JP3013238U - Game device - Google Patents
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- JP3013238U JP3013238U JP1994017217U JP1721794U JP3013238U JP 3013238 U JP3013238 U JP 3013238U JP 1994017217 U JP1994017217 U JP 1994017217U JP 1721794 U JP1721794 U JP 1721794U JP 3013238 U JP3013238 U JP 3013238U
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 立体感があり、ゲームを長く楽しめるゲーム
装置を提供する。
【構成】 複数の駒と、駒の進路を構成する駒置き部が
多数形成されたゲーム盤とを備えたゲーム装置におい
て、前記ゲーム盤は、前記駒置き部が多数形成されたゲ
ームボードと、このゲームボードに立設される軸ピン
と、この軸ピンに取り付けられ、当該軸ピンを中心に回
転することによって、隣合う駒置き部同士の間を断続可
能なゲート板とから構成されていることを特徴とする。
(57) [Abstract] [Purpose] To provide a game device that has a three-dimensional effect and can enjoy a game for a long time. In a game device having a plurality of pieces and a game board having a large number of pieces placed on the path of the pieces, the game board includes a game board having a large number of pieces placed thereon, It is composed of a shaft pin that is erected on the game board, and a gate plate that is attached to this shaft pin and that can rotate between the shaft pins to connect and disconnect between adjacent piece holders. Characterize.
Description
【0001】[0001]
本考案は、ゲーム装置に関するもので、さらに詳しくは、駒を用いたゲーム装 置に関するものである。 The present invention relates to a game device, and more particularly to a game device using pieces.
【0002】[0002]
この種のゲーム装置として、複数の駒と、各駒の進路となる駒置き部が設けら れたゲーム盤と、各駒の進む数を決定するサイコロとを備えたものが広く知られ ている。 As a game device of this type, there is widely known one provided with a plurality of pieces, a game board provided with a piece rest portion as a path of each piece, and a dice for determining the number of each piece to advance.
【0003】 この種のゲームの代表的な例についての内容を説明すれば、例えば、サイコロ を振り、そのサイコロの目数だけ駒を進め、止まった駒置き部に表示された指示 に従って1回休んだり、振出しに戻ったり、離れた駒置き部にワープしたりしつ つ、ゴールまで駒を進め、そのゴールまでの到達の早さを競うような内容となっ ている。To explain the contents of a typical example of this type of game, for example, roll a dice, advance the pieces by the number of the dice, and then take a rest once according to the instruction displayed on the stopped piece holder. The contents of the game are such that the player can advance to the goal by competing on how quickly he can reach the goal, as he goes back to the starting point or warps to a piece placing section away from him.
【0004】[0004]
ところが、このような装置によれば、サイコロの目数を自分の思うようにコン トロールすることは至難の業であり、ゲームの勝敗の行方は偶然に大きく左右さ れてしまい、知的ゲームを望む人にとっては面白味の少ないものであった。一方 、ゲームボードの盤面上の駒の進路は固定的であるため、ゲームを1回行ってし まうと、ゲーム内容にもよるが、途端に興味が薄れてしまうことも多かった。さ らに、ゲーム盤は平面的であって立体感に乏しく、特に、駒として人形体を用い る場合には、何か物足りないものとなっていた。 However, with such a device, it is extremely difficult to control the number of dice as you think, and the outcome of the game is accidentally greatly influenced, and the intelligent game is played. It was less interesting for those who wanted it. On the other hand, the course of the pieces on the board surface of the game board is fixed, so if you play the game once, it often became less interesting, depending on the content of the game. Furthermore, the game board was flat and lacked in three-dimensionality, and especially when using a doll body as a piece, something was unsatisfactory.
【0005】 本考案は、このような点に考慮してなされたもので、立体感があり、ゲームを 長く楽しめるゲーム装置を提供することを目的としている。The present invention has been made in consideration of the above points, and an object thereof is to provide a game device which has a three-dimensional effect and can enjoy a game for a long time.
