JP2020508197A - Systems, devices and methods for virtual and augmented reality sports training - Google Patents

Systems, devices and methods for virtual and augmented reality sports training Download PDF

Info

Publication number
JP2020508197A
JP2020508197A JP2019566049A JP2019566049A JP2020508197A JP 2020508197 A JP2020508197 A JP 2020508197A JP 2019566049 A JP2019566049 A JP 2019566049A JP 2019566049 A JP2019566049 A JP 2019566049A JP 2020508197 A JP2020508197 A JP 2020508197A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
virtual
sensor
vibration
augmented reality
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019566049A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7085572B2 (en
Inventor
サルバトーレ ロデューカ、
サルバトーレ ロデューカ、
Original Assignee
ロボスポーツ テクノロジーズ, エルエルシー
ロボスポーツ テクノロジーズ, エルエルシー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US15/437,891 external-priority patent/US20180236334A1/en
Priority claimed from US15/437,793 external-priority patent/US10071284B1/en
Priority claimed from US15/437,913 external-priority patent/US10118080B2/en
Priority claimed from US15/437,860 external-priority patent/US10071281B1/en
Priority claimed from US15/437,827 external-priority patent/US10497278B2/en
Application filed by ロボスポーツ テクノロジーズ, エルエルシー, ロボスポーツ テクノロジーズ, エルエルシー filed Critical ロボスポーツ テクノロジーズ, エルエルシー
Publication of JP2020508197A publication Critical patent/JP2020508197A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7085572B2 publication Critical patent/JP7085572B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B60/00Details or accessories of golf clubs, bats, rackets or the like
    • A63B60/46Measurement devices associated with golf clubs, bats, rackets or the like for measuring physical parameters relating to sporting activity, e.g. baseball bats with impact indicators or bracelets for measuring the golf swing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B63/00Targets or goals for ball games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/08Body-protectors for players or sportsmen, i.e. body-protecting accessories affording protection of body parts against blows or collisions
    • A63B71/14Body-protectors for players or sportsmen, i.e. body-protecting accessories affording protection of body parts against blows or collisions for the hands, e.g. baseball, boxing or golfing gloves
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/30Subject of image; Context of image processing
    • G06T2207/30221Sports video; Sports image
    • G06T2207/30224Ball; Puck
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/30Subject of image; Context of image processing
    • G06T2207/30241Trajectory

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

スポーツトレーニングにおいて仮想又は拡張現実を使用するシステム、デバイス及び方法が開示される。例示的な方法は、実際のボールの位置を検出すること、仮想ボールに関する軌道を決定することであって、軌道は実際のボールの検出された位置と交差すること、仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、実際のボールの検出された位置と交差する軌道に沿って仮想ボールの仮想投球を表示すること、選手によって装着される手袋に含まれるセンサによって、選手によって握られているバットと実際のボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出すること、振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定すること、振動のレベルが既定の範囲内である場合、可聴音をスピーカに出させるための信号をスピーカに送信すること、及びスピーカによって、可聴音を出すことを含む。Disclosed are systems, devices and methods that use virtual or augmented reality in sports training. An exemplary method is to detect the position of the actual ball, determine a trajectory for the virtual ball, wherein the trajectory intersects the detected position of the real ball, by a virtual or augmented reality display device. Displaying the virtual pitch of the virtual ball along the trajectory that intersects with the detected position of the real ball, the sensor included in the gloves worn by the player, and the bat held by the player and the real ball Detecting the vibration caused by the collision during the operation, determining whether the level of the vibration is within a predetermined range, and causing the speaker to emit an audible sound when the level of the vibration is within the predetermined range. And sending an audible sound through the speaker.

Description

本開示は、スポーツトレーニングに関し、詳細には、アスリート及び選手をトレーニングして調整及び/又は技能を改善するための仮想及び拡張現実技術及びセンサの使用に関する。   The present disclosure relates to sports training, and in particular, to the use of virtual and augmented reality technologies and sensors to train athletes and athletes to improve coordination and / or skills.

(関連出願への相互参照)
本願は、共同所有された同時係属中の米国特許出願であって、“DETECTING AND ASSESSING VIBRATIONS CAUSED BY SPORTING EQUIPMENT”と題された第15/437,793号、“SYSTEMS, DEVICES,AND METHODS FOR VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY SPORTS TRAINING”と題された第15/437,860号、“DEVICE FOR DETECTING AND ASSESSING VIBRATIONS CAUSED BY SPORTING EQUIPMENT”と題された第15/437,827号、“SMART NET FOR USE IN SPORTS TRAINING”と題された第15/437,891号、及び“VIRTUAL SMART NET FOR USE IN SPORTS TRAINING”と題された第15/437,913号に関連し、全ては、Salvatore LoDucaによって2017年2月21日に出願されており、各々の全内容が参照により本明細書に組み込まれる。
(Cross-reference to related applications)
This application is a co-owned, co-pending U.S. patent application, Ser. No. 15 / 437,793, entitled "DETECTING AND ASSESSING VIBRATIONS CAUSED BY SPORTING EQUIPMENT," SYSTEMS, DEVICE PRODUCTS, AND DIVERMETERS, AND DIVERMETERS. No. 15 / 437,860 entitled "AUGMENTED REALITY SPORTS TRAINING", "DEVICE FOR DESIGNING AND ASESSING VIBRATIONS CAUSED BY SPORTING EQUIPMENT, entitled" 37. 15/37, entitled No. 891, and No. 15 / 437,913 entitled "VIRTUAL SMART NET FOR USE IN SPORTS TRAINING", all filed on February 21, 2017 by Salvatore LoDuca, each of which is incorporated herein by reference in its entirety. The contents are incorporated herein by reference.

例えば、ベースボール、ソフトボール、ゴルフ、テニス、ホッケー等の様々なスポーツ活動は、例えば、バット、クラブ、ラケット又はスティック等のスポーツ用具を選手が握ること、スイング運動等によりスポーツ用具を動かしてボール、パック又は同類と接触することに関与している。選手の技能は、ボール、パック又は同類が所望の方向に所望の速さで打たれるように、ボール、パック又は同類と接触するようにスポーツ用具をスイングする能力に基づいて判断されてもよい。   For example, various sports activities such as baseball, softball, golf, tennis, and hockey include, for example, a player holding sports equipment such as a bat, a club, a racket or a stick, and moving a sports equipment through a swing motion or the like. , Packs or the like. A player's skill may be determined based on the ability to swing sports equipment into contact with the ball, puck or the like, such that the ball, puck or the like is hit in a desired direction at a desired speed. .

例えば、ベースボール及びソフトボールといったスポーツでは、打者の技能は、ボールを所望の方向、角度及び/又は速さで打つ打者の能力によって判断されることがある。ボールとベースボールバットとの間の衝突点がバットの中心であるか又はそれに近い場合、その打撃は「クリーンヒット」と呼ばれることがある。クリーンヒットは、より速くボールを飛ばして、打者が所望の方向に最良にボールを向かわせることを可能にし得る。クリーンヒットを打つことができるように打者をトレーニングすることは困難である。打者は、一般には、バットと接触した後でボールが移動する方向及び速さを見ることで特定の打撃が良かったかどうかを判断することができるかもしれない。しかしながら、打者は、単に打撃の結果を見るだけでは、打撃がクリーンヒットであったかどうか又はボールとバットとの間の衝突点がバットの中心にどれくらい近かったかを判断することができない。   For example, in sports such as baseball and softball, the batter's skill may be determined by the batter's ability to hit the ball in a desired direction, angle and / or speed. If the point of impact between the ball and the baseball bat is at or near the center of the bat, the hit may be referred to as a "clean hit." A clean hit may fly the ball faster, allowing the batter to best aim the ball in the desired direction. Training a batter to be able to hit a clean hit is difficult. A batter may generally be able to determine whether a particular hit was good by looking at the direction and speed at which the ball moves after contacting the bat. However, the batter cannot simply determine whether the hit was a clean hit or how close the point of impact between the ball and the bat was to the center of the bat by simply looking at the result of the hit.

本開示によれば、スポーツトレーニングにおいて仮想又は拡張現実を使用する方法が提供される。本開示の一態様において、方法は、実際のボールの位置を検出するステップと、仮想ボールに関する軌道を決定するステップであって、前記軌道は前記実際のボールの検出された位置と交差するステップと、仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記実際のボールの検出された位置と交差する前記軌道に沿って前記仮想ボールの仮想投球を表示するステップと、選手によって装着される手袋に含まれるセンサによって、前記選手によって握られているバットと前記実際のボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出するステップと、前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定するステップと、前記振動のレベルが前記既定の範囲内である場合、可聴音をスピーカに出させるための信号を前記スピーカに送信するステップと、前記スピーカによって、前記可聴音を出すステップとを含む。   According to the present disclosure, there is provided a method of using virtual or augmented reality in sports training. In one aspect of the present disclosure, a method comprises: detecting a position of an actual ball; and determining a trajectory for a virtual ball, wherein the trajectory intersects a detected position of the actual ball. Displaying, by a virtual or augmented reality display device, a virtual pitch of the virtual ball along the trajectory that intersects the detected location of the real ball; and by sensors included in gloves worn by a player, Detecting a vibration caused by a collision between the bat held by the player and the actual ball; determining whether the level of the vibration is within a predetermined range; and If the level is within the predetermined range, a signal for causing the speaker to emit audible sound is sent to the speaker. A step of, by the speaker, and a step of issuing the audible sound.

本開示の別の態様において、実際のボールは、ロボット式ティー上に配置される。   In another aspect of the present disclosure, the actual ball is placed on a robotic tee.

本開示のさらに別の態様において、方法は、前記センサによって、検出された振動のレベルに関するデータをコンピュータデバイスに送信するステップと、前記コンピュータデバイスによって、前記センサから受信したデータを解析して、前記バットと前記実際のボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定するステップと、前記コンピュータデバイスによって、前記解析及び統計を表示するステップとをさらに含む。   In yet another aspect of the present disclosure, a method includes: transmitting, by the sensor, data regarding a level of vibration detected to a computing device; and analyzing, by the computing device, data received from the sensor, Determining analysis and statistics regarding a collision between a bat and the actual ball, and displaying the analysis and statistics by the computing device.

本開示のさらなる態様において、前記解析及び統計は、前記バットと前記実際のボールとの間の衝突に関するスコアを含む。   In a further aspect of the present disclosure, the analysis and statistics include a score for a collision between the bat and the actual ball.

本開示のさらなる態様において、方法は、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記解析及び統計を表示するステップをさらに含む。   In a further aspect of the present disclosure, the method further comprises displaying the analysis and statistics by the virtual or augmented reality display device.

本開示の別の態様において、方法は、前記センサによって、検出された振動のレベルに関するデータをコンピュータデバイスに送信するステップと、前記コンピュータデバイスによって、前記センサから受信したデータを解析して、打撃パターン、スイング経路、スイングスタイル、スイング速度、スイング角度、及びタイミング測定基準の1つ以上を決定するステップと、前記決定に基づいて指導を生成するステップとをさらに含む。   In another aspect of the present disclosure, a method includes transmitting, by the sensor, data regarding a level of vibration detected to a computing device; and analyzing, by the computing device, data received from the sensor to determine a strike pattern. Determining one or more of a swing path, a swing style, a swing speed, a swing angle, and a timing metric, and generating an instruction based on the determination.

本開示のさらなる態様において、方法は、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記指導を表示するステップをさらに含む。   In a further aspect of the present disclosure, the method further comprises displaying the instruction via the virtual or augmented reality display device.

本開示によれば、スポーツトレーニングにおいて仮想又は拡張現実を使用するシステムが提供される。本開示の一態様において、システムは、実際のボールの位置を検出すること、仮想ボールに関する軌道を決定することであって、前記軌道は前記実際のボールの検出された位置と交差すること、及び前記実際のボールの検出された位置と交差する前記軌道に沿って前記仮想ボールの仮想投球を表示することを行うように構成される仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスと、選手によって装着される手袋であって、バットと前記実際のボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出すること、及び前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定することを行うように構成されるセンサを含む手袋と、前記選手の可聴範囲内のスピーカであって、前記振動のレベルが前記既定の範囲内であることを示す信号を前記センサから受信することに応答して、可聴音を出すように構成されるスピーカとを含む。   According to the present disclosure, there is provided a system for using virtual or augmented reality in sports training. In one aspect of the disclosure, the system is to detect a position of a real ball, determine a trajectory for a virtual ball, wherein the trajectory intersects a detected position of the real ball, and A virtual or augmented reality display device configured to display a virtual pitch of the virtual ball along the trajectory that intersects the detected location of the actual ball; and a glove worn by a player. And a sensor configured to detect vibration caused by a collision between the bat and the actual ball, and to determine whether the level of the vibration is within a predetermined range. Gloves and a speaker within the audible range of the player, the signal being received from the sensor indicating that the level of the vibration is within the predetermined range. In response to, and a speaker configured to produce audible sound.

本開示のさらなる態様において、システムは、ロボット式ティーをさらに含み、実際のボールは、ロボット式ティー上に配置される。   In a further aspect of the present disclosure, the system further includes a robotic tee, wherein the actual ball is disposed on the robotic tee.

本開示の別の態様において、システムは、プロセッサと、命令を記憶するメモリとを含むコンピュータデバイスをさらに含み、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、前記センサからデータを受信することであって、前記データは検出された振動のレベルを含むこと、前記センサから受信したデータを解析して、前記バットと前記実際のボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定すること、及び前記解析及び統計を表示することを行わせる。   In another aspect of the present disclosure, a system further includes a computing device that includes a processor and a memory that stores instructions, wherein the instructions, when executed by the processor, cause the computing device to transmit data from the sensors. Receiving, wherein the data includes a detected level of vibration, analyzing the data received from the sensor to determine an analysis and statistics regarding a collision between the bat and the actual ball. And displaying the analysis and statistics.

本開示の更なる態様において、前記解析及び統計は、前記バットと前記実際のボールとの間の衝突に関するスコアを含む。   In a further aspect of the present disclosure, the analysis and statistics include a score for a collision between the bat and the actual ball.

本開示のさらなる態様において、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスは、前記解析及び統計を表示するようにさらに構成される。   In a further aspect of the present disclosure, the virtual or augmented reality display device is further configured to display the analysis and statistics.

本開示の別の態様において、方法は、プロセッサと、命令を記憶するメモリとを含むコンピュータデバイスをさらに含み、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、前記センサからデータを受信することであって、前記データは検出された振動のレベルを含むこと、前記コンピュータデバイスによって、前記センサから受信したデータを解析して、打撃パターン、スイング経路、スイングスタイル、スイング速度、スイング角度、及びタイミング測定基準の1つ以上を決定すること、及び前記決定に基づいて指導を生成することを行わせる。   In another aspect of the present disclosure, a method further includes a computing device that includes a processor and a memory that stores instructions, wherein the instructions, when executed by the processor, cause the computing device to transmit data from the sensors. Receiving, wherein the data includes a detected level of vibration, analyzing the data received from the sensor by the computing device to determine a strike pattern, a swing path, a swing style, a swing speed, a swing angle. And determining one or more of the timing metrics, and generating an instruction based on the determination.

