JP3038856B2 - Image data processing method - Google Patents

Image data processing method

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JP3038856B2 JP2248060A JP24806090A JP3038856B2 JP 3038856 B2 JP3038856 B2 JP 3038856B2 JP 2248060 A JP2248060 A JP 2248060A JP 24806090 A JP24806090 A JP 24806090A JP 3038856 B2 JP3038856 B2 JP 3038856B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、画像データ処理方法に関し、特にビットマ
ップ方式による画像データの処理方法に関する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for processing image data, and more particularly to a method for processing image data by a bitmap method.

〔発明の概要〕[Summary of the Invention]

本発明は、1画面を所定画素単位に分割し、各分割画
面毎に使用可能な所定種類の色データを設定し、各画素
の色データを得る画像データ処理方法において、各分割
画面内において他の分割画面と隣接する画素の色データ
を、隣接する他の分割画面の画素の色データと同一のコ
ード番号とするようにし、画像データの圧縮処理を行う
場合に、色データのコード番号が揃い、圧縮し易くなる
ようにしたものである。
The present invention relates to an image data processing method for dividing one screen into predetermined pixel units, setting a predetermined type of color data that can be used for each divided screen, and obtaining color data for each pixel. The color data of the pixel adjacent to the divided screen is set to the same code number as the color data of the pixel of the adjacent divided screen, and the code numbers of the color data are aligned when the image data is compressed. , So that it can be easily compressed.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、映像信号等の各種画像データをメモリに記憶さ
せる場合、例えば1画面を構成する各画素毎に色等のデ
ータを付加してデジタルデータ化し、この1画面分の全
ての画素のデータをメモリに記憶させていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, when various image data such as video signals are stored in a memory, for example, data such as color is added to each pixel constituting one screen to make digital data, and data of all pixels for one screen is stored in a memory. Was remembered.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the invention]

ところが、このような画像データを処理するメモリ容
量は出来るだけ少ない方がよく、何らかの方法で画像デ
ータの量を圧縮してメモリに記憶させることが要請され
ていた。この場合、従来から種々の圧縮方法が提案され
ているが、従来のものは元の画像データを作成する段階
では圧縮されることが全く考慮されてなく、画像の状態
により圧縮されて形成される1画面分の画像データのデ
ータ量が大きく異なる場合があった。即ち、例えば1画
面中に色の変化が多い場合には、色の変化が少ない画面
に比べ一般に情報量が多くなってしまう。
However, it is better that the memory capacity for processing such image data is as small as possible, and it has been demanded that the amount of image data be compressed in some way and stored in the memory. In this case, various compression methods have been conventionally proposed, but in the conventional method, no consideration is given to compression at the stage of creating the original image data, and compression is performed depending on the state of the image. In some cases, the data amount of image data for one screen greatly differs. That is, for example, when there is a large change in color in one screen, the amount of information is generally larger than in a screen in which the change in color is small.

本発明の目的は、画像データを良好に圧縮できるよう
にすることにある。
An object of the present invention is to enable image data to be satisfactorily compressed.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

本発明の画像データ処理方法は、それぞれの色毎にコ
ード番号が割り当てられた複数の色データを有し、それ
ぞれ異なる色データの組み合わせとされたパレットデー
タを所定の複数個用意して、1画面を所定画素単位に分
割し、各分割画面毎に使用可能な上記パレットデータを
決め、そのパレットデータが有する色データが分割画面
内の画素に使用可能であり、各画素に使用される色デー
タが上記コード番号で指示される画像データ処理方法に
おいて、所定の分割画面と、その分割画面と隣接する分
割画面とで、異なるパレットデータが使用されるとき、
他の分割画面と隣接する画素の色データのコード番号
が、隣接する相手の画素の色データのコード番号と同じ
になるように、該当する分割画面で使用されるパレット
データのコード番号を設定するようにしたものである。
The image data processing method of the present invention includes a plurality of palette data, each of which has a plurality of color data to which a code number is assigned for each color, and prepares a plurality of palette data each of which is a combination of different color data. Is divided into predetermined pixel units, the palette data usable for each divided screen is determined, and the color data of the palette data can be used for the pixels in the divided screen, and the color data used for each pixel is In the image data processing method indicated by the code number, when different pallet data is used in a predetermined divided screen and a divided screen adjacent to the divided screen,
Set the code number of pallet data used in the corresponding divided screen so that the code number of the color data of the pixel adjacent to the other divided screen is the same as the code number of the color data of the pixel of the adjacent partner. It is like that.