【0006】[0006]
請求項1記載のゲーム装置は、複数の駒と、駒の進路を構成する駒置き部が多 数形成されたゲーム盤とを備えたゲーム装置において、前記ゲーム盤は、前記駒 置き部が多数形成されたゲームボードと、このゲームボードに立設される軸ピン と、この軸ピンに取り付けられ、当該軸ピンを中心に回転することによって、隣 合う駒置き部同士の間を断続可能なゲート板とから構成されていることを特徴と するものである。 2. The game device according to claim 1, wherein the game device comprises a plurality of pieces and a game board having a plurality of pieces placed on the path of the pieces. The game board has a large number of pieces placed thereon. Game board, a shaft pin that is erected on this game board, and a gate plate that is attached to this shaft pin and that can rotate between the adjacent piece holders by rotating around the shaft pin. It is characterized by being composed of and.
【0007】 請求項2記載のゲーム装置は、請求項1記載のゲーム装置において、前記ゲー ト板は扉を模して構成されていることを特徴とするものである。According to a second aspect of the present invention, there is provided the game device according to the first aspect, wherein the gate board is configured to imitate a door.
【0008】 請求項3記載のゲーム装置は、請求項1または請求項2記載のゲーム装置にお いて、前記軸ピンは前記ゲームボードに対して抜差し可能となっていることを特 徴とするものである。According to a third aspect of the present invention, there is provided the game device according to the first or second aspect, wherein the shaft pin is removable from the game board. Is.
【0009】 請求項4記載のゲーム装置は、請求項1〜3いずれかに記載のゲーム装置にお いて、前記駒は人形体として構成されていることを特徴とするものである。According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game device according to any of the first to third aspects, wherein the piece is configured as a doll body.
【0010】[0010]
このゲーム装置によれば、ゲームボードに立設される軸ピンを中心に回転する ことによって隣合う駒置き部同士の間を断続可能なゲート板を有するので、ゲー ム盤が立体的に構成され、ゲーム自体の付加価値が高まると共に、ゲームの面白 味が増大することになる。駒が人形体として構成されているものでは、駒自体に 感情移入がなされるので、駒の近景を立体的に構成することは特に有効である。 また、隣合う駒置き部同士の間を断続可能なゲート板の回転状態を変えることに より、駒の進路変更が容易にでき、飽きの来ないゲームの実現が図れる。さらに 、軸ピンをゲームボードに対して抜差し可能としたものでは、ゲーム終了後に、 軸ピンとゲート板とを取り去ることができるので、平面的なゲーム盤のように、 収納も比較的容易に行えることとなる。 According to this game device, the game board has a three-dimensional structure because it has a gate plate that can be turned on and off between adjacent piece holders by rotating about an axis pin that stands upright on the game board. As the added value of the game itself increases, so does the fun of the game. When the piece is configured as a doll body, emotion is transferred to the piece itself, so it is particularly effective to construct the near view of the piece in three dimensions. Also, by changing the rotation state of the gate plate that can be interrupted between the adjacent piece holders, it is possible to easily change the course of the pieces and to realize a game that does not get tired. Furthermore, if the axis pin can be inserted into and removed from the game board, the axis pin and gate plate can be removed after the game is completed, so that it can be stored relatively easily like a flat game board. Becomes
【0011】[0011]
以下、図面に基いて実施例のゲーム装置について説明する。 Hereinafter, a game device according to an embodiment will be described with reference to the drawings.
【0012】 図1には実施例のゲーム装置の外観が示されている。このゲーム装置1は、ゲ ーム盤2と、4つの駒3(2つの赤色駒3aと2つの青色駒3b)と、搬送物4 と、駒用サイコロ5と、ゲート板用サイコロ6とを備えている。FIG. 1 shows the external appearance of the game device of the embodiment. This game device 1 includes a game board 2, four pieces 3 (two red pieces 3a and two blue pieces 3b), a conveyed object 4, a piece die 5, and a gate plate die 6. I have it.
【0013】 ゲーム盤2は、ゲームボード20、軸ピン21およびゲート板22から構成さ れている。The game board 2 is composed of a game board 20, a shaft pin 21, and a gate plate 22.