本開示のさらなる態様において、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスは、前記指導を表示するようにさらに構成される。   In a further aspect of the present disclosure, the virtual or augmented reality display device is further configured to display the instruction.

本開示の別の態様において、前記スピーカは、前記選手によって装着されるイヤホンに含まれる。   In another aspect of the present disclosure, the speaker is included in an earphone worn by the player.

本開示のさらなる態様において、前記スピーカは、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスに含まれる。   In a further aspect of the present disclosure, the speaker is included in the virtual or augmented reality display device.

本開示によれば、スポーツトレーニングにおいて仮想又は拡張現実デバイスを使用するためのプログラムを記憶する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が提供される。前記プログラムは命令を含み、前記命令は、プロセッサによって実行されると、コンピュータデバイスによって、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスに結合される1つ以上のカメラによってキャプチャされる画像に基づいて、実際のボールの位置を検出すること、仮想ボールに関する軌道を決定することであって、前記軌道は前記実際のボールの検出された位置と交差すること、及び前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記実際のボールの検出された位置と交差する前記軌道に沿って前記仮想ボールの仮想投球を表示させることを行わせる。   According to the present disclosure, a non-transitory computer-readable storage medium storing a program for using a virtual or augmented reality device in sports training is provided. The program includes instructions which, when executed by a processor, are based on an image captured by a computing device by one or more cameras coupled to the virtual or augmented reality display device. Detecting the position of the real ball, wherein the trajectory intersects the detected position of the real ball, and by the virtual or augmented reality display device, And displaying a virtual pitch of the virtual ball along the trajectory intersecting the detected position of the virtual ball.

本開示の別の態様において、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、バットと前記実際のボールとの間の衝突によって引き起こされる検出された振動のレベルを含むデータをセンサから受信すること、前記バットと前記実際のボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定するために前記センサから受信したデータを解析すること、及び前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記解析及び統計を表示させることをさらに行わせる。   In another aspect of the present disclosure, the instructions, when executed by the processor, cause the computing device to sense data including a level of detected vibration caused by a collision between a bat and the actual ball. Receiving data from the sensor to determine analysis and statistics regarding the collision between the bat and the actual ball; and, by the virtual or augmented reality display device, the analysis and Displaying statistics is further performed.

本開示のさらに別の態様において、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、可聴音を出すための信号を受信すること、及びスピーカによって、前記可聴音を出すことをさらに行わせる。   In yet another aspect of the present disclosure, the instructions, when executed by the processor, further comprise: receiving, by the computing device, a signal to emit an audible sound; and, by a speaker, emitting the audible sound. Let it do.

本開示のさらに別の態様において、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、現実世界の場所の画像を生成すること、及び前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記現実世界の場所の前記画像を表示させることをさらに行わせる。   In yet another aspect of the disclosure, the instructions, when executed by the processor, generate an image of a real world location by the computing device, and generate the image of the real world by the virtual or augmented reality display device. And displaying the image at the location.

本開示によれば、スポーツ用具とボールとの間の衝突に関するフィードバックを提供する方法が提供される。本開示の一態様において、方法は、選手によって装着される手袋に含まれるセンサによって、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出するステップと、前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定するステップと、前記振動のレベルが前記既定の範囲内であると決定される場合、可聴音をスピーカに出させるための信号を前記スピーカに送信するステップと、前記スピーカによって、前記可聴音を出すステップとを含む。   In accordance with the present disclosure, there is provided a method of providing feedback regarding a collision between a sports equipment and a ball. In one aspect of the present disclosure, a method includes detecting, by a sensor included in a glove worn by a player, a vibration caused by a collision between the sports equipment and the ball, wherein the level of the vibration is a predetermined level. Determining whether or not the level is within a range; and, if the level of the vibration is determined to be within the predetermined range, transmitting a signal to cause the speaker to emit audible sound to the speaker; Producing the audible sound through a speaker.

本開示のさらなる態様において、前記既定の範囲は第1の既定の範囲であり、前記可聴音は第1の可聴音であり、前記方法は、前記振動のレベルが第2の既定の範囲内であるかどうかを決定するステップと、前記振動のレベルが前記第2の既定の範囲内であると決定される場合、前記第2の可聴音を前記スピーカに出させるための信号を前記スピーカに送信するステップと、前記スピーカによって、前記第2の可聴音を出すステップとをさらに含む。   In a further aspect of the present disclosure, the predetermined range is a first predetermined range, the audible sound is a first audible sound, and the method includes the step of controlling the level of the vibration within a second predetermined range. Determining if there is, and transmitting to the speaker a signal to cause the speaker to emit the second audible sound if the level of vibration is determined to be within the second predetermined range. And outputting the second audible sound by the speaker.

本開示の別の態様において、前記スポーツ用具は、ベースボールバット、ソフトボールバット、ゴルフクラブ、テニスラケット、又はホッケースティックの1つである。   In another aspect of the present disclosure, the sports equipment is one of a baseball bat, a softball bat, a golf club, a tennis racket, or a hockey stick.

本開示のさらに別の態様において、方法は、前記センサによって、検出された振動のレベルに関するデータをコンピュータデバイスに送信するステップと、前記コンピュータデバイスによって、前記センサから受信したデータを解析して、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定するステップと、前記コンピュータデバイスによって、前記解析及び統計を表示するステップとをさらに含む。   In yet another aspect of the present disclosure, a method includes: transmitting, by the sensor, data regarding a level of vibration detected to a computing device; and analyzing, by the computing device, data received from the sensor, Determining analysis and statistics regarding a collision between sports equipment and the ball, and displaying the analysis and statistics by the computing device.

本開示のさらなる態様において、前記解析及び統計は、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突に関するスコアを含む。   In a further aspect of the present disclosure, the analysis and statistics include a score for a collision between the sports equipment and the ball.

本開示の別の態様において、前記スピーカは、前記選手によって装着されるイヤホンに含まれる。   In another aspect of the present disclosure, the speaker is included in an earphone worn by the player.

本開示のさらに別の態様において、方法は、前記センサによって検出された前記振動のレベルに基づいて前記センサを較正することをさらに含む。   In yet another aspect of the present disclosure, the method further includes calibrating the sensor based on the level of the vibration detected by the sensor.

本開示によれば、スポーツ用具とボールとの間の衝突に関するフィードバックを提供するシステムが提供される。本開示の一態様において、システムは、選手によって装着される手袋であって、
前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出すること、及び前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定することを行うためのセンサを含む手袋と、前記選手の可聴範囲内のスピーカであって、前記振動のレベルが前記既定の範囲内であることを示す信号を前記センサから受信することに応答して、可聴音を出すように構成されるスピーカとを含む。
According to the present disclosure, there is provided a system for providing feedback regarding a collision between a sports equipment and a ball. In one aspect of the present disclosure, the system is a glove worn by a player,
A glove including sensors for detecting vibration caused by a collision between the sports equipment and the ball, and determining whether the level of the vibration is within a predetermined range; and A speaker within the audible range of, wherein the speaker is configured to emit an audible sound in response to receiving from the sensor a signal indicating that the level of the vibration is within the predetermined range. Including.

本開示のさらなる態様において、前記既定の範囲は第1の既定の範囲であり、前記可聴音は第1の可聴音であり、前記スピーカは、前記振動のレベルが第2の既定の範囲内であることを示す信号を前記センサから受信することに応答して、第2の可聴音を出すように構成される。   In a further aspect of the present disclosure, the predetermined range is a first predetermined range, the audible sound is a first audible sound, and the speaker has a level of the vibration within a second predetermined range. A second audible tone is configured to be emitted in response to receiving a signal indicating the presence from the sensor.

本開示の別の態様において、前記スポーツ用具は、ベースボールバット、ソフトボールバット、ゴルフクラブ、テニスラケット、又はホッケースティックの1つである。   In another aspect of the present disclosure, the sports equipment is one of a baseball bat, a softball bat, a golf club, a tennis racket, or a hockey stick.

本開示のさらに別の態様において、方法は、前記センサから受信したデータであって、検出された振動のレベルを含むデータを解析して、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定すること、及び前記解析及び統計を表示することを行うように構成されるコンピュータデバイスをさらに含む。   In yet another aspect of the present disclosure, a method analyzes data received from the sensor, the data including a detected level of vibration to analyze for a collision between the sports equipment and the ball. Further comprising a computing device configured to determine statistics and to display the analysis and statistics.

本開示のさらなる態様において、前記解析及び統計は、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突に関するスコアを含む。   In a further aspect of the present disclosure, the analysis and statistics include a score for a collision between the sports equipment and the ball.

本開示の別の態様において、前記スピーカは、前記選手によって装着されるイヤホンに含まれる。   In another aspect of the present disclosure, the speaker is included in an earphone worn by the player.

本開示のさらに別の態様において、前記センサは、検出された振動のレベルに基づいて較正される。   In yet another aspect of the present disclosure, the sensor is calibrated based on a detected level of vibration.

本開示によれば、スポーツ用具とボールとの間の衝突に関するフィードバックを提供する手袋が提供される。本開示の一態様において、前記手袋は、選手によって装着され、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出すること、前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定すること、及び前記振動のレベルが前記既定の範囲内であると決定される場合、前記選手の可聴範囲内のスピーカに、前記スピーカによって可聴音を出させるための信号を送信することを行うように構成されるセンサを含む。   In accordance with the present disclosure, a glove is provided that provides feedback regarding a collision between a sports equipment and a ball. In one aspect of the present disclosure, the glove is worn by an athlete, detecting vibration caused by a collision between the sports equipment and the ball, determining whether a level of the vibration is within a predetermined range. Determining and, if the level of the vibration is determined to be within the predetermined range, transmitting a signal for causing the speaker within the audible range of the player to emit an audible sound by the speaker. Including a sensor configured as described above.

本開示のさらなる態様において、前記既定の範囲は第1の既定の範囲であり、前記可聴音は第1の可聴音であり、前記センサは、前記振動のレベルが第2の既定の範囲内であるかどうかを決定すること、及び前記振動のレベルが前記第2の既定の範囲内であると決定される場合、前記スピーカによって第2の可聴音を出させるための信号を前記スピーカに送信することを行うようにさらに構成される。   In a further aspect of the present disclosure, the predetermined range is a first predetermined range, the audible sound is a first audible sound, and the sensor is configured such that the level of the vibration is within a second predetermined range. Determining whether there is and, if the level of the vibration is determined to be within the second predetermined range, sending a signal to the speaker to cause the speaker to emit a second audible sound. Further configured to do the same.

本開示の別の態様において、前記スポーツ用具は、ベースボールバット、ソフトボールバット、ゴルフクラブ、テニスラケット、又はホッケースティックの1つである。   In another aspect of the present disclosure, the sports equipment is one of a baseball bat, a softball bat, a golf club, a tennis racket, or a hockey stick.

本開示の別の態様において、前記センサは、検出された振動のレベルに関するデータをコンピュータデバイスに送信し、解析されて、解析及び統計へとコンパイルされるようにさらに構成される。   In another aspect of the present disclosure, the sensor is further configured to send data regarding a detected level of vibration to a computing device, analyzed, and compiled into analysis and statistics.

本開示のさらなる態様において、前記解析及び統計は、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突に関するスコアを含む。   In a further aspect of the present disclosure, the analysis and statistics include a score for a collision between the sports equipment and the ball.

本開示のさらに別の態様において、前記センサは、検出された振動のレベルに基づいて較正される。   In yet another aspect of the present disclosure, the sensor is calibrated based on a detected level of vibration.

本開示によれば、スポーツ用具とボールとの間の衝突に関するフィードバックを提供する方法が提供される。本開示の一態様において、方法は、前記スポーツ用具に取り付け可能なリングに含まれるセンサによって、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出するステップと、前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定するステップと、前記振動のレベルが前記既定の範囲内である場合、可聴音をスピーカに出させるための信号を前記スピーカに送信するステップと、前記スピーカによって、前記可聴音を出すステップとを含む。   In accordance with the present disclosure, there is provided a method of providing feedback regarding a collision between a sports equipment and a ball. In one aspect of the present disclosure, a method includes detecting, by a sensor included in a ring attachable to the sports equipment, a vibration caused by a collision between the sports equipment and the ball; Determining if the vibration is within a predetermined range, and transmitting a signal for causing the speaker to emit an audible sound to the speaker when the level of the vibration is within the predetermined range; Emitting the audible sound.

本開示のさらなる態様において、前記既定の範囲は第1の既定の範囲であり、前記可聴音は第1の可聴音であり、前記方法は、前記振動のレベルが第2の既定の範囲内であるかどうかを決定するステップと、前記振動のレベルが前記第2の既定の範囲内である場合、前記第2の可聴音を前記スピーカに出させるための信号を前記スピーカに送信するステップと、前記スピーカによって、前記第2の可聴音を出すステップとをさらに含む。   In a further aspect of the present disclosure, the predetermined range is a first predetermined range, the audible sound is a first audible sound, and the method includes the step of controlling the level of the vibration within a second predetermined range. Determining whether there is, and transmitting to the speaker a signal for causing the speaker to emit the second audible sound when the level of the vibration is within the second predetermined range; Producing the second audible sound through the speaker.

本開示の別の態様において、前記スポーツ用具は、ベースボールバット、ソフトボールバット、ゴルフクラブ、テニスラケット、又はホッケースティックの1つである。   In another aspect of the present disclosure, the sports equipment is one of a baseball bat, a softball bat, a golf club, a tennis racket, or a hockey stick.

本開示のさらに別の態様において、方法は、前記センサによって、検出された振動のレベルに関するデータをコンピュータデバイスに送信するステップと、前記コンピュータデバイスによって、前記センサから受信したデータを解析して、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定するステップと、前記コンピュータデバイスによって、前記解析及び統計を表示するステップとをさらに含む。   In yet another aspect of the present disclosure, a method includes: transmitting, by the sensor, data regarding a level of vibration detected to a computing device; and analyzing, by the computing device, data received from the sensor, Determining analysis and statistics regarding a collision between sports equipment and the ball, and displaying the analysis and statistics by the computing device.

本開示のさらなる態様において、前記解析及び統計は、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突に関するスコアを含む。   In a further aspect of the present disclosure, the analysis and statistics include a score for a collision between the sports equipment and the ball.

本開示の別の態様において、前記スピーカは、前記選手によって装着されるイヤホンに含まれる。   In another aspect of the present disclosure, the speaker is included in an earphone worn by the player.

本開示のさらに別の態様において、方法は、前記センサによって検出された前記振動のレベルに基づいて前記センサを較正することをさらに含む。   In yet another aspect of the present disclosure, the method further includes calibrating the sensor based on the level of the vibration detected by the sensor.

