JP2019041934A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
通常、スロットマシン等の遊技機は、ゲーム毎に所定の役に当選しているか否かを抽選(内部抽選)し、その内部抽選の結果、所定の役に当選した上で当選した図柄組合せを所定の位置に停止させることにより入賞となり、遊技者に対して所定の利益となるメダルの払い出しが行われる。 Usually, a gaming machine such as a slot machine draws a lottery (internal lottery) whether or not a predetermined combination has been won for each game, and as a result of the internal drawing, a combination of symbols won after winning a predetermined combination is displayed. By stopping at a predetermined position, a medal is paid out and a predetermined profit is paid to the player.
このような遊技機では、ゲーム終了時に次ゲームでフリーズ実行の決定を行い、次ゲームのスタートスイッチの操作時に回転リールの回転開始を留保する回転開始フリーズを発生させ、回転開始フリーズ中に特殊役入賞明示態様を表示する回胴演出(フリーズ演出)を実行させるものがあった。 In such a gaming machine, the freeze execution is decided in the next game at the end of the game, and the rotation start freeze is generated to reserve the start of the rotation of the rotating reel when the start switch of the next game is operated. There has been a case where a spinning drum effect (freeze effect) for displaying a winning expression mode is executed.
このようなフリーズ演出が行われる場合は、その後、ボーナスやART等の遊技者にとって有利な状態に制御される可能性が高いため、フリーズ演出は遊技の興趣を向上させるうえで有効な演出である。 When such a freeze effect is performed, the freeze effect is effective in improving the interest of the game, since it is highly likely to be controlled in a state advantageous to the player such as a bonus or ART thereafter. .
しかしながら、このようなフリーズ演出は、遊技者の技量や偶然性(たまたま、ボーナス図柄が揃った等)に関わらず、どの遊技者に対しても行われるものであった。 However, such a freeze effect is performed for any player regardless of the player's skill or contingency (accidentally, bonus symbol is aligned, etc.).
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、フリーズ演出により遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by freeze effect.
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、開始操作に応じて全ての図柄表示部を変動開始させた後、各図柄表示部に対応した停止操作に応じて各図柄表示部を変動停止させる変動表示を実行し、全ての図柄表示部を変動停止させたときの図柄の組合せが予め定められた複数の入賞役のうち何れかの入賞役に対応する図柄の組合せである場合に入賞とする遊技機であって、前記変動停止させるよりも前に、前記複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したか否かを判定する入賞役判定手段(ステップS30の抽選処理)と、前記複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したと判定されたとき、該当選した入賞役に対応する図柄の組合せで変動停止させることを許容する一方、前記複数の入賞役の何れにも当選してないと判定されたとき、何れの入賞役にも対応しない図柄の組合せで変動停止させる遊技制御手段(ステップS60のリール停止処理)と、を備え、前記複数の入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、レギュラーボーナス)に当選したことを示す特別入賞役(例えば、チェリー2等)を含み、前記遊技制御手段は、前記特別入賞役に当選したと判定されたときに、第1の図柄の組合せ(例えば、SE8の停止型)、および、該第1の図柄の組合せとは異なる他の図柄の組合せ(例えば、SE8以外の停止型)で変動停止させることを許容し、前記特別入賞役に当選したと判定されたときの変動表示において前記第1の図柄の組合せで変動停止した場合は、前記特別遊技状態への移行が確定したことを報知する確定演出を実行し(図20(A)〜(D))、前記特別入賞役に当選したと判定されたときの変動表示において前記他の図柄の組合せで変動停止した場合は、次の変動表示で前記停止操作を不能化する停止操作不能期間を設定し、該停止操作不能期間において、前記第1の図柄の組合せで一時停止させ、前記第1の図柄の組合せで一時停止させたときに前記確定演出を実行する(図21(A)〜(D))、ことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention starts fluctuating all symbol display portions according to the start operation, and then stops fluctuating each symbol display portion according to the stop operation corresponding to each symbol display portion When the combination display of symbols when all the symbol display portions are stopped changing is a combination of symbols corresponding to any winning combination among a plurality of winning combinations previously determined. A winning combination determining unit (lottery process in step S30) that determines whether or not any winning combination of the plurality of winning combinations has been won before the variable stop is performed; When it is determined that one of the plurality of winning combinations has been won, it is allowed to stop changing in the combination of the symbols corresponding to the selected winning combination, while any of the plurality of winning combinations is selected Also when it is determined not to have won The game control means (the reel stop processing of step S60) which makes fluctuation stop with the combination of the symbol which does not correspond to any winning combination, and the plural winning combinations, special game state which is advantageous for the player (for example, A special winning combination (for example, Cherry 2 etc.) indicating that a regular bonus has been won, and the game control means determines that the special winning combination has been won, a combination of the first symbols (for example, , SE8 (stop type), and other symbol combinations different from the first symbol combination (for example, stop types other than SE8), it is allowed to stop moving, and the special winning combination is won. When the variation display is stopped by the combination of the first symbol in the variation display when determined, the fixed effect of notifying that the transition to the special gaming state is determined is executed (FIG. 20 (A)- D)), when it is determined that the special winning combination is won, the variation display is stopped by the combination of the other symbols, the stop operation inoperable period of disabling the suspension operation in the next variation display In the stop operation impossible period, the temporary effect is performed with the combination of the first symbol, and the temporary effect is performed when the temporary combination is performed with the first symbol (FIG. 21 (A) to (D) D)), is characterized.
本発明によれば、フリーズ演出により遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by the freeze effect.
[スロットマシンの構成]
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a view showing an example of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
図1に示すように、回胴式遊技機であるスロットマシン1は、前面が開口した箱状の筐体(図示なし)と前面扉(図示なし)から構成されている。前面扉は、筐体に対して開閉できるようになっている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 1 which is a reel-type game machine is composed of a box-like housing (not shown) whose front face is open and a front door (not shown). The front door can be opened and closed with respect to the housing.
前面扉には、各装置が配置されており、各装置の役割は以下に記載のとおりである。
・スピーカ2a〜2d:各種演出音やエラー音、また音声案内等の音を出力する。
・装飾ランプ3a〜3e:複数のLEDからなり各種装飾点灯やエラー点灯を行う。
・リールパネル4:左リールR1、中リールR2、右リールR3を視認するための視認領域である窓部5a〜5cと、左リールR1、中リールR2、右リールR3が視認できない不可視領域には遊技の進行に伴う情報を表示する各種表示部を備え、機種特有のデザインが施されている。なお、本発明の実施形態では、不可視領域には女性の顔の右側が描かれている。
・液晶表示装置6:各種遊技演出画像やエラー画像を表示する。
・下パネル7:機種特有のデザインが施され、各機種の機種名等を表示する。
・メダル払出口8:メダルが払い出される払出口。
・受け皿9:メダル払出口8から払い出されたメダルを貯留する。
・鍵穴30:前面扉を開けるための鍵の挿入穴。
Each device is disposed on the front door, and the role of each device is as described below.
Speakers 2a to 2d: Output sounds such as various presentation sounds and error sounds and voice guidance.
-Decorative lamps 3a to 3e: consist of a plurality of LEDs to perform various decorative lighting and error lighting.
Reel panel 4: In the invisible area where the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are visible, the windows 5a to 5c, and the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are invisible. It has various display units that display information associated with the progress of the game, and has a unique design. In the embodiment of the present invention, the right side of the female face is drawn in the invisible area.
Liquid Crystal Display Device 6: Display various game effect images and error images.
・ Lower panel 7: Design specific to the model is given, and the model name etc. of each model is displayed.
-Medal payout opening 8: a payout opening where medals are paid out.
-Receiving tray 9: The medals paid out from the medal payout opening 8 are stored.
Keyhole 30: A key insertion hole for opening the front door.
・メダル投入口10:メダルを投入するための投入口。
・MAXBETスイッチ11:クレジットされているメダル数(クレジット数)の範囲(1〜50)内で、現在の遊技状態に応じた最大賭け数になるまでBETするときに操作する。
・BETスイッチ12:クレジットされているメダル数(クレジット数)の範囲(1〜50)内で、1BETするときに操作する。
・スタートスイッチ13:各リールR1〜R3の回転動作開始を指示するときに操作する。
・ストップスイッチ14a:左リールR1の回転動作停止を指示するときに操作する。
・ストップスイッチ14b:中リールR2の回転動作停止を指示するときに操作する。
・ストップスイッチ14c:右リールR3の回転動作停止を指示するときに操作する。
・精算スイッチ15:クレジットされているメダル数(クレジット数)に応じたメダルを払い出したい(精算したい)ときに操作する。
・返却ボタン16:メダルセレクター(図示せず)に詰まったメダルを返却するときに操作する。
・十字キー17:演出モードを変更したいときや、各種遊技情報や遊技説明等を確認したいときに操作する。上・下・左・右・中キーから構成される。
-Medal insertion slot 10: An insertion slot for inserting a medal.
-MAX BET switch 11: Operates when betting is performed until the maximum bet number according to the current gaming state is reached within the range (1 to 50) of the number of credited medals (credit number).
BET switch 12: Operates when one bet is made within a range (1 to 50) of the number of credited medals (number of credits).
Start switch 13: operated to instruct the start of the rotational operation of each of the reels R1 to R3.
Stop switch 14a: Operated when instructing to stop the rotational operation of the left reel R1.
Stop switch 14b: Operates to instruct stop of the rotational operation of the middle reel R2.
Stop switch 14c: Operates when instructing to stop the rotation operation of the right reel R3.
Settling switch 15: Operated when it is desired to pay out (settlement) medals corresponding to the number of credited medals.
-Return button 16: Operated when returning the medals stuck in the medal selector (not shown).
Cross key 17: Operated when it is desired to change the effect mode, or when confirming various game information, game descriptions, and the like. It consists of up, down, left, right and middle keys.
また、リールパネル4には、以下に記載する各種表示部が配置されている。
・獲得数表示部18:1ゲームの実行によって獲得した(クレジット加算、または、払い出される)メダル数を表示する。
・クレジット表示部19:現在のクレジット数(0〜50)を表示する。
・1BET表示ランプ20a:1BETされたときに点灯し、3BETされるまで点灯し続け、スタートスイッチ13の操作で消灯する。
・2BET表示ランプ20b:2BETされたときに点灯し、3BETされるまで点灯し続け、スタートスイッチ13の操作で消灯する。
・3BET表示ランプ20c:3BETされたときに点灯し、スタートスイッチ13の操作で消灯する。
・状態表示ランプ21:4つのランプが横配置され、ゲーム開始ウェイト中であるか否かを表示するウェイトランプ、BETが可能な状態であるか否かを表示するBET可ランプ、リプレイが入賞したことを表示するリプレイランプ、ゲームのスタートが可能な状態であるか否か表示するスタート可ランプ、により構成される。
・演出モード表示ランプ22:遊技者が選択した現在の演出モードを表示するランプであって、3つの演出モード(シンプル演出モード、通常演出モード、賑やか演出モード)に各々対応する3つのランプが縦配置される。
Further, on the reel panel 4, various display units described below are arranged.
The number-of-earnings display section 18: The number of medals (credit added or paid out) acquired by the execution of the game is displayed.
-Credit display part 19: The present credit number (0-50) is displayed.
1 BET indicator lamp 20a: Lights up when 1 BET is made, remains on until 3 BET is made, and turns off when the start switch 13 is operated.
2 BET indicator lamp 20b: Lights up when 2 BET is made, keeps on lighting until 3 BET is made, and turns off when the start switch 13 is operated.
3 BET indicator lamp 20c: Lights up when 3 BET is made, and turns off when the start switch 13 is operated.
Status display lamp 21: Four lamps are arranged horizontally, and a wait lamp displays whether or not the game start wait is in progress, a BET enabled lamp displays whether or not BET is possible, and a replay is won It consists of a replay lamp for indicating that it is a start enable lamp for indicating whether or not the game can be started.
The effect mode display lamp 22: A lamp for displaying the current effect mode selected by the player, and three lamps corresponding to the three effect modes (simple effect mode, normal effect mode, lively effect mode) are vertical Be placed.
そして筐体の内部には、スロットマシン1全体の動作を統括制御するメイン制御部200を備えるメイン制御基板(図示せず)と、各種演出を制御する演出制御部400を備える演出制御基板(図示せず)と、3個の円筒状の回転リールである左リールR1、中リールR2、右リールR3を備えるリールユニット(図示せず)と、スロットマシン1の各部に電力を供給するための電源装置(図示せず)と、メダルの払い出しを行うメダル払出装置500等が設けられている。 In the inside of the housing, a main control board (not shown) provided with a main control unit 200 for overall control of the overall operation of the slot machine 1, and a presentation control board (a presentation control board 400) A power supply for supplying power to each part of the slot machine 1 and a reel unit (not shown) provided with the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 which are three cylindrical rotating reels, and not shown) A device (not shown) and a medal payout device 500 for payout of medals are provided.
ここで、リールユニット(図示せず)は、メイン制御部200からの駆動開始信号や駆動停止信号等を受信することによって、左リールR1、中リールR2、右リールR3が回転制御されるようになっている。 Here, the reel unit (not shown) is controlled to rotate the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 by receiving a drive start signal, a drive stop signal, etc. from the main control unit 200. It has become.
本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、MAXBETスイッチ11やBETスイッチ12等の操作又はメダル投入口10から所定枚数のメダルを投入することによってゲームの開始が可能となる。
そして、スタートスイッチ13が押下操作されると後述する抽選処理が行われ、左リールR1、中リールR2、右リールR3が回転開始することでゲームが開始され、左リールR1、中リールR2、右リールR3の各々に対応するストップスイッチ14a、ストップスイッチ14b、ストップスイッチ14cが操作されたタイミングと抽選処理の結果に基づいて、左リールR1、中リールR2、右リールR3を役抽選の結果に適合するように停止させる。なお、左リールR1、中リールR2、右リールR3の回転停止に係る最大遅延時間は190ミリ秒(ms)である。
The slot machine 1 according to the embodiment of the present invention can start the game by operating the MAX BET switch 11 or the BET switch 12 or inserting a predetermined number of medals from the medal insertion slot 10.
Then, when the start switch 13 is pressed, a lottery process described later is performed, and the game is started when the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 start rotating, and the left reel R1, the middle reel R2, the right Based on the timing at which the stop switch 14a, the stop switch 14b and the stop switch 14c corresponding to each of the reels R3 are operated and the result of the lottery process, the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 conform to the result of the lottery Let it stop. The maximum delay time for stopping the rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 is 190 milliseconds (ms).
左リールR1、中リールR2、右リールR3には、各々21図柄あり(図3参照)左リールR1、中リールR2、右リールR3は1分間に80回転するため、ストップスイッチが押されたタイミングから最大遅延時間190ミリ秒(ms)で最大4コマ先の図柄まで停止させることができる。 There are 21 symbols on each of the left reel R1, middle reel R2 and right reel R3 (refer to FIG. 3). Since the left reel R1, middle reel R2 and right reel R3 rotate 80 times per minute, the timing when the stop switch is pressed The maximum delay time of 190 milliseconds (ms) can be stopped up to the symbol of up to 4 frames ahead.
そして、左リールR1、中リールR2、右リールR3が停止したときの図柄組合せによって、当選役を構成する図柄組合せが予め定められた入賞ライン上に停止表示された場合に、入賞となり、当選役の種類に応じた枚数のメダルを払い出す(またはクレジット加算する)の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回のゲームが終了する。
なお、入賞ライン(有効ラインともいう)とは、図柄が揃ったときに入賞となるライン(列)のことであり、入賞とは入賞ライン上に当選役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本発明の実施形態の入賞ラインは、後述するように、左リールR1の下段と中リールR2中段と右リールR3上段を結ぶ右上がりのライン1本のみである。
Then, when the symbol combination constituting the winning combination is stopped and displayed on a predetermined pay line by the symbol combination when the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are stopped, a prize is won, and the winning combination is won. The player is given a predetermined benefit of paying out (or adding credits) the number of medals corresponding to the type of the game. This completes one game.
In addition, a winning line (also referred to as an effective line) is a line (row) to be won when symbols are aligned, and winning means that symbol combinations corresponding to winning combinations are aligned on the winning line. Do. The pay line according to the embodiment of the present invention is, as will be described later, only one upward sloping line connecting the lower end of the left reel R1, the middle of the middle reel R2, and the upper end of the right reel R3.
本発明の実施形態のスロットマシン1は、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利(有益)な特別遊技状態として、ビッグボーナス1(BB1)遊技状態、ビッグボーナス2(BB2)遊技状態、レギュラーボーナス(RB)遊技状態がある。
ビッグボーナス1(BB1)遊技状態は、遊技者の獲得枚数が345枚を超えるまで実行される特別遊技状態であり、ビッグボーナス2(BB2)遊技状態は、遊技者の獲得枚数が344枚を超えるまで実行される特別遊技状態であり、レギュラーボーナス遊技状態は、遊技者の獲得枚数が97枚を超えるまで実行される特別遊技状態である。
The slot machine 1 according to the embodiment of the present invention is a special bonus game state that is more advantageous (informative) than a normal game mode for the player, such as a big bonus 1 (BB1) game state, a big bonus 2 (BB2) game state, and a regular bonus RB) There is a gaming state.
The big bonus 1 (BB1) gaming state is a special gaming state which is executed until the number of obtained players of the player exceeds 345, and in the big bonus 2 (BB2) gaming state, the number of obtained players of the player exceeds 344 It is a special gaming state which is executed until the regular bonus gaming state is a special gaming state which is executed until the number of obtained players of the player exceeds 97.
本発明の実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダル払出率が6段階設定できるようになっている。なお、メダル払出率とは、賭けたメダルの総数と入賞により獲得したメダルの総数との比率のことである。設定値は6が最もメダル払出率が高く設定されており、6→1に下がるにつれてメダル払出率が低くなっていく。
設定値の変更は、前面扉を開放し、設定キースイッチをON状態にして設定スイッチを操作することによって所望の設定値に合わせたのち、設定キースイッチをOFF状態にすることにより設定値が後述するメイン制御部200のRAMに格納される。なお、設定値は、設定キースイッチをON状態にすることによって確認することができる。
In the slot machine 1 of the embodiment of the present invention, six medal payout rates can be set according to the set value. The medal payout rate is the ratio between the total number of medals betted and the total number of medals acquired by winning. The setting value is set to the highest medal payout rate of 6, and the medal payout rate becomes lower as it decreases from 6 to 1.
To change the setting value, open the front door, turn on the setting key switch and operate the setting switch to match the desired setting value, and then turn off the setting key switch to change the setting value as described later. Are stored in the RAM of the main control unit 200. The setting value can be confirmed by turning on the setting key switch.
[スロットマシンの機能]
図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
[Function of slot machine]
FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、遊技の主制御を行うメイン制御部200と、メイン制御部200から遊技の進行に応じて送信される各種コマンドに応じた演出制御を行う演出制御部400と、から構成される遊技制御部100を備えている。 In the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, a main control unit 200 that performs main control of a game and an effect control unit that performs effect control according to various commands transmitted from the main control unit 200 according to the progress of the game. And 400, and a game control unit 100.
メイン制御部200は、メインCPU、第1クロック回路、第2クロック回路、ROM、RAM、コマンド送信回路、入出力ポート等から構成されており、スロットマシン1の遊技の進行を制御する役割を担う制御部である。そしてメイン制御部200は、遊技の進行に応じた演出を演出制御部400が実行するために必要となる各種コマンドを送信する。 The main control unit 200 includes a main CPU, a first clock circuit, a second clock circuit, a ROM, a RAM, a command transmission circuit, an input / output port, etc., and plays a role of controlling the progress of the slot machine 1 It is a control unit. Then, the main control unit 200 transmits various commands necessary for the effect control unit 400 to execute an effect corresponding to the progress of the game.
メインCPUは、ROMに格納されたプログラムを第1クロック回路で生成されたクロック信号のタイミングで読み出し、読み出した遊技制御プログラムを実行する。
そしてメインCPUは、第2クロック回路で生成された2ミリ秒(ms)の割込みタイミングになると予め定められた割込み制御プログラムを実行する。
またメインCPUは、プログラムの実行に応じて、各種フラグ値や各種カウンタ値等の遊技の進行に必要な遊技制御情報をRAMに保存する。なお、RAMに記憶される遊技制御情報はコンデンサや電池によりバックアップされている。
The main CPU reads the program stored in the ROM at the timing of the clock signal generated by the first clock circuit, and executes the read game control program.
Then, the main CPU executes a predetermined interrupt control program at the 2 millisecond (ms) interrupt timing generated by the second clock circuit.
Further, the main CPU stores game control information necessary for the progress of the game, such as various flag values and various counter values, in the RAM in accordance with the execution of the program. The game control information stored in the RAM is backed up by a capacitor or a battery.