【0014】 ゲームボード20は、図2に示すように、基板23と、この基板23に嵌め込 まれる透明板24と、基板23および透明板24の間に介装される絵柄シール2 5とから構成されている。基板23は主面に矩形の凹部23aを有し、この凹部 23aには矩形の透明板24が嵌め込み可能となっている。絵柄シール25は透 明板24の下側に設置されるもので、この絵柄シール25にはマス目が描かれて いる。マス目によって区画されたマス(駒3の進路を構成する駒置き部)26は 白マス26a、黒マス26bおよびゴールマス26cに色分けされている。また 、絵柄シール25には、4つのマス26の隅角が合わさる部分(中央の2つの部 分を除く)に円孔25aが設けられている。この円孔25aに対応して、透明板 24には円孔24aが設けられている。また、絵柄シール25の4つのマス26 の隅角が合わさる部分に対応して、基板23の凹部23aには軸受部材27が付 設されている。この軸受部材27は円孔25a,24aに嵌合する。この軸受部 材27には軸受穴27aが穿孔されている。As shown in FIG. 2, the game board 20 includes a substrate 23, a transparent plate 24 fitted in the substrate 23, and a picture sticker 25 interposed between the substrate 23 and the transparent plate 24. It consists of The substrate 23 has a rectangular recess 23a on its main surface, and a rectangular transparent plate 24 can be fitted into this recess 23a. The picture sticker 25 is installed below the transparent plate 24, and a square is drawn on the picture sticker 25. The squares (piece holders forming the course of the pieces 3) 26 divided by the squares are color-coded into a white square 26a, a black square 26b, and a goal square 26c. Further, in the picture sticker 25, a circular hole 25a is provided in a portion where the corners of the four squares 26 meet (excluding the two central portions). The transparent plate 24 is provided with a circular hole 24a corresponding to the circular hole 25a. A bearing member 27 is attached to the concave portion 23a of the substrate 23 corresponding to the portion where the corners of the four squares 26 of the picture seal 25 meet. The bearing member 27 fits into the circular holes 25a and 24a. A bearing hole 27a is bored in the bearing member 27.
【0015】 軸ピン21は、円孔25a,24aに嵌合する軸受部材27の軸受穴27aに 差し込まれものであり、この軸ピン21の頭部には頭飾り21aが付設されてい る。The shaft pin 21 is inserted into the bearing hole 27a of the bearing member 27 fitted in the circular holes 25a and 24a, and the head of the shaft pin 21 is provided with a headdress 21a.
【0016】 ゲート板22は扉を模して構成されている。このゲート板22の基端側には円 筒22aが付設され、この円筒22aには軸ピン21が通される。このゲーム板 22のゲームボード20への取付けは、円筒22aに通した軸ピン21を、円孔 25a,24aに嵌り合う軸受部材27の軸受孔27aに差し込むことによって 行われる。ゲームボード20に取り付けられたゲート板22は軸ピン21を中心 に回転する。The gate plate 22 is configured to imitate a door. A cylinder 22a is attached to the base end side of the gate plate 22, and the shaft pin 21 is passed through the cylinder 22a. The game board 22 is attached to the game board 20 by inserting the shaft pin 21 passed through the cylinder 22a into the bearing hole 27a of the bearing member 27 fitted into the circular holes 25a and 24a. The gate plate 22 attached to the game board 20 rotates around the shaft pin 21.
【0017】 駒3は像を模した人形となっている。この駒3の頭部には、駒3の高さの1. 5倍程度の長さの保持棒30が立設されている。The piece 3 is a doll that imitates an image. The head of the piece 3 has a height of 1. A holding rod 30 having a length of about 5 times is provided upright.
【0018】 搬送物4は壺を模して作ってある。この搬送物4の中心には通孔40が穿孔さ れ、この通孔40に駒3の保持棒30を通すことによって、駒3に搬送物4が保 持される。駒3は像人形となっており、頭部に保持棒30が立設されているため 、その保持の様は、あたかも像が頭部の上に壺を載せているかの様を呈する。The transported object 4 is made in the shape of a vase. A through hole 40 is bored in the center of the conveyed object 4, and the conveyed object 4 is held on the piece 3 by passing the holding rod 30 of the piece 3 through the through hole 40. Since the piece 3 is an image doll and the holding rod 30 is erected on the head, the holding of the piece 3 is as if the image is a vase placed on the head.