〔作用〕[Action]

このようにしたことで、隣接する分割画面間で色デー
タのコード番号が揃うことが多くなり、画像データを圧
縮する場合に、同一のコード番号を連続して処理するこ
とが多くなり、分割画面毎に使用する色が異なっても圧
縮率を大きくすることが可能になる。
By doing so, the code numbers of the color data are more likely to be aligned between the adjacent divided screens, and when compressing image data, the same code number is continuously processed in many cases. It is possible to increase the compression ratio even if different colors are used every time.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明の画像データ処理方法の一実施例を、添
付図面を参照して説明する。
Hereinafter, an embodiment of an image data processing method according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

本例におては、静止画の映像信号を、パレットを使用
したビットマップ方式の画像データとするもので、まず
このパレットを使用したビットマップ方式の画像データ
について説明する。このビットマップ方式の画像データ
は、1枚の静止画の映像信号を複数の区画に分割するも
ので、例えば第2図に示すように、水平方向256画素×
垂直方向192画素で構成される1画面の映像信号を、8
画素×8画素の64画素の区画毎に分割し、水平方向32区
画×垂直方向24区画の768区画に分割する。この場合、
以下の説明において、各区画を1キャラクタとする。
In this example, a video signal of a still image is converted into bitmap image data using a pallet. First, bitmap image data using the pallet will be described. This bitmap image data divides the video signal of one still image into a plurality of sections. For example, as shown in FIG.
The video signal of one screen composed of 192 pixels in the vertical direction is
The image is divided into 64 × 8 pixel sections, and is divided into 768 sections of 32 sections in the horizontal direction × 24 sections in the vertical direction. in this case,
In the following description, each section is defined as one character.

そして、各キャラクタ毎に使用可能な色データを設定
し、本例においてはこの色データとしてパレットデータ
を有する。このパレットデータは、1枚の静止画毎に8
種類のものが用意され、それぞれの種類のパレットデー
タには、16種類の色のR,G,Bの配色データが記憶させて
あり、この16種類の色に1番から16番まで色番号が付与
してある。
Then, usable color data is set for each character, and in this example, palette data is provided as the color data. This pallet data is 8 for each still image.
Each type of palette data stores R, G, and B coloration data of 16 types of colors, and color numbers from 1 to 16 are assigned to these 16 types of colors. Has been granted.

そして、1画面を構成する768のキャラクタには、そ
れぞれ使用するパレットデータが8種類の中の何れであ
るかを示すデータ(以下スクリーンデータとする)が設
定され、このスクリーンデータにより各キャラクタで使
用されるパレットが決まる。
For each of the 768 characters constituting one screen, data (hereinafter referred to as screen data) indicating which of the eight types of pallet data to use is set, and the screen data is used by each character. The pallet to be used is determined.

そして、各キャラクタの画素のデータが記憶されたキ
ャラクタデータは、1画素毎に色番号(1番から16番ま
での何れか)のデータが設定してあり、各キャラクタに
対応したパレットの色番号の配色データを参照すること
で、それぞれの画素の色が決まる。
In the character data in which the pixel data of each character is stored, data of a color number (any number from 1 to 16) is set for each pixel, and a color number of a palette corresponding to each character is set. , The color of each pixel is determined.

このようにしてパレットデータを使用したビットマッ
プ方式の画像データとすることで、1画面全体として
は、16色×8パレット=128色となり、最大で128色の使
用が可能になるにもかかわらず、各画素単位では1番か
ら16番までの色番号を付与するだけで良く、1画面全体
のデータ量を大幅に少なくすることができる。
By using bitmap image data using pallet data in this way, 16 colors × 8 pallets = 128 colors for the entire screen, and 128 colors can be used at the maximum. In each pixel unit, only the color numbers from 1 to 16 need to be assigned, and the data amount of the entire screen can be greatly reduced.

ここで、このパレットデータを使用したビットマップ
方式の画像データを表示させるための構成を第1図に示
すと、図中(1)は画像表示を制御する中央制御装置
(CPU)を示し、この中央制御装置(1)の制御で、CD
ROM装置(2)に装着されたディスク(CD ROM)からの
所定の1枚の画像データを読出し、RAM(3),
(4),(5)に一旦記憶させる。この場合、RAM
(3)に8種類のパレットデータを記憶させ、RAM
(4)に各キャラクタに対応したパレットを示すスクリ
ーンデータを記憶させ、RAM(5)に各キャラクタ内の
画素毎の色番号データを示すキャラクタデータを記憶さ
せる。
Here, FIG. 1 shows a configuration for displaying bitmap image data using the pallet data. In FIG. 1, (1) indicates a central control unit (CPU) for controlling image display. The CD is controlled by the central control unit (1).
One predetermined image data is read out from a disk (CD ROM) mounted on the ROM device (2), and read out from the RAM (3),
(4) and (5) are temporarily stored. In this case, RAM
(3) Store 8 types of pallet data in RAM
Screen data indicating a pallet corresponding to each character is stored in (4), and character data indicating color number data for each pixel in each character is stored in the RAM (5).