メイン制御部200には、当選役の抽選処理を行う役抽選手段210、左リールR1を駆動するリールモータR1a、中リールR2を駆動するリールモータR2a、右リールR3を駆動するリールモータR3aの回転制御を行う回転制御手段220、入賞ライン上に当選役に対応した図柄組合せが揃ったか否かを判定する入賞判定手段230、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段240、スロットマシン1でエラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段250、1ゲームに対する賭け数を設定する賭け数設定手段260、クレジット表示部19に表示するクレジット数の加減算表示と、払い出すメダル数に応じてメダル払出装置500を制御する払出制御手段270、上述した設定値の変更を行う設定値設定手段280、遊技(ゲーム)の進行に応じて発生する各種遊技情報(メダル払出情報、内部当選情報、遊技状態情報、入賞情報、エラー情報)等を外部出力端子からスロットマシン1の外部の遊技設備であるホールコンピュータ、呼出ランプ等に出力する遊技情報出力手段290、上述した各BET表示ランプ20a〜20cや状態表示ランプ21の表示制御を行う状態表示制御手段300等が設けられている。 The main control unit 200 includes combination lottery means 210 for performing lottery processing of winning combinations, reel motor R1a for driving left reel R1, reel motor R2a for driving middle reel R2, and rotation of reel motor R3a for driving right reel R3. An error occurs in the rotation control means 220 which performs control, the prize determination means 230 which determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is completed on the pay line, the freeze control means 240 which performs freeze control described later, and the slot machine 1 Error determination means 250 for determining whether or not the bet number setting means 260 for setting the bet number for one game, addition / subtraction display of the number of credits displayed on the credit display unit 19, and medal payout according to the number of medals paid out. Dispensing control means 270 for controlling the device 500, and setting value setting means 280 for changing the setting values described above Various game information (medal payout information, internal winning information, gaming state information, winning information, error information) and the like generated according to the progress of the game (game) from the external output terminal Hall which is the game equipment outside the slot machine 1 A game information output means 290 for outputting to a computer, a calling lamp or the like, and a state display control means 300 for performing display control of the above-mentioned BET display lamps 20a to 20c and the state display lamp 21 are provided.
このメイン制御部200には、上述した、MAXBETスイッチ11、BETスイッチ12、スタートスイッチ13、ストップスイッチ14a〜c、精算スイッチ15、リールモータR1a、リールモータR2a、リールモータR3a、獲得数表示部18、クレジット表示部19、各BET表示ランプ20a〜20c、状態表示ランプ21、メダル払出装置500に加え、左リールR1、中リールR2、右リールR3の各々に対応し、リールを後方から照射するリールバックライトR1b、リールバックライトR2b、リールバックライトR3bと、下パネル7を後方から照射する下パネルバックライト23、メダル投入口10から投入されたメダルを検出する投入センサ(図示なし)等が入力ポートまたは出力ポートを介して接続されている。 In the main control unit 200, the above-mentioned MAX BET switch 11, BET switch 12, start switch 13, stop switches 14a to 14c, settlement switch 15, reel motor R1a, reel motor R2a, reel motor R3a, number-of-earnings display unit 18 In addition to the credit display unit 19, each BET display lamp 20a to 20c, the status display lamp 21, and the medal payout device 500, a reel corresponding to each of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 and irradiating the reel from behind Backlight R1b, Reel Backlight R2b, Reel Backlight R3b, Lower Panel Backlight 23, which illuminates the lower panel 7 from behind, and an insertion sensor (not shown) that detects medals inserted from the medal insertion slot 10, etc. Connected via port or output port .
演出制御部400は、サブCPU、第3クロック回路、第4クロック回路、ROM、RAM、コマンド送信回路、入出力ポート、液晶表示装置6に表示する各種の画像の表示制御を行うグラフィックLSI、スピーカ2a〜dより出力する各種の音の出力制御を行う音声LSI、装飾ランプ3a〜eやリールパネルバックライト4aや演出モード表示ランプ22の点灯制御を行うLEDドライバ等から構成されており、スロットマシン1の演出を制御する役割を担う制御部である。演出制御部400は、メイン制御部200から送信される各種コマンドを受信し、受信したコマンドの内容に応じて表示・音・ランプの制御を行う。 The effect control unit 400 includes a sub CPU, a third clock circuit, a fourth clock circuit, a ROM, a RAM, a command transmission circuit, an input / output port, and a graphic LSI that controls display of various images displayed on the liquid crystal display device 6. It comprises an audio LSI that performs output control of various sounds output from 2a to 2d, an LED driver that performs lighting control of the decoration lamps 3a to e, the reel panel backlight 4a, and the presentation mode display lamp 22, etc. It is a control part which plays a role of controlling the effect of 1. The effect control unit 400 receives various commands transmitted from the main control unit 200, and controls display / sound / lamp according to the contents of the received command.
サブCPUは、ROMに格納されたプログラムを第3クロック回路で生成されたクロック信号のタイミングで読み出し、読み出した演出制御プログラムを実行する。
そしてサブCPUは、第4クロック回路で生成された2ミリ秒(ms)の割込みタイミングになると予め定められた割込み制御プログラムを実行する。
The sub CPU reads the program stored in the ROM at the timing of the clock signal generated by the third clock circuit, and executes the read effect control program.
Then, the sub CPU executes a predetermined interrupt control program at the 2 millisecond (ms) interrupt timing generated by the fourth clock circuit.
演出制御部400には、液晶表示装置6に表示する画像を生成し表示する表示制御手段420、装飾ランプ3a〜eやリールパネルバックライト4aや演出モード表示ランプ22に内蔵された各種LEDやランプの点灯制御を行うランプ制御手段430、スピーカ2a〜dから出力する音の出力制御を行う音制御手段440等が設けられている。 The effect control unit 400 includes display control means 420 for generating and displaying an image to be displayed on the liquid crystal display device 6, various lamps incorporated in the decoration lamps 3a to e, the reel panel backlight 4a and the effect mode display lamp 22 The lamp control means 430 which performs lighting control of these, the sound control means 440 which performs output control of the sound output from speaker 2 ad are provided.
この演出制御部400には、上述した液晶表示装置6、スピーカ2a〜d、装飾ランプ3a〜e、リールパネルバックライト4a、演出モード表示ランプ22、十字キー17等が接続されている。 The effect control unit 400 is connected to the liquid crystal display device 6, the speakers 2a to 2d, the decoration lamps 3a to 3e, the reel panel backlight 4a, the effect mode display lamp 22, the cross key 17, and the like.
[各リールの図柄配列と入賞ライン]
図3(a)は各リールの図柄配列を示す図であり、図3(b)は入賞ラインを示す図である。
まず図3(a)を用いて、各リールの図柄配列について説明する。
[Arrangement of symbols on each reel and pay line]
FIG. 3 (a) is a view showing a symbol arrangement of each reel, and FIG. 3 (b) is a view showing a pay line.
First, the symbol arrangement of each reel will be described using FIG. 3 (a).
本発明の実施形態のスロットマシン1の各リールR1〜3には、21個の図柄が描かれており、各々の図柄は、図3(a)に示す配列となっている。
左リールR1、中リールR2、右リールR3の全てに設けられている図柄は、例えば、左リール−図柄番号1の「リプレイ図柄」、左リール−図柄番号2の「ベル1図柄」、左リール−図柄番号3の「扇子図柄」、左リール−図柄番号4の「チェリー図柄」、左リール−図柄番号5の「BAR図柄」、左リール−図柄番号9の「ベル2図柄」、左リール−図柄番号10の「7図柄」であり、右リール−図柄番号12の「顔(下)図柄」、右リール−図柄番号13の「顔(中)図柄」、右リール−図柄番号14の「顔(上)図柄」については、右リールR3にのみ設けられている図柄である。
なお、本発明の実施形態では、右リールR3の図柄番号12〜14により女性の顔の左側が描かれている。
Twenty-one symbols are drawn on each reel R1 to R3 of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, and each symbol is arranged as shown in FIG. 3 (a).
The symbols provided on all of the left reel R1, middle reel R2 and right reel R3 are, for example, "replay symbol" for left reel-symbol number 1, "bell 1 symbol" for left reel-symbol number 2, and left reel -"Fun symbol" of symbol number 3, left cherry-"cherry symbol" of symbol number 4, left reel-"BAR symbol" of symbol number 5, left reel-"bell 2 symbol" of symbol number 9, left reel- The symbol number 10 "7 symbols", right reel-symbol number 12 "face (down) symbol", right reel-symbol number 13 "face (middle) symbol", right reel-symbol number 14 "face The (upper) symbol is a symbol provided only on the right reel R3.
In the embodiment of the present invention, the left side of the female face is drawn by the symbol numbers 12 to 14 of the right reel R3.
図3(b)は入賞ラインを示す図であり、本発明の実施形態のスロットマシン1の入賞ラインは、左リールR1の下段−中リールR2中段−右リールR3上段を結んだ右上がりライン1本のみとなっている。 FIG. 3B is a diagram showing a pay line, and the pay line of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention is an upper right line 1 connecting the lower end of the left reel R1-middle reel R2 middle step-right reel R3 upper end. It is only a book.
[通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係]
図4〜図5は、スロットマシン1の通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
[Correspondence between the combination of winning combination and winning symbol in the normal gaming state and the lottery table]
FIGS. 4 to 5 are diagrams showing the correspondence between the combination of the winning combination and the winning symbol in the normal gaming state of the slot machine 1 and the lottery table.
図4〜図5には、遊技状態が通常遊技状態であるときに規定されている当選役と、その当選役に対応する各リールの停止図柄と、停止図柄の組合せの停止型と、その停止型で停止したときの配当(払出数)と、各当選役の各設定値1〜6における抽選用乱数値の配分(抽選テーブル)と、を対応付けて示している。
なお、抽選用乱数値の母数は65536であり、ハズレに配分された乱数値の数は、設定1=45887、設定2=45894、設定3=45646、設定4=45269、設定=44867、設定6=44933である。
In FIGS. 4 to 5, the winning combination defined when the gaming state is the normal gaming state, the stop symbol of each reel corresponding to the winning combination, the stop type of the combination of the stop symbols, and the stop thereof The payout (the number of payouts) when stopped in the mold and the distribution (lottery table) of the random number values for lottery at each setting value 1 to 6 of each winning combination are shown in association with each other.
The random number for drawing is 65,536, and the number of random numbers distributed to the loss is setting 1 = 45887, setting 2 = 45894, setting 3 = 45646, setting 4 = 45269, setting = 44867, setting 6 = 44933.
図4〜図5を参照すると、当選役のうちリプレイ1〜4、チェリー1、チェリー3、扇子1、扇子2、扇子4、特殊2については、設定値の違いによる乱数値の配分は同じである一方、当選役のうちチェリー2、扇子3、ベル1、ベル2、特殊1については、設定値の違いにより乱数値の配分が異なっていることが分かる。 4 to 5, among the winning combinations, the distribution of random number values due to the difference in setting values is the same for Replays 1 to 4, Cherry 1, Cherry 3, Fans 1, Fans 2, Fans 4, and Special 2. On the other hand, among the winning combinations, it can be seen that the distribution of the random number values is different for the cherry 2, the fan 3, the bell 1, the bell 2 and the special 1 due to the difference in the setting value.
この図4〜図5において、左リールの欄において複数列表記されている箇所は、例えば停止型RP5の場合、左リールR1の下段に「チェリー図柄」または「扇子図柄」または「ベル1図柄」の何れかが停止することを示している。また、中リールの欄において複数列表記されている箇所は、例えば停止型RP3の場合、中リールR2の中段に「BAR図柄」または「ベル1図柄」または「ベル2図柄」の何れかが停止することを示している。また、右リールの欄において複数列表記されている箇所は、例えば停止型RP3の場合、右リールR3の上段に「BAR図柄」または「顔(中)図柄」または「ベル1図柄」の何れかが停止することを示している。 In FIGS. 4 to 5, in the case of the stop type RP 5, for example, in the case of the stop type RP 5, “cherry symbol” or “fan symbol” or “bell 1 symbol” is displayed in the lower column of the left reel R1. Indicates that one of the two stops. In the case of the stop type RP3, for example, in the middle reel column, in the case of the stop type RP3, either the "BAR symbol" or the "bell 1 symbol" or the "bell 2 symbol" is stopped in the middle of the middle reel R2. It shows that you do. In the case of stop type RP3, for example, in the column of the right reel, for example, in the case of stop type RP3, either “BAR symbol” or “face (middle) symbol” or “bell 1 symbol” is displayed on the upper stage of the right reel R3. Indicates that it will stop.
例えば、設定値が1のときに8915個のリプレイ1に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、リプレイ1に当選したことになる。リプレイ1に当選すると、停止型RP1〜RP3の停止型で各リールR1〜R3を停止することが許容される。 For example, when any of the random number values distributed to 8915 Replays 1 is acquired by the lottery process described later when the set value is 1, Replay 1 is won. When Replay 1 is won, it is permitted to stop the reels R1 to R3 in the stop type of the stop types RP1 to RP3.
また例えば、設定値が1のときに11個のリプレイ2に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、リプレイ2に当選し、かつ、ビッグボーナス1にも当選(同時当選という)したことになる。リプレイ2に当選すると、停止型RP4〜RP6の停止型で各リールR1〜R3を停止することが許容される。
このように、小役とビッグボーナス1が同時当選する当選役として他にはリプレイ4がある。
Also, for example, when any of the random number values distributed to 11 Replays 2 is acquired by the lottery process described later when the set value is 1, Replay 2 is won and Big Bonus 1 is also won ((1) It will be called at the same time). When Replay 2 is won, it is permitted to stop the reels R1 to R3 in the stop type of the stop types RP4 to RP6.
As described above, Replay 4 is another winning combination in which the small winning combination and the Big Bonus 1 are simultaneously won.
また例えば、設定値が1のときに25個のチェリー2に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、チェリー2に当選し、かつ、ビッグボーナス2にも同時当選したことになる一方、設定値が1のときに53個のチェリー2に配分された乱数値の何れかが後述する抽選処理により取得されると、チェリー2に当選し、かつ、レギュラーボーナスにも同時当選したことになる。チェリー2に当選すると、停止型CH2〜CH6の停止型で各リールR1〜R3を停止することが許容される。
このように、小役とビッグボーナス2またはレギュラーボーナスが同時当選する当選役として他には、チェリー3、扇子3、扇子4、特殊1、特殊2がある。
Further, for example, when any of the random number values distributed to 25 cherries 2 is acquired by the lottery process described later when the set value is 1, the cherries 2 are won and the big bonus 2 is simultaneously won. On the other hand, if any of the random numbers distributed to the 53 cherries 2 is acquired by the lottery process described later when the set value is 1, the cherries 2 are won and the regular bonus is also given. It will be won at the same time. When Cherry 2 is won, it is permitted to stop each reel R1 to R3 with the stop type of the stop type CH2 to CH6.
As described above, there are Cherry 3, Fan 3, Fan 4, Special 1 and Special 2 as winning combinations in which the small part and the Big Bonus 2 or Regular Bonus are simultaneously won.
[通常遊技状態における当選役と入賞図柄の組合せと抽選テーブルとの対応関係]
図6は、スロットマシン1のボーナス遊技状態における当選役と抽選テーブルとの対応関係を示す図である。
[Correspondence between the combination of winning combination and winning symbol in the normal gaming state and the lottery table]
FIG. 6 is a view showing the correspondence between the winning combination in the bonus gaming state of the slot machine 1 and the lottery table.
図6には、遊技状態がビッグボーナス1(BB1)遊技状態であるとき、または、遊技状態がビッグボーナス2(BB2)遊技状態であるとき、または、遊技状態がレギュラーボーナス(RB)遊技状態であるときに規定されている当選役と、その当選役に対応する停止型で停止したときの配当(払出数)と、各当選役の各設定値1〜6における抽選用乱数値の配分(抽選テーブル)と、を対応付けて示している。
なお、各当選役に対応する各リールの停止図柄と、停止図柄の組合せの停止型については図4〜図5に図示されたものと同じであるため省略している。
In FIG. 6, when the gaming state is the big bonus 1 (BB1) gaming state, or when the gaming state is the big bonus 2 (BB2) gaming state, or the gaming state is the regular bonus (RB) gaming state Distribution of random numbers for lottery at each set value 1 to 6 of the winning combination specified at one time, the payout (the number of payouts) when stopped in the stop type corresponding to that winning combination, Table) is shown in association with each other.
The stop symbol of each reel corresponding to each winning combination and the stop type of the combination of the stop symbols are omitted since they are the same as those shown in FIGS. 4 to 5.
図6を参照すると、遊技状態がビッグボーナス1(BB1)遊技状態であるときは、当選役のうちベル1は、設定値が1から6に上がっていくにつれ乱数値の配分が少なくなっている。そして、当選役のうちベル2は、設定値が1から6に上がっていくにつれ乱数値の配分が多くなっている。また、当選役のうち扇子1については設定値が奇数であるときは、設定値が偶数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。また、当選役のうち扇子2については設定値が偶数であるときは、設定値が奇数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。 Referring to FIG. 6, when the gaming state is the big bonus 1 (BB1) gaming state, of the winning combinations, bell 1 decreases the distribution of random numbers as the setting value increases from 1 to 6 . And, as for the bell 2 among the winning combinations, the distribution of the random number increases as the set value increases from 1 to 6. Further, when the set value of the fan 1 among the winning combinations is an odd number, the distribution of random number values is greater than when the set value is an even number. Further, when the set value of the fan 2 among the winning combinations is an even number, the distribution of random number values is larger than when the set value is an odd number.
そして、遊技状態がビッグボーナス2(BB2)遊技状態であるときは、当選役のうちベル1と特殊1は、設定値が1から6に上がっていくにつれ乱数値の配分が少なくなっている。そして、当選役のうちベル2と特殊2は、設定値が1から6に上がっていくにつれ乱数値の配分が多くなっている。また、当選役のうち扇子1については設定値が奇数であるときは、設定値が偶数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。また、当選役のうち扇子2については設定値が偶数であるときは、設定値が奇数であるときよりも乱数値の配分が多くなっている。 And, when the gaming state is the big bonus 2 (BB2) gaming state, the distribution of the random number decreases as the set value of the bell 1 and the special 1 among the winning combinations increases from 1 to 6. And, as for the bell 2 and the special 2 among the winning combinations, the distribution of the random number increases as the setting value increases from 1 to 6. Further, when the set value of the fan 1 among the winning combinations is an odd number, the distribution of random number values is greater than when the set value is an even number. Further, when the set value of the fan 2 among the winning combinations is an even number, the distribution of random number values is larger than when the set value is an odd number.
そして、遊技状態がレギュラーボーナス(RB)遊技状態であるときは、全ての小役と全てのリプレイとの乱数値の配分が同じになっている。 And, when the gaming state is the regular bonus (RB) gaming state, the distribution of the random numbers of all the small winning combinations and all the replays is the same.
[各ボーナス入賞図柄の停止型の例]
図7は、スロットマシン1の各ボーナス入賞図柄の停止型の例を示す図である。
[Example of stop type of each bonus winning symbol]
FIG. 7 is a view showing an example of the stop type of each bonus winning symbol of the slot machine 1.
図7(A)は、ビッグボーナス1(BB1)遊技状態に移行するときの停止型を示しており、このときは入賞ライン(右上がりライン)上に「7図柄」が3つ揃った停止型となる。
図7(B)は、ビッグボーナス2(BB2)遊技状態に移行するときの停止型を示しており、このときは入賞ライン上に「ベル2図柄」−「7図柄」−「ベル2」が並んだ停止型となり、この停止型で停止すると、各リールR1〜R3の中段に「7図柄」が停止するため非入賞ラインである中段ラインに「7図柄」が3つ揃うことになる。
したがって、「7図柄」の揃うラインによって、遊技者はビッグボーナス1(BB1)遊技状態に移行するのか、または、ビッグボーナス2(BB2)遊技状態に移行するのかが把握できるようになっている。
FIG. 7A shows the stop type when shifting to the big bonus 1 (BB1) gaming state, and in this case, the stop type in which three “7 symbols” are aligned on the pay line (upper right line) It becomes.
FIG. 7 (B) shows the stop type when shifting to the big bonus 2 (BB2) gaming state, and at this time, "Bell 2 symbols"-"7 symbols"-"Bell 2" on the pay line Since the "7 symbols" are stopped at the middle stages of the reels R1 to R3, three "7 symbols" are arranged in the middle line which is a non-winning line.
Therefore, the line in which “7 symbols” are aligned enables the player to grasp whether to shift to the big bonus 1 (BB1) gaming state or to shift to the big bonus 2 (BB2) gaming state.