【0019】 駒用サイコロ5およびゲート板用サイコロ6を展開するとそれぞれ図3および 図4のようになっている。通常のサイコロと異なる点は、駒用サイコロ5では「 6の目」がなくて、その部分が「バナナの絵柄」となっていることである。一方 、ゲート板用サイコロ6では、「1の目」が2つ、「2の目」が2つ、残りが「 バナナの絵柄」と「リンゴの絵柄」となっている。The piece dice 5 and the gate plate dice 6 are developed as shown in FIGS. 3 and 4, respectively. The difference from the normal dice is that the piece dice 5 do not have "6 eyes", and that part is a "banana pattern". On the other hand, the gate plate dice 6 has two "1's eyes", two "2's eyes", and the remaining "banana pattern" and "apple pattern".
【0020】 次に、このように構成されたゲーム装置1を用いての遊び方の一例について説 明する。Next, an example of how to play using the game apparatus 1 configured as described above will be described.
【0021】 A.ゲーム内容 駒用サイコロ5とゲート板用サイコロ6を振り、駒3とゲート板22を動かし ながら、ゲーム盤2の中央に置かれた搬送物4を取り、奥側にあるゴールGに持 ち込めば勝ちとする。A. Game contents Swing the dice 5 for pieces and the dice 6 for gate plates, while moving the pieces 3 and gate plate 22, pick up the transported object 4 placed in the center of the game board 2 and bring it to the goal G at the back side. If you win.
【0022】 B.ルール (1)開始 ゲート板22を図5に示すようにジグザグ状の進路を構成するような角度にセ ットする。また、2人のプレイヤが赤駒3a側と青駒3b側に分かれ、それぞれ 、手前側の各コーナのマスに駒を1つずつ置くと共に、ゲーム盤2の中央に搬送 物4を置く。ジャンケンなどで勝った人からサイコロを振る。B. Rule (1) Start The gate plate 22 is set at an angle that forms a zigzag path as shown in FIG. In addition, two players are divided into a red piece 3a side and a blue piece 3b side, and one piece is placed in each of the squares on the front side, and the transported object 4 is placed in the center of the game board 2. Roll the dice from the winners such as rock-paper-scissors.
【0023】 (2)駒3の動かし方 駒用サイコロ5の目の数だけ駒3を縦あるいは横に自由に動かすことができる 。駒3を移動中に後戻りさせることはできない。なお、この場合の駒の動かし方 については、サイコロの目数分だけ、1つの駒だけを動かしても良いし、サイコ ロの目数分になるように2つの駒3の双方を動かしても良い。但し、駒用サイコ ロ5の目が絵柄の場合には原則として駒3を動かせないが、ゲート板用サイコロ 6の目も絵柄で、双方の絵柄が異なる場合には、自分の任意の1つの駒3を好き なマス26に移動させることができる。また、駒用サイコロ5とゲート板用サイ コロ6の目が同じ絵柄の場合には、搬送物4を持っているときは、その搬送物4 をゲーム盤2の中央に戻さなければならない。(2) How to move the piece 3 It is possible to freely move the piece 3 vertically or horizontally by the number of the dice 5 for pieces. The piece 3 cannot be moved backward while moving. As for how to move the pieces in this case, one piece may be moved by the number of dice, or both two pieces 3 may be moved so as to be the number of dice. . However, as a general rule, the piece 3 cannot be moved if the pieces on the piece die roll 5 have a pattern. However, if the eyes on the gate plate die 6 are also pieces and the two pieces have different designs, one of your own You can move the piece 3 to any square 26 you like. In addition, when the die of the piece 5 and the die of the gate plate 6 have the same pattern, when the carrier 4 is held, the carrier 4 must be returned to the center of the game board 2.