第3図及び第4図はRAM(3)へのパレットデータの
記憶状態を示す図で、このパレットデータが記憶される
RAM(3)はカラーバンクと称され、第3図に示すよう
に第1パレットから第8パレットまでそれぞれのパレッ
トの16色のデータが個別のエリアに記憶されている。そ
して、各パレットの16色のデータとしては、第4図に示
すように、4ビットのデータで16色の色番号が設定さ
れ、それぞれの色番号毎にR(赤),G(緑),B(青)の
レベルデータが5ビットで設定される。
FIG. 3 and FIG. 4 are diagrams showing the storage state of the pallet data in the RAM (3), and this pallet data is stored.
The RAM (3) is called a color bank. As shown in FIG. 3, data of 16 colors of each pallet from the first pallet to the eighth pallet are stored in individual areas. As the 16-color data of each palette, as shown in FIG. 4, 16-color numbers are set by 4-bit data, and R (red), G (green), B (blue) level data is set with 5 bits.

また、第5図はRAM(4)へのスクリーンデータの記
憶状態を示す図で、768のキャラクタ毎に付与されたキ
ャラクタコードが10ビットで示され、それぞれのキャラ
クタコード毎に対応したパレットの番号が3ビットで設
定できるようにしてある。
FIG. 5 is a diagram showing the storage state of the screen data in the RAM (4), in which the character code assigned to each of the 768 characters is indicated by 10 bits, and the pallet number corresponding to each character code Can be set with 3 bits.

また、第6図はRAM(5)へのキャラクタデータの記
憶状態を示す図で、この第6図は1キャラクタ分の記憶
エリアを示し、それぞれのキャラクタの記憶エリアに
は、1キャラクタを構成する64画素毎に付与されたドッ
ト番号が6ビットで示され、それぞれのドット番号に4
ビットの色番号が設定できるようにしてある。この場
合、1キャラクタ内の64画素にドット番号を付与する順
序は、例えば第7図に示すように、左上の隅の画素を1
番とし、この水平ラインの続いた各画素に2番,3番‥‥
と順に付与し、順次下のラインに同様に連続して番号を
付与し、最後に右下の隅の画素を64番とする。従って、
例えば第7図に示すように、左右に隣接する所定のキャ
ラクタAとキャラクタBとでは、キャラクタAのドット
番号8,16,24,32,40,48,56,64の画素と、キャラクタBの
ドット番号1,9,17,25,33,41,49,57の画素とが、それぞ
れ隣接する。
FIG. 6 is a diagram showing a storage state of character data in the RAM (5). FIG. 6 shows a storage area for one character, and one storage area is provided for each character. The dot number assigned to each 64 pixels is indicated by 6 bits, and 4
Bit color numbers can be set. In this case, the order in which dot numbers are assigned to 64 pixels in one character is, for example, as shown in FIG.
The second and third pixels are assigned to each pixel following the horizontal line.
Are sequentially assigned to the lower line in the same manner, and the pixel at the lower right corner is finally number 64. Therefore,
For example, as shown in FIG. 7, a predetermined character A and a character B adjacent to each other on the left and right include a pixel having a dot number of 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64 of the character A and a pixel of the character B. Pixels with dot numbers 1, 9, 17, 25, 33, 41, 49, and 57 are adjacent to each other.

そして、中央制御装置(1)の制御で、RAM(5)か
ら1画素ずつ色番号データを画像表示ユニット(6)に
読出させると共に、RAM(4)に記憶されたスクリーン
データに基づいて対応したパレットデータをRAM(3)
から読出させ、それぞれの画素の着色を行う。そして、
画像表示ユニット(6)で1画面分の全ての画素の着色
処理が行われると、この1画面分のデータに水平同期信
号,垂直同期信号等の付加を行って所定の映像信号と
し、この映像信号をモニタ受像機(7)に供給し、モニ
タ受像機(7)の画面に表示させる。
Then, under the control of the central control unit (1), the color number data is read out from the RAM (5) one pixel at a time to the image display unit (6), and the color number data is read out based on the screen data stored in the RAM (4). Pallet data in RAM (3)
, And coloring of each pixel is performed. And
When the image display unit (6) performs the coloring process for all the pixels for one screen, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and the like are added to the data for one screen to obtain a predetermined video signal. The signal is supplied to the monitor receiver (7) and displayed on the screen of the monitor receiver (7).