図7(C)は、レギュラーボーナス(RB)遊技状態に移行するときの停止型を示しており、このときは入賞ライン上に「ベル1図柄」と「リプレイ図柄」の組合せが並んだ停止型(図7(C−3)、(C−4)参照)や、非入賞ラインである右下がりライン上に「ベル1図柄」または「ベル2図柄」と「リプレイ図柄」の組合せが並んだ停止型(図7(C−1)、(C−2)参照)や、非入賞ラインである中段ライン上に「ベル1図柄」または「ベル2図柄」と「リプレイ図柄」の組合せが並んだ停止型(図7(C−5)〜(C−8)参照)となる。 FIG. 7C shows a stop type when shifting to the regular bonus (RB) gaming state, and in this case, a stop type in which a combination of "bell 1 symbol" and "replay symbol" is arranged on the pay line. (Refer to (C-3) and (C-4) in Figure 7), or a combination of "BELL 1 symbol" or "BELL 2 symbol" and "REPLAY symbol" aligned on the lower right line which is the non-winning line Stop with the combination of “BELL 1 symbol” or “BELL 2 symbol” and “REPLAY symbol” lined up on the mold (see Fig. 7 (C-1) and (C-2)) or on the middle line that is not pay line It becomes a type | mold (refer FIG. 7 (C-5)-(C-8)).
[ボーナスが確定する入賞図柄の停止型と、ビッグボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例]
図8−1は、スロットマシン1のボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例を示す図であり、図8−2は、スロットマシン1のビッグボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例を示す図である。
[Example of the stop type of the winning symbol for which the bonus is determined and the stop type of the winning symbol for which the big bonus is determined]
8-1 is a diagram showing an example of the stop type of the winning symbol that the bonus of the slot machine 1 is determined, and FIG. 8-2 is an example of the stop type of the winning symbol that the big bonus of the slot machine 1 is determined. FIG.
まず図8−1を用いて、ボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例について説明する。
図8−1(A)は、当選役としてチェリー2とBB2またはRBに同時当選したときに許容される停止型であるCH2〜6のうち、遊技者がCH5の停止型で各リールR1〜R3を停止させると、この図に示すように非入賞ラインである中段ライン上に「BAR図柄」−「BAR図柄」−「7図柄」が並んだ停止型となる。
図8−1(B)は、当選役としてチェリー3とBB2またはRBに当選したときに許容される停止型であるCH7〜12のうち、遊技者がCH8の停止型で各リールR1〜R3を停止させると、この図に示すように入賞ラインである右上がりライン上に「BAR図柄」−「BAR図柄」−「7図柄」が並んだ停止型となる。
以下、同様に、当選役として扇子3に当選したときに許容される停止型SE4〜6のうちSE5の停止型で停止させると図8−1(C)に示すような非入賞ラインである上段ライン上に「7図柄」−「7図柄」−「BAR図柄」が並んだ停止型となり、また当選役として扇子4に当選したときに許容される停止型SE7〜9のうちSE8の停止型で停止させると図8−1(D)に示すような非入賞ラインである中段ライン上に「7図柄」−「7図柄」−「BAR図柄」が並んだ停止型となり、また当選役として特殊1に当選したときに許容される停止型TK1〜3のうちTK2の停止型で停止させると図8−1(E)に示すような非入賞ラインである右下がりライン上に「7図柄」−「7図柄」−「BAR図柄」が並んだ停止型となり、また当選役として特殊2に当選したときに許容される停止型TK4〜6のうちTK5の停止型で停止させると図8−1(F)に示すような非入賞ラインである中段ライン上に「7図柄」−「7図柄」−「BAR図柄」が並んだ停止型となる。
したがって、これらの停止型は何れも「7図柄」と「BAR図柄」による組合せが並んだ状態であるため、これらの停止型を停止させることができる遊技者にとっては、ボーナスが確定したことが把握し易い停止型となっている。
なお、後述するレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出またはレギュラーボーナス(RB)フリーズ2では、左リールR1に「BAR図柄」、中リールR2に「BAR図柄」、右リールR3に「7」図柄を一時停止させる演出を行うことによって、遊技者にレギュラーボーナス(RB)遊技状態に当選していることを報知する。
First, with reference to FIG. 8A, an example of a stop type of a winning symbol for determining a bonus will be described.
In FIG. 8-1 (A), the player is a stop type of CH5 among reels CH2 to 6 which is a stop type permitted when Cherry 2 and BB2 or RB are simultaneously elected as a winning combination, and each reel R1 to R3 is shown. When this is stopped, as shown in this figure, it becomes a stop type in which "BAR symbol"-"BAR symbol"-"7 symbol" are arranged on the middle line which is a non-winning line.
FIG. 8-1 (B) shows that, among the CH7 to 12 which are the stop type permitted when Cherry 3 and BB2 or RB are won as the winning combination, the player stops each reel R1 to R3 in the stop type of CH8. When it is stopped, as shown in this figure, it becomes a stop type in which "BAR symbol"-"BAR symbol"-"7 symbol" are arranged on the line rising to the right which is a pay line.
Hereinafter, similarly, when stopping by the stop type of SE 5 among the stop types SE 4 to 6 permitted when the fan 3 is won as a winning combination, the upper stage which is the non-winning line as shown in FIG. 8-1 (C) It becomes a stop type where "7 symbols"-"7 symbols"-"BAR symbols" are lined up on the line, and in the stop type of SE8 among the stop types SE7 to 9 permitted when the fan 4 is won as the winning combination. When stopped, "7 symbols"-"7 symbols"-"BAR symbols" are arranged on the middle line, which is a non-winning line as shown in Fig. 8-1 (D), and it becomes a stop type. Among the stop types TK1 to 3 that are permitted when the player wins the game, if you stop at the stop type of TK2, the "7 symbols"-"-" on the right down line which is a non-winning line as shown in FIG. 7 symbols "-" and "BAR symbols" lined up, and Of the stop types TK 4 to 6 that are permitted when Special 2 is won as a game selection, if the stop type of TK 5 is stopped, the middle line which is the non-winning line as shown in FIG. It becomes a stop type in which a symbol "-" 7 symbols "-" BAR symbols "are arranged.
Therefore, since each of these stop types is in a state in which a combination of “7 symbols” and “BAR symbols” is lined up, it is understood that the bonus is determined for the player who can stop these stop types. It is easy to stop.
In the regular bonus (RB) freeze 1 effect or regular bonus (RB) freeze 2 described later, the left reel R1 has “BAR symbol”, the middle reel R2 has “BAR symbol,” and the right reel R3 has “7” symbol. By performing the effect of stopping, the player is notified that the regular bonus (RB) gaming state has been won.
次に図8−2を用いて、ビッグボーナスが確定する入賞図柄の停止型の例について説明する。
図8−2は、当選役としてリプレイ2とビッグボーナス1(BB1)に同時当選したときに許容される停止型であるRP4、5、7、またはリプレイ3とビッグボーナス1(BB1)に同時当選したときに許容される停止型であるRP10、またはベル1とビッグボーナス2(BB2)に同時当選したときに許容される停止型であるBR2、または特殊2とビッグボーナス1(BB1)(またはレギュラーボーナス(RB))に同時当選したときに許容される停止型であるTK4の特徴を示す図である。
これらの停止型が許容されると、遊技者が右リールR3の上段に「顔(上)図柄」を停止させることができるようになり、右リールR3の上段に「顔(上)図柄」を停止させることができると、右リールR3の上段に「顔(上)図柄」、中段に「顔(中)図柄」、下段に「顔(下)図柄」が停止することによって、図8−2に示すように右リールR3に描かれた女性の顔の左側画像とリールパネル4に描かれた女性の顔の右側画像とが合わさって女性の顔画像が完成するようになっている。
Next, with reference to FIG. 8-2, an example of the stop type of the winning symbol for determining the big bonus will be described.
Fig. 8-2 shows that the stop type, RP4, 5 or 7, which is permitted when Replay 2 and Big Bonus 1 (BB1) are simultaneously won as a winning combination, or Replay 3 and Big Bonus 1 (BB1) simultaneously. Stop type that is acceptable when you play, or BR2 that is an acceptable stop type when you simultaneously win Bell 1 and Big Bonus 2 (BB2), or Special 2 and Big Bonus 1 (BB1) (or regular It is a figure which shows the characteristic of TK4 which is a stop type permitted when simultaneously winning a bonus (RB).
When these stop types are permitted, the player can stop the "face (upper) symbol" on the upper stage of the right reel R3, and the "face (upper) symbol" on the upper stage of the right reel R3. When it can be stopped, the “face (upper) symbol” on the upper stage of the right reel R3, the “face (middle) symbol” in the middle, and the “face (lower) symbol” on the lower end, as shown in FIG. As shown, the left image of the female face drawn on the right reel R3 and the right image of the female face drawn on the reel panel 4 are combined to complete the female face image.
右リールR3の上段に「顔(上)図柄」が停止すると、右リールR3に対応するリールバックライトR3bが点灯するとともに、リールパネル4のリールパネルバックライト4aのうち女性の顔の右側画像に対応するバックライトを点灯させることによって、女性の顔画像が完成したことが報知される。この女性の顔画像が完成したことの報知は、ビッグボーナス1(BB1)またはビッグボーナス2(BB2)またはレギュラーボーナス(RB)のうち何れかのボーナスに当選したことの報知も兼ねている。また、この女性の顔画像が完成したときは、ビッグボーナス(BB1またはBB2)に当選している可能性が高くなっている。
本発明の実施形態では、このように女性の顔が完成したことによって何れかのボーナスとなることが確定するため、右リールR3に「顔(上)図柄」を停止させることができる遊技者、または、たまたま右リールR3に「顔(上)図柄」を停止させた遊技者にとっては、何れかのボーナスが確定したことが把握し易くなっている。
なお、本発明の実施形態では、後述するビッグボーナス(BB)フリーズ1演出やビッグボーナス(BB)フリーズ2演出において、右リールR3の上段に「顔(上)図柄」、中段に「顔(中)図柄」、下段に「顔(下)図柄」が停止した場合は、ビッグボーナス2(BB2)に当選したことが確定となる。
When the "face (upper) symbol" is stopped at the upper stage of the right reel R3, the reel backlight R3b corresponding to the right reel R3 is turned on, and the right image of the female face is selected among the reel panel backlight 4a of the reel panel 4. By lighting up the corresponding backlight, it is informed that the face image of the woman is completed. The notification that the face image of the woman is completed also serves as a notification that any one of the big bonus 1 (BB1), the big bonus 2 (BB2), and the regular bonus (RB) is won. In addition, when the face image of the woman is completed, the possibility of winning the big bonus (BB1 or BB2) is high.
In the embodiment of the present invention, the player who can stop the "face (upper) symbol" on the right reel R3 is determined to be that one of the bonus is obtained by thus completing the face of the woman, Alternatively, it is easy for the player, who happens to stop the "face (upper) symbol" on the right reel R3, to easily understand that any bonus has been decided.
In the embodiment of the present invention, in the big bonus (BB) freeze 1 effect and the big bonus (BB) freeze 2 effect described later, the “face (upper) symbol” on the upper stage of the right reel R3 and the “face (middle) When the "face (bottom) symbol" is stopped at the bottom of the symbol "), it is determined that the big bonus 2 (BB2) is won.
なお、本発明の実施形態では、このように右リールR3に「顔(上)図柄」、「顔(中)図柄」、「顔(下)図柄」を設けるようにしていたがこれに限らず、左リールR1や中リールR2に設けるようにしてもよく、また、中リールR2と右リールR3や左リールR1と中リールR2や左リールR1と右リールR3、もしくは各リールR1〜R3において設けるようにしてもよい。
また、これらの図柄は、「顔」に関係する図柄に限られず、リールパネル4に描かれる画像も「顔」に関係する画像に限られず、1または複数のリールに表示される一部の画像とリールパネル4に表示される一部の画像とが合わさることによって、1つの画像が完成するように構成されていればよい。
In the embodiment of the present invention, the right reel R3 is thus provided with the “face (upper) symbol,” “face (middle) symbol,” and “face (lower) symbol”, but the invention is not limited thereto. It may be provided on the left reel R1 or the middle reel R2, and may be provided on the middle reel R2, the right reel R3, the left reel R1, the middle reel R2, the left reel R1 and the right reel R3, or each reel R1 to R3. You may do so.
Further, these symbols are not limited to the symbols related to "face", and the images drawn on the reel panel 4 are not limited to the images related to "face", and some images displayed on one or more reels And a part of the images displayed on the reel panel 4 may be configured to complete one image.
[起動処理について]
ここで、本発明の実施形態のスロットマシン1の電源投入時に行われる起動処理について説明する。
[About startup process]
Here, the boot process performed when the slot machine 1 of the embodiment of the present invention is powered on will be described.
起動処理では、まずメイン制御部200により、設定値の設定指示操作(設定キースイッチがON状態)がされているか否かが判定され、設定値の設定指示操作がされているときは、設定変更モードに移行し、設定変更モードに移行することを示す設定変更モード移行コマンドを演出制御部400に送信する。
演出制御部400は、この設定変更モード移行コマンドを受信することにより、設定変更モード中であること示す画像(または動画)を液晶表示装置6に表示し、設定変更モード中であること報知する点灯を装飾ランプ3a〜3eにより行い、設定変更モード中であること演出音をスピーカ2a〜2dにより出力する。
In the start-up process, first, main control unit 200 determines whether or not setting instruction setting operation (setting key switch is ON) is determined, and when setting instruction setting instruction is performed, setting change is performed. After shifting to the mode, a setting change mode transition command indicating transition to the setting change mode is transmitted to the effect control unit 400.
By receiving the setting change mode transition command, the effect control unit 400 displays an image (or a moving image) indicating that the setting change mode is in progress on the liquid crystal display device 6, and lights up notifying that the setting change mode is in progress. Is performed by the decoration lamps 3a to 3e, and the effect sound in the setting change mode is output from the speakers 2a to 2d.
設定変更モードに移行すると、設定値設定手段280により設定スイッチが操作されたか否かが判定され、設定スイッチが1回操作される毎に、現在設定されている設定値の値に1を加算した値を新たな設定値としていく。
そして、スタートスイッチ13が操作されると、現在の設定値をゲームに適用する設定値として確定させ、設定値と設定値が確定したことを示す設定値確定コマンドを演出制御部400に送信する。
演出制御部400は、この設定値確定コマンドを受信することにより、設定値をRAMに記憶するとともに、設定変更モード中であること示す画像や点灯や音声の出力を停止させる。
When transitioning to the setting change mode, the setting value setting unit 280 determines whether the setting switch has been operated or not, and 1 is added to the value of the setting value currently set each time the setting switch is operated once. Make the value a new setting value.
Then, when the start switch 13 is operated, the current setting value is determined as the setting value to be applied to the game, and the setting value and the setting value fixing command indicating that the setting value is determined are transmitted to the effect control unit 400.
By receiving the setting value determination command, the effect control unit 400 stores the setting value in the RAM and stops the output of an image indicating that the setting change mode is in progress, lighting, and sound.
続いてメイン制御部200は、RAMのパリティを計算し、計算したRAMのパリティが、前回の電源の遮断時においてRAMのパリティ領域に保存しておいたRAMのパリティと一致するか否かを判定し、RAMのパリティが一致した場合には、正規のバックアップデータが存在すると判断し、RAMに保存されている情報(電源断時の遊技情報)を用いて、電源断前の遊技状態に復帰させる。RAMのパリティが不一致の場合、またはRAMクリアスイッチが操作されている場合には、RAMの情報を初期化して初期遊技状態(デフォルトの遊技状態)にする。 Subsequently, the main control unit 200 calculates the parity of the RAM, and determines whether the calculated parity of the RAM matches the parity of the RAM stored in the parity area of the RAM at the time of the previous power shutdown. If the parity of the RAM matches, it is determined that there is regular backup data, and the information stored in the RAM (game information at power-off) is used to restore the gaming state before the power-off. . If the parity of the RAM does not match, or if the RAM clear switch is operated, the information in the RAM is initialized to be in the initial gaming state (default gaming state).
[メイン制御部200によるメイン処理]
次に、図9を用いて、メイン制御部200によるメイン処理について説明する。
[Main processing by main control unit 200]
Next, main processing by the main control unit 200 will be described with reference to FIG.
まず、メイン制御部200は、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する(ステップS10)。この初期設定では、RAMの未使用領域等をクリアする処理等や、エラー判定手段250により所定のエラーが発生していないことの確認処理が行われる。
なお、エラー判定手段250はエラーが発生していると判定した場合、遊技を無効化するとともに発生しているエラーの内容を示すエラーコマンドを演出制御部400に送信する。
演出制御部400は、このエラーコマンドを受信することにより、エラーの内容に応じたエラー画像(またはエラー動画)を液晶表示装置6に表示し、エラー中であること報知する点灯を装飾ランプ3a〜3eにより行い、エラー中であることの報知音をスピーカ2a〜2dにより出力する。
First, the main control unit 200 executes initial setting for preparing for game start (step S10). In this initial setting, a process of clearing an unused area or the like of the RAM or a process of confirming that a predetermined error has not occurred is performed by the error judging means 250.
When the error determination means 250 determines that an error has occurred, it invalidates the game and sends an error command indicating the contents of the error occurring to the effect control unit 400.
By receiving this error command, the effect control unit 400 displays an error image (or an error moving image) according to the content of the error on the liquid crystal display device 6, and lights up to notify that an error is in progress. 3e, and an alarm sound indicating that an error is occurring is output by the speakers 2a to 2d.
次に、ステップS20に進み、賭け数設定手段260により、BET処理が行われる。賭け数設定手段260は、メダル投入口10から投入されたメダルの枚数、または、すでにクレジットされているメダルがある場合にはMAXBETスイッチ11(あるいはBETスイッチ12)の押下操作により賭け数を設定する。規定の賭け数(ここでは、3)が設定されると、スタートスイッチ13の操作を有効状態とする。
また、賭け数設定手段260は、このBET処理により設定された賭け数に応じて1BETされるとBET表示ランプ20aを点灯させ、2BETされるとBET表示ランプ20aと20bを点灯させ、3BETされるとBET表示ランプ20a〜20cを点灯させていく。
そして、賭け数設定手段260は、1BET毎にBETコマンドを演出制御部400に送信する。
演出制御部400は、このBETコマンドを受信することにより、BETされたこと報知する報知音をスピーカ2a〜2dにより出力する。
なお、点灯した各BET表示ランプ20a〜20cは後述するスタートスイッチ13の操作に応じて消灯する。
Next, the process proceeds to step S20, and the bet amount setting means 260 performs a BET process. The bet number setting unit 260 sets the bet number by pressing the MAX BET switch 11 (or the BET switch 12) if the number of medals inserted from the medal insertion slot 10 or the medals already credited are present. . When the prescribed bet number (here, 3) is set, the operation of the start switch 13 is enabled.
Further, the bet number setting means 260 lights the bet indicator lamp 20a when 1 BET is made according to the bet number set by the BET process, turns on the bet indicator lamps 20a and 20b when 2 bet, and makes 3 BET And turn on the BET indicator lamps 20a to 20c.
Then, the bet number setting unit 260 transmits a bet command to the effect control unit 400 every one bet.
By receiving this BET command, the effect control unit 400 outputs a notification sound notifying that a bet has been made by the speakers 2a to 2d.
Each of the BET display lamps 20a to 20c which are lit is turned off in response to the operation of the start switch 13 described later.
次にステップS30に進み、役抽選手段210により、スタートスイッチ13の操作に応じて抽選処理が行われる。役抽選手段210は、各遊技状態に対応した抽選テーブル(図4〜6参照)を用いていずれかの当選役を抽選処理の結果とするか否かを決定する。この抽選処理とは、次のステップS40において回転を開始する左リールR1、中リールR2、右リールR3が停止する前の段階において、予め規定された各種の当選役のうちいずれかの当選役をこのゲームの抽選結果とするか否かを決定するための処理である。そして、いずれかの当選役をこのゲームの抽選結果とする場合に限り、抽選結果に該当する当選役の入賞がこのゲームにおいて許容される。
なお、この抽選処理の詳細は、図10を用いて後述する。
Next, the process proceeds to step S30, and the lottery process is performed by the combination lottery means 210 in accordance with the operation of the start switch 13. The role lottery means 210 determines whether or not one of the winning combinations is to be the result of the lottery process, using a lottery table (see FIGS. 4 to 6) corresponding to each gaming state. In this lottery process, one of the various winning combinations defined in advance is selected at a stage before the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 stop rotating to start rotation in the next step S40. It is a process for determining whether or not to be a lottery result of this game. And, only when one of the winning combinations is made the lottery result of this game, the winning combination of the winning combination corresponding to the lottery result is permitted in this game.