【0024】 (2)ゲート板22の動かし方 駒3を移動させてから、ゲート板用サイコロ6の目数だけゲート板22を動か す。ここで、ゲート板用サイコロ6の目数が「1」の場合のゲート板22の動か し方を図6を用いて説明すれば、多数のゲート板22のうちの1つ22−1を選 択する。このゲート板22−1は回転途中に障害物(駒3または他のゲート板2 2)がない場合には360゜回転させることができる。障害物が駒3の場合は、 その駒3が存在するマス内にはゲート板22を入れることはできない。一方、障 害物が他のゲート板22−2である場合は、そのゲート板22−2に突き当たる まで、当該ゲート板22−1を回転させることができ、当該ゲート板22−1が 突き当たった他のゲート板22−2をまた回転させることができる。この他のゲ ート板22−2は押された方向に90゜だけ回転させることができる。さらに、 このゲート板22−2によって押されるゲート板22−3がある場合には、その ゲート板22−3をさらに90゜動かすことができる。このようにして一連のゲ ート板22を動作させることにより、相手方の駒3の進路を遮断するようにする ことができる。(2) How to move the gate plate 22 After moving the piece 3, the gate plate 22 is moved by the number of dice 6 for the gate plate. Here, a method of moving the gate plate 22 when the number of the gate plate dice 6 is “1” will be described with reference to FIG. 6, one of the many gate plates 22-1 to 22-1 is selected. Choose. This gate plate 22-1 can be rotated 360 ° when there is no obstacle (piece 3 or other gate plate 22) in the middle of rotation. When the obstacle is the piece 3, the gate plate 22 cannot be placed in the square in which the piece 3 exists. On the other hand, when the obstacle is another gate plate 22-2, the gate plate 22-1 can be rotated until it hits the gate plate 22-2, and the gate plate 22-1 hits. The other gate plate 22-2 can be rotated again. The other gate plate 22-2 can be rotated by 90 ° in the pushed direction. Further, when there is a gate plate 22-3 pushed by the gate plate 22-2, the gate plate 22-3 can be moved further 90 °. By operating the series of gate plates 22 in this way, the path of the opponent piece 3 can be blocked.
【0025】 なお、ゲート板用サイコロ6の目数が「2」の場合には、最初に2つのゲート 板22を選択することができる。また、ゲート板用サイコロ6の目が絵の場合に はゲート板22を動かすことはできない。When the number of dice 6 for the gate plate is “2”, two gate plates 22 can be selected first. Further, when the dice 6 for the gate plate are pictures, the gate plate 22 cannot be moved.
【0026】 (3)搬送物の取扱い(保持・受渡し) ゲーム盤2の中央にある搬送物4は、駒3が通過する際に持ち去ることができ る。搬送物4を携帯した駒3と搬送物4を携帯しない駒3とがすれ違ったときは 、搬送物4は、搬送物4を携帯していなかった駒3へ移される。搬送物4を携帯 した駒3と搬送物4を携帯しない駒3とが同じマス26にある場合には、そのマ ス26から先に出る駒3が壺を持ち去ることができる。搬送物4を携帯した駒3 が複数の駒3が止まっているマス26を通過する場合であって、その複数の駒2 6のうちの1つが自分の駒3であるときには、自分の駒3に壺を渡せる。なお、 搬送物4を携帯する駒3を移動させたマス26が自分の他の駒3がいるマス26 と同色である場合には、搬送物4を他の駒3にパスできる。(3) Handling of Transported Items (Holding / Handing Over) The transported item 4 in the center of the game board 2 can be carried away when the piece 3 passes. When the piece 3 carrying the conveyed article 4 and the piece 3 not carrying the conveyed article 4 pass each other, the conveyed article 4 is moved to the piece 3 which did not carry the conveyed article 4. If the piece 3 carrying the conveyed article 4 and the piece 3 not carrying the conveyed article 4 are in the same cell 26, the piece 3 that comes out of the mass 26 first can take away the vase. In the case where the piece 3 carrying the conveyed object 4 passes through the mass 26 in which the plurality of pieces 3 are stopped, and one of the plurality of pieces 26 is the own piece 3, the own piece 3 You can pass the vase to. If the square 26 to which the piece 3 carrying the conveyed article 4 is moved has the same color as the square 26 in which the other piece 3 of the player's own piece 3 exists, the conveyed article 4 can be passed to the other piece 3.
