600, for example, “coast mode”, “mountain road mode”, “grass mode”... Are displayed as titles of the jackpot round screen, and a cursor 501 indicating selection from the operator is displayed. ing. The cursor 501 moves when the operator presses the up / down movement buttons of the cross key 118, and one of the displayed big hit rounds can be selected.

たとえば、図6に示すように、「山道モード」にカーソルが位置し、十字キー118中央の決定ボタンが選択されたとすると、「山道モード」が初回の大当たりラウンドとして決定される。そして、このあと、演出ボタン117が押下されることにより、決定された初回の大当たりラウンド「山道モード」が演出統括部202aのRAM243に記憶され、大当たりラウンドの設定が完了するようになっている。   For example, as shown in FIG. 6, if the cursor is positioned in “mountain road mode” and the determination button at the center of the cross key 118 is selected, “mountain road mode” is determined as the first jackpot round. Then, when the effect button 117 is pressed, the determined first jackpot round “mountain road mode” is stored in the RAM 243 of the effect control unit 202a, and the setting of the jackpot round is completed.

なお、演出ボタン117が押下されない場合、当該大当たりラウンドはRAM243に記憶されないようになっている。また、設定した大当たりラウンドは、遊技機100の電源がオフになった場合には、消去されるようになっている。   When the effect button 117 is not pressed, the big hit round is not stored in the RAM 243. The set jackpot round is erased when the power of the gaming machine 100 is turned off.

このような設定をおこなうことにより、遊技場が営業を開始し、遊技者が遊技をおこない、大当たりとなった場合、後述する図9に示すように、初回の大当たりラウンドは「山道モード」となる。これに対し、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれた場合は、RAM243に記憶された大当たりラウンド「山道モード」が消去されるため、初回の大当たりラウンドが「山道モード」以外となる可能性が高い。したがって、初回の大当たり時に、店員が目視により、大当たりラウンドが「山道モード」以外の大当たりラウンドを認知した場合、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたものと認識することができる。   By making such a setting, when the game hall starts business and the player plays a game and wins a jackpot, as shown in FIG. 9 described later, the first jackpot round becomes “mountain road mode”. . On the other hand, if a fraud is caused due to the power-off and on, the jackpot round “mountain mode” stored in the RAM 243 is erased, so the first jackpot round may be other than “mountain mode”. Is expensive. Therefore, at the time of the first jackpot, when the store clerk visually recognizes the jackpot round other than the “mountain mode”, it can be recognized that an improper operation has been performed due to the power-off and on.

図7は、大当たりラウンド画面に表示する文字情報を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。図7において、画像表示部104には、設定画面700が表示されている。設定画面700は、大当たりラウンド画面に表示する文字情報を設定する場合の画面を示している。設定画面700には、文字情報として、たとえば「おめでとうございます!」、「今日は機種Xの日!」、・・・が表示されているとともに、操作者からの選択を示すカーソル501が表示されている。カーソル501は、操作者が十字キー118の上下の移動ボタンを押下することにより移動し、表示されている文字情報の中から、一つを選択可能に示したものである。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a setting screen when setting character information to be displayed on the jackpot round screen. In FIG. 7, a setting screen 700 is displayed on the image display unit 104. The setting screen 700 shows a screen for setting character information to be displayed on the big hit round screen. On the setting screen 700, for example, “Congratulations!”, “Today is the date of model X!”,... And a cursor 501 indicating selection from the operator are displayed. ing. The cursor 501 moves when the operator presses the up / down movement buttons of the cross key 118, and one of the displayed character information can be selected.

たとえば、図7に示すように、「おめでとうございます!」にカーソルが位置し、十字キー118中央の決定ボタンが選択されたとすると、「おめでとうございます!」が初回の大当たりラウンド画面に表示する文字情報として決定される。そして、このあと、演出ボタン117が押下されることにより、決定された文字情報が演出統括部202aのRAM243に記憶され、初回の大当たりラウンド画面に表示する文字情報の設定が完了するようになっている。   For example, as shown in FIG. 7, if the cursor is positioned on “Congratulations!” And the center button of the cross key 118 is selected, “Congratulations!” Will be displayed on the first jackpot round screen. Determined as information. After that, when the effect button 117 is pressed, the determined character information is stored in the RAM 243 of the effect control unit 202a, and the setting of the character information to be displayed on the first jackpot round screen is completed. Yes.