The details of the lottery process will be described later with reference to FIG.
次にステップS40に進み、フリーズ制御手段240により、フリーズ演出処理が行われる。フリーズ制御手段240は、遊技を一時的に進行させることができない遊技無効時間を設定し、この遊技無効時間においてフリーズ演出を実行する。フリーズ演出には、RBフリーズ1、RBフリーズ2、BBフリーズ1、BBフリーズ2の4種類がある。
なお、このフリーズ演出処理の詳細は、図12を用いて後述する。
Next, proceeding to step S40, the freeze control means 240 performs freeze effect processing. The freeze control means 240 sets a game invalidation time period in which the game can not be temporarily advanced, and executes a freeze effect in this game invalidation time. There are four types of freeze effects: RB Freeze 1, RB Freeze 2, BB Freeze 1, and BB Freeze 2.
The details of the freeze effect process will be described later with reference to FIG.
次にステップS50に進み、回転制御手段220により、左リールR1、中リールR2、右リールR3の回転処理が行われる。回転制御手段220は、前回のゲームで左リールR1、中リールR2、右リールR3の回転が開始してから所定時間を経過していることを条件に、左リールR1、中リールR2、右リールR3の回転を開始させる。
このリール回転処理において、左リールR1、中リールR2、右リールR3の回転が開始した後、所定の回転速度に達してから各リールに設けられた基準位置を検出したことを条件に、左リールR1に対応するストップスイッチ14a、中リールR2に対応するストップスイッチ14b、右リールR3に対応するストップスイッチ14cの押下操作を有効とし、各ストップスイッチ14a、14b、14cの操作が有効になったことを遊技者に報知する操作有効ランプ(図示なし)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマ(所定時間)のカウントを開始する。
Next, proceeding to step S50, the rotation control means 220 performs rotation processing of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3. The rotation control means 220 sets the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel on condition that a predetermined time has elapsed since the rotation of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 started in the previous game. Start rotating R3.
In this reel rotation process, after the rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 starts, the left reel is detected on condition that the reference position provided on each reel is reached after reaching a predetermined rotation speed. The pressing operation of the stop switch 14a corresponding to R1, the stop switch 14b corresponding to the middle reel R2, and the stop switch 14c corresponding to the right reel R3 is enabled, and the operation of each stop switch 14a, 14b, 14c is enabled While turning on the operation effective lamp (not shown) for notifying the player of the above, the timer (predetermined time) starts counting until the next reel rotation processing is executed.
次にステップS60に進み、回転制御手段220により、左リールR1、中リールR2、右リールR3の停止処理が行われる。回転制御手段220は、ストップスイッチ14a、ストップスイッチ14b、ストップスイッチ14cが遊技者により押下操作されると、その押下操作順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応する各リールR1〜R3の回転を停止させる。
このリール停止処理では、抽選処理の結果とストップスイッチ14a、ストップスイッチ14b、ストップスイッチ14cが操作されたタイミングと、この操作されたタイミングから回転停止に係る最大遅延時間(190ミリ秒(ms))に基づいて、左リールR1、中リールR2、右リールR3を停止させる。
そして、抽選処理の結果、当選した当選役がある場合には、この当選役に対して許容された停止型に適合するように、ストップスイッチ14a、ストップスイッチ14b、ストップスイッチ14cが操作されたタイミングと、この操作されたタイミングから回転停止に係る最大遅延時間(190ミリ秒(ms))に基づいて、左リールR1、中リールR2、右リールR3を停止させる。
なお、許容された停止型に対して、ストップスイッチ14a、ストップスイッチ14b、ストップスイッチ14cが操作されたタイミングと、この操作されたタイミングから回転停止に係る最大遅延時間(190ミリ秒(ms))を超える位置に入賞図柄がある場合は、入賞図柄を入賞ライン上に停止させることができないため、許容された停止型で停止しない(所謂、取りこぼしが発生する)場合がある。
回転制御手段220は、左リールR1、中リールR2、右リールR3の各々を停止させる都度、何れのリールが停止したのか、および、左リールR1であれば下段、中リールR2であれば中段、右リールR3であれば上段に当選役に対して許容された停止型に対応する入賞図柄が停止したのか、を示すリール停止コマンドを演出制御部400に送信する。
演出制御部400は、受信したリール停止コマンドに応じたリール停止演出を液晶表示装置6、装飾ランプ3a〜3e、スピーカ2a〜2dにより実行する。
Next, in step S60, the rotation control means 220 performs stop processing for the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. When the stop switch 14a, the stop switch 14b, and the stop switch 14c are pressed by the player, the rotation control means 220 turns off the operation enable lamp in the pressing operation order and stops the rotation of the corresponding reels R1 to R3. Let
In this reel stop process, the maximum delay time (190 milliseconds (ms)) related to the rotation stop from the operation of the result of the lottery process and the timing at which the stop switch 14a, the stop switch 14b, and the stop switch 14c are operated. , The left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are stopped.
When there is a winning combination that has been won as a result of the lottery process, the timing at which the stop switch 14a, the stop switch 14b, and the stop switch 14c are operated so as to conform to the stop type permitted for the winning combination. Then, the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are stopped based on the maximum delay time (190 milliseconds (ms)) related to the rotation stop from the operated timing.
In addition, the maximum delay time (190 milliseconds (ms)) according to the timing at which the stop switch 14a, the stop switch 14b, and the stop switch 14c are operated with respect to the permitted stop type, and the rotation stop from this operated timing. If there is a winning symbol at a position beyond the symbol, the winning symbol may not be stopped on the winning line, so there is a case where it does not stop in the permitted stop type (a so-called drop occurs).
Each time the rotation control means 220 stops each of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3, which reel is stopped, and if it is the left reel R1, the lower stage, if it is the middle reel R2, If it is the right reel R3, a reel stop command indicating whether the winning symbol corresponding to the stop type permitted for the winning combination has stopped at the upper stage is transmitted to the effect control unit 400.
The effect control unit 400 executes reel stop effect according to the received reel stop command using the liquid crystal display device 6, the decoration lamps 3a to 3e, and the speakers 2a to 2d.
次にステップS70に進み、入賞判定手段230により、1ゲームの遊技に対する入賞判定処理が行われる。入賞判定手段230は、上述したステップS60において左リールR1、中リールR2、右リールR3の回転が停止状態になったときに、予め定められた入賞ライン(有効ライン)上に停止した入賞図柄の停止型と、上述したステップS30による抽選処理の結果として入賞が許容されている入賞図柄の停止型とを照合し、照合一致であれば当選役が入賞したと判定し、照合不一致であれば入賞していないと判定する。 Next, the process proceeds to step S70, and the prize determination unit 230 performs a prize determination process on the game of one game. The prize determination means 230 is for the prize symbol stopped on the predetermined pay line (effective line) when the rotation of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 is stopped in the step S60 described above. The stop type is collated with the stop type of the winning symbol for which winning is permitted as a result of the lottery process in step S30 described above. It determines that it does not do.
ここで入賞判定手段230は、何れかのボーナス(BB1、BB2、RB)が当選している場合において、当選しているボーナスに対応して許容されている入賞図柄の停止型(図7参照)と、予め定められた入賞ライン(有効ライン)上に停止した入賞図柄の停止型とを照合し、照合一致であればボーナスに入賞したと判定し、照合不一致であればボーナスに入賞していないと判定する。 Here, the prize determination means 230 is a stop type of the prize symbol permitted corresponding to the bonus being won when any bonus (BB1, BB2, RB) is won (see FIG. 7). And the stop type of the winning symbol stopped on the predetermined pay line (effective line), and if it is a match, it is determined that the bonus is won, and if it is not a match, the bonus is not won It is determined that
そして入賞判定手段230は、入賞の判定に応じた入賞コマンドを演出制御部400に送信する。
入賞判定手段230は、ハズレの場合はハズレを示す入賞コマンドを演出制御部400に送信し、上述したステップS30による抽選処理の結果として入賞が許容されている入賞図柄の停止型と照合が一致する場合、当選役の停止型(図4〜5参照)を示す入賞コマンドを演出制御部400に送信する。そして、レギュラーボーナス(RB)またはビッグボーナス1(BB1)またはビッグボーナス2(BB2)の入賞であれば何れのボーナスに入賞したのかを示す入賞コマンドを演出制御部400に送信する。
演出制御部400は、受信した入賞コマンドに応じた入賞演出等を液晶表示装置6、装飾ランプ3a〜3e、スピーカ2a〜2dにより実行する。
Then, the winning determination means 230 transmits a winning command according to the determination of winning to the effect control unit 400.
In the case of a loss, the winning determination means 230 transmits a winning command indicating a loss to the effect control unit 400, and the matching matches the stop type of the winning symbol for which winning is permitted as a result of the lottery process in step S30 described above In the case, a prize command indicating the stop type (see FIGS. 4 to 5) of the winning combination is transmitted to the effect control unit 400. Then, if the regular bonus (RB) or the big bonus 1 (BB1) or the big bonus 2 (BB2) is a prize, a prize command indicating which bonus has been won is transmitted to the effect control unit 400.
The effect control unit 400 executes a prize effect or the like according to the received prize command by the liquid crystal display device 6, the decoration lamps 3a to 3e, and the speakers 2a to 2d.
ここで入賞判定手段230は、RP4、RP5、RP7、RP10、BR2、TK4の停止型(図4〜5参照)のうちの何れかである場合、右リールR3に対応するリールバックライトR3bを点灯させる。
このRP4、RP5、RP7、RP10、BR2、TK4の停止型(図4〜5参照)は何れも右リールR3の上段に「顔(上)図柄」、中段に「顔(中)図柄」、下段に「顔(下)図柄」が停止することにより女性の顔の右側が表示されることによって、遊技者に何れかのボーナスに当選したことを報知する停止型である。
Here, the prize determination means 230 lights up the reel backlight R3b corresponding to the right reel R3 if any of the stop types (see FIGS. 4 to 5) of RP4, RP5, RP7, RP10, BR2 and TK4. Let
The stop type of RP4, RP5, RP7, RP10, BR2 and TK4 (see FIGS. 4 to 5) is “face (upper) symbol” in the upper row of the right reel R3, and “face (middle) symbol” in the middle, lower row The right side of the face of the woman is displayed by stopping the “face (down) symbol” on the side, thereby notifying the player that the player has won any bonus.
次にステップS80に進み、フリーズ制御手段240により、フリーズ演出判定処理が行われる。フリーズ演出判定処理では、RBフリーズ1演出を実行するか、またはRBフリーズ2演出を実行するか、またはBBフリーズ1演出を実行するか、またはBBフリーズ2を実行するか、の判定が行われる。
なお、このフリーズ演出判定処理の詳細は、図13を用いて後述する。
Next, proceeding to step S80, the freeze control means 240 performs freeze effect determination processing. In the freeze effect determination process, it is determined whether the RB freeze 1 effect is performed, the RB freeze 2 effect is performed, the BB freeze 1 effect is performed, or the BB freeze 2 is performed.
The details of the freeze effect determination process will be described later with reference to FIG.
次にステップS90において、払出制御手段270により払出処理が行われる。この払出処理では、クレジット表示部19に表示するクレジット数の加算処理、または、クレジット数が上限値(50枚)に達している場合においてはメダル払出装置500によるメダルの払出処理が行われる。払出制御手段270は、上述したステップS70において遊技結果判定により当選役が入賞したと判定されると、入賞した当選役に対応するメダル数のクレジット加算処理またはメダル払出処理(これらを纏めて払出処理という)を実行する。また当選役がリプレイの場合には、再遊技のための自動BET処理を行う。
また、払出制御手段270は、払出処理により払い出すメダルの枚数を示す払出コマンドを演出制御部400に送信する。
演出制御部400は、受信した払出コマンドに応じた払出演出を装飾ランプ3a〜3e、スピーカ2a〜2dにより実行する。
Next, in step S90, the payout control unit 270 performs a payout process. In this payout processing, addition processing of the number of credits displayed on the credit display unit 19 or payout processing of medals by the medal payout device 500 when the number of credits reaches the upper limit (50 sheets) is performed. When it is determined that the winning combination has won by the game result determination in step S70 described above, the payout control unit 270 performs a credit addition process or a medal payout process for medals corresponding to the winning combination that has won (payout process To do). When the winning combination is replay, an automatic bet process for replay is performed.
Further, the payout control unit 270 transmits a payout command indicating the number of medals to be paid out in the payout process to the effect control unit 400.
The effect control unit 400 executes the payout effect according to the received payout command by the decoration lamps 3a to 3e and the speakers 2a to 2d.
次にステップS100に進み、メイン制御部200により状態移行処理が行われる。この状態移行処理では、上述したステップS70において入賞判定手段230によりビッグボーナス1(BB1)に入賞したと判定された場合に、遊技状態を通常遊技状態からビッグボーナス1(BB1)遊技状態に移行させ、入賞判定手段230によりビッグボーナス2(BB2)に入賞したと判定された場合に、遊技状態を通常遊技状態からビッグボーナス2(BB2)遊技状態に移行させ、入賞判定手段230によりレギュラーボーナス(RB)に入賞したと判定された場合に、遊技状態を通常遊技状態からレギュラーボーナス(RB)遊技状態に移行させる。
また、後述するフリーズ実行済フラグがセット(ON)されている場合は、フリーズ実行済フラグをクリア(OFF)する。
Next, in step S100, the main control unit 200 performs state transition processing. In this state transition process, when it is determined that the big bonus 1 (BB1) is won by the prize determination means 230 in step S70 described above, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the big bonus 1 (BB1) gaming state If it is determined by the prize determination means 230 that a big bonus 2 (BB2) has been won, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the big bonus 2 (BB2) gaming state, and the prize determination means 230 changes the regular bonus (RB) When it is determined that the player has won the game, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the regular bonus (RB) gaming state.
When the freeze execution completion flag described later is set (ON), the freeze execution completion flag is cleared (OFF).
そしてメイン制御部200は、通常遊技状態から何れかのボーナス遊技状態に移行する場合は、何れのボーナス遊技状態に移行するのかを示す遊技状態コマンドを演出制御部400に送信し、何れかのボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行する場合は、通常遊技状態に移行することを示す遊技状態コマンドを演出制御部400に送信する。
演出制御部400は、受信した遊技状態コマンドに応じたボーナス遊技状態開始演出やボーナス遊技状態終了演出等を液晶表示装置6、装飾ランプ3a〜3e、スピーカ2a〜2dにより実行する。
Then, when transitioning from the normal gaming state to any bonus gaming state, the main control unit 200 transmits a gaming state command indicating which bonus gaming state to be transitioned to the effect control unit 400, and any bonus When transitioning from the gaming state to the normal gaming state, a game state command indicating transition to the normal gaming state is transmitted to the effect control unit 400.
The effect control unit 400 executes a bonus game state start effect, a bonus game state end effect, and the like according to the received game state command using the liquid crystal display device 6, the decoration lamps 3a to 3e, and the speakers 2a to 2d.
また状態移行処理では、各ボーナス遊技状態における遊技者の獲得枚数(純増枚数)の計数を行う。
そして状態移行処理では、ビッグボーナス1遊技状態において遊技者の獲得枚数が345枚を超えた場合に、ビッグボーナス1遊技状態の終了条件が成立したと判定し、ビッグボーナス2遊技状態において遊技者の獲得枚数が344枚を超えた場合に、ビッグボーナス2遊技状態の終了条件が成立したと判定し、レギュラーボーナス遊技状態において遊技者の獲得枚数が97枚を超えた場合に、レギュラーボーナス遊技状態の終了条件が成立したと判定する。なお、各々のボーナス遊技状態および通常遊技状態では、各々の遊技状態を示す遊技状態フラグをONさせる。
各々のボーナス遊技状態に対応する終了条件が成立したと判定した場合には、遊技状態を各々のボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行させる。
この状態移行処理を終了すると、1ゲームの遊技が終了する。
Further, in the state transition process, the number of obtained players (net increase number) in each bonus gaming state is counted.
Then, in the state transition process, when the number of obtained players of the player in the big bonus 1 gaming state exceeds 345, it is determined that the termination condition of the big bonus 1 gaming state is satisfied, and the player in the big bonus 2 gaming state If it is determined that the termination condition of the big bonus 2 gaming state is satisfied when the number of winning sheets exceeds 344 sheets, and if the number of winning sheets of the player exceeds 97 in the regular bonus gaming state, the regular bonus gaming state is It is determined that the end condition is satisfied. In each bonus gaming state and the normal gaming state, the gaming state flag indicating each gaming state is turned on.
When it is determined that the end condition corresponding to each bonus gaming state is established, the gaming state is shifted from each bonus gaming state to the normal gaming state.
When this state transition process is ended, the game of one game is ended.
[メイン処理における抽選処理]
次に、図10を用いて、上述したステップS30の抽選処理について説明する。
[Lottery process in main process]
Next, the lottery process in step S30 described above will be described with reference to FIG.
まず、ステップS301において、役抽選手段210は、スタートスイッチ13の操作入力が受け付けられたか否か(スタートスイッチON/OFF)を判定する。スタートスイッチ13の操作入力が受け付けられると、ステップS302に処理を移し、一方、スタートスイッチ13の操作入力が受け付けられていないと判定された場合には、ステップS301に戻る。 First, in step S301, the role lottery means 210 determines whether or not the operation input of the start switch 13 has been received (start switch ON / OFF). If the operation input of the start switch 13 is accepted, the process proceeds to step S302. If it is determined that the operation input of the start switch 13 is not accepted, the process returns to step S301.
次にステップS302に進み、役抽選手段210は、スタートスイッチ13の操作入力を契機として抽選用乱数から乱数値の取得を行う。 Next, proceeding to step S302, the combination lottery means 210 acquires a random number value from the random number for drawing, triggered by the operation input of the start switch 13.
次にステップS303に進み、役抽選手段210は、上述した遊技状態フラグを確認し現在の遊技状態の判定を行う。現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合はステップS304に進み、現在の遊技状態がビッグボーナス1遊技状態であると判定した場合はステップS305に進み、現在の遊技状態がビッグボーナス2遊技状態であると判定した場合はステップS306に進み、現在の遊技状態がレギュラーボーナス遊技状態であると判定した場合はステップS307に進む。 Next, proceeding to step S303, the winnings selection means 210 confirms the above-mentioned gaming state flag and determines the current gaming state. If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to step S304, and if it is determined that the current gaming state is the big bonus 1 gaming state, the process proceeds to step S305 and the current gaming state is the big bonus 2 If it is determined that it is in the gaming state, the process proceeds to step S306. If it is determined that the current gaming state is the regular bonus gaming state, the process proceeds to step S307.
ステップS304において役抽選手段210は、通常遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル(図4、5参照)との照合を行う。
なお、乱数値の照合とは、予め規定された複数の当選役に対応する乱数値のうち、いずれかの当選役に対応する乱数値に取得した乱数値が該当するか(一致するか)否かを判定することである。
取得した乱数値が通常遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット(ON)して、ステップS308に進む。なお、単独当選の場合は当選した単独当選役を示す当選フラグをセット(ON)し、同時当選の場合は当選した同時当選役(当選した小役+ボーナス)を示す当選フラグをセット(ON)する。
一方、取得した乱数値が通常遊技状態における何れの当選役にも該当しないと判定した場合、ハズレフラグをONにする。
ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがセット(ON)しているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。したがって、成立フラグがハズレフラグに該当する場合は、何れの当選役に対応した停止型で入賞図柄を揃えることができない。
なお、この通常遊技状態における当選フラグセット処理の詳細は、図11を用いて後述する。
In step S304, the role lottery means 210 performs a winning flag setting process in the normal gaming state. In this process, the acquired random number value is compared with the lottery table (see FIGS. 4 and 5) in the normal gaming state.
In addition, with collation of random number value, whether the acquired random number value corresponds to the random number value corresponding to one of the winning combinations among the random number values corresponding to a plurality of predetermined winning combinations defined (match or not) To determine the
When it is determined that the acquired random number value corresponds to the random number value corresponding to any of the winning combinations in the normal gaming state, the winning flag corresponding to the corresponding winning combination is set (ON), and the process proceeds to step S308. In the case of a single winning, the winning flag indicating the winning single winning combination is set (ON), and in the case of the simultaneous winning, the winning flag indicating the winning simultaneous winning combination (small winning combination + bonus) is set (ON) Do.
On the other hand, when it is determined that the acquired random number value does not correspond to any winning combination in the normal gaming state, the lost flag is turned ON.
Here, with the winning flag or the lost flag (these are collectively referred to as a formation flag), the winning combination symbols corresponding to the formation flag may be aligned only when the corresponding formation flag is set (ON). It is possible. Therefore, when the formation flag corresponds to the lost flag, it is not possible to align the winning symbols with the stop type corresponding to any winning combination.