【0027】 (4)勝敗 搬送物4を携帯した自分の駒3が手前側にあるゴールマス26cを通過したり 、当該ゴールマス26cで止まった場合には、その時点で負けとなる。搬送物4 を携帯しない自分の駒3が手前側にあるゴールマス26cを通過したり、当該ゴ ールマス26cで止まるのは自由である。反対に、搬送物4を携帯した自分の駒 3が奥側にあるゴールマス26cを通過したり、当該ゴールマス26cで止まっ た場合には、その時点で勝ちとなる。この場合、敵の駒3が当該ゴールマス26 cにいても、ゴールすることができる。(4) Win / Loss If the player's piece 3 carrying the conveyed object 4 passes through the goal mass 26c on the front side or stops at the goal mass 26c, the player loses at that time. It is free for the player's piece 3 which does not carry the transported object 4 to pass through the goal mass 26c on the front side or to stop at the goal mass 26c. On the other hand, when the player's piece 3 carrying the conveyed object 4 passes through the goal mass 26c on the back side or stops at the goal mass 26c, the player wins at that time. In this case, it is possible to reach a goal even if the enemy piece 3 is in the goal square 26c.
【0028】 このように構成されたゲーム装置1によれば下記のような効果を得ることがで きる。According to the game device 1 configured as described above, the following effects can be obtained.
【0029】 このゲーム装置1によれば、ゲームボード20に立設される軸ピン21を中心 に回転することによって、隣合うマス26,26同士の間を断続可能なゲート板 22を有するので、ゲーム盤2が立体的に構成され、ゲーム自体の付加価値が高 まると共に、ゲームの面白味が増大することになる。また、駒3が人形体として 構成されており、駒3自体に感情移入がなされるので、駒3の近景を立体的に構 成することはより効果的である。また、隣合う駒マス26,26同士の間を断続 可能なゲート板22の回転状態により、駒3の進路変更が容易にでき、飽きの来 ないゲームの実現が図れる。さらに、軸ピン21をゲームボードに20対して抜 差し可能としているので、ゲーム終了後に、軸ピン21とゲート板22とを取り 去ることができるので、収納も極めて容易である。According to this game device 1, since there is the gate plate 22 which can be connected and disconnected between the adjacent masses 26, 26 by rotating about the axis pin 21 which is erected on the game board 20, The game board 2 is three-dimensionally configured, the added value of the game itself is increased, and the fun of the game is increased. Moreover, since the piece 3 is configured as a doll body and emotions are transferred to the piece 3, it is more effective to construct the near view of the piece 3 in three dimensions. In addition, due to the rotating state of the gate plate 22 which can connect and disconnect between the adjacent piece squares 26, 26, the course of the piece 3 can be easily changed, and a game that does not get tired can be realized. Further, since the shaft pin 21 can be inserted into and removed from the game board by 20 pieces, the shaft pin 21 and the gate plate 22 can be removed after the game is completed, and thus the storage is very easy.
【0030】 以上、本考案者がなした実施例について説明したが、本考案は、かかる実施例 に限定されるものではなく、その要旨を変更しない範囲で種々の変形が可能であ ることはいうまでもない。Although the embodiment made by the present inventor has been described above, the present invention is not limited to this embodiment, and various modifications can be made without changing the gist thereof. Needless to say.
【0031】 例えば、前記実施例では、駒用サイコロ5およびゲート板用サイコロ6の目数 等によって駒3やゲート板22を動かすようにしているが、ルーレット等を用い ても良いし、ジャンケンの結果で駒3やゲート板22を動かすようにしても良い 。For example, in the above embodiment, the piece 3 and the gate plate 22 are moved by the number of the pieces of the piece die 5 and the gate plate die 6, but a roulette or the like may be used. As a result, the piece 3 and the gate plate 22 may be moved.
【0032】 また、前記実施例では、ゲート板22を扉風に構成したが、駒3が自動車模型 などの場合には、ゲート板22を踏切風に構成しても良い。要は、駒3の進路を 変更させるようなものであれば良い。Further, in the above-described embodiment, the gate plate 22 is configured like a door, but when the piece 3 is an automobile model or the like, the gate plate 22 may be configured like a railroad crossing. The point is that it can change the course of the piece 3.