なお、演出ボタン117が押下されない場合、当該文字情報はRAM243に記憶されないようになっている。また、当該文字情報は、遊技機100の電源がオフになった場合には、消去されるようになっている。なお、ここでの文字情報は、定型の文章であるが、操作者が一文字ずつ入力することにより、任意の文章や単語などとすることも可能である。   When the effect button 117 is not pressed, the character information is not stored in the RAM 243. Further, the character information is erased when the gaming machine 100 is powered off. Note that the character information here is a fixed sentence, but it can also be an arbitrary sentence or a word by the operator inputting one character at a time.

このような設定をおこなうことにより、遊技場が営業を開始し、遊技者が遊技をおこない、大当たりとなった場合、後述する図9に示すように、初回の大当たりラウンド中に、「おめでとうございます!」の文字情報が表示される。これに対し、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれた場合は、RAM243に記憶された文字情報「おめでとうございます!」が消去されるため、大当たりラウンド中に文字情報が表示されなかったり、他の文字情報となったりする。したがって、初回の大当たり時に、店員が目視により、大当たりラウンドに「おめでとうございます!」以外の文字情報を認知した場合や、当該文字情報が表示されていないことを認知した場合、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたものと認識することができる。   By making such a setting, if the amusement hall starts business and the player plays a game and wins a jackpot, as shown in Fig. 9 described later, during the first jackpot round, "Congratulations! ! "Is displayed. On the other hand, if a fraud is caused by turning off and on the power, the character information “Congratulations!” Stored in the RAM 243 is erased, so the character information is not displayed during the jackpot round, It becomes other character information. Therefore, if the store clerk recognizes text information other than “Congratulations!” During the jackpot round, or recognizes that the text information is not displayed during the first jackpot, the power is shut off and turned on. It can be recognized that fraud has been made.

図8は、待ち受け時に表示させる文字情報を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。図8において、画像表示部104には、設定画面800が表示されている。設定画面800は、待ち受け時に表示する文字情報を設定する場合の画面を示している。設定画面800には、所定の文字情報として、たとえば「ご来店ありがとうございます」、「この機種の大当たり確率は1/220!」、・・・が表示されているとともに、操作者からの選択を示すカーソル501が表示されている。カーソル501は、操作者が十字キー118の上下の移動ボタンを押下することにより移動し、表示されている文字情報の中から、一つを選択可能に示したものである。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a setting screen for setting character information to be displayed during standby. In FIG. 8, a setting screen 800 is displayed on the image display unit 104. A setting screen 800 shows a screen for setting character information to be displayed during standby. In the setting screen 800, for example, “Thank you for visiting us”, “A big hit probability of this model is 1/220!”,... A cursor 501 is displayed. The cursor 501 moves when the operator presses the up / down movement buttons of the cross key 118, and one of the displayed character information can be selected.

たとえば、図8に示すように、「この機種の大当たり確率は1/220!」にカーソルが位置し、十字キー118中央の決定ボタンが選択されたとすると、「この機種の大当たり確率は1/220!」が待ち受け時に表示する文字情報として決定される。そして、このあと、演出ボタン117が押下されることにより、決定された文字情報が演出統括部202aのRAM243に記憶され、待ち受け時に表示する文字情報の設定が完了するようになっている。   For example, as shown in FIG. 8, if the cursor is positioned at “the jackpot probability of this model is 1/220!” And the determination button at the center of the cross key 118 is selected, “the jackpot probability of this model is 1/220. ! "Is determined as character information to be displayed at the time of standby. Then, when the effect button 117 is pressed, the determined character information is stored in the RAM 243 of the effect control unit 202a, and the setting of the character information to be displayed at the time of standby is completed.