The details of the winning flag setting process in the normal gaming state will be described later with reference to FIG.
ステップS305において役抽選手段210は、ビッグボーナス1(BB1)遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値とビッグボーナス1(BB1)遊技状態における抽選テーブル(図6参照)との照合を行う。
取得した乱数値がビッグボーナス1遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット(ON)して、ステップS308に進む。
一方、取得した乱数値がビッグボーナス1遊技状態における何れの当選役にも該当しないと判定した場合、ハズレフラグをセット(ON)して、ステップS308に進む。
In step S305, the role lottery means 210 performs a winning flag setting process in the big bonus 1 (BB1) gaming state. In this process, the acquired random number value is compared with the lottery table (see FIG. 6) in the big bonus 1 (BB1) gaming state.
If it is determined that the acquired random number value corresponds to the random number value corresponding to any winning combination in the big bonus 1 gaming state, the winning flag corresponding to the corresponding winning combination is set (ON), and the process proceeds to step S308. .
On the other hand, when it is determined that the acquired random number value does not correspond to any winning combination in the big bonus 1 gaming state, the lost flag is set (ON), and the process proceeds to step S308.
ステップS306において役抽選手段210は、ビッグボーナス2(BB2)遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値とビッグボーナス2(BB2)遊技状態における抽選テーブル(図6参照)との照合を行う。
取得した乱数値がビッグボーナス2遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット(ON)して、ステップS308に進む。
一方、取得した乱数値がビッグボーナス2遊技状態における何れの当選役にも該当しないと判定した場合、ハズレフラグをセット(ON)して、ステップS308に進む。
In step S306, the role lottery means 210 performs a winning flag setting process in the big bonus 2 (BB2) gaming state. In this process, the acquired random number value is compared with the lottery table (see FIG. 6) in the big bonus 2 (BB2) gaming state.
If it is determined that the acquired random number value corresponds to the random number value corresponding to any winning combination in the big bonus 2 gaming state, the winning flag according to the corresponding winning combination is set (ON), and the process proceeds to step S308 .
On the other hand, when it is determined that the acquired random number value does not correspond to any winning combination in the big bonus 2 gaming state, the lost flag is set (ON), and the process proceeds to step S308.
ステップS307において役抽選手段210は、レギュラーボーナス(RB)遊技状態における当選フラグセット処理を行う。この処理では、取得した乱数値とレギュラーボーナス(RB)遊技状態における抽選テーブル(図6参照)との照合を行う。
取得した乱数値がレギュラーボーナス遊技状態における何れかの当選役に対応する乱数値に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じた当選フラグをセット(ON)して、ステップS308に進む。
In step S307, the role lottery means 210 performs a winning flag setting process in the regular bonus (RB) gaming state. In this process, the acquired random number value is compared with the lottery table (see FIG. 6) in the regular bonus (RB) gaming state.
When it is determined that the acquired random number value corresponds to the random number value corresponding to any of the winning combinations in the regular bonus gaming state, the winning flag corresponding to the corresponding winning combination is set (ON), and the process proceeds to step S308.
ステップS308に進み、役抽選手段210は、当選フラグおよびハズレフラグを参照して当選コマンドを演出制御部400に送信する。
役抽選手段210は、ハズレフラグがセット(ON)されている場合はハズレを示す当選コマンドを演出制御部400に送信し、当選フラグがセット(ON)されている場合は何れの当選役(小役のみ、または、小役+ボーナス)に当選しているかを示す当選コマンドを演出制御部400に送信する。
演出制御部400は、当選コマンドを受信すると、受信した当選コマンドに応じた示唆演出やフェイク演出等を液晶表示装置6、装飾ランプ3a〜3e、スピーカ2a〜2dにより実行する。
Proceeding to step S308, the role lottery means 210 transmits a winning command to the effect control unit 400 with reference to the winning flag and the losing flag.
The role lottery means 210 transmits a winning command indicating a loss to the effect control unit 400 if the lost flag is set (ON), and if the winning flag is set (ON), any winning combination (small The effect control unit 400 transmits a winning command indicating whether the player has won the winning combination or the small winning combination + bonus).
When the effect control unit 400 receives the winning command, the effect controlling unit 400 executes a suggested effect or a fake effect according to the received winning command by the liquid crystal display device 6, the decoration lamps 3a to 3e, and the speakers 2a to 2d.
[通常遊技状態の抽選処理における当選フラグセット処理]
次に、図11を用いて、上述したステップS30の抽選処理について説明する。
[Winning flag set process in the lottery process of the normal gaming state]
Next, the lottery process in step S30 described above will be described with reference to FIG.
まず、ステップS304−1において、役抽選手段210は、上述したステップS302において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル(図4、5参照)との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における何れかの単独当選役(小役)である(リプレイ1、リプレイ3、チェリー1、扇子1、扇子2、ベル2)に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役に単独当選したと判定する。何れかの小役に単独当選したと判定した場合はステップS304−2に進み、何れかの小役に単独当選していないと判定した場合はステップS304−3に進む。 First, in step S304-1, the part lottery means 210 collates the random number value acquired in step S302 described above with the lottery table (see FIGS. 4 and 5) in the normal gaming state, and as a result of the collation, the randomness acquired When it is determined that the numerical value corresponds to a random number value corresponding to any single winning combination (small part) in the normal gaming state (Replay 1, Replay 3, Cherry 1, Fan 1, Fan 2 and Bell 2), It is determined that a small winning combination has been won alone. If it is determined that any one of the small winning combinations has been won alone, the process proceeds to step S304-2, and if it is determined that any of the small winning combinations has not been independently won, the process proceeds to step S304-3.
ステップS304−2において役抽選手段210は、ステップS304−1で当選した小役に応じた当選フラグ(小役フラグ)をセット(ON)にする。 In step S304-2, the role lottery means 210 sets (ON) a winning flag (small bonus flag) corresponding to the small winning combination won in step S304-1.
ステップS304−3に進むと、役抽選手段210は、上述したステップS302において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル(図4、5参照)との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における当選役(小役)とビッグボーナス1(BB1)に同時当選する何れかの同時当選役(リプレイ2、リプレイ4)に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役とビッグボーナス1に同時当選したと判定する。小役とビッグボーナス1に同時当選したと判定した場合はステップS304−4に進み、小役とビッグボーナス1に同時当選していないと判定した場合はステップS304−5に進む。 When proceeding to step S304-3, the role lottery means 210 collates the random number value acquired in step S302 described above with the lottery table (see FIGS. 4 and 5) in the normal gaming state, and as a result of collation, the acquired randomness When it is determined that the numerical value corresponds to a random number value corresponding to any simultaneous winning combination (Replay 2 or Replay 4) winning simultaneously to the winning combination (small combination) and Big Bonus 1 (BB1) in the normal gaming state, It is determined that the winning combination and the big bonus 1 are simultaneously won. If it is determined that the small winning combination and the big bonus 1 are simultaneously won, the process proceeds to step S304-4. If it is determined that the small winning combination and the big bonus 1 are not simultaneously simultaneously performed, the process proceeds to step S304-5.
ステップS304−4において役抽選手段210は、ステップS304−3で同時当選した小役とビッグボーナス1に応じた当選フラグ(小役フラグ+ビッグボーナス1当選フラグ)をセット(ON)にする。 In step S304-4, the part lottery means 210 sets (ON) the winning combination (small part flag + big bonus 1 winning flag) corresponding to the small bonus and the big bonus 1 simultaneously winning in step S304-3.
ステップS304−5に進むと、役抽選手段210は、上述したステップS302において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル(図4、5参照)との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における当選役(小役)とビッグボーナス2(BB2)に同時当選する何れかの同時当選役(チェリー2、チェリー3、扇子3、扇子4、ベル1、特殊1、特殊2)に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役とビッグボーナス2に同時当選したと判定する。小役とビッグボーナス2に同時当選したと判定した場合はステップS304−6に進み、小役とビッグボーナス2に同時当選していないと判定した場合はステップS304−7に進む。 When proceeding to step S304-5, the role lottery means 210 collates the random number value acquired in step S302 described above with the lottery table (see FIGS. 4 and 5) in the normal gaming state, and as a result of collation, the acquired randomness The number is any winning combination (Cherry 2, Cherry 3, Fan 3, Fan 4, Bell 1, Special 1, Special 2) which is simultaneously elected to the winning combination (small combination) and Big Bonus 2 (BB2) in the normal gaming state When it is determined that it corresponds to the random number value corresponding to), it is determined that the small winning combination and the big bonus 2 are simultaneously won. If it is determined that the small winning combination and the big bonus 2 are simultaneously won, the process proceeds to step S304-6. If it is determined that the small winning combination and the big bonus 2 are not simultaneously simultaneously performed, the process proceeds to step S304-7.
ステップS304−6において役抽選手段210は、ステップS304−5で同時当選した小役とビッグボーナス2に応じた当選フラグ(小役フラグ+ビッグボーナス2当選フラグ)をセット(ON)にする。 In step S304-6, the role lottery means 210 sets (ON) a winning combination (small winning combination flag + big bonus 2 winning flag) corresponding to the small bonus and the big bonus 2 simultaneously winning in step S304-5.
ステップS304−7に進むと、役抽選手段210は、上述したステップS302において取得した乱数値と通常遊技状態における抽選テーブル(図4、5参照)との照合を行い、照合の結果、取得した乱数値が通常遊技状態における当選役(小役)とレギュラーボーナス(RB)に同時当選する何れかの同時当選役(チェリー2、チェリー3、扇子3、扇子4、特殊1、特殊2)に対応する乱数値に該当すると判定された場合、小役とレギュラーボーナスに同時当選したと判定する。小役とレギュラーボーナスに同時当選したと判定した場合はステップS304−8に進み、小役とビッグボーナス1に同時当選していないと判定した場合はこの処理を終了する。 In step S304-7, the winning lottery means 210 collates the random number value acquired in step S302 described above with the lottery table (see FIGS. 4 and 5) in the normal gaming state, and as a result of collation, the acquired randomness The numerical value corresponds to any simultaneous winning combination (Cherry 2, Cherry 3, Folding fan 3, Folding fan 3, Folding fan 4, Special 1, Special 2) that is simultaneously elected to the winning combination (small combination) and regular bonus (RB) in the normal gaming state If it is determined that it corresponds to the random value, it is determined that the small winning combination and the regular bonus are simultaneously won. If it is determined that the small winning combination and the regular bonus are simultaneously won, the processing proceeds to step S304-8, and if it is determined that the small winning combination and the big bonus 1 are not simultaneously winning, this processing is ended.
ステップS304−8において役抽選手段210は、ステップS304−7で同時当選した小役とレギュラーボーナスに応じた当選フラグ(小役フラグ+レギュラーボーナス当選フラグ)をセット(ON)にする。 In step S304-8, the role lottery means 210 sets (ON) a winning combination (small playing flag + regular bonus winning flag) corresponding to the small winning combination and the regular bonus simultaneously won in step S304-7.
[メイン処理におけるフリーズ演出処理]
次に、図12を用いて、上述したステップS40のフリーズ演出処理について説明する。
[Freeze production process in main process]
Next, the freeze effect process of step S40 described above will be described with reference to FIG.
ステップS401において、フリーズ制御手段240は、フリーズフラグがセット(ON)されているか否かを判定する。ここでフリーズフラグとは、後述するフリーズ演出判定処理(図13参照)においてフリーズ演出を実行すると判定されたことによりセット(ON)されるフラグのことである。フリーズフラグがセット(ON)されていると判定した場合はステップS402に進み、フリーズフラグがセットされていないと判定した場合はこの処理を終了する。 In step S401, the freeze control unit 240 determines whether the freeze flag is set (ON). Here, the freeze flag is a flag that is set (ON) when it is determined that the freeze effect is to be performed in the freeze effect determination process (see FIG. 13) described later. If it is determined that the freeze flag is set (ON), the process proceeds to step S402, and if it is determined that the freeze flag is not set, the process ends.
ステップS402において、フリーズ制御手段240は、セットされているフリーズフラグは、RBフリーズ1フラグであるか否かを判定する。RBフリーズ1フラグがセットされていると判定した場合はステップS403に進み、RBフリーズ1フラグがセットされていないと判定した場合はステップS405に進む。 In step S402, the freeze control unit 240 determines whether the set freeze flag is the RB freeze 1 flag. If it is determined that the RB freeze 1 flag is set, the process proceeds to step S403. If it is determined that the RB freeze 1 flag is not set, the process proceeds to step S405.
ステップS403において、フリーズ制御手段240は、フリーズ演出としてRBフリーズ1演出をセットする。 In step S403, the freeze control unit 240 sets the RB freeze 1 effect as the freeze effect.
ステップS404において、フリーズ制御手段240は、演出制御部400に対してRBフリーズ1演出を実行することを示すRBフリーズ1コマンドをセットする。 In step S404, the freeze control unit 240 sets an RB freeze 1 command indicating that the RB freeze 1 effect is to be performed to the effect control unit 400.
ステップS405において、フリーズ制御手段240は、セットされているフリーズフラグは、RBフリーズ2フラグであるか否かを判定する。RBフリーズ2フラグがセットされていると判定した場合はステップS406に進み、RBフリーズ1フラグがセットされていないと判定した場合はステップS408に進む。 In step S405, the freeze control unit 240 determines whether the set freeze flag is the RB freeze 2 flag. If it is determined that the RB freeze 2 flag is set, the process proceeds to step S406. If it is determined that the RB freeze 1 flag is not set, the process proceeds to step S408.
ステップS406において、フリーズ制御手段240は、フリーズ演出としてRBフリーズ2演出をセットする。 In step S406, the freeze control unit 240 sets the RB freeze 2 effect as the freeze effect.
ステップS407において、フリーズ制御手段240は、演出制御部400に対してRBフリーズ2演出を実行することを示すRBフリーズ2コマンドをセットする。 In step S407, the freeze control unit 240 sets an RB freeze 2 command indicating that the RB freeze 2 effect is to be performed to the effect control unit 400.
ステップS408において、フリーズ制御手段240は、セットされているフリーズフラグは、BBフリーズ1フラグであるか否かを判定する。BBフリーズ1フラグがセットされていると判定した場合はステップS409に進み、BBフリーズ1フラグがセットされていないと判定した場合はステップS411に進む。 In step S408, the freeze control unit 240 determines whether the set freeze flag is the BB freeze 1 flag. If it is determined that the BB freeze 1 flag is set, the process proceeds to step S409. If it is determined that the BB freeze 1 flag is not set, the process proceeds to step S411.
ステップS409において、フリーズ制御手段240は、フリーズ演出としてBBフリーズ1演出をセットする。 In step S409, the freeze control unit 240 sets the BB freeze 1 effect as the freeze effect.
ステップS410において、フリーズ制御手段240は、演出制御部400に対してBBフリーズ1演出を実行することを示すBBフリーズ1コマンドをセットする。 In step S410, the freeze control unit 240 sets the BB freeze 1 command indicating that the BB freeze 1 effect is to be performed to the effect control unit 400.
ステップS411において、フリーズ制御手段240は、セットされているフリーズフラグは、BBフリーズ2フラグであるか否かを判定する。BBフリーズ2フラグがセットされていると判定した場合はステップS412に進み、BBフリーズ2フラグがセットされていないと判定した場合はステップS414に進む。 In step S411, the freeze control unit 240 determines whether the set freeze flag is the BB freeze 2 flag. If it is determined that the BB freeze 2 flag is set, the process proceeds to step S412. If it is determined that the BB freeze 2 flag is not set, the process proceeds to step S414.
ステップS412において、フリーズ制御手段240は、フリーズ演出としてBBフリーズ2演出をセットする。 In step S412, the freeze control unit 240 sets the BB freeze 2 effect as the freeze effect.
ステップS413において、フリーズ制御手段240は、演出制御部400に対してBBフリーズ2演出を実行することを示すBBフリーズ2コマンドをセットする。 In step S413, the freeze control unit 240 sets the BB freeze 2 command indicating that the BB freeze 2 effect is to be performed to the effect control unit 400.
ステップS414において、フリーズ制御手段240は、セットしたフリーズ演出がRBフリーズ1演出またはBBフリーズ1演出であれば、遊技無効時間として5秒(s)のフリーズタイマ(またはフリーズカウンタ)をセットする。また、フリーズ制御手段240は、セットしたフリーズ演出がRBフリーズ2演出またはBBフリーズ2演出であれば、遊技無効時間として8秒(s)のフリーズタイマ(またはフリーズカウンタ)をセットする。フリーズタイマ(またはフリーズカウンタ)をセットすると、セットしたフリーズタイマのカウントダウンを開始する。なお、このフリーズタイマのカウントダウン中は各ストップスイッチ14a〜cの操作が無効となる遊技無効期間となる。 In step S414, if the set freeze effect is the RB freeze 1 effect or the BB freeze 1 effect, the freeze control means 240 sets a freeze timer (or freeze counter) of 5 seconds (s) as the game invalidation time. Also, if the set freeze effect is the RB freeze 2 effect or the BB freeze 2 effect, the freeze control means 240 sets a freeze timer (or freeze counter) of 8 seconds (s) as the game invalidation time. When the freeze timer (or freeze counter) is set, the countdown of the set freeze timer is started. During the countdown of the freeze timer, the game ineffective period in which the operation of each of the stop switches 14a to 14c becomes invalid.
ステップS415において、フリーズ制御手段240は、上述したステップS404またはステップS407またはステップS410またはステップS413でセットされたフリーズコマンドを演出制御部400に送信する。 In step S415, the freeze control unit 240 transmits the freeze command set in step S404, step S407, step S410, or step S413 described above to the effect control unit 400.
ステップS416において、フリーズ制御手段240は、上述したステップS403またはステップS406またはステップS409またはステップS412でセットされた各フリーズ演出に対応したリール制御データであるフリーズ演出用リール制御データにより、セットされたフリーズ演出に応じたリール制御を実行する。
演出制御部400は、上述したステップS415で送信されたフリーズコマンドを受信することにより、受信したフリーズコマンドに対応するフリーズ演出パターンに応じてフリーズ演出画像(またはフリーズ演出動画)を液晶表示装置6に表示し、装飾点灯を装飾ランプ3a〜3eにより行い、演出音をスピーカ2a〜2dにより出力する。
なお、レギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出、レギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出、ビッグボーナス(BB)フリーズ1演出、ビッグボーナス(BB)フリーズ2演出の各々の演出内容については、図18〜図19を用いて後述する。
In step S416, the freeze control means 240 sets the freeze set by the freeze effect reel control data corresponding to each freeze effect set in step S403 or step S406 or step S409 or step S412 described above. Execute reel control according to the effect.
By receiving the freeze command transmitted in step S 415 described above, the effect control unit 400 causes the liquid crystal display device 6 to display the freeze effect image (or the freeze effect moving image) according to the freeze effect pattern corresponding to the received freeze command. The display is performed, the decoration lighting is performed by the decoration lamps 3a to 3e, and the effect sound is output by the speakers 2a to 2d.
In addition, for each of the effect contents of regular bonus (RB) freeze 1 effect, regular bonus (RB) freeze 2 effect, big bonus (BB) freeze 1 effect, big bonus (BB) freeze 2 effect, FIGS. Will be described later.
ステップS417に進み、フリーズ制御手段240は、上述したステップS416におけるフリーズ演出に応じたリール制御(フリーズ演出)が終了したか否かを判定する。
フリーズ演出が終了している場合は、ステップS418に進む。
Proceeding to step S417, the freeze control means 240 determines whether or not the reel control (freeze effect) corresponding to the freeze effect in step S416 described above has ended.
If the freeze effect has ended, the process proceeds to step S418.
ステップS418に進み、フリーズ制御手段240は、フリーズ演出を実行済であることを示すフリーズ実行済フラグをセット(ON)する。
なお、このフリーズ実行済フラグがセット(ON)されることによって、ボーナスに当選してからボーナス遊技状態に移行するまでに実行されるフリーズ演出を1回のみに設定することができるため、フリーズ演出が冗長になることを防止できる。
このフリーズ実行済フラグは、上述したステップS100の状態移行処理においてクリア(OFF)される。
In step S418, the freeze control unit 240 sets (ON) a freeze execution completed flag indicating that the freeze effect has been executed.
Since the freeze execution completion flag is set (ON), it is possible to set the freeze effect to be executed from when the bonus is won to the transition to the bonus game state only once. Can be prevented from becoming redundant.
The freeze execution completed flag is cleared (OFF) in the state transition process of step S100 described above.
ステップS419に進み、フリーズ制御手段240は、上述したステップS414で制御した遊技無効化状態から遊技有効化状態にすることによって、遊技の進行を可能化させる。これにより、各ストップスイッチ14a〜cの操作が有効化される。 Proceeding to step S419, the freeze control means 240 enables the progress of the game by changing from the game invalidation state controlled in step S414 described above to the game invalidation state. Thus, the operation of each of the stop switches 14a to 14c is validated.