本開示によれば、スポーツ用具とボールとの間の衝突に関するフィードバックを提供するシステムが提供される。本開示の一態様において、システムは、前記スポーツ用具に取り付け可能なリングであって、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出し、かつ前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定するためのセンサを含むリングと、前記選手の可聴範囲内のスピーカであって、前記振動のレベルが前記既定の範囲内であることを示す信号を前記センサから受信することに応答して、可聴音を出すように構成されるスピーカとを含む。   According to the present disclosure, there is provided a system for providing feedback regarding a collision between a sports equipment and a ball. In one aspect of the present disclosure, a system is a ring attachable to the sports equipment, wherein the system detects vibration caused by a collision between the sports equipment and the ball, and wherein the level of the vibration is within a predetermined range. A ring including a sensor for determining if the vibration is within a range, and a speaker within the audible range of the player, wherein a signal indicating that the level of the vibration is within the predetermined range is received from the sensor. And a speaker configured to produce an audible sound in response thereto.

本開示のさらなる態様において、前記既定の範囲は第1の既定の範囲であり、前記可聴音は第1の可聴音であり、前記スピーカは、前記振動のレベルが第2の既定の範囲内であることを示す信号を前記センサから受信することに応答して、第2の可聴音を出すように構成される。   In a further aspect of the present disclosure, the predetermined range is a first predetermined range, the audible sound is a first audible sound, and the speaker has a level of the vibration within a second predetermined range. A second audible tone is configured to be emitted in response to receiving a signal indicating the presence from the sensor.

本開示の別の態様において、前記スポーツ用具は、ベースボールバット、ソフトボールバット、ゴルフクラブ、テニスラケット、又はホッケースティックの1つである。   In another aspect of the present disclosure, the sports equipment is one of a baseball bat, a softball bat, a golf club, a tennis racket, or a hockey stick.

本開示のさらに別の態様において、方法は、検出された振動のレベルを含むデータを前記センサから受信して、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定すること、及び前記解析及び統計を表示することを行うように構成されるコンピュータデバイスをさらに含む。   In yet another aspect of the present disclosure, a method includes receiving data including a detected level of vibration from the sensor to determine analysis and statistics regarding a collision between the sports equipment and the ball; Further comprising a computing device configured to perform the analysis and displaying the statistics.

本開示のさらなる態様において、前記解析及び統計は、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突に関するスコアを含む。   In a further aspect of the present disclosure, the analysis and statistics include a score for a collision between the sports equipment and the ball.

本開示の別の態様において、前記スピーカは、前記選手によって装着されるイヤホンに含まれる。   In another aspect of the present disclosure, the speaker is included in an earphone worn by the player.

本開示のさらに別の態様において、前記センサは、検出された振動のレベルに基づいて較正される。   In yet another aspect of the present disclosure, the sensor is calibrated based on a detected level of vibration.

本開示によれば、スポーツ用具とボールとの間の衝突に関するフィードバックを提供するリングが提供される。本開示の一態様において、前記リングは、前記スポーツ用具に取り付け可能であり、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出すること、前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定すること、及び前記振動のレベルが前記既定の範囲内であると決定される場合、前記選手の可聴範囲内のスピーカに、前記スピーカによって可聴音を出させるための信号を送信することを行うように構成されるセンサを含む。   In accordance with the present disclosure, a ring is provided that provides feedback regarding a collision between a sports equipment and a ball. In one aspect of the present disclosure, the ring is attachable to the sports equipment, detecting vibrations caused by a collision between the sports equipment and the ball, wherein a level of the vibrations is within a predetermined range. Determining whether there is, and, if the level of the vibration is determined to be within the predetermined range, transmitting a signal for causing the speaker within the audible range of the player to emit an audible sound by the speaker. And a sensor configured to do the same.

本開示のさらなる態様において、前記既定の範囲は第1の既定の範囲であり、前記可聴音は第1の可聴音であり、前記センサは、前記振動のレベルが第2の既定の範囲内であるかどうかを決定すること、及び前記振動のレベルが前記第2の既定の範囲内であると決定される場合、前記スピーカによって第2の可聴音を出させるための信号を前記スピーカに送信することを行うようにさらに構成される。   In a further aspect of the present disclosure, the predetermined range is a first predetermined range, the audible sound is a first audible sound, and the sensor is configured such that the level of the vibration is within a second predetermined range. Determining whether there is and, if the level of the vibration is determined to be within the second predetermined range, sending a signal to the speaker to cause the speaker to emit a second audible sound. Further configured to do the same.

本開示の別の態様において、前記スポーツ用具は、ベースボールバット、ソフトボールバット、ゴルフクラブ、テニスラケット、又はホッケースティックの1つである。   In another aspect of the present disclosure, the sports equipment is one of a baseball bat, a softball bat, a golf club, a tennis racket, or a hockey stick.

本開示の別の態様において、前記センサは、検出された振動のレベルに関するデータをコンピュータデバイスに送信し、解析されて、解析及び統計へとコンパイルされるようにさらに構成される。   In another aspect of the present disclosure, the sensor is further configured to send data regarding a detected level of vibration to a computing device, analyzed, and compiled into analysis and statistics.

本開示のさらなる態様において、前記解析及び統計は、前記スポーツ用具と前記ボールとの間の衝突に関するスコアを含む。   In a further aspect of the present disclosure, the analysis and statistics include a score for a collision between the sports equipment and the ball.

本開示のさらに別の態様において、前記センサは、検出された振動のレベルに基づいて較正される。   In yet another aspect of the present disclosure, the sensor is calibrated based on a detected level of vibration.

本開示によれば、標的にボールを当てるように選手をトレーニングするためのネットが提供される。本開示の一態様において、前記ネットは、前記選手が前記ボールを当てるべき標的を表示するように構成される1つ以上のディスプレイ要素と、前記ボールと前記ネットとの間の衝突を決定すること、及び前記ボールと前記ネットとの間の検出された衝突が前記標的におけるものかどうかを決定することを行うように構成される1つ以上のセンサとを含む。   According to the present disclosure, a net is provided for training a player to hit a ball with a target. In one aspect of the present disclosure, the net determines one or more display elements configured to display a target to which the player should hit the ball, and a collision between the ball and the net. And one or more sensors configured to determine whether a detected collision between the ball and the net is at the target.

本開示の別の態様において、前記ディスプレイ要素は、前記決定に基づいて前記ボールと前記ネットとの間の衝突が前記標的におけるものかどうかの指示を表示するようにさらに構成される。   In another aspect of the present disclosure, the display element is further configured to display an indication whether the collision between the ball and the net is at the target based on the determination.

本開示のさらに別の態様において、前記ディスプレイ要素は、前記ボールと前記ネットとの間で検出された衝突がどこで起こったかの指示を表示するようにさらに構成される。   In yet another aspect of the present disclosure, the display element is further configured to display an indication of where a detected collision between the ball and the net occurred.

本開示によれば、ネットを使用して標的にボールを当てるように選手をトレーニングするためのシステムが提供される。本開示の一態様において、システムは、前記選手が前記ボールを当てるべき標的を表示するように構成される1つ以上のディスプレイ要素と、前記ボールと前記ネットとの間の衝突を決定すること、及び前記ボールと前記ネットとの間の検出された衝突が前記標的におけるものかどうかを決定することを行うように構成される1つ以上のセンサと、選手によって装着される手袋であって、バットと前記実際のボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出すること、及び前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定することを行うように構成されるセンサを含む手袋と、前記選手の可聴範囲内のスピーカであって、前記振動のレベルが前記既定の範囲内であることを示す信号を前記センサから受信することに応答して、可聴音を出すように構成されるスピーカとを含む。   According to the present disclosure, a system is provided for training a player to hit a target using a net. In one aspect of the disclosure, the system determines one or more display elements configured to display a target to which the player should hit the ball, and determining a collision between the ball and the net. And one or more sensors configured to determine whether a detected collision between the ball and the net is at the target; and a glove worn by a player, the bat comprising: A glove including a sensor configured to detect vibration caused by a collision between the ball and the actual ball, and determine whether the level of the vibration is within a predetermined range; A loudspeaker within the audible range of the player, responsive to receiving a signal from the sensor indicating that the level of the vibration is within the predetermined range; And a speaker configured to produce sound.

本開示の別の態様において、前記ディスプレイ要素は、前記決定に基づいて前記ボールと前記ネットとの間の衝突が前記標的におけるものかどうかの指示を表示するようにさらに構成される。   In another aspect of the present disclosure, the display element is further configured to display an indication whether the collision between the ball and the net is at the target based on the determination.

本開示のさらに別の態様において、前記ディスプレイ要素は、前記ボールと前記ネットとの間で検出された衝突がどこで起こったかの指示を表示するようにさらに構成される。   In yet another aspect of the present disclosure, the display element is further configured to display an indication of where a detected collision between the ball and the net occurred.

本開示のさらに別の態様において、前記1つ以上のセンサは、前記ボールと前記ネットとの間の衝突に関するデータをコンピュータデバイスに送信するようにさらに構成され、前記コンピュータデバイスは、前記ボールと前記ネットとの間の衝突が前記標的におけるものかどうかを決定するために、前記1つ以上のセンサから受信したデータを解析するように構成される。   In yet another aspect of the present disclosure, the one or more sensors are further configured to transmit data regarding a collision between the ball and the net to a computing device, wherein the computing device comprises: And configured to analyze data received from the one or more sensors to determine if a collision with a net is at the target.

本開示のさらに別の態様において、前記スピーカは、前記実際のボールが前記標的に当たったことが決定されると、可聴音を出すようにさらに構成される。   In yet another aspect of the present disclosure, the speaker is further configured to emit an audible sound when it is determined that the actual ball has hit the target.

本開示によれば、ネットを使用して標的にボールを当てるように選手をトレーニングする方法が提供される。本開示の一態様において、方法は、前記選手が前記ボールを当てるべき標的をネット上に表示するステップと、前記ネットの1つ以上のセンサによって、前記ボールと前記ネットとの間の衝突を検出するステップと、前記ボールと前記ネットとの間の衝突が前記標的におけるものかどうかを決定するステップと、前記ボールと前記ネットとの間の衝突が前記標的におけるものかどうかの指示を提供するステップとを含む。   In accordance with the present disclosure, there is provided a method of training a player to hit a target using a net. In one aspect of the present disclosure, a method includes displaying, on a net, a target to which the player should hit the ball, and detecting a collision between the ball and the net with one or more sensors of the net. Determining whether the collision between the ball and the net is at the target, and providing an indication whether the collision between the ball and the net is at the target. And

本開示の別の態様において、方法は、前記ネットの1つ以上のセンサによって、前記ボールと前記ネットとの間の衝突に関するデータをコンピュータデバイスに送信するステップと、前記コンピュータデバイスによって、前記ボールと前記ネットとの間の衝突が前記標的におけるものかどうかを決定するために、前記1つ以上のセンサから受信したデータを解析するステップとをさらに含む。   In another aspect of the present disclosure, a method includes transmitting, by one or more sensors of the net, data regarding a collision between the ball and the net to a computing device; Analyzing the data received from the one or more sensors to determine if the collision with the net is at the target.

本開示のさらに別の態様において、前記ボールが前記標的に当たったかどうかの指示は、スピーカによって出される可聴音として提供される。   In yet another aspect of the present disclosure, the indication of whether the ball hit the target is provided as an audible tone emitted by a speaker.

本開示によれば、仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスを使用して標的に実際のボールを当てるように選手をトレーニングするためのシステムが提供される。本開示の一態様において、システムは、実際のボールの位置を検出すること、仮想ボールに関する軌道を決定することであって、前記軌道は前記実際のボールの検出された位置と交差すること、前記実際のボールの検出された位置と交差する前記軌道に沿って前記仮想ボールの仮想投球を表示すること、前記選手が前記ボールを当てるべき標的をネット上に表示すること、前記実際のボールが前記標的に当たったかどうかを決定すること、及び前記実際のボールが前記標的に当たったかどうかの指示を提供することを行うように構成される仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスを含む。システムは、選手によって装着される手袋であって、バットと前記実際のボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出すること、及び前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定することを行うように構成されるセンサを含む手袋と、前記選手の可聴範囲内のスピーカであって、前記振動のレベルが前記既定の範囲内であることを示す信号を前記センサから受信することに応答して、可聴音を出すように構成されるスピーカとを含む。   According to the present disclosure, there is provided a system for training a player to hit a real ball at a target using a virtual or augmented reality display device. In one aspect of the present disclosure, the system comprises: detecting a position of an actual ball; determining a trajectory for the virtual ball, wherein the trajectory intersects a detected position of the actual ball; Displaying a virtual pitch of the virtual ball along the trajectory intersecting the detected position of the actual ball, displaying on the net a target to which the player should hit the ball, A virtual or augmented reality display device configured to determine whether a hit has occurred and to provide an indication of whether the actual ball has hit the target. The system detects a vibration caused by a collision between a bat and the actual ball, the glove worn by a player, and determines whether the level of the vibration is within a predetermined range. Gloves including a sensor configured to do so, and a speaker within the audible range of the player, wherein receiving a signal from the sensor indicating that the level of vibration is within the predetermined range. And a speaker configured to provide an audible sound in response.

本開示の別の態様において、前記スピーカは、前記実際のボールが前記標的に当たったことが決定されると、可聴音を出すようにさらに構成される。   In another aspect of the present disclosure, the speaker is further configured to emit an audible sound when it is determined that the actual ball has hit the target.

本開示のさらに別の態様において、システムは、ロボット式ティーをさらに含み、実際のボールは、ロボット式ティー上に配置される。   In yet another aspect of the present disclosure, the system further includes a robotic tee, wherein the actual ball is disposed on the robotic tee.

本開示のさらに別の態様において、前記スピーカは、前記選手によって装着されるイヤホンに含まれる。   In yet another aspect of the present disclosure, the speaker is included in an earphone worn by the player.

本開示のさらなる態様において、前記スピーカは、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスに含まれる。   In a further aspect of the present disclosure, the speaker is included in the virtual or augmented reality display device.

本開示のさらに別の態様において、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスは、前記センサからデータを受信することであって、前記データは検出された振動のレベルを含むこと、前記バットと前記実際のボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定するために前記センサから受信したデータを解析すること、及び前記解析及び統計を表示することを行うようにさらに構成される。   In yet another aspect of the present disclosure, the virtual or augmented reality display device is receiving data from the sensor, wherein the data includes a detected level of vibration, the bat and the actual ball. Further configured to analyze data received from the sensor to determine analysis and statistics regarding collisions with, and to display the analysis and statistics.

本開示のさらに別の態様において、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスは、前記センサからデータを受信することであって、前記データは検出された振動のレベルを含むこと、前記センサから受信したデータを解析して、打撃パターン、スイング経路、スイングスタイル、スイング速度、スイング角度、及びタイミング測定基準の1つ以上を決定すること、及び前記決定に基づいて指導を生成することを行うようにさらに構成される。   In yet another aspect of the present disclosure, the virtual or augmented reality display device is receiving data from the sensor, wherein the data includes a level of detected vibration, and transmitting the data received from the sensor. Further configured to analyze to determine one or more of a strike pattern, a swing path, a swing style, a swing speed, a swing angle, and a timing metric, and to generate guidance based on the determination. You.

本開示のさらなる態様において、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスは、前記指導を表示するようにさらに構成される。   In a further aspect of the present disclosure, the virtual or augmented reality display device is further configured to display the instruction.