なお、演出ボタン117が押下されない場合、当該文字情報はRAM243に記憶されないようになっている。また、当該文字情報は、遊技機100の電源がオフになった場合には、消去されるようになっている。なお、ここでの文字情報は、定型の文章であるが、操作者が一文字ずつ入力することにより、任意の文章や単語などとすることも可能である。また、文字情報に限らず、客待ち画面に表示することが可能な図形、図柄、記号、背景などであってもよい。   When the effect button 117 is not pressed, the character information is not stored in the RAM 243. Further, the character information is erased when the gaming machine 100 is powered off. Note that the character information here is a fixed sentence, but it can also be an arbitrary sentence or a word by the operator inputting one character at a time. Moreover, not only character information but a figure, a pattern, a symbol, a background, etc. which can be displayed on a customer waiting screen may be sufficient.

このような設定をおこなうことにより、遊技場の営業中、遊技機100が待ち受け画面になっている場合に、「この機種の大当たり確率は1/220!」の文字情報が表示される。これに対し、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれた場合は、RAM243に記憶された文字情報「この機種の大当たり確率は1/220!」が消去されるため、待ち受け時に文字情報が表示されなかったり、他の文字情報が表示されたりする。したがって、遊技機100が客待ち画面となっているときに、店員が目視により、大当たりラウンドに「この機種の大当たり確率は1/220!」以外の文字情報を認知した場合や、当該文字情報が表示されていないことを認知した場合、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたものと認識することができる。   By making such a setting, when the gaming machine 100 is in the standby screen during the operation of the amusement hall, the character information “Big hit probability of this model is 1/220!” Is displayed. On the other hand, when an illegal operation is performed due to the power-off or power-on, the character information “Large hit probability of this model is 1/220!” Stored in the RAM 243 is erased, so that the character information is displayed when waiting. Or other text information is displayed. Therefore, when the gaming machine 100 is in the customer waiting screen, the store clerk visually recognizes character information other than “the jackpot probability of this model is 1/220!” In the jackpot round, or the character information is When recognizing that it is not displayed, it can be recognized that fraud has occurred due to power-off and power-on.

なお、図5〜8に示した、大当たり図柄の情報、大当たりラウンドの情報、大当たりラウンド画面に表示する文字情報、客待ち時に表示する文字情報を、全て設定するようにしてもよいし、操作者が任意に選択したもののみを設定するようにしてもよい。   Note that the jackpot symbol information, jackpot round information, the jackpot round screen character information, and the character information displayed when waiting for the customer may all be set as shown in FIGS. Only those arbitrarily selected by may be set.

(大当たり時に表示される表示画面の一例)
次に、図9を用いて、本実施の形態にかかる遊技機100の大当たり時に表示される表示画面の一例について説明する。図9は、本実施の形態にかかる遊技機100の大当たり時に表示される表示画面の一例を示した説明図である。
(An example of the display screen displayed at the time of jackpot)
Next, an example of a display screen displayed at the time of the big hit of the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a display screen displayed at the time of jackpot of the gaming machine 100 according to the present embodiment.

図9において、画像表示部104には、大当たり画面900が表示されている。大当たり画面900は、上述した画面設定処理によって設定がおこなわれた初回の大当たり時の画面を示している。すなわち、大当たり図柄901は、図5の設定画面500にて設定した「3」になっている。   In FIG. 9, a jackpot screen 900 is displayed on the image display unit 104. The jackpot screen 900 shows a screen for the first jackpot that has been set by the screen setting process described above. That is, the jackpot symbol 901 is “3” set on the setting screen 500 of FIG.

また、画面設定処理にて、大当たりラウンドを設定した場合、符号902に示すように、たとえば図6の設定画面600にて設定した「山道モード」の大当たりラウンドとなる。さらに、画面設定処理にて、大当たりラウンド画面に表示する文字情報を設定した場合、たとえば図7の設定画面700にて設定した「おめでとうございます!」の文字情報903が表示される。   Further, when the big hit round is set in the screen setting process, as shown by reference numeral 902, for example, it becomes a big hit round of the “mountain mode” set on the setting screen 600 of FIG. Furthermore, when the character information to be displayed on the jackpot round screen is set in the screen setting process, for example, the character information 903 “Congratulations!” Set on the setting screen 700 of FIG. 7 is displayed.

