JP4188400B2 - ゲームシステム及びゲーム実行管理方法 - Google Patents
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Description
また、読取手段によって読み取られたキャラクタカードの種類に対応するゲームキャラクタの能力値が能力値記憶部から読み出され、この能力値と能力変換値とから新たな能力値が得られる。
また、読取手段によって読み取られたキャラクタカードの種類を、照合手段によってゲームキャラクタの能力値と対応付けし、対応付けされた結果を、能力値算出手段に導くようにしたので、各キャラクタカード(各ゲームキャラクタ)の能力値の算出処理に供することができる。
2 カード載置部
3 モニタ(表示器)
130 通信部
300 制御部(制御手段)
301 ゲーム進行処理部(制御手段)
302 画像表示制御部
303 受付部
304 設定部
305 能力値算出部(能力値算出手段)
306 行動設定部
307 通信処理部
308 打撃結果設定部(決定手段)
309 頻度算出部
310 ゲーム状況判断部
311 単位シーケンス実行部(制御手段)
312 前処理部
313 後続処理部
314 選手カード発行処理部
315 相手側作戦設定部(相手処理手段)
316 乱数発生部
332 キャラクタデータ記憶部
333 内蔵キャラクタデータ記憶部
400 サーバ装置
411 取得部(取得手段)
412 変換値算出部(変換値算出手段)
413 通信制御部(送信手段)
6 選手カード発行口(カード発行手段)
60 選手カード発行部(カード発行手段)
9 選手カード
10 タッチパネル(操作部)
10A 操作部
11 撮像部(読取手段)
Claims (14)
- 対戦ゲームに登場するゲームキャラクタの画像を表示する表示器と、前記対戦ゲームで前記ゲームキャラクタに行わせる仮想的な対戦行動に対する指示を受け付ける操作部材とを備えると共に、前記ゲームキャラクタ及び前記対戦行動の能力を規定する能力値が対応付けられた個別のキャラクタカードを所定枚数使用し、各キャラクタカードに対応付けられた能力値及び前記操作部材からの指示内容をネットワークを介して送受することで、複数のゲーム装置間で前記各能力値を用いて対戦ゲームを実行させるゲーム装置と、前記複数のゲーム装置でのゲーム状況に関する情報を収集し、収集した情報から得た結果データを前記対戦ゲームに反映させるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記対戦ゲームに使用中のキャラクタカードの種類情報を各ゲーム毎に取得する取得手段と、
前記種類情報の取得数に応じて、前記キャラクタカードの種類間の前記キャラクタカードの種類に対応した能力値の差を狭めるための変換値を前記結果データとして前記キャラクタカードの種類に対応して算出する変換値算出手段と、
キャラクタカードの種類に応じた変換値を各キャラクタカードと対応付けて、全ゲーム装置に送信する送信手段とを備え、
前記ゲーム装置は、
対戦ゲームに使用される各キャラクタカードから種類情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段により読み取られた種類情報を前記サーバ装置に送信する通信手段と、
前記種類情報に対応付けられた能力値を記憶する能力値記憶手段と、
前記送信手段により送信された変換値を記憶する変換値記憶手段と、
前記読み取った各キャラクタカードの種類情報に対応付けられている能力値を、使用中のキャラクタカードに対応する前記変換値を用いて新たな能力値に変換する能力値算出手段と、
前記操作部材からの指示による対戦行動を、変換された能力値を用いてゲームキャラクタに実行させる制御手段とを備え、
前記能力値記憶手段は、各ゲームキャラクタの能力値をキャラクタカードの種類情報に対応させて記憶し、
前記能力値算出手段は、前記読取手段によって読み取られたキャラクタカードの種類情報に対応するゲームキャラクタの能力値と前記変換値とを用いて新たな能力値に変換することを特徴とするゲームシステム。 - 前記変換値算出手段は、取得した前記種類情報から各種類のキャラクタカードの使用率を算出すると共に、算出した使用率から、使用率が低い程前記能力値をより高めるための変換値を算出することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
- 前記変換値算出手段は、取得した前記種類情報から各種類のキャラクタカードの使用率を算出すると共に、算出した使用率から、使用率が高い程前記能力値をより低くするための変換値を算出することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