本開示によれば、実際のボールを標的に当てるように選手をトレーニングするために仮想又は拡張現実デバイスを使用するためのプログラムを記憶する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が提供される。前記プログラムは命令を含み、前記命令は、プロセッサによって実行されると、コンピュータデバイスによって、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスに結合されるカメラによってキャプチャされる画像に基づいて、実際のボールの位置を検出すること、仮想ボールに関する軌道を決定することであって、前記軌道は前記実際のボールの検出された位置と交差すること、前記実際のボールの検出された位置と交差する前記軌道に沿って前記仮想ボールの仮想投球を表示すること、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記選手が前記実際のボールを当てるべき標的をネット上に表示させること、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスに結合される前記カメラによってキャプチャされた画像に基づいて、前記実際のボールが前記標的に当たったかどうかを決定すること、及び前記実際のボールが前記標的に当たったかどうかの指示を提供することを行わせる。   According to the present disclosure, a non-transitory computer readable storage medium storing a program for using a virtual or augmented reality device to train a player to hit a real ball on a target is provided. The program includes instructions that, when executed by a processor, detect a real ball position based on an image captured by a computer device coupled to a camera coupled to the virtual or augmented reality display device. Determining a trajectory for the virtual ball, wherein the trajectory intersects a detected position of the real ball, and the trajectory intersects a detected position of the real ball. Displaying a virtual pitch of a virtual ball; displaying, by the virtual or augmented reality display device, a target on which the player should hit the actual ball on the net; coupled to the virtual or augmented reality display device. Said actual based on the image captured by the camera The ball to determine whether the hit to the target, and the actual ball causes to provide an indication of whether hit the target.

本開示の別の態様において、実際のボールは、ロボット式ティー上に配置される。   In another aspect of the present disclosure, the actual ball is placed on a robotic tee.

本開示のさらに別の態様において、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記実際のボールが前記標的に当たったことが決定されると、前記コンピュータデバイスによって、前記スピーカに可聴音を出させるようにさらに構成される。   In yet another aspect of the present disclosure, the instructions, when executed by the processor, cause the computing device to emit an audible sound to the speaker when it is determined that the actual ball has hit the target. Further configured to

本開示のさらに別の態様において、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、検出された振動のレベルを含むデータをセンサから受信すること、前記センサから受信したデータを解析して、バットと前記実際のボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定すること、及び前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記解析及び統計を表示させることをさらに行わせる。   In yet another aspect of the present disclosure, the instructions, when executed by the processor, receive from the sensor data including a level of detected vibrations by the computing device, and analyze the data received from the sensor. And determining the analysis and statistics regarding the collision between the bat and the actual ball, and causing the virtual or augmented reality display device to display the analysis and statistics.

本開示のさらに別の態様において、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、検出された振動のレベルを含むデータをセンサから受信すること、前記センサから受信したデータを解析して、打撃パターン、スイング経路、スイングスタイル、スイング速度、スイング角度、及びタイミング測定基準の1つ以上を決定すること、及び前記決定に基づいて指導を生成することをさらに行わせる。   In yet another aspect of the present disclosure, the instructions, when executed by the processor, receive from the sensor data including a level of detected vibrations by the computing device, and analyze the data received from the sensor. Then, determining one or more of a batting pattern, a swing path, a swing style, a swing speed, a swing angle, and a timing metric, and generating an instruction based on the determination are further performed.

本開示のさらなる態様において、前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、前記指導を前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスに表示させることをさらに行わせる。   In a further aspect of the present disclosure, the instructions, when executed by the processor, further cause the computing device to cause the instruction to be displayed on the virtual or augmented reality display device.

本開示によれば、仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスを使用して標的に実際のボールを当てるように選手をトレーニングする方法が提供される。本開示の一態様において、方法は、実際のボールの位置を検出するステップと、仮想ボールに関する軌道を決定するステップであって、前記軌道は前記実際のボールの検出された位置と交差するステップと、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記実際のボールの検出された位置と交差する前記軌道に沿って前記仮想ボールの仮想投球を表示するステップと、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記選手が前記実際のボールを当てるべき標的をネット上に表示するステップと、前記実際のボールが前記標的に当たったかどうかを決定するステップと、前記実際のボールが前記標的に当たったかどうかの指示を提供するステップとを含む。   In accordance with the present disclosure, there is provided a method of training a player to hit a real ball at a target using a virtual or augmented reality display device. In one aspect of the present disclosure, a method comprises: detecting a position of an actual ball; and determining a trajectory for a virtual ball, wherein the trajectory intersects a detected position of the actual ball. Displaying, by the virtual or augmented reality display device, a virtual pitch of the virtual ball along the trajectory that intersects the detected location of the actual ball; and Providing on the net a target to hit the actual ball; determining whether the actual ball has hit the target; and providing an indication of whether the actual ball has hit the target. Performing the steps.

本開示のさらに別の態様において、前記ボールが前記標的に当たったかどうかの指示は、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって表示される。   In yet another aspect of the present disclosure, the indication of whether the ball hit the target is displayed by the virtual or augmented reality display device.

本開示のさらに別の態様において、前記ボールが前記標的に当たったかどうかの指示は、スピーカによって出される可聴音として提供される。   In yet another aspect of the present disclosure, the indication of whether the ball hit the target is provided as an audible tone emitted by a speaker.

本開示のさらに別の態様において、方法は、検出された振動のレベルを含むデータをセンサから受信するステップと、前記センサから受信したデータを解析して、バットと前記実際のボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定するステップと、前記解析及び統計を表示するステップとをさらに含む。   In yet another aspect of the present disclosure, a method includes receiving data from a sensor including a level of detected vibrations, and analyzing the data received from the sensor to determine between a bat and the actual ball. Determining analysis and statistics regarding the collision and displaying the analysis and statistics.

本開示のさらに別の態様において、方法は、検出された振動のレベルを含むデータをセンサから受信するステップと、前記センサから受信したデータを解析して、打撃パターン、スイング経路、スイングスタイル、スイング速度、スイング角度、及びタイミング測定基準の1つ以上を決定するステップと、前記決定に基づいて指導を生成するステップとをさらに含む。   In yet another aspect of the present disclosure, a method includes receiving data including a level of a detected vibration from a sensor, and analyzing the data received from the sensor to determine a striking pattern, a swing path, a swing style, and a swing. Determining one or more of speed, swing angle, and timing metrics, and generating an instruction based on the determination.

本開示のさらなる態様において、方法は、前記指導を表示するステップをさらに含む。   In a further aspect of the present disclosure, the method further comprises displaying the instruction.

本開示の上記態様及び実施形態のいずれかが本開示の精神から逸脱せずに組み合わされてもよい。   Any of the above aspects and embodiments of the present disclosure may be combined without departing from the spirit of the present disclosure.

図面を参照して本開示の様々な態様及び特徴が以下に記載される。   Various aspects and features of the disclosure are described below with reference to the drawings.

本開示の実施形態に従って提供される、スポーツトレーニングにおける仮想又は拡張現実を使用するためのシステムの概略図である。1 is a schematic diagram of a system for using virtual or augmented reality in sports training provided in accordance with an embodiment of the present disclosure.

本開示の実施形態に従って提供される、図1のシステムの一部を形成するコンピュータデバイスの簡略ブロック図である。FIG. 2 is a simplified block diagram of a computing device forming part of the system of FIG. 1 provided in accordance with an embodiment of the present disclosure.

本開示の実施形態に従って提供される、スポーツトレーニングにおける仮想又は拡張現実を使用するための例示の方法を示すフローチャートを描く。7 depicts a flowchart illustrating an exemplary method for using virtual or augmented reality in sports training provided in accordance with embodiments of the present disclosure. 本開示の実施形態に従って提供される、スポーツトレーニングにおける仮想又は拡張現実を使用するための例示の方法を示すフローチャートを描く。7 depicts a flowchart illustrating an exemplary method for using virtual or augmented reality in sports training provided in accordance with embodiments of the present disclosure.

本開示は、アスリート及び選手をトレーニングして調整、タイミング及び/又は技能を改善するために仮想及び/又は拡張現実技術及び様々なセンサを使用するスポーツトレーニングのためのデバイス、システム及び方法に関する。より詳細には、本開示は、スポーツ用具とボールとの衝突がクリーンヒットをもたらしたかどうかを決定するために1つ以上のセンサによる振動及び/又は衝突の検出と併せて使用され、それにより打撃がクリーンヒットであったかどうかに関する指示を選手に提供して、選手に対して没入型のトレーニング環境を作成するための仮想及び/又は拡張現実ビジュアル及び様々なセンサを使用することに関する。本開示は、ボールを特定の方向に及び/又は特定の標的に向かって誘導するだけでなく異なるタイプの投球を打つように選手をトレーニングするためのデバイス、システム及び方法をさらに提供する。このように、本開示は、反復及びランダム化に基づいてタイミングを改善し、それによって、異なるタイプの投球、異なる速さの投球、異なるボール位置等に反応するためのマッスルメモリを改善するように選手をトレーニングするための方法を開示する。   The present disclosure relates to devices, systems and methods for sports training using virtual and / or augmented reality technology and various sensors to train athletes and athletes to improve coordination, timing and / or skills. More particularly, the present disclosure is used in conjunction with detecting vibration and / or collision with one or more sensors to determine whether a collision between a sports equipment and a ball has resulted in a clean hit, thereby allowing a hit to occur. Providing an indication to a player as to whether it was a clean hit and using virtual and / or augmented reality visuals and various sensors to create an immersive training environment for the player. The present disclosure further provides devices, systems and methods for training a player to hit different types of pitches as well as guide the ball in a particular direction and / or toward a particular target. Thus, the present disclosure improves timing based on repetition and randomization, thereby improving muscle memory for responding to different types of pitches, different speed throws, different ball positions, etc. Disclose a method for training a player.

以下で詳細に記載されるように、1つ以上のセンサが、バット、クラブ、ラケット又はスティックを握っている選手に装着される手袋に含まれてもよく、ボール、パック又は同類との衝突によって引き起こされるバット、クラブ、ラケット又はスティックにおける振動と共に、バット、クラブ、ラケット又は同類のスイング経路及び/又はスイング角度を検出してもよい。追加的又は代替的に、1つ以上のセンサは、例えば、リング、パッチ、ステッカー等によってバット、クラブ、ラケット又はスティックにも取り付けられ、及び/又はバット、クラブ、ラケット又はスティックに埋め込まれ、又は選手の身体に取り付けられるリストバンド、スマートウォッチ又は他のデバイスに含まれてもよい。1つ以上のセンサは、イヤホンとペアリングされると共に、選手によって装着されてもよく、これは打撃がクリーンヒットであったことを選手に示すためにクリーンヒットの検出に応じて可聴音を出す。仮想及び/又は拡張現実ビジュアルは、選手によって装着されるヘッドセット又は他のヘッドマウントギア等の仮想及び/又は拡張現実デバイスを介して選手に表示されてもよい。仮想及び/又は拡張現実ビジュアルは、ボールを打つために、選手に様々なタイプの投球、投球の速さ、ボール位置等と共にボールを打つべき方向及び/又は標的を表示してもよい。1つ以上のセンサは、選手によって打たれた後でボールを捕獲するように配置されるネットに接続され及び/又は埋め込まれてもよい。センサは、ボールがネットに衝突する位置及び/又はエリアを検出してもよい。   As described in detail below, one or more sensors may be included in gloves worn on a player holding a bat, club, racquet or stick, and upon impact with a ball, puck or the like. The swing path and / or angle of the bat, club, racket or the like may be detected along with the vibrations caused in the bat, club, racket or stick. Additionally or alternatively, the one or more sensors are also attached to the bat, club, racquet or stick, for example by rings, patches, stickers, etc., and / or embedded in the bat, club, racquet or stick, or It may be included in a wristband, smartwatch or other device attached to the player's body. One or more sensors may be paired with the earphones and worn by the athlete, which emits an audible tone upon detection of a clean hit to indicate to the athlete that the blow was a clean hit. . The virtual and / or augmented reality visuals may be displayed to the player via a virtual and / or augmented reality device, such as a headset or other head mounted gear worn by the player. The virtual and / or augmented reality visuals may indicate to the player the direction and / or target to hit the ball along with various types of pitches, pitch speed, ball position, etc. to hit the ball. One or more sensors may be connected and / or embedded in a net that is arranged to capture the ball after being hit by a player. The sensors may detect the location and / or area where the ball hits the net.

本明細書で使用される場合、クリーンヒットという用語は、ボールの中心とバットの筒部との間がクリーンに接触しており、その結果、バットとボールとの間の衝突からエネルギの大部分がボールに伝達されてボールを所望の方向に誘導する打撃を意味している。ボールとクリーンな接触を行うことはクリーンヒットを達成するために重要ではあるが、選手によってバットがスイングされる経路及び/又は角度と共に、ボールとの接触の位置及びタイミングも、クリーンヒットを行って所望の方向にボールを誘導するために等しく重要である。   As used herein, the term clean hit means that there is a clean contact between the center of the ball and the barrel of the bat, so that most of the energy from a collision between the bat and the ball Is transmitted to the ball to guide the ball in a desired direction. While making a clean contact with the ball is important to achieving a clean hit, the location and timing of the contact with the ball, as well as the path and / or angle at which the bat is swung by the athlete, are important to achieve a clean hit. It is equally important to steer the ball in the desired direction.

上記のように、そして当業者によって理解されるように、本開示のシステム、デバイス及び方法は、特に、ベースボール、ソフトボール、ゴルフ、テニス、ラケットボール及び/又はクリケットを含む様々なスポーツに使用されてもよい。しかしながら、簡潔のため、本開示は、例示的な実施形態としてベースボールのスポーツを使用する。これは限定的であることを意図しておらず、当業者であれば、同じ又は類似のシステム、デバイス及び方法が、限定されないが、上記のスポーツを含む他のスポーツにも使用され得ることを理解するであろう。   As described above and as will be appreciated by those skilled in the art, the systems, devices and methods of the present disclosure find use in a variety of sports, including baseball, softball, golf, tennis, racquetball and / or cricket, among others. May be done. However, for the sake of brevity, the present disclosure uses baseball sports as an exemplary embodiment. This is not intended to be limiting, and those skilled in the art will recognize that the same or similar systems, devices and methods may be used for other sports, including, but not limited to, the sports described above. You will understand.