なお、この大当たり画面900においては、図5〜7に示した設定が全ておこなわれた場合を示し、すなわち、大当たり図柄901、大当たりラウンド902、文字情報903の全てを表示しているが、図5〜7のうち、設定がおこなわれなかったものがある場合には、それを除いて表示すればよい。   The jackpot screen 900 shows a case where all the settings shown in FIGS. 5 to 7 are performed, that is, the jackpot symbol 901, jackpot round 902, and character information 903 are all displayed. If there is one that is not set among ˜7, it may be displayed without it.

このような大当たり画面900により、店員は予め設定した画面と同じか否かを目視により簡単に把握することができる。また、予め設定した画面と異なる場合には、店員は、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたことを迅速且つ簡単に発見することができ、不正をおこなった遊技者の特定や、不正による被害の拡大を防止することができる。   With such a jackpot screen 900, the store clerk can easily grasp visually whether or not the screen is the same as a preset screen. In addition, if the screen is different from the preset screen, the store clerk can quickly and easily find out that fraud has occurred due to power-off and power-on. Can prevent the spread of damage.

(客待ち時に表示される表示画面の一例)
次に、図10を用いて、本実施の形態にかかる遊技機100の客待ち時に表示される表示画面の一例について説明する。図10は、本実施の形態にかかる遊技機100の客待ち時に表示される表示画面の一例を示した説明図である。
(Example of display screen displayed when waiting for customers)
Next, an example of a display screen displayed when waiting for a customer of the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a display screen displayed when waiting for a customer in the gaming machine 100 according to the present embodiment.

図10において、画像表示部104には、客待ち画面1000が表示されている。客待ち画面1000は、上述した画面設定処理によって設定がおこなわれた客待ち時の画面を示している。すなわち、客待ち画面1000において、図8の設定画面800にて設定した「この機種の大当たり確率は1/220!」の文字情報1001が表示されている。   In FIG. 10, a customer waiting screen 1000 is displayed on the image display unit 104. A customer waiting screen 1000 shows a screen for waiting for a customer set by the screen setting process described above. That is, on the customer waiting screen 1000, the character information 1001 of “the jackpot probability of this model is 1/220!” Set on the setting screen 800 of FIG. 8 is displayed.

このような客待ち画面1000により、店員は予め設定した画面と同じか否かを目視により簡単に把握することができる。また、予め設定した画面と異なる場合には、店員は、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたことを迅速且つ簡単に発見することができ、不正による被害の拡大を防止することができる。   With such a customer waiting screen 1000, the clerk can easily grasp visually whether or not the screen is the same as the preset screen. If the screen is different from the preset screen, the store clerk can quickly and easily find out that a fraud has occurred due to the power-off and power-on, and can prevent the spread of damage due to the fraud. .

以上のように、本実施の形態にかかる遊技機100の演出制御部202によれば、電源が投入された際、予め定めた特定の操作があった場合に、操作者によって選択された画面情報を表示画面に設定するようにしたので、表示されている画面情報が設定したものと異なる場合に、不正に電源が投入されたということを目視により簡単に発見することができる。したがって、遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することにより、大当たり値に相当する特定の数値を取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせるという不正行為を防止できる。   As described above, according to the effect control unit 202 of the gaming machine 100 according to the present embodiment, the screen information selected by the operator when a predetermined operation is performed when the power is turned on. Is set on the display screen, so that when the displayed screen information is different from the set screen information, it is possible to easily detect visually that the power has been turned on illegally. Therefore, by predicting the appearance timing of the specific count value from the outside of the gaming machine, it is possible to prevent an illegal act of acquiring a specific numerical value corresponding to the jackpot value and playing the jackpot game at a high frequency.