そして本例においては、このようにして表示等が行わ
れるパレットを使用したビットマップ方式の画像データ
を作成する際に、各キャラクタ内の左隅及び右隅の画素
の色データを、隣接する他のキャラクタの画素の色デー
タとなるべく同一のコード番号(色番号)となるように
する。例えば、第7図に示すように、左右に隣接する所
定のキャラクタAとキャラクタBとで、キャラクタAの
ドット番号8,16,24,32,40,48,56,64の画素と、キャラク
タBのドット番号1,9,17,25,33,41,49,57の画素とが、
それぞれなるべく同じ色番号となるように画像データを
作成する。この場合、キャラクタAとキャラクタBの隣
接する画素同士が同じ色であるときには、キャラクタA
とキャラクタBとで同じ番号のパレットを使用するよう
にすれば、そのまま同じ色番号になる。そして、キャラ
クタAとキャラクタBの隣接する画素同士が異なる色で
あるときには、キャラクタAとキャラクタBとで異なる
番号のパレットを使用するようにすると共に、この隣接
する画素が使用する色番号が同じになるようにそれぞれ
のパレットを作成する。
In this example, when creating bitmap image data using a pallet for displaying and the like in this manner, the color data of the pixels at the left corner and the right corner in each character is converted to another adjacent pixel. The same code number (color number) is used as the color data of the pixel of the character as much as possible. For example, as shown in FIG. 7, a predetermined character A and a character B adjacent to each other on the left and right include a pixel having a dot number 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64 of the character A and a character B Pixel numbers 1, 9, 17, 25, 33, 41, 49, 57
Image data is created so that each has the same color number as much as possible. In this case, when adjacent pixels of the character A and the character B have the same color, the character A
If the same palette is used for the character and the character B, the same color number is obtained as it is. If the adjacent pixels of the character A and the character B have different colors, the character A and the character B use different numbers of palettes, and the color numbers used by the adjacent pixels are the same. Create each palette to become.

例えば、キャラクタAのドット番号8の画素が白色
で、キャラクタBのドット番号1の画素が黒色であると
き、第1のパレットの色番号1番を白色とし、第2のパ
レットの色番号1番を黒色とする。そして、キャラクタ
Aが第1のパレットを使用すると共にキャラクタBが第
2のパレットを使用するようにスクリーンデータを設定
する。
For example, when the pixel with the dot number 8 of the character A is white and the pixel with the dot number 1 of the character B is black, the color number 1 of the first palette is white and the color number 1 of the second palette is white. Is black. Then, the screen data is set so that the character A uses the first palette and the character B uses the second palette.

このようにすることで、隣接するキャラクタAのドッ
ト番号8の画素とキャラクタBのドット番号1の画素と
が同一の色番号となり、この隣接する画素のキャラクタ
データは同一のものになる。
By doing so, the pixel of dot number 8 of the adjacent character A and the pixel of dot number 1 of the character B have the same color number, and the character data of the adjacent pixel becomes the same.

このようにして、なるべく左右に隣接するキャラクタ
の画素の色番号が同じになるようにすることで、このビ
ットマップ方式の画像データをランレングス圧縮すると
きに、圧縮率が大きくなる。即ち、このランレングス圧
縮について説明すると、例えば第7図に矢印aで示すよ
うに、各水平ラインを構成する画素を順に走査して、同
一の画素データが連続する数をカウントし、同一の画素
データが連続しているときには、この連続数をランレン
グス圧縮されたデータを付加し、同一の画素データが連
続するのを省略してデータ量を圧縮する。このランレン
グス圧縮は一般に、1枚の画像中に色等のデータに変化
が少ない場合には、大きく圧縮することができるが、色
等のデータの変化が多い場合には、あまり圧縮量が大き
くならない欠点がある。
In this way, by making the color numbers of the pixels of the right and left adjacent characters the same as much as possible, the compression ratio becomes large when the bitmap image data is run-length compressed. In other words, the run-length compression will be described. For example, as shown by an arrow a in FIG. 7, pixels constituting each horizontal line are sequentially scanned to count the number of consecutive pieces of the same pixel data. When data is continuous, run-length-compressed data is added to the continuous number, and the amount of data is compressed by omitting the continuation of the same pixel data. In general, this run-length compression can greatly compress the data such as color in a single image when the change is small, but the compression amount is too large when the data such as color changes largely. There is a drawback that must not be.