図1を次に参照すると、本開示の実施形態に従って、様々なセンサ及び仮想及び/又は拡張現実技術を使用してスポーツトレーニングを促進するためのシステム100の図が示されている。当業者には理解されるように、図1に示されるシステム100の様々なコンポーネントは縮尺通りに描かれていない。システム100は、手袋120を装着した選手によって握られているバット110を含んでいる。バット110は、バット110がボール115と接触することよって引き起こされる振動を検出するための1つ以上のセンサ125を含むリング122に接続されている。代替的に又は追加的に、バット110には、1つ以上のセンサ125が埋め込まれていてもよい(図示せず)。同様に、手袋120も、1つ以上のセンサ125を含む。ボール115は、選手がボール115を打つまで、ロボット式ティー105等のティーによって所定の位置に保持されていてもよい。ロボット式ティー105は、単軸ロボット式ティー及び/又は多軸ロボット式ティーを含む当業者には周知の任意のロボット式ティーであってもよい。例えば、ロボット式ティー105は、完全ランダム化が可能であってもよく、すなわち、ロボット式ティー105は、打撃ごとに選手のストライクゾーンの3次元内の完全にランダム化された位置にボール115を配置してもよく、それにより選手が打撃ごとに準備して位置を調節することを必要としてもよい。   Referring now to FIG. 1, illustrated is a diagram of a system 100 for promoting sports training using various sensors and virtual and / or augmented reality technologies in accordance with an embodiment of the present disclosure. As will be appreciated by those skilled in the art, the various components of the system 100 shown in FIG. 1 are not drawn to scale. System 100 includes a bat 110 that is gripped by a player wearing gloves 120. Bat 110 is connected to a ring 122 that includes one or more sensors 125 for detecting vibrations caused by contact of bat 110 with ball 115. Alternatively or additionally, bat 110 may have one or more sensors 125 embedded therein (not shown). Similarly, glove 120 also includes one or more sensors 125. The ball 115 may be held at a predetermined position by a tee such as the robot tee 105 until the player hits the ball 115. Robotic tee 105 may be any robotic tee known to those skilled in the art, including single-axis robotic tees and / or multi-axis robotic tees. For example, the robotic tee 105 may be fully randomizable, i.e., the robotic tee 105 may place the ball 115 at a completely randomized location within the three-dimensional area of the player's strike zone on each hit. It may be placed, which may require the player to prepare and adjust position for each hit.

選手は、センサ125とペアリングされかつ打撃が検出されると可聴音を出すように構成されるイヤホン130を装着してもよい。選手は、仮想及び/又は拡張現実ヘッドセット等のディスプレイデバイス150、例えば、OCULUS(登録商標)によって販売されるRIFT(登録商標)デバイス、MICROSOFT(登録商標)によって販売されるHOLOLENS(登録商標)デバイス、GOOGLE(登録商標)によって販売されるGLASS(登録商標)デバイス、SONY(登録商標)によって販売されるPLAYSTATION(登録商標)VR(登録商標)デバイス、SAMSUNG(登録商標)によって販売されるGEAR VR(登録商標)デバイス、及び/又は当業者には周知の任意の他の適切な仮想及び/又は拡張現実デバイスをさらに装着してもよい。システム100は、ボール115とネット160との間の衝突を検出するための複数のセンサ125を備えるネットをさらに含む。ネット160のセンサ125は、ネット160が選択的に標的165として使用され得る様々なゾーンに分割されるように配置されてもよい。ネット160は、ネット160上の標的165の位置を示すために照らし出すように構成される発光ダイオード(LED)及び/又は光ファイバ光源等の1つ以上のディスプレイ要素(図示せず)をさらに含んでもよい。アプリケーション145を含むコンピュータデバイス140は、バット110、手袋120、リング122及び/又はネット160と共にイヤホン130及び/又はディスプレイデバイス150ともペアリングされてもよく、バット110とボール115との間並びにボール115とネット160との間の衝突に関するさらなるデータ、解析及び統計を提供してもよく、センサ125、イヤホン130、ディスプレイデバイス150、及び/又はネット160を構成する及び/又は動作させるために使用されてもよい。   The athlete may wear earphones 130 that are paired with the sensor 125 and configured to emit an audible sound when a blow is detected. Players can display devices 150 such as virtual and / or augmented reality headsets, for example, a RIFT® device sold by OCULUS®, a HOLOLENS® device sold by MICROSOFT®. GLASS® devices sold by GOOGLE®, PLAYSTATION® VR® devices sold by SONY®, GEAR VR® sold by SAMSUNG® (Registered trademark) devices, and / or any other suitable virtual and / or augmented reality devices known to those skilled in the art. System 100 further includes a net comprising a plurality of sensors 125 for detecting a collision between ball 115 and net 160. The sensors 125 of the net 160 may be arranged such that the net 160 is divided into various zones that can be selectively used as targets 165. Net 160 further includes one or more display elements (not shown) such as light emitting diodes (LEDs) and / or fiber optic light sources configured to illuminate to indicate the location of target 165 on net 160. May be. The computing device 140 including the application 145 may also be paired with the earphone 130 and / or the display device 150 along with the bat 110, gloves 120, ring 122 and / or net 160, between the bat 110 and the ball 115 and the ball 115 May provide additional data, analysis and statistics regarding collisions between the device and the net 160, and may be used to configure and / or operate the sensor 125, the earphones 130, the display device 150, and / or the net 160. Is also good.

センサ125は、変位センサ、速度センサ、加速度計、及び/又は、当業者に知られている動き、衝突及び/又は振動を検出可能な他のセンサであってもよい。センサ125は、センサ125によって検出される衝突及び/又は振動を解析するように構成される論理回路(図示せず)を含むか又はそれに接続され、センサ125によって検出される振動が既定の値を超える場合に、可聴音を出すための信号をイヤホン130に送信してもよい。センサ125は、バット110のスイング経路及び/又はスイング角度をさらに検出してもよい。同様に、ネット160のセンサ125は、ボール115との衝突がネット上のどこで起こったかを検出してもよい。論理回路は、プロセッサ及びメモリを含んでもよい。センサ125は、ブルートゥース(登録商標)インターフェース、無線ネットワークインターフェース、セルラネットワークインターフェース、近距離無線通信(NFC)インターフェース、及び/又は当業者に知られている任意の他の適用可能な接続インターフェース等の接続インターフェースをさらに含むか又はそれに接続されてもよい。センサ125は、接続インターフェースを介して、イヤホン130、コンピュータデバイス140及び/又はディスプレイデバイス150に接続され又はペアリングされてもよく、通信インターフェースを介して確立された接続を介してイヤホン130に信号を送ってもよい。   Sensor 125 may be a displacement sensor, a velocity sensor, an accelerometer, and / or other sensors capable of detecting motion, collision and / or vibration known to those skilled in the art. The sensor 125 includes or is connected to a logic circuit (not shown) configured to analyze the collision and / or vibration detected by the sensor 125 so that the vibration detected by the sensor 125 has a predetermined value. If so, a signal for producing an audible sound may be transmitted to the earphone 130. The sensor 125 may further detect a swing path and / or a swing angle of the bat 110. Similarly, the sensor 125 of the net 160 may detect where on the net the collision with the ball 115 has occurred. The logic circuit may include a processor and a memory. Sensor 125 may be a connection such as a Bluetooth® interface, a wireless network interface, a cellular network interface, a near field communication (NFC) interface, and / or any other applicable connection interface known to those skilled in the art. It may further include or be connected to an interface. Sensor 125 may be connected or paired to earphone 130, computing device 140 and / or display device 150 via a connection interface, and may send signals to earphone 130 via a connection established via a communication interface. You may send it.

イヤホン130は、センサ125に接続され及び/又はセンサ125から可聴音を発するための信号を受信することが可能な任意のオーディオ出力デバイスであってもよい。例えば、イヤホン130は、スピーカを含むインナーイヤ式ウェアラブルデバイスであってもよい。いくつかの実施形態では、イヤホン130は、その代わりに、クリップ、バンド及び/又はひもに取り付けられるスピーカ等のウェアラブルスピーカであってもよく、これは選手によって装着される衣類に取り付けられ、選手の体に直接取り付けられ、又は手袋120に取り付けられ若しくは埋め込まれてもよい。他の実施形態では、イヤホン130は、装着可能ではなく、その代わりに、選手の近くに配置されるように設計されるスピーカであってもよい。さらなる実施形態では、イヤホン130は、センサ125からの信号を受信したときにコンピュータデバイス140及び/又はディスプレイデバイス150のスピーカが可聴音を出すために使用されるように、コンピュータデバイス140及び/又はディスプレイデバイス150に組み込まれてもよい。   Earphone 130 may be any audio output device connected to and / or capable of receiving a signal for emitting an audible sound from sensor 125. For example, the earphone 130 may be an inner ear-type wearable device including a speaker. In some embodiments, the earphones 130 may alternatively be wearable speakers, such as speakers attached to clips, bands and / or laces, which are attached to clothing worn by the player, It may be attached directly to the body, or attached or embedded in gloves 120. In other embodiments, the earphones 130 may not be wearable, but instead may be speakers that are designed to be located near the player. In a further embodiment, the earphones 130 may be connected to the computing device 140 and / or the display such that the speakers of the computing device 140 and / or the display device 150 are used to emit audible sound when receiving a signal from the sensor 125. It may be incorporated in the device 150.

コンピュータデバイス140は、センサ125に接続し及び/又はセンサからデータを受信し、アプリケーション145を実行して表示することが可能な任意のコンピュータデバイスであってもよい。例えば、コンピュータデバイス140は、スマートフォン、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、スマートウォッチ等のウェアラブルコンピュータデバイス、及び/又は当技術分野で周知の任意の他の適用可能なコンピュータデバイスであってもよい。いくつかの実施形態では、コンピュータデバイス140及びディスプレイデバイス150は、単一の一体型デバイスであってもよい。コンピュータデバイス140は、センサ125によって検出される振動に関するデータをセンサ125から受信し、アプリケーション145を介して、受信したデータを解析して、バット110とボール115との間の衝突に関する解析及び統計をコンパイルしてもよい。例えば、アプリケーション145は、センサ125によって検出される振動のレベルに基づいて各打撃のスコアを決定してもよい。クリーンヒットは、非常に低い振動をもたらし、高スコアを与えられてもよい。超高振動をもたらす打撃は、クリーンヒットではなく、低スコアを与えられてもよい。したがって、以下で詳述されるように、システムがバイナリモードで動作する実施形態では、すなわち、クリーンヒット又は非クリーンヒットのいずれかであり、クリーンヒットはイヤホン130によって出される可聴音をもたらし、クリーンヒットではない打撃はイヤホン130によって出される音をもたらさなくてもよい。他の実施形態では、高レベル振動と例レベル振動との間の複数の間隔内の振動をもたらす打撃は、振動のレベルに基づいて中スコアを与えられてもよく、スコア及び/又は検出された振動のレベルに依存してイヤホン130によって出される様々な可聴音をもたらしてもよい。   Computing device 140 may be any computing device capable of connecting to and / or receiving data from sensors 125 and executing and displaying applications 145. For example, computing device 140 may be a wearable computing device such as a smartphone, tablet computer, laptop computer, desktop computer, smartwatch, and / or any other applicable computing device known in the art. . In some embodiments, computing device 140 and display device 150 may be a single integrated device. The computing device 140 receives data about the vibration detected by the sensor 125 from the sensor 125, analyzes the received data via the application 145, and obtains analysis and statistics about the collision between the bat 110 and the ball 115. May be compiled. For example, application 145 may determine a score for each strike based on the level of vibration detected by sensor 125. A clean hit results in a very low vibration and may be given a high score. Strikes that result in very high vibrations may be given a low score rather than a clean hit. Thus, as detailed below, in embodiments where the system operates in binary mode, i.e., either a clean hit or a non-clean hit, the clean hit results in an audible sound emitted by the earphone 130, and A hit that is not a hit may not result in a sound being emitted by the earphone 130. In other embodiments, a hit that results in a vibration within a plurality of intervals between the high level vibration and the example level vibration may be given a medium score based on the level of the vibration, and the score and / or detected. Depending on the level of vibration, various audible sounds emitted by the earphone 130 may be provided.

アプリケーション145は、バット110のスイング経路、スイング角度、及び/又はスイング速度、及びバット110とボール115との間の衝突のタイミング決定するためにセンサ125から受信したデータをさらに解析してもよい。次に、アプリケーション145は、データ、解析及び/又は統計に基づいて選手の打撃パターン及び/又はスタイルを改善するように調節を行うための指導及び/又は指示を生成してもよい。指導は、選手の成績の変化に関するデルタ値にさらに基づいてもよい。   Application 145 may further analyze data received from sensor 125 to determine the swing path, swing angle, and / or swing speed of bat 110 and the timing of a collision between bat 110 and ball 115. The application 145 may then generate guidance and / or instructions for making adjustments to improve the player's striking pattern and / or style based on the data, analysis and / or statistics. Guidance may be further based on delta values for changes in player performance.

上記のように、ディスプレイデバイス150は、当技術分野で周知の任意の仮想及び/又は拡張現実ディスプレイデバイスであってもよい。以下で記載される例示的な実施形態では、ディスプレイデバイス150は、ヘッドマウント型ディスプレイデバイス150であるが、このような記載及び開示は限定的であることを意図していない。ディスプレイデバイス150は、以下でさらに記載されるように、選手の周りのエリアの画像をスキャン及び/又はキャプチャし、選手の周りのオブジェクトを検出するために1つ以上のカメラ及び/又は他の光学センサを含んでもよい。ディスプレイデバイス150は、1つ以上のカメラによってキャプチャされる画像を処理及び記憶して、スクリーン上に表示される仮想及び/又は拡張現実画像を生成するための少なくとも1つのプロセッサ及びメモリ、及び/又は音声を出力するための1つ以上のスピーカを含む。   As noted above, display device 150 may be any virtual and / or augmented reality display device known in the art. In the exemplary embodiments described below, the display device 150 is a head-mounted display device 150, but such description and disclosure are not intended to be limiting. The display device 150 scans and / or captures images of the area around the player, as described further below, and one or more cameras and / or other optics to detect objects around the player. A sensor may be included. Display device 150 processes and stores images captured by one or more cameras, and at least one processor and memory to generate virtual and / or augmented reality images displayed on a screen, and / or Includes one or more speakers for outputting audio.

当業者には理解されるように、振動のレベルは、サイズ、形状、材料のタイプ、及び/又はバットの構築方法に基づいて様々なバットの間で異なってもよい。したがって、センサ125は、特定のタイプのバットによって引き起こされると知られている振動のレベルに基づいて事前プログラミングされてもよい。代替的に又は追加的に、センサ125は、システム100の使用中にバットの振動のレベルを「学習」するように構成されてもよい。例えば、センサ125は、特定のバットで使用する前に較正されてもよく、及び/又は使用中に検出される振動のレベルに基づいて、バイナリかマルチプルかに関わらず、振動のレベルの閾値及び/又は範囲を手動で又は自動的に調節してもよい。したがって、振動の様々なレベルに対する閾値は、プリセットされ及び/又はセンサ125の使用中に較正されてもよい。例えば、アプリケーション145が、センサ125を構成及び/又は較正するために使用されてもよい。   As will be appreciated by those skilled in the art, the level of vibration may vary between the various bats based on size, shape, material type, and / or method of bat construction. Accordingly, the sensor 125 may be pre-programmed based on the level of vibration known to be caused by a particular type of bat. Alternatively or additionally, sensor 125 may be configured to “learn” the level of bat vibration during use of system 100. For example, the sensor 125 may be calibrated before use with a particular bat and / or based on the level of vibration detected during use, whether binary or multiple, based on the level of vibration detected, and And / or the range may be adjusted manually or automatically. Accordingly, thresholds for various levels of vibration may be preset and / or calibrated during use of sensor 125. For example, application 145 may be used to configure and / or calibrate sensor 125.