また、電源が遮断された際に、設定した画面情報を消去するようにしたので、電源の遮断後に演出統括部202aのRAM243に設定した情報が残るようなことがない。したがって、不正に電源が遮断され且つ投入されたことを目視により簡単に発見することができる。   Further, since the set screen information is erased when the power is shut off, the set information does not remain in the RAM 243 of the production control unit 202a after the power is shut off. Therefore, it is possible to easily detect visually that the power has been illegally shut off and turned on.

また、操作者によって選択された画面情報を、電源投入後の最初の大当たり時の表示画面に設定するようにしたので、最初の大当たり時に、表示されている画面情報が設定したものと異なる場合に、不正に電源が投入されたということを目視により簡単に発見することができる。したがって、店員は、最初の大当たりにて不正をおこなった遊技者を特定することができ、不正による被害の拡大を防止することができる。   In addition, since the screen information selected by the operator is set to the display screen at the time of the first jackpot after the power is turned on, if the displayed screen information is different from the one set at the first jackpot It is possible to easily detect visually that the power has been illegally turned on. Therefore, the store clerk can identify the player who cheated at the first jackpot, and can prevent the damage caused by the cheating.

また、設定される情報は、大当たり図柄の情報、大当たりラウンド画面の情報、大当たりラウンド画面に表示する所定の文字情報のうち、少なくともいずれか一つを含むようにしたので、店員にとって把握し易い画面情報を表示させることができる。   In addition, the set information includes at least one of jackpot symbol information, jackpot round screen information, and predetermined character information displayed on the jackpot round screen. Information can be displayed.

また、操作者によって選択された画面情報を、客待ち時の客待ち表示画面に設定するようにしたので、表示されている画面情報が設定したものと異なる場合に、不正に電源が投入されたということを目視により簡単に発見することができる。したがって、不正による被害の拡大を防止することができる。   In addition, the screen information selected by the operator is set in the customer waiting display screen when waiting for customers, so if the displayed screen information is different from the one set, the power was turned on illegally. That can be easily detected visually. Therefore, it is possible to prevent the spread of damage due to fraud.

また、主制御部201から、電源投入コマンドを受信したときに、電源が投入されたことを検出するようにしたので、演出制御部202に電源検出部等を設ける必要なく、表示画面の設定をおこなうことができる。   In addition, when the power-on command is received from the main control unit 201, it is detected that the power has been turned on. Therefore, it is not necessary to provide the power control unit or the like in the effect control unit 202, and the display screen can be set. Can be done.

また、主制御部201から大当たりコマンドを受信したとき、または客待ち状態に移行するときに、RAM243に記憶された画面情報を出力させるようにしたので、設定した画面情報を適切なタイミングにて表示させることができる。   In addition, when the jackpot command is received from the main control unit 201 or when shifting to the customer waiting state, the screen information stored in the RAM 243 is output, so that the set screen information is displayed at an appropriate timing. Can be made.

また、電源が投入された際に検出する操作信号として、演出ボタン117が押下されたことを示す操作信号を用いるようにしたので、操作者は、容易に操作することができ、簡単に表示画面の設定をおこなうことができる。   In addition, since an operation signal indicating that the effect button 117 is pressed is used as an operation signal detected when the power is turned on, the operator can easily operate the display screen easily. Can be set.

また、十字キー118を用いて画面を表示画面に設定するようにしたので、操作者は、容易に操作することができ、簡単に表示画面の設定をおこなうことができる。   Further, since the screen is set as the display screen using the cross key 118, the operator can easily operate and can easily set the display screen.

以上説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、電源の投入に伴う不正がおこなわれたことを目視により簡単に発見することができる。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to easily discover visually that fraud accompanying power-on has been performed.

以上のように、本発明にかかる遊技機は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、始動口の入賞ごとに取得する大当たり判定用の数値と、予め定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機に適している。   As described above, the gaming machine according to the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, particularly when the jackpot determination value acquired for each winning of the start opening matches a predetermined value. Suitable for game machines that play jackpot games.