[メイン処理におけるフリーズ演出判定処理]
次に、図13を用いて、上述したステップS80のフリーズ演出判定処理について説明する。
[Freeze effect determination process in main process]
Next, the freeze effect determination process of step S80 described above will be described with reference to FIG.
ステップS801において、フリーズ制御手段240は、フリーズ実行済フラグがセット(ON)されているか否かを判定する。フリーズ実行済フラグがセットされている場合、上述したフリーズ演出が既に実行済であるためこの処理を終了し、フリーズ実行済フラグがセットされていない場合、ステップS802に進む。 In step S801, the freeze control unit 240 determines whether the freeze execution completed flag is set (ON). If the freeze execution completed flag is set, the above-described freeze effect has already been executed, so this processing is ended. If the freeze execution completed flag is not set, the process proceeds to step S802.
ステップS802に進み、フリーズ制御手段240は、レギュラーボーナス(RB)当選フラグがセットされているか否かを判定する。
レギュラーボーナス(RB)当選フラグがセットされている場合、ステップS803に進み、レギュラーボーナス(RB)当選フラグがセットされていない場合、ステップS805に進む。
Proceeding to step S802, the freeze control means 240 determines whether or not the regular bonus (RB) hit flag is set.
If the regular bonus (RB) winning flag is set, the process proceeds to step S803. If the regular bonus (RB) winning flag is not set, the process proceeds to step S805.
ステップS803において、フリーズ制御手段240は、上述したステップS60の停止処理により停止した各リールR1〜R3の入賞図柄の停止型が、CH5またはCH8またはSE5またはSE8またはTK2またはTK5(図8−1参照)の何れであるか否かを判定する。
入賞図柄の停止型が、CH5またはCH8またはSE5またはSE8またはTK2またはTK5の何れかである場合はボーナス確定である停止型(ボーナス確定目)が停止していると判定しステップS805に進み、何れでもない場合はボーナス確定である停止型(ボーナス確定目)が停止していないと判定しステップS804に進む。
In step S803, the freeze control means 240 determines that the stop type of the winning symbol of each reel R1 to R3 stopped by the stop processing of step S60 described above is CH5 or CH8 or SE5 or SE8 or TK2 or TK5 (see FIG. 8-1). It is determined whether or not
If the stop type of the winning symbol is either CH5 or CH8 or SE5 or SE8 or TK2 or TK5, it is determined that the stop type (bonus determined eye) which is the bonus determination is stopped, and the process proceeds to step S805 and any If not, it is determined that the stop type (bonus determined item) which is the bonus determination is not stopped, and the process proceeds to step S804.
ステップS804において、フリーズ制御手段240は、レギュラーボーナス(RB)に当選した場合に実行されるレギュラーボーナス(RB)フリーズ演出の抽選(RBフリーズ演出抽選処理)を行う。
なお、本発明の実施形態においては、レギュラーボーナス(RB)フリーズ演出には、レギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出と、レギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出とは異なるフリーズ演出であるレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出と、の2種類が実行可能であり、レギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出とレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出の選択割合は5:5である。
In step S804, the freeze control unit 240 performs a lottery (RB freeze effect lottery process) of the regular bonus (RB) freeze effect executed when the regular bonus (RB) is won.
In the embodiment of the present invention, the regular bonus (RB) freeze effect includes a regular bonus (RB) freeze effect different from a regular bonus (RB) freeze 1 effect and a regular bonus (RB) freeze 1 effect Two types of freeze 2 effects are executable, and the selection ratio of regular bonus (RB) freeze 1 effect and regular bonus (RB) freeze 2 effect is 5: 5.
ステップS805において、フリーズ制御手段240は、上述したステップS804のRBフリーズ演出抽選処理においてRBフリーズ演出1に当選したか否かを判定する。
RBフリーズ演出1に当選した場合、ステップS806に進み、当選していない場合、ステップS807に進む。
In step S805, the freeze control unit 240 determines whether or not the RB freeze effect 1 has been won in the RB freeze effect lottery process of step S804 described above.
If the RB freeze effect 1 is won, the process proceeds to step S806. If the RB freeze effect 1 is not won, the process proceeds to step S807.
ステップS806において、フリーズ制御手段240は、RBフリーズ1フラグをセット(ON)する。この処理によりRBフリーズ1フラグがセットされることによって、上述したステップS403においてRBフリーズ1演出がセットされることになる。 In step S806, the freeze control unit 240 sets (ON) the RB freeze 1 flag. By this process, the RB freeze 1 flag is set, whereby the RB freeze 1 effect is set in step S403 described above.
ステップS807において、フリーズ制御手段240は、上述したステップS804のRBフリーズ演出抽選処理においてRBフリーズ演出2に当選したか否かを判定する。
RBフリーズ演出2に当選した場合、ステップS808に進み、当選していない場合、ステップS809に進む。
In step S 807, the freeze control unit 240 determines whether or not the RB freeze effect 2 is won in the RB freeze effect lottery process of step S 804 described above.
If the RB freeze effect 2 is won, the process proceeds to step S808. If the RB freeze effect 2 is not won, the process proceeds to step S809.
ステップS808において、フリーズ制御手段240は、RBフリーズ2フラグをセット(ON)する。この処理によりRBフリーズ2フラグがセットされることによって、上述したステップS406においてRBフリーズ2演出がセットされることになる。 In step S808, the freeze control unit 240 sets (turns on) the RB freeze 2 flag. By this process, the RB freeze 2 flag is set, whereby the RB freeze 2 effect is set in step S406 described above.
ステップS809に進み、フリーズ制御手段240は、ビッグボーナス2(BB2)当選フラグがセットされているか否かを判定する。
ビッグボーナス2(BB2)当選フラグがセットされている場合、ステップS810に進み、ビッグボーナス2(BB2)当選フラグがセットされていない場合、この処理を終了する。
In step S809, the freeze control unit 240 determines whether the big bonus 2 (BB2) hit flag is set.
If the big bonus 2 (BB2) winning flag is set, the process proceeds to step S810, and if the big bonus 2 (BB2) winning flag is not set, the process ends.
ステップS810において、フリーズ制御手段240は、ビッグボーナス2(BB2)に当選した場合に実行されるビッグボーナス2(BB2)フリーズ演出の抽選(BBフリーズ演出抽選処理)を行う。
本発明の実施形態においては、ビッグボーナス2(BB2)フリーズ演出には、ビッグボーナス(BB)フリーズ1演出と、ビッグボーナス(BB)フリーズ1演出とは異なるフリーズ演出であるビッグボーナス(BB)フリーズ2演出と、の2種類が実行可能であるとともに、ビッグボーナス2(BB2)に当選していてもフリーズを実行しない場合もある。ビッグボーナス(BB)フリーズ1演出と、ビッグボーナス(BB)フリーズ2演出と、フリーズ演出を実行しない、との選択割合は2:3:5である。
なお、上述したビッグボーナス1(BB1)に当選したときと、ビッグボーナス2(BB2)に当選した場合であってフリーズ演出を実行しないと選択された場合は、フリーズ演出が実行されないため、後述する先報知、または後報知によるボーナス当選演出が行われるのみとなる。
In step S810, the freeze control means 240 performs a drawing (BB freeze effect drawing process) of the big bonus 2 (BB2) freeze effect executed when the big bonus 2 (BB2) is won.
In the embodiment of the present invention, the big bonus 2 (BB2) freeze effect includes a big bonus (BB) freeze which is a freeze effect different from the big bonus (BB) freeze 1 effect and the big bonus (BB) freeze 1 effect. Two effects, i.e., two effects, can be executed, and there are also cases where freezing is not performed even if the Big Bonus 2 (BB2) is won. The selection ratio of the big bonus (BB) freeze 1 effect, the big bonus (BB) freeze 2 effect, and no freeze effect is 2: 3: 5.
It should be noted that since the freeze effect is not executed when the above-mentioned big bonus 1 (BB1) is won and the case where the big bonus 2 (BB2) is won and the freeze effect is not executed, it will be described later. Only the bonus announcement effect by the first notification or the second notification is performed.
ステップS811において、フリーズ制御手段240は、上述したステップS810のBBフリーズ演出抽選処理においてBBフリーズ演出1に当選したか否かを判定する。
BBフリーズ演出1に当選した場合、ステップS812に進み、当選していない場合、ステップS813に進む。
In step S811, the freeze control unit 240 determines whether or not the BB freeze effect 1 is won in the BB freeze effect lottery process of step S810 described above.
If the BB freeze effect 1 is won, the process proceeds to step S812. If the BB freeze effect 1 is not won, the process proceeds to step S813.
ステップS812において、フリーズ制御手段240は、BBフリーズ1フラグをセット(ON)する。この処理によりBBフリーズ1フラグがセットされることによって、上述したステップS409においてBBフリーズ1演出がセットされることになる。 In step S812, the freeze control unit 240 sets (turns on) the BB freeze 1 flag. By setting the BB freeze 1 flag by this processing, the BB freeze 1 effect is set in step S409 described above.
ステップS813において、フリーズ制御手段240は、上述したステップS810のBBフリーズ演出抽選処理においてBBフリーズ演出2に当選したか否かを判定する。
BBフリーズ演出2に当選した場合、ステップS814に進み、当選していない場合、この処理を終了する。
In step S813, the freeze control unit 240 determines whether or not the BB freeze effect 2 is won in the BB freeze effect lottery process of step S810 described above.
If the BB freeze effect 2 is won, the process proceeds to step S814. If the BB freeze effect 2 is not won, the process ends.
ステップS814において、フリーズ制御手段240は、BBフリーズ2フラグをセット(ON)する。この処理によりBBフリーズ2フラグがセットされることによって、上述したステップS412においてBBフリーズ2演出がセットされることになる。
なお、本発明の実施形態においては、ビッグボーナス1(BB1)がセットされている場合は、上述したBBフリーズ1フラグおよびBBフリーズ2フラグの何れもセットされないようにしているが、これに限らずビッグボーナス2(BB2)当選フラグがセットされている場合と同様にBBフリーズ1フラグやBBフリーズ2フラグがセットされるようにしてもよい。
In step S 814, the freeze control unit 240 sets (turns on) the BB freeze 2 flag. By the BB freeze 2 flag being set by this processing, the BB freeze 2 effect is set in step S412 described above.
In the embodiment of the present invention, when the big bonus 1 (BB1) is set, neither the BB freeze 1 flag nor the BB freeze 2 flag described above is set, but the present invention is not limited thereto. The BB freeze 1 flag or the BB freeze 2 flag may be set as in the case where the big bonus 2 (BB2) winning flag is set.
[演出制御部400による演出制御処理]
次に、図14を用いて、演出制御部400による演出制御処理について説明する。
[Effect control processing by effect control unit 400]
Next, the effect control process by the effect control unit 400 will be described using FIG.
ステップS1100において、演出制御部400は、上述したメイン制御部200から何れかのコマンドを受信したか否かを判定する。
何れかのコマンドを受信している場合、ステップS1200に進み、何れのコマンドも受信していない場合、ステップS1300に進む。
In step S1100, effect control unit 400 determines whether any command has been received from main control unit 200 described above.
If any command has been received, the process proceeds to step S1200, and if any command has not been received, the process proceeds to step S1300.
ステップS1200において、演出制御部400は、受信したコマンドのコマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理では、受信したコマンドが示す指示を解析したうえで、その指示に応じた演出を実行するための処理を行う。
なお、このコマンド解析処理の詳細は、図15を用いて後述する。
In step S1200, the effect control unit 400 performs command analysis processing of the received command. In this command analysis process, after analyzing an instruction indicated by the received command, a process for executing an effect corresponding to the instruction is performed.
The details of this command analysis processing will be described later with reference to FIG.
ステップS1300において、演出制御部400は、上述した十字キー17が操作されたか否かを判定する。十字キー17が操作されたと判定した場合、ステップS1400に進み、十字キー17が操作されていないと判定した場合、この処理を終了する。 In step S1300, effect control unit 400 determines whether or not cross key 17 described above has been operated. If it is determined that the cross key 17 has been operated, the process proceeds to step S1400, and if it is determined that the cross key 17 has not been operated, this process ends.
ステップS1400において、演出制御部400は、十字キー17の操作に対応した処理(キー操作対応処理)を行う。
このキー操作対応処理では、例えば、各当選役の種類や各当選役が揃ったときの払出枚数等の説明を表示する配当表を表示したり、演出モード(シンプル演出モード、通常演出モード、賑やか演出モード)の切り替えを行ったりすることができる。
In step S1400, effect control unit 400 performs a process (key operation corresponding process) corresponding to the operation of cross key 17.
In this key operation corresponding process, for example, a payout table for displaying the explanation of the type of each winning combination, the number of payouts when each winning combination is prepared, etc., or the effect mode (simple effect mode, normal effect mode, lively The effect mode can be switched.
[演出制御処理におけるコマンド解析処理]
次に、図15を用いて、上述したステップS1200のコマンド解析処理について説明する。
なお、このコマンド解析処理において演出制御部400は、必要に応じて表示制御手段420により液晶表示装置6に各種の画像(または動画)を表示させ、ランプ制御手段430により装飾ランプ3a〜3eやリールパネルバックライト4aに各種の点灯を行わせ、音制御手段440によりスピーカ2a〜2dから各種の報知音や音声を出力させる。
[Command analysis process in effect control process]
Next, the command analysis processing in step S1200 described above will be described using FIG.
In the command analysis process, the effect control unit 400 causes the display control unit 420 to display various images (or moving images) on the liquid crystal display device 6 as necessary, and the lamp control unit 430 displays decoration lamps 3a to 3e and reels. The panel backlight 4 a is caused to perform various lighting, and the sound control means 440 causes the speakers 2 a to 2 d to output various notification sounds and sounds.
まず、ステップS1201において、演出制御部400は、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを判定する。
遊技状態コマンドである場合、ステップS1202に進み、遊技制御コマンドではない場合、ステップS1203に進む。
First, in step S1201, the effect control unit 400 determines whether the received command is a game state command.
If it is a game state command, the process proceeds to step S1202, and if it is not a game control command, the process proceeds to step S1203.
ステップS1202において、演出制御部400は、遊技状態設定処理を行う。
この遊技状態設定処理では、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じて、例えば通常遊技状態からレギュラーボーナス遊技状態に演出内容(レギュラーボーナス遊技状態開始演出〜レギュラーボーナス遊技状態中演出)を変更したり、レギュラーボーナス遊技状態から通常遊技状態に演出内容(レギュラーボーナス遊技状態終了演出)を変更したりする制御を行うとともに、レギュラーボーナス遊技状態開始演出やレギュラーボーナス遊技状態中演出やレギュラーボーナス遊技状態終了演出等を液晶表示装置6(表示制御手段420による制御)、装飾ランプ3a〜3e(ランプ制御手段430による制御)、スピーカ2a〜2d(音制御手段440による制御)により実行する。
なお、ビッグボーナス1遊技状態やビッグボーナス2遊技状態についても各ボーナスにおける演出内容は異なるが制御については同様である。
In step S1202, the effect control unit 400 performs a game state setting process.
In this game state setting process, according to the game state indicated by the received game state command, for example, the effect contents (regular bonus game state start effect to regular bonus game state effect) are changed from the normal game state to the regular bonus game state. And control to change the effect contents (regular bonus game state end effect) from the regular bonus game state to the normal game state, and the regular bonus game state start effect or regular bonus game state effect or regular bonus game state end The effects and the like are executed by the liquid crystal display 6 (control by the display control means 420), the decoration lamps 3a to 3e (control by the lamp control means 430), and the speakers 2a to 2d (control by the sound control means 440).
The contents of effects in each bonus are different for the big bonus 1 gaming state and the big bonus 2 gaming state, but the control is the same.
ステップS1203において、演出制御部400は、受信したコマンドがBETコマンドであるか否かを判定する。
BETコマンドである場合、ステップS1204に進み、BETコマンドではない場合、ステップS1205に進む。
In step S1203, the effect control unit 400 determines whether the received command is a BET command.
If it is a BET command, the process proceeds to step S1204. If it is not a BET command, the process proceeds to step S1205.
ステップS1204において、演出制御部400は、BET演出処理をおこなう。
このBET演出処理では、受信したBETコマンドに応じたBET音をスピーカ2a〜2dから出力する。
In step S1204, the effect control unit 400 performs BET effect processing.
In this BET effect processing, BET sounds corresponding to the received BET command are output from the speakers 2a to 2d.
ステップS1205において、演出制御部400は、受信したコマンドが当選コマンドであるか否かを判定する。
当選コマンドである場合、ステップS1206に進み、当選コマンドではない場合、ステップS1207に進む。
In step S1205, the effect control unit 400 determines whether the received command is a winning command.
If it is the winning command, the process proceeds to step S1206. If it is not the winning command, the process proceeds to step S1207.
ステップS1206において、演出制御部400は、当選コマンド処理を行う。
この当選コマンド処理では、受信した当選コマンドが示す当選役(またはハズレ)等に応じた示唆演出やフェイク演出等を液晶表示装置6(表示制御手段420による制御)、装飾ランプ3a〜3e(ランプ制御手段430による制御)、スピーカ2a〜2d(音制御手段440による制御)により実行する。
なお、この当選コマンド処理の詳細は、図16を用いて後述する。
In step S1206, the effect control unit 400 performs a winning command process.
In this winning command process, the suggestion effect or the fake effect according to the winning combination (or loss) indicated by the received winning command is indicated by the liquid crystal display 6 (control by the display control means 420), decoration lamps 3a to 3e (lamp control) Control by means 430) and speakers 2a to 2d (control by sound control means 440).
The details of the winning command process will be described later with reference to FIG.
ステップS1207において、演出制御部400は、受信したコマンドがフリーズコマンドであるか否かを判定する。
フリーズコマンドである場合、ステップS1208に進み、フリーズコマンドではない場合、ステップS1209に進む。
In step S1207, the effect control unit 400 determines whether the received command is a freeze command.
If it is a freeze command, the process proceeds to step S1208. If it is not a freeze command, the process proceeds to step S1209.
ステップS1208において、演出制御部400は、フリーズ演出実行処理を行う。
このフリーズ演出実行処理では、受信したフリーズコマンドが示すフリーズ演出(RBフリーズ1または2演出、BBフリーズ1または2演出)に応じたフリーズ演出等を液晶表示装置6(表示制御手段420による制御)、装飾ランプ3a〜3e(ランプ制御手段430による制御)、スピーカ2a〜2d(音制御手段440による制御)により実行する。
なお、このフリーズ演出実行処理の詳細は、図17を用いて後述する。
In step S1208, the effect control unit 400 performs freeze effect execution processing.
In the freeze effect execution process, the liquid crystal display device 6 (control by the display control unit 420) performs freeze effect or the like according to the freeze effect (RB freeze 1 or 2 effect, BB freeze 1 or 2 effect) indicated by the received freeze command. The decoration lamps 3a to 3e (control by the lamp control means 430) and the speakers 2a to 2d (control by the sound control means 440) are executed.
In addition, the detail of this freeze production | presentation execution process is later mentioned using FIG.
ステップS1209において、演出制御部400は、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する。
リール停止コマンドである場合、ステップS1210に進み、リール停止コマンドではない場合、ステップS1211に進む。
In step S1209, the effect control unit 400 determines whether the received command is a reel stop command.
If the command is a reel stop command, the process proceeds to step S1210. If the command is not a reel stop command, the process proceeds to step S1211.
ステップS1210において、演出制御部400は、リール停止演出処理を行う。
このリール停止演出処理では、受信したリール停止コマンドに応じたリール停止演出を液晶表示装置6、装飾ランプ3a〜3e、スピーカ2a〜2dにより実行する。
例えば、上述したステップS1205で受信した当選コマンドがベル2に当選したことを示す当選コマンドである場合において、受信したリール停止コマンドが左リールR1の停止であって下段にベル1が停止したことを示す内容である場合、ベル1図柄が停止したことを報知する報知音を音制御手段440から出力する。続いて受信したリール停止コマンドが中リールR2の停止であって中段にベル1が停止したことを示す内容である場合、ベル1図柄が停止したことを報知する報知音を音制御手段440から出力する。続いて受信したリール停止コマンドが右リールR3の停止であって上段にベル1が停止したことを示す内容である場合、ベル2図柄(停止型:BR3)が停止したことを報知する報知音を音制御手段440から出力する。
なお、リール停止コマンドが示す内容に応じて、表示制御手段420により液晶表示装置6にリール停止コマンドが示す内容に応じた画像(または動画)を表示され、ランプ制御手段430により装飾ランプ3a〜3eにリール停止コマンドが示す内容に応じた点灯が行われることがある。
また、後述する当選コマンド処理(図16参照)において、後報知を実行すると決定された場合は、リール停止コマンドの受信により全てのリールR1〜R3が停止したときにボーナス当選演出を表示制御手段420、ランプ制御手段430、音制御手段440により実行する。
In step S1210, the effect control unit 400 performs a reel stop effect process.