次に図2を参照すると、本開示の実施形態によるコンピュータデバイス140の簡略ブロック図が示されている。上記のように、コンピュータデバイス140は、当技術分野で周知の1つ以上の様々なコンピュータデバイスであってもよく、以下に記載のコンポーネントは、単に例示することを目的としており、限定することを意図していない。   Referring now to FIG. 2, a simplified block diagram of a computing device 140 according to an embodiment of the present disclosure is shown. As noted above, computing device 140 may be one or more of a variety of computing devices known in the art, and the components described below are for illustrative purposes only and are not limiting. Not intended.

コンピュータデバイス140は、メモリ202、プロセッサ204、ディスプレイ206、接続インターフェース208、入力デバイス210、及び/又はスピーカ212を含んでもよい。メモリ202は、アプリケーション145及び/又はデータベース214を記憶してもよい。アプリケーション145は、プロセッサ204によって実行されると、ディスプレイ206にユーザインターフェース216を表示させてもよい。接続インターフェース208は、ブルートゥース(登録商標)インターフェース、無線ネットワークインターフェース、セルラネットワークインターフェース、NFCインターフェース、及び/又は当技術分野で周知の任意の他の適用可能な接続インターフェースであってもよい。コンピュータデバイス140は、接続インターフェース208によって確立される接続を介して、センサ125、イヤホン130、及び/又はディスプレイデバイス150に接続してもよい。コンピュータデバイス140は、センサ125から受信したデータをデータベース214に記憶してもよい。データは、各打撃に関して検出される振動のレベル、及び/又は可聴音を発するための信号をセンサ125によってイヤホン130へ送信させるように振動のレベルが閾値を超えたかどうかを含んでもよい。データは、スイング経路、スイング角度、スイング速度、及び/又はバット110とボール115との間の衝突のタイミングに関するデータをさらに含んでもよい。   The computing device 140 may include a memory 202, a processor 204, a display 206, a connection interface 208, an input device 210, and / or a speaker 212. The memory 202 may store the application 145 and / or the database 214. Application 145, when executed by processor 204, may cause display 206 to display user interface 216. Connection interface 208 may be a Bluetooth interface, a wireless network interface, a cellular network interface, an NFC interface, and / or any other applicable connection interface known in the art. The computing device 140 may connect to the sensor 125, the earphone 130, and / or the display device 150 via a connection established by the connection interface 208. The computing device 140 may store data received from the sensor 125 in the database 214. The data may include the level of vibration detected for each impact and / or whether the level of vibration exceeds a threshold to cause the sensor 125 to send a signal to the earphone 130 to emit an audible sound. The data may further include data regarding a swing path, a swing angle, a swing speed, and / or a timing of a collision between the bat 110 and the ball 115.

図3A及び3Bを次に参照すると、本開示の実施形態に従って、様々なセンサ及び仮想及び/又は拡張現実技術を使用してスポーツトレーニングを促進するための例示的な方法のフローチャートが示されている。ベースボール及び/又はソフトボールのスポーツのための打撃練習中に図1のシステム100を使用することを可能にする例示的なシーケンスで方法の様々なステップが以下に記載されている。しかしながら、当業者には理解されるように、様々な他のスポーツにおいて図1のものと類似のシステム及びデバイスを使用するために同じ又は類似のステップが行われてもよい。さらに、以下の記載とは異なるシーケンスで及び/又は同時に方法の様々なステップが行われてもよく、又は本開示の範囲から逸脱しないように省略されてもよい。   3A and 3B, there is shown a flowchart of an exemplary method for promoting sports training using various sensors and virtual and / or augmented reality technologies in accordance with embodiments of the present disclosure. . Various steps of the method are described below in an exemplary sequence that allows use of the system 100 of FIG. 1 during a batting practice for baseball and / or softball sports. However, as will be appreciated by those skilled in the art, the same or similar steps may be performed to use systems and devices similar to those of FIG. 1 in various other sports. Furthermore, various steps of the method may be performed in a different sequence and / or simultaneously from the description below, or may be omitted without departing from the scope of the present disclosure.

方法は、ステップ302で開始してもよく、ボール115等の実際のボールの位置が検出される。ボール115は、ロボット式ティー105等のティーによって所定の位置に保持されていてもよい。検出は、ディスプレイデバイス150等の仮想及び/又は拡張現実ヘッドセットによって行われてもよい。例えば、上記のように、ディスプレイデバイス150は、選手の周りのエリアにおいてボール115等のオブジェクトを検出するように構成される1つ以上のカメラを含んでもよい。ロボット式ティー105が使用される実施形態では、ボール115の位置は、投球ごとに変化してもよい。また、ロボット式ティー105は、例えば、選手に対するボール115の位置を決定するためにディスプレイデバイス150にリンクされてもよい。   The method may begin at step 302, where the position of an actual ball, such as ball 115, is detected. The ball 115 may be held at a predetermined position by a tee such as a robot tee 105. The detection may be performed by a virtual and / or augmented reality headset, such as the display device 150. For example, as described above, display device 150 may include one or more cameras configured to detect objects such as ball 115 in an area around a player. In embodiments where a robotic tee 105 is used, the position of the ball 115 may change from pitch to pitch. Also, the robotic tee 105 may be linked to a display device 150, for example, to determine the position of the ball 115 relative to a player.

次に、ステップ304において、仮想ボールの軌道が、ボール115の検出位置と軌道が交差するように決定される。例えば、ディスプレイデバイス150は、選手へ仮想ボールを投げる仮想投手の画像を選手に表示してもよい。仮想ボールがボール115の位置と交差するときに選手がボール115を打つことができるように、仮想ボールの軌道がボール115の検出位置と交差する。これを達成するために、ディスプレイデバイス150は、仮想投手からボール115の検出位置への仮想ボールの軌道を決定する。既定の及び/又はランダム化された仮想投球がディスプレイデバイス150によって選択されて、仮想ボールの決定軌道に基づいて選手に表示されてもよい。例えば、様々な仮想投球がデータベース214に記憶されてもよい。仮想投球は、様々なタイプの投球、投球速度等に基づいてもよい。仮想投球は、ディスプレイデバイス150によって表示されるときに、左利き及び/又は右利きの仮想投手によって行われてもよい。選手に表示される投球ごとにランダム化された仮想投球を選択することにより、選手は、完全ランダム化に対して準備できるようにトレーニングされ得る。   Next, in step 304, the trajectory of the virtual ball is determined so that the detected position of the ball 115 and the trajectory intersect. For example, the display device 150 may display to the player an image of a virtual pitcher who throws a virtual ball at the player. The trajectory of the virtual ball intersects the detected position of the ball 115 so that the player can hit the ball 115 when the virtual ball intersects the position of the ball 115. To achieve this, the display device 150 determines the trajectory of the virtual ball from the virtual pitcher to the position where the ball 115 is detected. A predefined and / or randomized virtual pitch may be selected by the display device 150 and displayed to the player based on the determined trajectory of the virtual ball. For example, various virtual pitches may be stored in the database 214. The virtual pitch may be based on various types of pitch, pitch speed, and the like. The virtual pitch, when displayed by the display device 150, may be performed by left-handed and / or right-handed virtual pitchers. By selecting a randomized virtual pitch for each pitch displayed to the player, the player can be trained to be prepared for full randomization.

ディスプレイデバイス150が仮想現実デバイスである実施形態では、ディスプレイデバイス150は、没入型の体験を生み出すために現実世界の場所の画像を選手に対して表示してもよい。例えば、現実世界の場所の画像は、ベースボールスタジアム、打撃練習場、及び/又は選手によって選択される任意の他の現実世界の場所の画像を含んでもよい。ディスプレイデバイス150が拡張現実デバイスである別の実施形態では、ディスプレイデバイス150は、仮想投球及び仮想ボールの画像を単に表示してもよく、選手は、仮想ボールと同時にボール115をさらに見ることができてもよい。   In embodiments where the display device 150 is a virtual reality device, the display device 150 may display images of real-world locations to the player to create an immersive experience. For example, the image of the real world location may include an image of a baseball stadium, a batting range, and / or any other real world location selected by the player. In another embodiment where the display device 150 is an augmented reality device, the display device 150 may simply display an image of the virtual pitch and the virtual ball, and the player may further view the ball 115 simultaneously with the virtual ball. You may.

その後、ステップ306では、ディスプレイデバイス150は、仮想ボールがボール115の検出位置と交差するように、ステップ304で決定された軌道に沿って仮想ボールの仮想投球を表示する。ステップ308では、標的が表示され、それに向かって選手はボール115を打とうとする。例えば、ディスプレイデバイス150は、仮想投手及び仮想ボールの仮想投球の画像に加えて又はそれにオーバレイされて標的を選手に表示してもよい。代替的に又は追加的に、ネット160が、標的ゾーン165を照らすことにより標的を選手に表示してもよい。したがって、拡張現実の実施形態では、選手は、ネット160上に照らし出されている標的ゾーン165を見ることができる。いくつかの実施形態では、標的は、仮想ボールの仮想投球が表示される前に表示される。他の実施形態では、標的は、仮想ボールの仮想投球と同時に表示される。   Thereafter, in step 306, the display device 150 displays the virtual pitch of the virtual ball along the trajectory determined in step 304 so that the virtual ball intersects the detection position of the ball 115. In step 308, the target is displayed, and the player attempts to hit the ball 115 toward it. For example, the display device 150 may display the target to the player in addition to or overlaid on the image of the virtual pitcher and the virtual pitch of the virtual ball. Alternatively or additionally, net 160 may display targets to players by illuminating target zones 165. Thus, in an augmented reality embodiment, the player can see the illuminated target zone 165 on the net 160. In some embodiments, the target is displayed before the virtual pitch of the virtual ball is displayed. In another embodiment, the target is displayed simultaneously with the virtual pitch of the virtual ball.

仮想ボールがボール115の位置と交差すると、選手はバット110でボール115を打って、バット110とボール115との間の衝突を引き起こしてもよい。打撃のタイミングは、仮想ボールがボール115と交差するときとバット110がボール115と接触するときとの間の時間差に基づいて決定されてもよい。その後、ステップ310において、センサ125等の1つ以上のセンサが、バット110とボール115との間の衝突によって引き起こされる振動を検出する。振動は、低周波数から高周波数まで及ぶ様々な検出可能な周波数であってもよく、上記のように、使用されるバットのタイプに依存して変化してもよい。いくつかの実施形態では、既定の範囲外の周波数であると決定された振動は、バット110とボール115との間以外の衝突によって引き起こされたと決定されてもよく、したがって無視されてもよい。さらに、センサ125及び/又はアプリケーション145は、検出周波数の異常を解析するように構成されてもよく、検出された異常に基づいて、検出周波数が、打者がバット110を誤って使用していること及び/又はバット110が損傷しているかもしれないことを示すことを決定してもよい。次に、アプリケーション145は、選手がバット110を誤って使用していること及び/又はバット110が損傷しているかもしれないことを選手に示してもよい。また、アプリケーション145は、検出された異常に基づいてセンサ125を再較正してもよい。   When the virtual ball intersects the position of the ball 115, the player may hit the ball 115 with the bat 110, causing a collision between the bat 110 and the ball 115. The timing of the impact may be determined based on a time difference between when the virtual ball intersects the ball 115 and when the bat 110 contacts the ball 115. Thereafter, at step 310, one or more sensors, such as sensor 125, detect vibration caused by a collision between bat 110 and ball 115. The vibrations may be at various detectable frequencies ranging from low to high frequencies, and may vary depending on the type of bat used, as described above. In some embodiments, the vibration determined to be at a frequency outside the predetermined range may be determined to have been caused by a collision other than between the bat 110 and the ball 115 and may therefore be ignored. Further, the sensor 125 and / or the application 145 may be configured to analyze the detected frequency anomaly, and based on the detected anomaly, the detected frequency may indicate that the batter is using the bat 110 incorrectly. And / or may indicate that the bat 110 may be damaged. Next, the application 145 may indicate to the player that the player has used the bat 110 incorrectly and / or that the bat 110 may be damaged. Application 145 may also recalibrate sensor 125 based on the detected anomaly.

ステップ312において、振動のレベルが第1の範囲の周波数の中にあるかどうかが決定される。この決定は、センサ125によって検出される振動のレベルの評価に基づいてもよい。クリーンヒットの間、ボールの中心のバットの筒部との間にクリーンな接触があるので、第1の範囲の周波数は、クリーンヒットに似ている相対的に低範囲の周波数であってもよく、その結果、バット110とボール115との間の衝突からもたらされるエネルギの大部分はボールに伝達され、それによりボールを新しい軌道に誘導する。この決定は、センサ125に接続される又は含まれる論理回路を介してセンサ125によって行われてもよい。代替的に、振動を検出した後で、センサ125は、検出された振動のレベルに関するデータを含むデータパケットをコンピュータデバイス140に送信してもよく、アプリケーション145は、振動のレベルが第1の範囲内であるかどうかを決定してもよい。   At step 312, it is determined whether the level of vibration is within a first range of frequencies. This determination may be based on an assessment of the level of vibration detected by the sensor 125. During a clean hit, the first range of frequencies may be a relatively low range of frequencies, similar to a clean hit, since there is a clean contact between the ball and the bat barrel at the center of the ball. As a result, most of the energy resulting from the collision between the bat 110 and the ball 115 is transferred to the ball, thereby guiding the ball to a new trajectory. This determination may be made by the sensor 125 via logic connected to or included in the sensor 125. Alternatively, after detecting the vibration, sensor 125 may send a data packet containing data regarding the detected level of vibration to computing device 140 and application 145 may determine that the level of vibration is in the first range. May be determined.

振動のレベルが第1の範囲内であることが決定される場合、方法はステップ316に進む。しかしながら、振動のレベルが第1の範囲内ではないことが決定される場合、方法はステップ314に進む。ステップ314において、振動のレベルが第2の範囲の周波数の中にあるかどうかが決定される。第2の範囲の周波数は、第1の範囲の周波数よりも相対的に高くてもよく、バット110とボール115との間の衝突からもたらされるエネルギがあまりボールに伝達されず、その代わりにバット110における振動として解放されるので、より高い周波数は非クリーンな(そして潜在的に悪い)打撃を示す。ステップ312と同様に、この決定は、センサ125に接続される又は含まれる論理回路を介してセンサ125によって、又はセンサ125が検出された振動のレベルに関するデータを含むデータパケットをコンピュータデバイス140に送信した後でアプリケーション145によって行われてもよい。振動のレベルが第2の範囲内であることが決定される場合、方法はステップ318に進む。しかしながら、振動のレベルが第2の範囲内ではないことが決定される場合、方法はステップ310に進む。   If the level of vibration is determined to be within the first range, the method proceeds to step 316. However, if it is determined that the level of vibration is not within the first range, the method proceeds to step 314. At step 314, it is determined whether the level of vibration is within a second range of frequencies. The second range of frequencies may be relatively higher than the first range of frequencies so that less energy is transferred to the ball from the collision between the bat 110 and the ball 115, but instead Higher frequencies indicate non-clean (and potentially bad) blows, as they are released as vibrations at 110. Similar to step 312, the determination is made by the sensor 125 via logic connected or included in the sensor 125, or by the sensor 125 to the computing device 140 to transmit a data packet containing data regarding the level of vibration detected. May be performed by the application 145 after doing so. If the level of vibration is determined to be within the second range, the method proceeds to step 318. However, if it is determined that the level of vibration is not within the second range, the method proceeds to step 310.