- 前記変換値算出手段は、取得した前記種類情報から各種類のキャラクタカードの使用率を算出すると共に、算出した使用率を除算用の前記変換値とすることを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、内装されている多種類のキャラクタカードの内から、所定枚数のキャラクタカードをプレイヤに提供するべくゲーム終了毎に発行するカード発行手段を備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記カード発行手段は、キャラクタカードをゲーム終了毎に1枚ずつ無作為に排出するものであることを特徴とする請求項5記載のゲームシステム。
- 前記変換値算出手段は、所定期間内に取得された前記種類情報を用いて前記変換値を更新することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記送信手段は、変換値が算出される毎に該変換値を各ゲーム装置に送信するものであることを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記取得手段は、さらに各ゲーム装置の利用状況を監視しており、前記送信手段は、対戦ゲームが開始されるゲーム装置に、算出した前記変換値を送信するものであることを特徴とする請求項8記載のゲームシステム。
- 前記変換値算出手段は、算出された使用率の内の最高の使用率と各キャラクタカードの使用率との比率を利用するものであることを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、前記対戦行動の能力を規定する能力値が対応付けて記憶された内蔵キャラクタを所要数だけ格納する内蔵キャラクタ記憶部を有し、前記制御手段は、対戦ゲームに際して、前記操作部材によって前記内蔵キャラクタ記憶部から前記内蔵キャラクタを指定することで、キャラクタカードの使用に代えて内蔵キャラクタを前記対戦ゲームに登場させることを特徴とする請求項1〜10のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記対戦ゲームは野球ゲームを模擬したものであり、前記キャラクタカードは少なくとも投手用と野手用とに区別されており、投手用のキャラクタカードには投球能力に関する能力値が、野手用のキャラクタカードには打撃能力に関する能力値が対応付けられており、前記ゲーム装置は、少なくとも9種類のキャラクタカードが載置される載置部を有し、前記読取手段は、前記載置部上の全てのキャラクタカードの種類を読み取るものであることを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
- 前記能力値は、前記キャラクタカードに記憶されており、前記読取手段は、該キャラクタカードの種類及び能力値を読み取るものであることを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
- 対戦ゲームに登場するゲームキャラクタの画像を表示する表示器と、前記対戦ゲームで前記ゲームキャラクタに行わせる仮想的な対戦行動に対する指示を受け付ける操作部材とを備えると共に、前記ゲームキャラクタ及び前記対戦行動の能力を規定する能力値が対応付けられた個別のキャラクタカードを所定枚数使用し、各キャラクタカードに対応付けられた能力値及び前記操作部材からの指示内容をネットワークを介して送受することで、複数のゲーム装置間で前記各能力値を用いて対戦ゲームを実行させるゲーム装置と、前記複数のゲーム装置でのゲーム状況に関する情報を収集し、収集した情報から得た結果データを前記対戦ゲームに反映させるサーバ装置とを備えて、ゲームの実行を管理するゲーム実行管理方法であって、
前記ゲーム装置の取得手段で、対戦ゲームに使用される各キャラクタカードの少なくとも種類を読み取り、
前記サーバ装置の取得手段で、前記対戦ゲームに使用中のキャラクタカードから種類情報を各ゲーム毎に取得し、
前記サーバ装置の変換値算出手段で、前記種類情報の取得数に応じて、前記キャラクタカードの種類間の前記キャラクタカードの種類に対応した能力値の差を狭めるための変換値を前記結果データとして前記キャラクタカードの種類に対応して算出し、
前記サーバ装置の送信手段で、キャラクタカードの種類に応じた変換値を各キャラクタカードと対応付けて、全ゲーム装置に送信し、
前記ゲーム装置の能力値算出手段で、前記読み取った各キャラクタカードに対応付けられている能力値を、使用中のキャラクタカードに対応する前記変換値を用いて新たな能力値に変換し、
前記ゲーム装置の制御手段で、前記操作部材からの指示による対戦行動を、変換された能力値を用いてゲームキャラクタに実行させるようにし、
前記ゲーム装置は、各ゲームキャラクタの能力値をキャラクタカードの種類情報に対応させて記憶する能力値記憶手段を備え、
前記能力値算出手段は、前記ゲーム装置の取得手段によって読み取られたキャラクタカードの種類情報に対応するゲームキャラクタの能力値と前記変換値とを用いて新たな能力値に変換することを特徴とするゲーム実行管理方法。
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