In the reel stop effect process, the liquid crystal display device 6, the decoration lamps 3a to 3e, and the speakers 2a to 2d execute reel stop effect according to the received reel stop command.
For example, in the case where the winning command received in step S1205 described above is a winning command indicating that the bell 2 has been won, the received reel stop command is that the left reel R1 is stopped and the bell 1 is stopped at the lower stage. In the case of the content shown, the sound control means 440 outputs a notification sound notifying that the bell 1 symbol has stopped. Subsequently, when the received reel stop command indicates that the middle reel R2 is stopped and the middle step indicates that the bell 1 has stopped, the sound control means 440 outputs a notification sound notifying that the bell 1 symbol has stopped. Do. Subsequently, when the received reel stop command is the stop of the right reel R3 and the upper part indicates that the bell 1 has stopped, the notification sound notifying that the bell 2 symbol (stop type: BR3) has stopped is displayed. The sound is outputted from the sound control means 440.
According to the contents indicated by the reel stop command, an image (or a moving image) corresponding to the contents indicated by the reel stop command is displayed on the liquid crystal display 6 by the display control means 420, and the lamp control means 430 displays decoration lamps 3a to 3e. In some cases, lighting may be performed according to the content indicated by the reel stop command.
In addition, when it is determined in the later-described winning command processing (refer to FIG. 16) that the post-notification is to be performed, the display control means 420 displays bonus winning effects when all reels R1 to R3 are stopped by receiving the reel stop command. , Lamp control means 430, and sound control means 440.
ステップS1211において、演出制御部400は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否かを判定する。
入賞コマンドである場合、ステップS1212に進み、入賞コマンドではない場合、ステップS1213に進む。
In step S1211, the effect control unit 400 determines whether the received command is a winning command.
If it is a winning command, the process proceeds to step S1212. If it is not a winning command, the process proceeds to step S1213.
ステップS1212において、演出制御部400は、入賞演出処理を行う。
この入賞演出処理では、受信した入賞コマンドに応じた入賞演出(小役入賞であればその小役の種類に対応した演出、ボーナス入賞であればそのボーナスの種類に対応した演出等)を液晶表示装置6、装飾ランプ3a〜3e、スピーカ2a〜2dにより実行する。
例えば、受信した入賞コマンドがベル2に当選したときに許容される停止型であるBR3(図5参照)に入賞したことを示す入賞コマンドである場合において、表示制御手段420は液晶表示装置6にベル2入賞画像(またはベル2入賞動画)を表示し、ランプ制御手段430は装飾ランプ3a〜3eによりベル2入賞点灯パターンによる点灯を行い、音制御手段440はスピーカ2a〜2dによりベル2が入賞したことを報知するベル2報知音を出力する。
In step S1212, the effect control unit 400 performs a winning effect process.
In this prize production process, a liquid crystal display is carried out according to the received prize command (in the case of a small winning combination, an effect corresponding to the kind of the small winning combination, in the case of a bonus winning etc. an effect corresponding to the kind of bonus) It carries out with the apparatus 6, the decoration lamps 3a-3e, and the speakers 2a-2d.
For example, in the case where the received winning command is a winning command indicating that the player has won the stop type BR3 (see FIG. 5) which is permitted when the bell 2 is won, the display control means 420 causes the liquid crystal display device 6 to The bell 2 winning image (or bell 2 winning moving image) is displayed, the lamp control means 430 turns on the bell 2 winning lighting pattern by the decoration lamps 3a to 3e, and the sound control means 440 receives the bell 2 winnings from the speakers 2a to 2d. The bell 2 alarming sound is output to notify that it has been done.
また例えば、受信した入賞コマンドがチェリー2に当選したときに許容される停止型であるCH2(図4参照)に入賞したことを示す入賞コマンドである場合において、表示制御手段420は液晶表示装置6にチェリー2入賞画像(またはチェリー2入賞動画)を表示し、ランプ制御手段430は装飾ランプ3a〜3eによりチェリー2入賞点灯パターンによる点灯を行い、音制御手段440はスピーカ2a〜2dによりチェリー2が入賞したことを報知するチェリー2報知音を出力する。 Further, for example, in the case where the received winning command is a winning command indicating that the winning type is CH2 (see FIG. 4) which is a stop type permitted when Cherry 2 wins, the display control means 420 controls the liquid crystal display device 6. The cherry 2 winning image (or cherry 2 winning moving image) is displayed, the lamp control means 430 turns on the cherry 2 winning lighting pattern by the decoration lamps 3a to 3e, and the sound control means 440 causes the cherry 2 to be lit by the speakers 2a to 2d. A cherry 2 alarm sound is output to notify that a prize has been won.
一方、受信した入賞コマンドがチェリー2に当選したときに許容される停止型であるCH5(図4、図8−1(A)参照)に入賞したことを示す入賞コマンドである場合においては、表示制御手段420は液晶表示装置6にチェリー2入賞画像(またはチェリー2入賞動画)を表示せずボーナス当選画像(またはボーナス当選動画)を表示し、ランプ制御手段430は装飾ランプ3a〜3eによりボーナス当選点灯パターンによる点灯を行い、音制御手段440はスピーカ2a〜2dによりボーナス当選したことを報知するボーナス当選報知音を出力する。
このように本発明の実施形態では、入賞した小役に対応する演出ではなく、ボーナス当選の演出を優先して実行するようにしている。
また、入賞コマンドが上述したCH8、SE5、SE8、TK2、TK5の停止型(図4〜5、図8−1(B)〜(F)参照)のうち何れかの停止型を示す入賞コマンドである場合においても、同様に入賞した小役に対応する演出ではなく、ボーナス当選の演出を優先して実行するようにしている。
On the other hand, when the received winning command is a winning command indicating that the player has won the CH5 (see FIG. 4 and FIG. 8-1 (A)) which is the stop type permitted when the winning of Cherry 2 is won, the display is made. The control means 420 does not display the cherry 2 winning image (or cherry 2 winning moving image) on the liquid crystal display device 6 and displays the bonus winning image (or bonus winning moving image). The lamp control means 430 wins the bonus by the decorative lamps 3a to 3e. The lighting according to the lighting pattern is performed, and the sound control means 440 outputs a bonus winning notification sound notifying that the bonus is won by the speakers 2a to 2d.
As described above, in the embodiment of the present invention, not the effect corresponding to the winning combination, but the effect of the bonus winning is given priority.
In addition, the winning command indicates any one of the stop types of CH8, SE5, SE8, TK2 and TK5 (see FIGS. 4 to 5 and 8-1 (B) to (F)) described above. Even in some cases, not the effect corresponding to the small winning combination, but the effect of the bonus winning is given priority.
また、入賞コマンドが上述したRP4、RP5、RP7、RP10、BR2、TK4の停止型(図4〜5、図8−2参照)のうち何れかの停止型を示す入賞コマンドである場合においても、同様に入賞した小役に対応する演出ではなく、ボーナス1(BB1)に当選したことを報知するビッグボーナス1(BB1)当選演出を優先して実行するようにしている。
そして、このRP4、RP5、RP7、RP10、BR2、TK4の停止型(図4〜5、図8−2参照)のうち何れかの停止型を示す入賞コマンドである場合、ランプ制御手段430はリールパネルバックライト4aのうち女性の顔の右側に対応するバックライトを点灯させることによって、この女性の顔の右側画像と上述した右リールR3に表示された女性の顔の左側画像とが合わさって女性の顔が完成したこと、換言するとボーナスに当選したことが報知される。
Further, even when the winning command is any one of the stopping types (see FIGS. 4 to 5 and FIG. 8-2) of the stopping types of RP4, RP5, RP7, RP10, BR2 and TK4 described above, the winning command is Similarly, instead of the effect corresponding to the small winning combination, the big bonus 1 (BB1) winning effect notifying that the bonus 1 (BB1) is won is given priority.
When the winning command indicates any stop type among the stop types of RP4, RP5, RP7, RP10, BR2 and TK4 (see FIGS. 4 to 8 and FIG. 8-2), the lamp control means 430 controls the reel By turning on the back light corresponding to the right side of the woman's face among the panel back light 4a, the right side image of this woman's face and the left side image of the woman's face displayed on the above-mentioned right reel R3 are put together It is informed that the face has been completed, in other words, the bonus has been won.
なお、CH5、CH8、SE5、SE8、TK2、TK5、RP4、RP5、RP7、RP10、BR2、TK4の停止型を示す入賞コマンドを受信した場合、入賞した小役に対応する演出をまず実行した後、続けて(直ちに、または、数秒間の遅延時間後)ボーナス当選演出を実行するようにしてもよい。 When a winning command indicating the stop type of CH5, CH8, SE5, SE8, TK2, TK5, RP4, RP5, RP7, RP10, BR2, TK4 is received, the effect corresponding to the small winning combination is first executed. Then, the bonus winning presentation may be performed (immediately or after a delay time of several seconds).
ステップS1213において、演出制御部400は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否かを判定する。
払出コマンドである場合、ステップS1214に進み、払出コマンドではない場合、ステップS1215に進む。
In step S1213, the effect control unit 400 determines whether the received command is a payout command.
If it is a payout command, the process proceeds to step S1214. If it is not a payout command, the process proceeds to step S1215.
ステップS1214において、演出制御部400は、払出演出処理を行う。
この払出演出処理では、受信した払出コマンドに応じたメダルの払出演出を装飾ランプ3a〜3e(表示制御手段420による制御)、スピーカ2a〜2d(音制御手段440による制御)により実行する。
In step S1214, the effect control unit 400 performs a payout effect process.
In this payout effect process, payout effects of medals according to the received payout command are executed by the decoration lamps 3a to 3e (control by the display control means 420) and the speakers 2a to 2d (control by the sound control means 440).
ステップS1215において、演出制御部400は、受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する。
エラーコマンドである場合、ステップS1216に進み、エラーコマンドではない場合、この処理を終了する。
In step S1215, the effect control unit 400 determines whether the received command is an error command.
If it is an error command, the process proceeds to step S1216. If it is not an error command, this process ends.
ステップS1216において、演出制御部400は、エラー処理を行う。
このエラー処理では、受信したエラーコマンドが示すエラーの内容に応じたエラー画像(またはエラー動画)を液晶表示装置6に表示(表示制御手段420による制御)し、エラー中であること報知する点灯を装飾ランプ3a〜3eにより行い(ランプ制御手段430による制御)、エラー中であること報知音をスピーカ2a〜2dにより出力(音制御手段440による制御)する。
In step S1216, the effect control unit 400 performs an error process.
In this error processing, an error image (or an error moving image) corresponding to the content of the error indicated by the received error command is displayed on the liquid crystal display device 6 (control by the display control means 420), The operation is performed by the decoration lamps 3a to 3e (control by the lamp control means 430), and an alarm sound indicating that it is in error is output by the speakers 2a to 2d (control by the sound control means 440).
[コマンド解析処理における当選コマンド処理]
次に、図16を用いて、上述したステップS1206の当選コマンド処理について説明する。
[Win command processing in command analysis processing]
Next, the winning command process of step S1206 described above will be described using FIG.
まずステップS1206−1において、演出制御部400は、受信した当選コマンドがハズレを示す当選コマンドであるか否かを判定する。ハズレを示す当選コマンドである場合、ステップS1206−2に進み、ハズレを示す当選コマンドではない場合、ステップS1206−3に進む。 First, in step S1206-1, the effect control unit 400 determines whether the received winning command is a winning command indicating a loss. If it is a winning command indicating a loss, the process proceeds to step S1206-2, and if it is not a winning command indicating a loss, the process proceeds to step S1206-3.
ステップS1206−2において、演出制御部400は、ハズレ演出処理を行う。
このハズレ演出処理では、ハズレを示す当選コマンドの受信に応じて小役当選示唆演出(この場合はフェイク演出)を実行するか否かを決定し、小役当選示唆演出を行うと決定した場合は小役当選示唆演出を表示制御手段420、ランプ制御手段430、音制御手段440により実行する一方、小役当選示唆演出を実行しないと決定した場合は、何れの示唆演出も実行しない。
In step S1206-2, the effect control unit 400 performs a disconnection effect process.
In this loss effect process, it is determined whether or not to execute a small winning combination indication effect (in this case, a fake effect) according to the reception of a winning command indicating a loss, and if it is determined to perform a small winning combination indication effect While the small winning combination suggestion effect is executed by the display control means 420, the lamp control means 430, and the sound control means 440, when it is decided not to execute the small winning combination suggestion effect, no suggestion effect is executed.
ステップS1206−3において、演出制御部400は、受信した当選コマンドが小役当選(単独当選)を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役当選(単独当選)を示す当選コマンドである場合、ステップS1206−4に進み、小役当選(単独当選)を示す当選コマンドではない場合、ステップS1206−5に進む。 In step S1206-3, the effect control unit 400 determines whether or not the received win command is a win command indicating a small winning combination (single win). If it is a winning command indicating a small winning combination (single winning), the process proceeds to step S1206-4, and if it is not a winning command indicating a small winning combination (single winning), the process proceeds to step S1206-5.
ステップS1206−4において、演出制御部400は、小役当選演出処理を行う。
この小役当選演出処理では、当選した小役の種類を示す当選コマンドの受信に応じて小役当選示唆演出(この場合はフェイク演出ではない)を実行するか、または、ボーナス当選示唆演出(この場合はフェイク演出)を実行するか否かを決定し、小役当選示唆演出またはボーナス当選示唆演出を実行すると決定した場合は小役当選示唆演出を表示制御手段420、ランプ制御手段430、音制御手段440により実行する一方、何れの示唆演出も実行しないと決定した場合は、何の演出も実行しない。
In step S1206-4, the effect control unit 400 performs a small winning combination effect process.
In this small part winning effect process, a small part winning suggestion effect (in this case, not a fake effect) is executed in response to the reception of a win command indicating the type of the small role won, or a bonus winning suggestion effect (this If it is determined that the fake effect is to be executed, and if it is determined that the small winning combination suggestion effect or the bonus winning suggestion effect is performed, the small winning combination suggestion effect is displayed control means 420, lamp control means 430, sound control If it is determined that no suggestion effect is to be executed while the action is performed by the means 440, no effect is executed.
ステップS1206−5において、演出制御部400は、受信した当選コマンドが小役+ビッグボーナス1(BB1)に当選(同時当選)を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役+ビッグボーナス1(BB1)に当選(同時当選)を示す当選コマンドである場合、ステップS1206−6に進み、小役+ビッグボーナス1(BB1)に当選(同時当選)を示す当選コマンドではない場合、ステップS1206−7に進む。 In step S1206-5, the effect control unit 400 determines whether or not the received winning command is a winning command indicating winning (simultaneous winning) to the small winning combination + big bonus 1 (BB1). In the case of a winning command showing winning (simultaneous winning) for small bonus + big bonus 1 (BB1), the process proceeds to step S1206-6, and in winning command showing winning for small bonus + big bonus 1 (BB1) (simultaneous winning) If not, the process proceeds to step S1206-7.
ステップS1206−6において、演出制御部400は、小役+BB1当選演出処理を行う。
この小役+BB1当選演出処理では、まず各リールR1〜R3の回転開始の際に当選演出を実行する(先報知)か、または、各リールR1〜R3の回転停止の際に当選演出を実行する(後報知)か、を決定する。
なお、本発明の実施形態においては、小役+BB1当選演出処理における先報知と後報知の選択割合は8:2としている。
ここで先報知を実行すると決定した場合は、小役+ビッグボーナス1(BB1)に当選(同時当選)を示す当選コマンドを受信すると直ちにボーナス当選演出を実行する。
一方、ここで後報知を実行すると決定した場合は、小役+ビッグボーナス1(BB1)に当選(同時当選)を示す当選コマンドを受信すると、まずこの小役+BB1当選演出処理において小役当選示唆演出を実行し、その後、上述したステップS1210のリール停止演出処理において、リール停止コマンドの受信により全てのリールR1〜R3が停止したときにボーナス当選演出を実行する。
In step S1206-6, the effect control unit 400 performs a small winning combination + BB1 winning effect process.
In the small winning combination + BB1 winning effect process, first, the winning effect is executed at the start of rotation of each reel R1 to R3 (previous notification), or the winning effect is executed at the time of rotation stop of each reel R1 to R3 Determine whether (post notification).
In the embodiment of the present invention, the selection ratio of the first notification and the second notification in the small combination + BB1 winning effect process is 8: 2.
Here, when it is determined that the advance notification is to be executed, a bonus winning effect is immediately executed upon receiving a win command indicating that the small winning combination + big bonus 1 (BB1) is won (simultaneous win).
On the other hand, when it is determined to execute the post notification here, when a winning command indicating winning (simultaneous winning) for the small bonus + big bonus 1 (BB1) is received, first, the small winning combination suggestion in the small bonus + BB1 winning effect process is suggested An effect is executed, and thereafter, in the reel stop effect process of step S1210 described above, when all the reels R1 to R3 are stopped by the reception of the reel stop command, the bonus winning effect is executed.
ステップS1206−7において、演出制御部400は、受信した当選コマンドが小役+ビッグボーナス2(BB2)に当選(同時当選)を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役+ビッグボーナス2(BB2)に当選(同時当選)を示す当選コマンドである場合、ステップS1206−8に進み、小役+ビッグボーナス2(BB2)に当選(同時当選)を示す当選コマンドではない場合、ステップS1206−9に進む。 In step S1206-7, the effect control unit 400 determines whether or not the received winning command is a winning command indicating winning (simultaneously winning) of the small winning combination + big bonus 2 (BB2). In the case of a winning command showing winning (simultaneous winning) for small bonus + big bonus 2 (BB2), the process proceeds to step S1206-8, and in winning command showing winning for small bonus + big bonus 2 (BB2) (simultaneous winning) If not, the process proceeds to step S1206-9.
ステップS1206−8において、演出制御部400は、小役+BB2当選演出処理を行う。
この小役+BB2当選演出処理では、まず各リールR1〜R3の回転開始の際に当選演出を実行する(先報知)か、または、各リールR1〜R3の回転停止の際に当選演出を実行する(後報知)か、を決定する。
なお、本発明の実施形態においては、小役+BB2当選演出処理における先報知と後報知の選択割合は3:7としている。
ここで先報知を実行すると決定した場合は、小役+ビッグボーナス2(BB2)に当選(同時当選)を示す当選コマンドを受信すると直ちにボーナス当選演出を実行する。
一方、ここで後報知を実行すると決定した場合は、小役+ビッグボーナス2(BB2)に当選(同時当選)を示す当選コマンドを受信すると、まずこの小役+BB2当選演出処理において小役当選示唆演出を実行し、その後、上述したステップS1210のリール停止演出処理において、リール停止コマンドの受信により全てのリールR1〜R3が停止したときにボーナス当選演出を実行する。
In step S1206-8, the effect control unit 400 performs a small winning combination + BB2 winning effect process.
In the small winning combination + BB2 winning effect process, first, the winning effect is executed at the start of the rotation of each reel R1 to R3 (previous notification), or the winning effect is performed at the time of the rotation stop of each reel R1 to R3 Determine whether (post notification).
In the embodiment of the present invention, the selection ratio of the first notification and the second notification in the small combination + BB2 winning effect process is 3: 7.
Here, when it is determined that the advance notification is to be executed, the bonus winning effect is immediately executed upon receiving a win command indicating that the small winning combination + big bonus 2 (BB2) is won (simultaneously winning).
On the other hand, when it is determined to execute the post notification here, when a winning command indicating winning (simultaneous winning) for the small winning combination + big bonus 2 (BB2) is received, first, the small winning combination suggestion in the small winning combination + BB2 winning effect process is suggested An effect is executed, and thereafter, in the reel stop effect process of step S1210 described above, when all the reels R1 to R3 are stopped by the reception of the reel stop command, the bonus winning effect is executed.
ステップS1206−9において、演出制御部400は、受信した当選コマンドが小役+レギュラーボーナス(RB)に当選(同時当選)を示す当選コマンドであるか否かを判定する。小役+レギュラーボーナス(RB)に当選(同時当選)を示す当選コマンドである場合、ステップS1206−10に進み、小役+レギュラーボーナス(RB)に当選(同時当選)を示す当選コマンドではない場合、この処理を終了する。 In step S1206-9, the effect control unit 400 determines whether or not the received winning command indicates a winning combination (small win + regular bonus (RB)) (simultaneous winning). If it is a winning command indicating winning (simultaneous winning) for small bonus + regular bonus (RB), the process proceeds to step S1206-10, and if not a winning command indicating winning for small bonus + regular bonus (RB) (simultaneous winning) End this process.