ステップ316において、第1の可聴音を発するための信号がイヤホン130に送信される。上記のように、イヤホン130は、ディスプレイデバイス150に含まれてもよい。第1の可聴音はクリーンヒットを表してもよく、第1の可聴音を聞くと、打者は、行われたばかりの打撃がクリーンヒットであったことを通知されてもよい。検出された振動のレベルが第1の範囲の周波数内であったかどうかの決定をセンサ125が行う場合、信号がセンサ125から送信されてもよい。代替的に、検出された振動のレベルが第1の範囲の周波数内であるかどうかの決定をアプリケーション145が行う場合、信号はコンピュータデバイス140から送信されてもよい。   In step 316, a signal for emitting a first audible sound is transmitted to earphone 130. As described above, the earphone 130 may be included in the display device 150. The first audible sound may represent a clean hit, and upon hearing the first audible sound, the batter may be notified that the hit just made was a clean hit. A signal may be transmitted from sensor 125 when sensor 125 determines whether the detected level of vibration was within a first range of frequencies. Alternatively, a signal may be transmitted from the computing device 140 if the application 145 makes a determination whether the detected level of vibration is within a first range of frequencies.

ステップ318において、第2の可聴音を発するための信号がイヤホン130に送信される。第2の可聴音は、ステップ314に関して先に記載されたように、様々な範囲の周波数に関連付けられる様々な音の1つであってもよい。ステップ316で送信された信号と同様に、第2の可聴音を発するための信号は、検出された振動のレベルが第2の範囲の周波数内であったかどうかの決定をセンサ125が行う場合に、センサ125から送信されてもよい。代替的に、検出された振動のレベルが第2の範囲の周波数内であるかどうかの決定をアプリケーション145が行う場合、信号はコンピュータデバイス140から送信されてもよい。   In step 318, a signal for emitting a second audible sound is transmitted to earphone 130. The second audible sound may be one of various sounds associated with various ranges of frequencies, as described above with respect to step 314. Similar to the signal transmitted in step 316, the signal for emitting a second audible tone is provided when the sensor 125 determines whether the level of the detected vibration was within a second range of frequencies. It may be transmitted from the sensor 125. Alternatively, a signal may be sent from the computing device 140 if the application 145 determines whether the level of the detected vibration is within a second range of frequencies.

ステップ320において、イヤホン130は、ステップ316又はステップ318のいずれかで送信された信号を受信すると、信号に対応する第1又は第2の可聴音を発する。可聴音を聴くと、選手は、行ったばかりの打撃が、低い振動のレベルを生じるバットとの良好な接触をもたらしたか、又はより高い振動のレベルを生じるバットとの他の様々なレベルの接触をもたらしたかどうかを通知されてもよい。また、ディスプレイデバイス150は、選手がクリーンヒットを打ったかどうかについての視覚的指示を表示してもよい。可聴音を発することにより、選手は、3つの感覚、すなわち、打撃の結果を見ることによる視覚、バット110の振動を感じることによる触覚、及び可聴音を聴くことによる聴覚によって、打撃がクリーンヒットであったことの確認を受信してもよい。複数の異なる感覚を介して選手にフィードバックが与えられるので、複数の感覚を介して確認を受信することは、何がクリーンヒットであるかを知るための選手の脳のトレーニングを改善し得る。   In step 320, upon receiving the signal transmitted in either step 316 or step 318, earphone 130 emits a first or second audible tone corresponding to the signal. Upon hearing the audible sound, the athlete may have noticed that the hit that he just made has resulted in good contact with the bat resulting in a lower level of vibration, or has made various other levels of contact with the bat resulting in a higher level of vibration. You may be notified if it has. The display device 150 may also display a visual indication as to whether the player has made a clean hit. By emitting an audible sound, the athlete can obtain a clean hit with three sensations: visual by seeing the result of the hit, tactile by feeling the vibration of the bat 110, and hearing by hearing the audible sound. A confirmation may be received. Receiving confirmation via multiple sensations may improve a player's brain training to know what is a clean hit, as feedback is provided to the player via multiple different sensations.

ステップ322において、センサ125は、検出された振動のレベルに関するデータをコンピュータデバイス140に送信する。上記のように、センサ125がステップ312及び/又はステップ314の決定を行わない場合、検出された振動のレベルに関するデータは、ステップ312及びステップ314が行われる前にコンピュータデバイス140に送信されるであろう。検出された振動のレベルに関するデータを受信した後で、アプリケーション145は、ステップ324において、受信したデータを解析して、検出された衝突及び振動のレベルに関する解析及び統計をコンパイルしてもよい。例えば、アプリケーション145は、受信データに基づいて、打撃パターン、スイング経路、スイングスタイル、スイング速度、スイング角度、及び/又はタイミング測定基準を決定してもよい。また、コンピュータデバイス140は、受信データ及びコンパイルされた解析及び統計をデータベース214に記憶してもよい。ディスプレイデバイス150は、解析及び統計を表示してもよい。   At step 322, sensor 125 transmits data regarding the detected level of vibration to computing device 140. As noted above, if the sensor 125 does not make the determination in step 312 and / or step 314, data regarding the level of vibration detected is transmitted to the computing device 140 before steps 312 and 314 are performed. There will be. After receiving the data regarding the detected level of vibration, the application 145 may analyze the received data at step 324 to compile analysis and statistics regarding the detected level of collision and vibration. For example, application 145 may determine a batting pattern, a swing path, a swing style, a swing speed, a swing angle, and / or a timing metric based on the received data. The computing device 140 may also store the received data and the compiled analysis and statistics in the database 214. Display device 150 may display the analysis and statistics.

アプリケーション145は、ステップ326において、受信データ及びコンパイルされた解析及び統計に基づいてスコアをさらに決定してもよい。スコアは、センサ125によって検出される振動のレベルにより表される場合、打撃がどのくらい良かったか又は悪かったかの指示であってもよい。例えば、振動のレベルがクリーンヒットを表す第1の範囲の周波数内である場合、アプリケーション145は、良いスコアを決定してもよい。振動のレベルが第2の範囲の周波数内である場合、アプリケーション145は、上記の様々な範囲の周波数に基づいて、より低いスコアを決定してもよい。また、コンピュータデバイス140は、スコアをデータベース214に記憶してもよい。また、ディスプレイデバイス150は、スコアを表示してもよい。アプリケーション145は、データ、解析、及び/又は統計に基づいて選手の打撃パターン及び/又はスタイルを改善するように調節を行うための指導及び/又は指示をさらに決定してもよい。指導は、選手の成績の変化に関するデルタ値にさらに基づいてもよい。例えば、アプリケーション145は、ある打撃及びそれに関連するスイング経路、スイング角度及び/又はタイミングに関するデータと、別の打撃に関する類似のデータとを比較し、2つの打撃によるデータの間の差に基づいてデルタ値を決定してもよい。次に、アプリケーション145は、デルタ値に基づいてプレーヤのスイングスタイル及び/又はタイミングを改善するために選手が行い得る調節を示す指導を生成してもよい。指導は、コンピュータデバイス140によってデータベース214にさらに記憶されてもよい。   The application 145 may further determine a score at step 326 based on the received data and the compiled analysis and statistics. The score, when represented by the level of vibration detected by sensor 125, may be an indication of how good or bad the hit was. For example, if the level of vibration is within a first range of frequencies representing a clean hit, the application 145 may determine a good score. If the level of vibration is within the second range of frequencies, application 145 may determine a lower score based on the various ranges of frequencies described above. The computing device 140 may also store the score in the database 214. The display device 150 may display the score. The application 145 may further determine guidance and / or instructions for making adjustments to improve a player's striking pattern and / or style based on data, analysis, and / or statistics. Guidance may be further based on delta values for changes in player performance. For example, application 145 may compare data for one strike and its associated swing path, swing angle and / or timing with similar data for another strike, and based on the difference between the data from the two strikes, determine the delta. The value may be determined. Next, application 145 may generate guidance that indicates the adjustments a player may make to improve the player's swing style and / or timing based on the delta value. Instructions may be further stored in database 214 by computing device 140.

ステップ328において、アプリケーション145のユーザインターフェース216を介して、コンピュータデバイス140は、ステップ324でコンパイルされた解析及び統計、ステップ326で決定されたスコア、及び/又は指導を表示してもよい。いくつかの実施形態では、解析、統計、スコア及び/又は指導は、ディスプレイデバイス150を介して表示される。   At step 328, via the user interface 216 of the application 145, the computing device 140 may display the analysis and statistics compiled at step 324, the score determined at step 326, and / or instruction. In some embodiments, the analysis, statistics, scores, and / or instructions are displayed via display device 150.

ステップ310に続いて、及びステップ312−322と同時に、ステップ330において、ボール115とネット160との間の衝突が検出されてもよい。例えば、ネット160のセンサ125は、力及び/又は変位等からネット160との衝突を検出してもよい。代替的に又は追加的に、ディスプレイデバイス150は、ボール115がネット160と衝突したか及びその場所を検出するためにボール115がバット110によって打たれた後で、ボール115を追跡してもよい。   Following step 310 and concurrently with steps 312-322, a collision between ball 115 and net 160 may be detected at step 330. For example, the sensor 125 of the net 160 may detect a collision with the net 160 based on a force and / or a displacement. Alternatively or additionally, display device 150 may track ball 115 after ball 115 has been hit with bat 110 to detect if ball 115 has hit net 160 and its location. .

その後、ステップ332において、ネット160のセンサ125は、検出された衝突に関するデータを含むデータパケットをコンピュータデバイス140に送信してもよい。次に、センサ125、アプリケーション145、及び/又はディスプレイデバイス150に関連付けられる論理は、ステップ334において、衝突がネット上のどこで起こったか、及びボール115とネット160との間の衝突が標的165で起こったかどうかを決定してもよい。次に、ネット160及び/又はディスプレイデバイス150は、ステップ336において、ネット160上のどこで衝突が起こったか及び衝突が標的165で起こったかどうかに関する指示を表示してもよい。追加的に、イヤホン130は、ボール115とネット160との間の衝突が標的165で起こったかどうかを示す可聴音を発してもよい。   Thereafter, in step 332, the sensor 125 of the net 160 may send a data packet including data regarding the detected collision to the computing device 140. Next, the logic associated with the sensor 125, the application 145, and / or the display device 150 determines in step 334 where the collision occurred on the net and the collision between the ball 115 and the net 160 occurred at the target 165. May be determined. Next, net 160 and / or display device 150 may display, at step 336, an indication as to where on the net 160 the collision occurred and whether the collision occurred at target 165. Additionally, earphones 130 may emit an audible tone indicating whether a collision between ball 115 and net 160 has occurred at target 165.

コンピュータデバイス140は、ステップ332において、ボール115とネット160との間の衝突に関するデータを受信してもよい。したがって、アプリケーション145は、ステップ324及びステップ326においてこのようなデータをさらに使用して、解析、統計及び/又はスコアをコンパイルしてもよい。   Computing device 140 may receive data regarding a collision between ball 115 and net 160 at step 332. Accordingly, application 145 may further use such data in steps 324 and 326 to compile the analysis, statistics and / or scores.

本開示の複数の利点の中の1つは、没入型の環境において完全にランダム化されたトレーニングを提供する能力であり、それによって選手が様々な異なる打撃を練習すること及び様々な異なる投球に対して準備すること、さらに標的に当てるための全ての可能性及び試行に関して調節を行うように選手をトレーニングすることが可能になる。ランダム化及び両側及び/又は反対側トレーニングの効果は、均一で反復的な片側トレーニングに対して大幅に改善された結果をもたらす。例えば、選手は、ストライクゾーンの増加した知識及びストライクゾーン内の任意の位置で投球に対して準備する能力を得ると共に、様々なタイプの投球を打つために適切な接触、フォーム、スイング経路及び/又はスイング角度を学習することもできる。   One of the advantages of the present disclosure is the ability to provide fully randomized training in an immersive environment, thereby allowing the player to practice a variety of different hits and a variety of different pitches. To prepare, and train the athlete to make adjustments for all possibilities and attempts to hit the target. The effects of randomization and bilateral and / or contralateral training provide significantly improved results for uniform and repetitive unilateral training. For example, a player has gained increased knowledge of the strike zone and the ability to prepare for the pitch at any location within the strike zone, as well as the appropriate contact, form, swing path and / or to hit various types of pitches. Alternatively, the swing angle can be learned.

上記のシステム100は、様々な異なる設定で使用されてもよく、記載されたシステム100のコンポーネントの全てが各実施形態において使用される必要はない。例えば、選手は、ロボット式ティー105と併せて又は非ロボット式ティーと共にシステム100を使用してもよい。すなわち、ロボット式ティー105は、システム100の選択的コンポーネントであり、システム100が使用される全ての設定に含まれる必要はない。同様に、ネット160はシステム100の選択的コンポーネントであり、上記のように、標的165の表示及びボール115が標的165と交差する正しい方向に打たれたかどうかの検出は、ネット160のセンサ125に代わって又は加えてディスプレイデバイス150を使用して行われてもよい。ロボット式ティー105の構築及び動作に関するさらなる情報は、LoDuca等によって2011年9月29日に出願され、“Mechanical baseball tee”と題された米国特許第8,425,352号、LoDuca等によって2013年3月15日に出願され、“Mechanical baseball tee”と題された米国特許第9,033,828号、及びLoDuca等によって2016年8月23日に出願され、“ROBOTIC BATTING TEE SYSTEM”と題された米国特許出願第15/244,057号から入手でき、これらの全コンテンツの各々が参照によって本明細書に組み込まれる。さらに、ロボット式ティー105の使用は上記では好ましい実施形態として記載されているが、当業者であれば、システム100のいくつかの実施形態では静止ティーも使用することができることを理解するであろう。   The system 100 described above may be used in a variety of different settings, and not all of the components of the system 100 described need be used in each embodiment. For example, a player may use the system 100 in conjunction with a robotic tee 105 or with a non-robotic tee. That is, the robotic tee 105 is an optional component of the system 100 and need not be included in every setting in which the system 100 is used. Similarly, the net 160 is an optional component of the system 100, and the indication of the target 165 and detection of whether the ball 115 has been hit in the correct direction to intersect the target 165, as described above, is provided by the sensor 125 of the net 160. Alternatively or additionally, this may be done using the display device 150. Further information regarding the construction and operation of the robotic tee 105 can be found in U.S. Patent No. 8,425,352, filed September 29, 2011 by LoDuca et al. And entitled "Mechanical baseball tee"; U.S. Patent No. 9,033,828, filed March 15 and entitled "Mechanical baseball tee," and Loduca et al. Filed August 23, 2016, entitled "ROBOTIC BATTING TEE SYSTEM." No. 15 / 244,057, the entire contents of each of which are incorporated herein by reference. Further, while the use of robotic tee 105 has been described above as a preferred embodiment, those skilled in the art will appreciate that some embodiments of system 100 may also use a stationary tee. .