本発明の遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine of this invention. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. 演出制御部の機能的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration of an effect control unit. 本実施の形態にかかる遊技機がおこなう電源投入後の処理の一例を示したシーケンス図である。It is the sequence figure which showed an example of the process after power activation which the game machine concerning this Embodiment performs. 本実施の形態にかかる画面設定処理の一例を示したシーケンス図である。It is the sequence diagram which showed an example of the screen setting process concerning this Embodiment. 初回の大当たり図柄を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the setting screen at the time of setting the first jackpot symbol. 初回の大当たりラウンドを設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the setting screen at the time of setting the first jackpot round. 大当たりラウンド画面に表示する文字情報を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the setting screen at the time of setting the character information displayed on a big hit round screen. 待ち受け時に表示させる文字情報を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the setting screen at the time of setting the character information displayed at the time of standby. 本実施の形態にかかる遊技機の大当たり時に表示される表示画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the display screen displayed at the time of jackpot of the game machine concerning this Embodiment. 本実施の形態にかかる遊技機の客待ち時に表示される表示画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the display screen displayed at the time of the customer waiting of the game machine concerning this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技機
104 画像表示部(表示画面)
117 演出ボタン(押下ボタン)
118 十字キー(選択ボタン)
201 主制御部
202 演出制御部(演出制御基板)
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
226 電源SW
310 検出部(検出手段)
311 受信部
312 入力部
320 表示制御部(表示制御手段)
330 出力部
340 設定部(設定手段)
341 消去部(消去手段)
342 大当たり画面設定部(大当たり画面設定手段)
343 客待ち画面設定部(客待ち画面設定手段)
350 記憶部
360 出力制御部(出力制御手段)
100 gaming machine 104 image display section (display screen)
117 Production button (press button)
118 Four-way controller (selection button)
201 Main control unit 202 Production control unit (production control board)
202a Production control unit 202b Image / sound control unit 226 Power SW
310 Detector (Detector)
311 Reception unit 312 Input unit 320 Display control unit (display control means)
330 Output unit 340 Setting unit (setting unit)
341 Eraser (Erase means)
342 jackpot screen setting section (jackpot screen setting means)
343 Customer waiting screen setting section (customer waiting screen setting means)
350 Storage unit 360 Output control unit (output control means)

Claims (2)

電源が投入された際に、予め定めた特定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記操作信号が検出された場合に、所定の画面情報を選択可能に表示させる制御をおこなう表示制御手段と、
前記表示制御手段の制御により表示された前記所定の画面情報の中から、操作者によって選択された画面情報を所定の表示画面に設定する設定手段と、
を備え
前記設定手段は、前記操作者によって選択された前記画面情報を、電源投入後の最初の大当たりの表示画面に設定する大当たり画面設定手段を備えることを特徴とする遊技機
Detecting means for detecting an operation signal indicating that a predetermined specific operation has been performed when the power is turned on;
Display control means for performing control to selectively display predetermined screen information when the operation signal is detected by the detection means;
Setting means for setting, on a predetermined display screen, screen information selected by an operator from among the predetermined screen information displayed by the control of the display control means;
Equipped with a,
The gaming machine according to claim 1, wherein the setting means includes jackpot screen setting means for setting the screen information selected by the operator to a first jackpot display screen after power-on .
電源が投入された際に、予め定めた特定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記操作信号が検出された場合に、所定の画面情報を選択可能に表示させる制御をおこなう表示制御手段と、
前記表示制御手段の制御により表示された前記所定の画面情報の中から、操作者によって選択された画面情報を所定の表示画面に設定する設定手段と、
を備え、
前記設定手段は、前記操作者によって選択された前記画面情報を、客待ち時の客待ち表示画面に設定する客待ち画面設定手段を備えることを特徴とする遊技機
Detecting means for detecting an operation signal indicating that a predetermined specific operation has been performed when the power is turned on;
Display control means for performing control to selectively display predetermined screen information when the operation signal is detected by the detection means;
Setting means for setting, on a predetermined display screen, screen information selected by an operator from among the predetermined screen information displayed by the control of the display control means;
With
The setting means, a game machine, characterized in that it comprises a plying screen setting means for the screen information selected by the operator, set the plying display screen when plying.
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