これに対し、このランレングス圧縮で本例のビットマ
ップ方式の画像データを圧縮すると、1枚の画像中に色
の変化が多い場合にも、隣接するキャラクタの画素デー
タが同じである場合が多く、各水平ラインを構成する画
素を順に走査しているときに、キャラクタが変わって色
が変化した場合にも、同一のデータとして圧縮すること
が可能になり、色の変化が少ない画像に準じた大きな圧
縮率とすることができ、データ量を少なくすることがで
きる。
On the other hand, when the bit-mapped image data of the present example is compressed by the run-length compression, the pixel data of the adjacent characters is often the same even when there is a large change in color in one image. When the pixels constituting each horizontal line are sequentially scanned, even if the character changes and the color changes, it is possible to compress the same data as the same data, and the image is based on an image with little color change. A large compression ratio can be achieved, and the data amount can be reduced.

なお、このランレングス圧縮は、例えば画像表示ユニ
ット(6)で行い、主としてこの画像表示ユニット
(6)から所定の伝送路により伝送したり、或いは所定
の記録媒体やメモリに記録(記憶)させる際のデータ量
を削減するために行われる。
The run-length compression is performed by, for example, the image display unit (6), and is mainly transmitted from the image display unit (6) via a predetermined transmission path or recorded (stored) in a predetermined recording medium or memory. This is done to reduce the amount of data.

なお、上述実施例においては、水平方向に走査してラ
ンレングス圧縮を行う場合について説明したが、垂直方
向に走査してランレングス圧縮を行う場合には、各キャ
ラクタの上下に隣接する画素を同一の色番号とすれば良
い。
In the above-described embodiment, the case where the scan is performed in the horizontal direction to perform the run-length compression has been described. However, when the scan is performed in the vertical direction and the run-length compression is performed, the pixels vertically adjacent to each character are identical. Color number.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

本発明によると、隣接する分割画面間で色データのコ
ード番号が揃うことが多くなり、画像データを圧縮する
場合に、同一のコード番号を連続して処理することが多
くなり、分割画面毎に使用する色が異なってもランレン
グス圧縮を行うときに圧縮率を大きくすることが可能に
なる。
According to the present invention, the code numbers of color data are often aligned between adjacent divided screens, and when compressing image data, the same code number is frequently processed continuously. Even if the colors used are different, it is possible to increase the compression ratio when performing run-length compression.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の一実施例を適用するためのシステム構
成図、第2図,第3図,第4図,第5図,第6図及び第
7図はそれぞれ一実施例による画像処理の説明に供する
略線図である。 (1)は中央制御装置、(2)はCD ROM装置、(3),
(4),(5)はRAM、(6)は画像表示ユニット、
(7)はモニタ受像機である。
FIG. 1 is a system configuration diagram for applying one embodiment of the present invention, and FIGS. 2, 3, 4, 5, 6, and 7 are image processing according to one embodiment. It is an approximate line figure used for explanation. (1) Central control unit, (2) CD ROM unit, (3),
(4) and (5) are RAM, (6) is an image display unit,
(7) is a monitor receiver.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】それぞれの色毎にコード番号が割り当てら
れた複数の色データを有し、それぞれ異なる色データの
組み合わせとされたパレットデータを所定の複数個用意
して、 1画面を所定画素単位に分割し、各分割画面毎に使用可
能な上記パレットデータを決め、そのパレットデータが
有する色データが分割画面内の画素に使用可能であり、
各画素に使用される色データが上記コード番号で指示さ
れる画像データ処理方法において、 所定の分割画面と、その分割画面と隣接する分割画面と
で、異なるパレットデータが使用されるとき、他の分割
画面と隣接する画素の色データのコード番号が、隣接す
る相手の画素の色データのコード番号と同じになるよう
に、該当する分割画面で使用されるパレットデータのコ
ード番号を設定するようにした 画像データ処理方法。
1. A plurality of color data sets each having a code number assigned to each color, a plurality of palette data sets each of which is a combination of different color data are prepared, and one screen is set in a predetermined pixel unit. The palette data that can be used for each divided screen is determined, and the color data of the palette data can be used for pixels in the divided screen,
In the image data processing method in which the color data used for each pixel is indicated by the code number, when different palette data is used in a predetermined divided screen and a divided screen adjacent to the divided screen, Set the code numbers of the pallet data used in the corresponding divided screen so that the code numbers of the color data of the pixels adjacent to the divided screen are the same as the code numbers of the color data of the adjacent pixels. Image data processing method.
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