図面には本開示の複数の実施形態が示されているが、本開示はそれらに限定されることを意図しておらず、本開示は当技術分野で可能な限り広い範囲でありかつ本明細書も同様に読まれるべきであることを意図している。したがって、先の記載は限定としてではなく、特定の実施形態の単なる例示として解釈されるべきである。当業者であれば、添付の請求項の範囲及び精神の範囲内で他の修正を考え付くであろう。   While the drawings illustrate several embodiments of the present disclosure, the present disclosure is not intended to be limited thereto, and the disclosure is as broad as possible in the art and is not limited to this specification. The book is intended to be read as well. Therefore, the above description should not be construed as limiting, but merely as exemplifications of particular embodiments. Those skilled in the art will envision other modifications within the scope and spirit of the appended claims.

Claims (20)

スポーツトレーニングにおいて仮想又は拡張現実を使用する方法であって、
実際のボールの位置を検出するステップと、
仮想ボールに関する軌道を決定するステップであって、前記軌道は前記実際のボールの検出された位置と交差するステップと、
仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記実際のボールの検出された位置と交差する前記軌道に沿って前記仮想ボールの仮想投球を表示するステップと、
選手によって装着される手袋に含まれるセンサによって、前記選手によって握られているバットと前記実際のボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出するステップと、
前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定するステップと、
前記振動のレベルが前記既定の範囲内である場合、可聴音をスピーカに出させるための信号を前記スピーカに送信するステップと、
前記スピーカによって、前記可聴音を出すステップと
を含む、方法。
A method of using virtual or augmented reality in sports training,
Detecting the actual position of the ball;
Determining a trajectory for the virtual ball, wherein the trajectory intersects a detected position of the actual ball;
Displaying, by a virtual or augmented reality display device, a virtual pitch of the virtual ball along the trajectory that intersects the detected location of the actual ball;
Detecting a vibration caused by a collision between a bat gripped by the player and the actual ball by a sensor included in gloves worn by the player;
Determining whether the level of vibration is within a predetermined range;
When the level of the vibration is within the predetermined range, transmitting a signal to cause the speaker to emit audible sound to the speaker;
Producing the audible sound through the speaker.
前記実際のボールは、ロボット式ティーに配置される、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein the actual ball is located on a robotic tee. 前記センサによって、検出された振動のレベルに関するデータをコンピュータデバイスに送信するステップと、
前記コンピュータデバイスによって、前記センサから受信したデータを解析して、前記バットと前記実際のボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定するステップと、
前記コンピュータデバイスによって、前記解析及び統計を表示するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
Transmitting, by the sensor, data relating to the level of vibration detected to a computing device;
Analyzing, by the computing device, data received from the sensor to determine analysis and statistics regarding a collision between the bat and the actual ball;
Displaying the analysis and statistics by the computing device.
前記解析及び統計は、前記バットと前記実際のボールとの間の衝突に関するスコアを含む、請求項3に記載の方法。   4. The method of claim 3, wherein the analysis and statistics include a score for a collision between the bat and the actual ball. 前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって前記解析及び統計を表示するステップをさらに含む、請求項4に記載の方法。   5. The method of claim 4, further comprising displaying the analysis and statistics by the virtual or augmented reality display device. 前記センサによって、検出された振動のレベルに関するデータをコンピュータデバイスに送信するステップと、
前記コンピュータデバイスによって、前記センサから受信したデータを解析して、打撃パターン、スイング経路、スイングスタイル、スイング速度、スイング角度、及びタイミング測定基準の1つ以上を決定するステップと、
前記決定に基づいて指導を生成するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
Transmitting, by the sensor, data relating to the level of vibration detected to a computing device;
Analyzing, by the computing device, data received from the sensor to determine one or more of a strike pattern, a swing path, a swing style, a swing speed, a swing angle, and a timing metric;
Generating an instruction based on the determination.
前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって前記指導を表示するステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。   7. The method of claim 6, further comprising displaying the instruction on the virtual or augmented reality display device. スポーツトレーニングにおいて仮想又は拡張現実を使用するシステムであって、
実際のボールの位置を検出すること、仮想ボールに関する軌道を決定することであって、前記軌道は前記実際のボールの検出された位置と交差すること、及び前記実際のボールの検出された位置と交差する前記軌道に沿って前記仮想ボールの仮想投球を表示することを行うように構成される仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスと、
選手によって装着される手袋であって、バットと前記実際のボールとの間の衝突によって引き起こされる振動を検出すること、及び前記振動のレベルが既定の範囲内であるかどうかを決定することを行うように構成されるセンサを含む手袋と、
前記選手の可聴範囲内のスピーカであって、前記振動のレベルが前記既定の範囲内であることを示す信号を前記センサから受信することに応答して、可聴音を出すように構成されるスピーカと
を備える、システム。
A system that uses virtual or augmented reality in sports training,
Detecting the position of the actual ball, determining a trajectory for the virtual ball, wherein the trajectory intersects the detected position of the real ball, and A virtual or augmented reality display device configured to display a virtual pitch of the virtual ball along the intersecting trajectory;
A glove worn by a player for detecting vibrations caused by a collision between a bat and the actual ball, and determining whether the level of the vibrations is within a predetermined range. A glove including a sensor configured to:
A speaker within the audible range of the player, the speaker configured to emit an audible sound in response to receiving a signal from the sensor indicating that the level of the vibration is within the predetermined range. A system comprising:
ロボット式ティーをさらに備え、
前記実際のボールは、前記ロボット式ティー上に配置される、請求項8に記載のシステム。
Further equipped with a robotic tee,
9. The system of claim 8, wherein the actual ball is located on the robotic tee.
プロセッサと、命令を記憶するメモリとを含むコンピュータデバイスをさらに備え、
前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、
前記センサからデータを受信することであって、前記データは検出された振動のレベルを含むこと、
前記センサから受信したデータを解析して、前記バットと前記実際のボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定すること、及び
前記解析及び統計を表示すること
を行わせる、請求項8に記載のシステム。
A computer device that includes a processor and a memory that stores instructions;
The instructions, when executed by the processor, cause the computing device to:
Receiving data from the sensor, wherein the data includes a level of detected vibration;
9. Analyzing data received from the sensor to determine analysis and statistics regarding a collision between the bat and the actual ball, and displaying the analysis and statistics. System.
前記解析及び統計は、前記バットと前記実際のボールとの間の衝突に関するスコアを含む、請求項10に記載のシステム。   The system of claim 10, wherein the analysis and statistics include a score for a collision between the bat and the actual ball. 前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスは、前記解析及び統計を表示するようにさらに構成される、請求項11に記載のシステム。   The system of claim 11, wherein the virtual or augmented reality display device is further configured to display the analysis and statistics. プロセッサと、命令を記憶するメモリとを含むコンピュータデバイスをさらに備え、
前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、
前記センサからデータを受信することであって、前記データは検出された振動のレベルを含むこと、
前記コンピュータデバイスによって、前記センサから受信したデータを解析して、打撃パターン、スイング経路、スイングスタイル、スイング速度、スイング角度、及びタイミング測定基準の1つ以上を決定すること、及び
前記決定に基づいて指導を生成すること
を行わせる、請求項8に記載のシステム。
A computer device that includes a processor and a memory that stores instructions;
The instructions, when executed by the processor, cause the computing device to:
Receiving data from the sensor, wherein the data includes a level of detected vibration;
Analyzing, by the computing device, data received from the sensor to determine one or more of a strike pattern, a swing path, a swing style, a swing speed, a swing angle, and a timing metric; and The system of claim 8, wherein the system is adapted to generate an instruction.
前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスは、前記指導を表示するようにさらに構成される、請求項13に記載のシステム。   14. The system of claim 13, wherein the virtual or augmented reality display device is further configured to display the instruction. 前記スピーカは、前記選手によって装着されるイヤホンに含まれる、請求項8に記載のシステム。   The system of claim 8, wherein the speaker is included in an earphone worn by the player. 前記スピーカは、前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスに含まれる、請求項8に記載のシステム。   The system of claim 8, wherein the speaker is included in the virtual or augmented reality display device. スポーツトレーニングにおいて仮想又は拡張現実デバイスを使用するためのプログラムを記憶する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記プログラムは命令を含み、前記命令は、プロセッサによって実行されると、コンピュータデバイスによって、
前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスに結合される1つ以上のカメラによってキャプチャされる画像に基づいて、実際のボールの位置を検出すること、
仮想ボールに関する軌道を決定することであって、前記軌道は前記実際のボールの検出された位置と交差すること、及び
前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記実際のボールの検出された位置と交差する前記軌道に沿って前記仮想ボールの仮想投球を表示させること
を行わせる、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
A non-transitory computer-readable storage medium storing a program for using a virtual or augmented reality device in sports training, the program comprising instructions, the instructions being executed by a processor when executed by a processor. ,
Detecting the actual ball position based on images captured by one or more cameras coupled to the virtual or augmented reality display device;
Determining a trajectory for the virtual ball, wherein the trajectory intersects the detected position of the real ball; and, by the virtual or augmented reality display device, intersects the detected position of the real ball And displaying a virtual pitch of the virtual ball along the trajectory.
前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、
バットと前記実際のボールとの間の衝突によって引き起こされる検出された振動のレベルを含むデータをセンサから受信すること、
前記センサから受信したデータを解析して、前記バットと前記実際のボールとの間の衝突に関する解析及び統計を決定すること、及び
前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記解析及び統計を表示させること
をさらに行わせる、請求項17に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
The instructions, when executed by the processor, cause the computing device to:
Receiving from the sensor data including a level of detected vibration caused by a collision between the bat and the actual ball;
Analyzing data received from the sensor to determine analysis and statistics regarding the collision between the bat and the actual ball; and displaying the analysis and statistics by the virtual or augmented reality display device. 18. The non-transitory computer-readable storage medium of claim 17, further comprising:
前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、
可聴音を出すための信号を受信すること、及び
スピーカによって、前記可聴音を出させること
をさらに行わせる、請求項17に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
The instructions, when executed by the processor, cause the computing device to:
18. The non-transitory computer readable storage medium of claim 17, further comprising: receiving a signal for producing an audible sound; and causing the audible sound to be produced by a speaker.
前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記コンピュータデバイスによって、
現実世界の場所の画像を生成すること、及び
前記仮想又は拡張現実ディスプレイデバイスによって、前記現実世界の場所の前記画像を表示させること
をさらに行わせる、請求項17に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
The instructions, when executed by the processor, cause the computing device to:
18. The non-transitory computer readable of claim 17, further comprising: generating an image of a real world location; and causing the virtual or augmented reality display device to display the image of the real world location. Storage medium.
JP2019566049A 2017-02-21 2018-02-21 Systems, devices and methods for virtual and augmented reality sports training Active JP7085572B2 (en)

Applications Claiming Priority (11)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US15/437,793 2017-02-21
US15/437,827 2017-02-21
US15/437,891 US20180236334A1 (en) 2017-02-21 2017-02-21 Smart net for use in sports training
US15/437,913 2017-02-21
US15/437,860 2017-02-21
US15/437,793 US10071284B1 (en) 2017-02-21 2017-02-21 Detecting and assessing vibrations caused by sporting equipment
US15/437,913 US10118080B2 (en) 2017-02-21 2017-02-21 Systems, devices, and methods for virtual and augmented reality sports training
US15/437,891 2017-02-21
US15/437,860 US10071281B1 (en) 2017-02-21 2017-02-21 Systems, devices, and methods for virtual and augmented reality sports training
US15/437,827 US10497278B2 (en) 2017-02-21 2017-02-21 Device for detecting and assessing vibrations caused by sporting equipment
PCT/US2018/018892 WO2018156542A1 (en) 2017-02-21 2018-02-21 Systems, devices, and methods for virtual and augmented reality sports training

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020508197A true JP2020508197A (en) 2020-03-19
JP7085572B2 JP7085572B2 (en) 2022-06-16

Family

ID=63252953

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019566049A Active JP7085572B2 (en) 2017-02-21 2018-02-21 Systems, devices and methods for virtual and augmented reality sports training

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP7085572B2 (en)
WO (1) WO2018156542A1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10265627B2 (en) 2017-06-22 2019-04-23 Centurion VR, LLC Virtual reality simulation of a live-action sequence

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005066185A (en) * 2003-08-27 2005-03-17 Dynax Takamatsu:Kk Virtual reality sports system for rehabilitation

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3531116A (en) * 1968-09-17 1970-09-29 Joseph J Trzesniewski Electric baseball batting game
US5401018A (en) * 1992-11-13 1995-03-28 Lazer-Tron Corporation Baseball simulation game
US5443260A (en) * 1994-05-23 1995-08-22 Dynamic Sports Technology Virtual reality baseball training and amusement system
JP5803962B2 (en) * 2013-03-22 2015-11-04 ソニー株式会社 Information processing apparatus, sensor apparatus, information processing system, and recording medium

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005066185A (en) * 2003-08-27 2005-03-17 Dynax Takamatsu:Kk Virtual reality sports system for rehabilitation

Also Published As

Publication number Publication date
JP7085572B2 (en) 2022-06-16
WO2018156542A1 (en) 2018-08-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10617911B2 (en) Systems, devices, and methods for virtual and augmented reality sports training
US10118080B2 (en) Systems, devices, and methods for virtual and augmented reality sports training
JP6234928B2 (en) System and method for detecting a user-dependent state of a sports item
US10994187B2 (en) Swing alert system and method
US9782648B2 (en) Athletic training, data collection, dynamic, and personified sporting method, apparatus, system, and computer program product
US9573035B2 (en) Athletic training data collection dynamic goal and personified sporting goal method apparatus system and computer program product
US9415263B2 (en) Athletic training system, method and computer program product
US8992322B2 (en) Interactive gaming systems with haptic feedback
KR101954959B1 (en) Feedback signals from image data of athletic performance
US10478698B2 (en) Interactive cognitive-multisensory interface apparatus and methods for assessing, profiling, training, and/or improving performance of athletes and other populations
US10497278B2 (en) Device for detecting and assessing vibrations caused by sporting equipment
US20080102991A1 (en) Athlete Reaction Training System
US9916001B2 (en) Sport equipment input mode control
US10668355B2 (en) Signaling device and apparatus
US10071284B1 (en) Detecting and assessing vibrations caused by sporting equipment
US20180236334A1 (en) Smart net for use in sports training
JP7085572B2 (en) Systems, devices and methods for virtual and augmented reality sports training
KR20180085843A (en) Swing analyzing device capable of correcting a swing posture and playing a game, and operation method thereof
KR101948861B1 (en) System for pitchers in baseball games and simulation
US20240252886A1 (en) Player monitoring systems and methods for compensating for network delay
KR101654846B1 (en) Device for game with function analyzing user's swing and analyzing method
JP2015150134A (en) Sway detector, sway detection system, and sway detection program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210217

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220208

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220411

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220510

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220606

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7085572

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150