【0033】[0033]
このゲーム装置によれば、ゲームボードに立設される軸ピンを中心に回転する ことによって隣合う駒置き部同士の間を断続可能なゲート板を有するので、ゲー ム盤が立体的に構成され、ゲーム自体の付加価値が高まると共に、ゲームの面白 味が増大することになる。駒が人形体として構成されているものでは、駒自体に 感情移入がなされるので、駒の近景を立体的に構成することは特に有効である。 また、隣合う駒置き部同士の間を断続可能なゲート板の回転状態を変えることに より、駒の進路変更が容易にでき、飽きの来ないゲームの実現が図れる。さらに 、軸ピンをゲームボードに対して抜差し可能としたものでは、ゲーム終了後に、 軸ピンとゲート板とを取り去ることができるので、平面的なゲーム盤のように、 収納も比較的容易に行えることとなる。 According to this game device, the game board has a three-dimensional structure because it has a gate plate that can be turned on and off between adjacent piece holders by rotating about an axis pin that stands upright on the game board. As the added value of the game itself increases, so does the fun of the game. When the piece is configured as a doll body, emotion is transferred to the piece itself, so it is particularly effective to construct the near view of the piece in three dimensions. Also, by changing the rotation state of the gate plate that can be interrupted between the adjacent piece holders, it is possible to easily change the course of the pieces and to realize a game that does not get tired. Furthermore, if the axis pin can be inserted into and removed from the game board, the axis pin and gate plate can be removed after the game is completed, so that it can be stored relatively easily like a flat game board. Becomes
【図1】実施例のゲーム装置の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a game device according to an embodiment.
【図2】実施例のゲーム盤の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the game board of the embodiment.
【図3】実施例の駒用サイコロの展開図である。FIG. 3 is a development view of a piece die according to an embodiment.
【図4】実施例のゲート板用サイコロの展開図である。FIG. 4 is a development view of the gate plate dice of the embodiment.
【図5】実施例のゲーム盤の平面図である。FIG. 5 is a plan view of the game board of the embodiment.
【図6】実施例を用いたゲームのゲート板の動かし方を
示す平面図である。FIG. 6 is a plan view showing how to move the gate plate of the game using the embodiment.
1 ゲーム装置 2 ゲーム盤 3 駒 20 ゲームボード 21 軸ピン 22 ゲート板 1 game device 2 game board 3 pieces 20 game board 21 axis pin 22 gate board
Claims (4)
部が多数形成されたゲーム盤とを備えたゲーム装置にお
いて、前記ゲーム盤は、前記駒置き部が多数形成された
ゲームボードと、このゲームボードに立設される軸ピン
と、この軸ピンに取り付けられ、当該軸ピンを中心に回
転することによって、隣合う駒置き部同士の間を断続可
能なゲート板とから構成されていることを特徴とするゲ
ーム装置。1. A game device comprising a plurality of pieces and a game board having a plurality of piece holders forming a path of the pieces, wherein the game board has a game board having a large number of the piece holders. It is composed of a shaft pin that is erected on this game board, and a gate plate that is attached to this shaft pin and that can rotate between the adjacent piece holders by rotating about the shaft pin. A game device characterized by the above.
ることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。2. The game device according to claim 1, wherein the gate plate is configured to imitate a door.
抜差し可能となっていることを特徴とする請求項1また
は2記載のゲーム装置。3. The game device according to claim 1, wherein the shaft pin can be inserted into and removed from the game board.
とを特徴とする請求項1〜3いずれかに記載のゲーム装
置。4. The game device according to claim 1, wherein the piece is configured as a doll body.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1994017217U JP3013238U (en) | 1994-12-28 | 1994-12-28 | Game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1994017217U JP3013238U (en) | 1994-12-28 | 1994-12-28 | Game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3013238U true JP3013238U (en) | 1995-07-11 |
Family
ID=43148904
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1994017217U Expired - Lifetime JP3013238U (en) | 1994-12-28 | 1994-12-28 | Game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3013238U (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2003018149A1 (en) * | 2001-08-31 | 2003-03-06 | Konami Corporation | Board game played by players and its playing method |
-
1994
- 1994-12-28 JP JP1994017217U patent/JP3013238U/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2003018149A1 (en) * | 2001-08-31 | 2003-03-06 | Konami Corporation | Board game played by players and its playing method |
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