ステップS1206−10において、演出制御部400は、小役+RB当選演出処理を行う。
この小役+RB当選演出処理では、まず各リールR1〜R3の回転開始の際に当選演出を実行する(先報知)か、または、各リールR1〜R3の回転停止の際に当選演出を実行する(後報知)か、を決定する。
なお、本発明の実施形態においては、小役+RB当選演出処理における先報知と後報知の選択割合は5:5としている。
ここで先報知を実行すると決定した場合は、小役+レギュラーボーナス(RB)に当選(同時当選)を示す当選コマンドを受信すると直ちにボーナス当選演出を実行する。
一方、ここで後報知を実行すると決定した場合は、小役+レギュラーボーナス(RB)に当選(同時当選)を示す当選コマンドを受信すると、まずこの小役+RB当選演出処理において小役当選示唆演出を実行し、その後、上述したステップS1210のリール停止演出処理において、リール停止コマンドの受信により全てのリールR1〜R3が停止したときにボーナス当選演出を実行する。
In step S1206-10, the effect control unit 400 performs a small winning combination + RB winning effect process.
In the small winning combination + RB winning effect process, the winning effect is first executed at the start of rotation of each reel R1 to R3 (previous notification), or the winning effect is executed at the time of rotation stop of each reel R1 to R3 Determine whether (post notification).
In the embodiment of the present invention, the selection ratio of the first notification and the second notification in the small winning combination + RB winning effect process is 5: 5.
Here, when it is determined that the advance notification is to be executed, a bonus winning effect is immediately executed upon receiving a win command indicating that the small winning combination + regular bonus (RB) is won (simultaneous win).
On the other hand, when it is determined to execute the post notification here, when a winning command indicating winning (simultaneous winning) for the small bonus + regular bonus (RB) is received, first, the small winning combination suggestion effect in the small bonus + RB winning effect process After that, in the reel stop effect process of step S1210 described above, when all the reels R1 to R3 are stopped by the reception of the reel stop command, the bonus winning effect is executed.
[コマンド解析処理におけるフリーズ演出実行処理]
次に、図17を用いて、上述したステップS1208のフリーズ演出実行処理について説明する。
[Freeze production execution processing in command analysis processing]
Next, the freeze rendering execution process of step S1208 described above will be described using FIG.
まずステップS1208−1において、演出制御部400は、受信したフリーズコマンドが、レギュラーボーナス(RB)フリーズ1コマンドであるか否かを判定する。レギュラーボーナス(RB)フリーズ1コマンドである場合、ステップS1208−2に進み、レギュラーボーナス(RB)フリーズ1コマンドではない場合、ステップS1208−3に進む。 First, in step S1208-1, the effect control unit 400 determines whether the received freeze command is a regular bonus (RB) freeze 1 command. If it is the regular bonus (RB) freeze 1 command, the process proceeds to step S1208-2, and if it is not the regular bonus (RB) freeze 1 command, the process proceeds to step S1208-3.
ステップS1208−2において、演出制御部400は、レギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出を実行する。
なお、レギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出の演出内容については、図18(A−1)〜(A−3)を用いて後述する。
In step S1208-2, the effect control unit 400 executes regular bonus (RB) freeze 1 effect.
In addition, about the presentation content of regular bonus (RB) freeze 1 production, it mentions later using FIG. 18 (A-1)-(A-3).
ステップS1208−3において、演出制御部400は、受信したフリーズコマンドが、レギュラーボーナス(RB)フリーズ2コマンドであるか否かを判定する。レギュラーボーナス(RB)フリーズ2コマンドである場合、ステップS1208−4に進み、レギュラーボーナス(RB)フリーズ2コマンドではない場合、ステップS1208−5に進む。 In step S1208-3, the effect control unit 400 determines whether the received freeze command is a regular bonus (RB) freeze 2 command. If it is the regular bonus (RB) freeze 2 command, the process proceeds to step S1208-4, and if it is not the regular bonus (RB) freeze 2 command, the process proceeds to step S1208-5.
ステップS1208−4において、演出制御部400は、レギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出を実行する。
なお、レギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出の演出内容については、図18(B−1)〜(B−4)を用いて後述する。
In step S1208-4, the effect control unit 400 executes regular bonus (RB) freeze 2 effect.
In addition, about the production content of regular bonus (RB) freeze 2 production, it mentions later using FIG. 18 (B-1)-(B-4).
ステップS1208−5において、演出制御部400は、受信したフリーズコマンドが、ビッグボーナス(BB)フリーズ1コマンドであるか否かを判定する。ビッグボーナス(BB)フリーズ1コマンドである場合、ステップS1208−6に進み、ビッグボーナス(BB)フリーズ1コマンドではない場合、ステップS1208−7に進む。 In step S1208-5, the effect control unit 400 determines whether the received freeze command is a big bonus (BB) freeze 1 command. If it is the big bonus (BB) freeze 1 command, the process proceeds to step S1208-6. If it is not the big bonus (BB) freeze 1 command, the process proceeds to step S1208-7.
ステップS1208−6において、演出制御部400は、ビッグボーナス(BB)フリーズ1演出を実行する。
なお、ビッグボーナス(BB)フリーズ1演出の演出内容については、図19(A−1)〜(A−3)を用いて後述する。
In step S1208-6, the effect control unit 400 executes the big bonus (BB) freeze 1 effect.
In addition, about the presentation content of big bonus (BB) freeze 1 production, it mentions later using FIG. 19 (A-1)-(A-3).
ステップS1208−7において、演出制御部400は、受信したフリーズコマンドが、ビッグボーナス(BB)フリーズ2コマンドであるか否かを判定する。ビッグボーナス(BB)フリーズ2コマンドである場合、ステップS1208−8に進み、ビッグボーナス(BB)フリーズ2コマンドではない場合、この処理を終了する。 In step S1208-7, the effect control unit 400 determines whether the received freeze command is a big bonus (BB) freeze 2 command. If it is the big bonus (BB) freeze 2 command, the process proceeds to step S1208-8, and if it is not the big bonus (BB) freeze 2 command, this processing is ended.
ステップS1208−8において、演出制御部400は、ビッグボーナス(BB)フリーズ2演出を実行する。
なお、ビッグボーナス(BB)フリーズ2演出の演出内容については、図19(B−1)〜(B−4)を用いて後述する。
In step S1208-8, the effect control unit 400 executes the big bonus (BB) freeze 2 effect.
In addition, about the presentation content of big bonus (BB) freeze 2 production, it mentions later using FIG. 19 (B-1)-(B-4).
[レギュラーボーナス(RB)フリーズ演出の演出例]
次に、図18を用いて、レギュラーボーナス(RB)フリーズ演出の演出例について説明する。
図18(A−1)〜(A−3)はレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出の演出例を示す図であり、図18(B−1)〜(B−4)はレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出の演出例を示す図である。
[Example of production of regular bonus (RB) freeze production]
Next, an example of the regular bonus (RB) freeze effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 18A-1 to 18A-3 show examples of regular bonus (RB) freeze 1 effects, and FIGS. 18B-1 to 18B show regular bonus (RB) It is a figure which shows the example of presentation of freeze 2 production.
まず、図18(A−1)〜(A−3)を用いてレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出の演出例を説明する。
図18(A−1)は特殊1+レギュラーボーナスに同時当選したゲームにおいて、TK1の停止型(図5参照)で各リールR1〜R3が停止した状態を示している。この状態において、液晶表示装置6には、上述したビッグボーナス1(BB1)またはビッグボーナス2(BB2)またはレギュラーボーナス(RB)の何れかに当選したことを報知するボーナス当選画像(またはボーナス当選動画)が表示され、装飾ランプ3a〜3eではボーナス当選時に対応した点灯がされ、スピーカ2a〜2dからはボーナス当選音が出力される。
First, an example of the regular bonus (RB) freeze 1 effect will be described with reference to (A-1) to (A-3) of FIG.
FIG. 18A-1 shows a state in which the reels R1 to R3 are stopped in the stop type (see FIG. 5) of TK1 in the game in which the special 1 + regular bonus is simultaneously won. In this state, the liquid crystal display device 6 displays a bonus winning image (or bonus winning movie) notifying that the player has won any of the above-mentioned big bonus 1 (BB1), big bonus 2 (BB2) or regular bonus (RB). Is displayed, the decorative lamps 3a to 3e light up corresponding to the bonus winning, and the speakers 2a to 2d output bonus winning sounds.
図18(Aー2)〜(A−3)は、TK1の停止型(図5参照)で各リールR1〜R3が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出の例を示している。
このレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出を実行する場合、フリーズ制御手段240は、上述したステップS403においてレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出をセットし、ステップS414において、遊技無効時間として5秒(s)をセットするとともに、この5秒(s)間の遊技無効時間において、ステップS416により、レギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図18(Aー2)〜(A−3)に示すレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出に対応した各リールR1〜R3のリール制御を実行する(図12参照)。
また、このレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出を実行する場合、演出制御部400は、上述したステップS1208−2におけるレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出処理(図17参照)によって、液晶表示装置6、装飾ランプ3a〜3e、スピーカ2a〜2dによりレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出に対応した演出を実行する。
18 (A-2) to (A-3) show regular bonus (RB) freeze 1 effect executed in the game following the game in which each reel R1 to R3 is stopped in the stop type of TK1 (see FIG. 5). An example is shown.
When executing this regular bonus (RB) freeze 1 effect, the freeze control means 240 sets the regular bonus (RB) freeze 1 effect in step S403 mentioned above, and in step S414, 5 seconds (s) as a game invalidation time In the game invalidation time during this 5 seconds (s), step S416 is executed to set the regular bonus (RB) freeze 1 based on the reel control data for freeze effect corresponding to FIG. 18 (A-2). The reel control of each of the reels R1 to R3 corresponding to the regular bonus (RB) freeze 1 effect shown in (A-3) is executed (see FIG. 12).
Further, when executing this regular bonus (RB) freeze 1 effect, the effect control unit 400 executes the liquid crystal display device 6 by the regular bonus (RB) freeze 1 effect process (see FIG. 17) in step S1208-2 described above. An effect corresponding to the regular bonus (RB) freeze 1 effect is executed by the decoration lamps 3a to 3e and the speakers 2a to 2d.
図18(A−2)は、左リールR1、中リールR2、右リールR3が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ14a〜14cを操作しても、その操作は無効(または、操作が不能)となる。 FIG. 18A-2 shows a state in which the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating. In this state, even if the player operates the stop switches 14a to 14c, the operation becomes invalid (or the operation is impossible).
図18(A−3)は、遊技無効時間内において、左リールR1、中リールR2、右リールR3が一時停止した状態を示している。
ここで左リールR1、中リールR2、右リールR3を一時停止させる場合には、遊技者に対してレギュラーボーナス(RB)に当選したことを報知するための停止型(この図においてはCH5の停止型)で停止させる。
FIG. 18A-3 shows a state in which the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are temporarily stopped within the game ineffective time.
Here, in the case where the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are temporarily stopped, a stop type for notifying the player that the regular bonus (RB) has been won (in this figure, CH5 is stopped) Stop at the type).
この状態において液晶表示装置6には、レギュラーボーナス(RB)の当選が確定したことを報知するレギュラーボーナス確定画像が表示され、装飾ランプ3a〜3eではレギュラーボーナス確定時に対応した点灯がされ、スピーカ2a〜2dからはレギュラーボーナス確定音が出力される。
そして、遊技無効時間である5秒(s)が経過すると、一時停止していた左リールR1、中リールR2、右リールR3が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はレギュラーボーナス(RB)入賞図柄の停止型(図7(C)参照)で左リールR1、中リールR2、右リールR3を停止させることが許容されることになる。
In this state, a regular bonus finalized image is displayed on the liquid crystal display 6 to notify that regular bonus (RB) winning has been decided, and the decoration lamps 3a to 3e are lit corresponding to the regular bonus finalized, and the speaker 2a The regular bonus finalized sound is output from 2d.
Then, when 5 seconds (s), which is a game ineffective time, has passed, the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 which have been paused start to rotate again, and the game becomes effective. (RB) It is permitted to stop the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 in the stop type (see FIG. 7C) of the winning symbol.
次に、図18(B−1)〜(B−4)を用いてレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出の演出例を説明する。
図18(B−1)については上述した図18(A−1)の説明と同様であるため説明を省略する。
Next, an example of the regular bonus (RB) freeze 2 effect will be described with reference to (B-1) to (B-4) in FIG.
About FIG. 18 (B-1), since it is the same as the description of FIG. 18 (A-1) mentioned above, description is abbreviate | omitted.
図18(Bー2)〜(B−4)は、TK1の停止型(図5参照)で各リールR1〜R3が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出の例を示している。
このレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出を実行する場合、フリーズ制御手段240は、上述したステップS406においてレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出をセットし、ステップS414において、遊技無効時間として8秒(s)をセットするとともに、この8秒(s)間の遊技無効時間において、ステップS416により、レギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図18(Bー2)〜(B−4)に示すレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出に対応した各リールR1〜R3のリール制御を実行する(図12参照)。
また、このレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出を実行する場合、演出制御部400は、上述したステップS1208−4におけるレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出処理(図17参照)によって、液晶表示装置6、装飾ランプ3a〜3e、スピーカ2a〜2dによりレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出に対応した演出を実行する。
18 (B-2) to (B-4) show regular bonus (RB) freeze 2 effects executed in the game following the game in which each reel R1 to R3 has stopped in the stop type of TK1 (see FIG. 5). An example is shown.
When executing this regular bonus (RB) freeze 2 effect, the freeze control means 240 sets the regular bonus (RB) freeze 2 effect in step S406 described above, and in step S414, 8 seconds (s) as a game invalidation time In the game invalidation time during this 8 seconds (s), step S416 is executed based on the reel control data for freeze effect corresponding to the regular bonus (RB) freeze 2 effect, as shown in FIG. 18 (B-2). The reel control of each of the reels R1 to R3 corresponding to the regular bonus (RB) freeze 1 effect shown in (B-4) is executed (see FIG. 12).
Further, when executing the regular bonus (RB) freeze 2 effect, the effect control unit 400 performs the liquid crystal display device 6 by the regular bonus (RB) freeze 2 effect process (see FIG. 17) in step S1208-4 described above. An effect corresponding to regular bonus (RB) freeze 2 effect is executed by the decoration lamps 3a to 3e and the speakers 2a to 2d.
図18(B−2)は、左リールR1、中リールR2、右リールR3が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ14a〜14cを操作しても、その操作は無効(または、操作が不能)となる。 FIG. 18B-2 shows a state in which the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating. In this state, even if the player operates the stop switches 14a to 14c, the operation becomes invalid (or the operation is impossible).
図18(B−3)は、遊技無効時間内において、左リールR1が一時停止した状態を示している。この状態は、後述する図19(B−3)に示すビッグボーナス(BB)フリーズ2演出における状態と同様である。
したがって遊技者は、レギュラーボーナス(RB)に当選しているのかビッグボーナス(BB)に当選しているのかがこの段階では分からないため、このレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出では、上述したレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出よりも、遊技者のビッグボーナス(BB)当選に対する期待感を持続させ続けることが可能な演出である。
FIG. 18 (B-3) shows a state in which the left reel R1 is paused within the game invalidation time. This state is the same as the state in the big bonus (BB) freeze 2 effect shown in FIG. 19 (B-3) described later.
Therefore, since it is not known at this stage whether the player has won the regular bonus (RB) or the big bonus (BB), in this regular bonus (RB) freeze 2 effect, the regular bonus described above (RB) This is an effect capable of continuing the sense of expectation for the player's big bonus (BB) winning, rather than the freeze 1 effect.
図18(B−4)は、遊技無効時間内において、続いて中リールR2、右リールR3が一時停止したことによって左リールR1、中リールR2、右リールR3が一時停止した状態を示している。
ここで左リールR1、中リールR2、右リールR3が一時停止させる場合には、遊技者に対してレギュラーボーナス(RB)に当選したことを報知するための停止型(この図においてはCH5の停止型)で停止させる。
FIG. 18 (B-4) shows a state in which the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are temporarily stopped by the middle reel R2 and the right reel R3 being temporarily stopped within the game ineffective time. .
Here, when the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are temporarily stopped, a stop type for notifying the player that the regular bonus (RB) has been won (in this figure, the CH5 is stopped) Stop at the type).
この状態において液晶表示装置6には、レギュラーボーナス(RB)の当選が確定したことを報知するレギュラーボーナス確定画像が表示され、装飾ランプ3a〜3eではレギュラーボーナス確定時に対応した点灯がされ、スピーカ2a〜2dからはレギュラーボーナス確定音が出力される。
そして、遊技無効時間である8秒(s)が経過すると、一時停止していた左リールR1、中リールR2、右リールR3が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はレギュラーボーナス(RB)入賞図柄の停止型(図7(C)参照)で左リールR1、中リールR2、右リールR3を停止させることが許容されることになる。
なお、図18(A−3)や(B−4)における停止型は、CH5の停止型に限らず図8−1に図示したCH8やSE5等の他の停止型により一時停止させるようにしてもよい。
また、レギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出やレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出以外にレギュラーボーナス(RB)フリーズ3演出を実行するようにしてもよい。このレギュラーボーナス(RB)フリーズ3演出では、遊技無効時間10秒(s)の間に、最初に左リールR3に「7図柄」、次に中リールR2に「7図柄」、最後に右リールR3に「BAR図柄」を順次停止させる演出を行う。このような演出を行うことによってレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出よりも、さらに遊技者のビッグボーナス(BB)当選に対する期待感を持続させ続けることが可能となる。
In this state, a regular bonus finalized image is displayed on the liquid crystal display 6 to notify that regular bonus (RB) winning has been decided, and the decoration lamps 3a to 3e are lit corresponding to the regular bonus finalized, and the speaker 2a The regular bonus finalized sound is output from 2d.
Then, when 8 seconds (s), which is a game ineffective time, has passed, the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 which have been paused start to rotate again, and the game becomes effective. (RB) It is permitted to stop the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 in the stop type (see FIG. 7C) of the winning symbol.
The stop type in FIG. 18 (A-3) and (B-4) is not limited to the stop type of CH5, and is temporarily stopped by another stop type such as CH8 and SE5 illustrated in FIG. 8-1. It is also good.
In addition to the regular bonus (RB) freeze 1 effect and the regular bonus (RB) freeze 2 effect, the regular bonus (RB) freeze 3 effect may be executed. In this regular bonus (RB) freeze 3 effect, during the game invalidation time 10 seconds (s), first "7 symbols" on the left reel R3, then "7 symbols" on the middle reel R2, and finally the right reel R3 The effect is to stop the "BAR symbol" sequentially. By performing such an effect, it is possible to continue the sense of expectation for the player's big bonus (BB) winning more than the regular bonus (RB) freeze 2 effect.
[ビッグボーナス(BB)フリーズ演出の演出例]
次に、図19を用いて、ビッグボーナス(BB)フリーズ演出の演出例について説明する。
図19(A−1)〜(A−3)はビッグボーナス(BB)フリーズ1演出の演出例を示す図であり、図19(B−1)〜(B−4)はビッグボーナス(BB)フリーズ2演出の演出例を示す図である。
[Example of production of big bonus (BB) freeze production]
Next, a rendering example of the big bonus (BB) freeze rendering will be described using FIG.
19 (A-1) to (A-3) are diagrams showing examples of effects of the big bonus (BB) freeze 1 effect, and FIGS. 19 (B-1) to (B-4) are big bonus (BB) It is a figure which shows the example of presentation of freeze 2 production.
まず、図19(A−1)〜(A−3)を用いてビッグボーナス(BB)フリーズ1演出の演出例を説明する。
図19(A−1)は特殊1+レギュラーボーナスに同時当選したゲームにおいて、TK1の停止型(図5参照)で各リールR1〜R3が停止した状態を示している。この状態において、液晶表示装置6には、上述したビッグボーナス1(BB1)またはビッグボーナス2(BB2)またはレギュラーボーナス(RB)の何れかに当選したことを報知するボーナス当選画像(またはボーナス当選動画)が表示され、装飾ランプ3a〜3eではボーナス当選時に対応した点灯がされ、スピーカ2a〜2dからはボーナス当選音が出力される。
First, an example of the effect of the big bonus (BB) freeze 1 effect will be described using FIGS. 19 (A-1) to (A-3).
FIG. 19A-1 shows a state in which the reels R1 to R3 are stopped in the stop type (see FIG. 5) of TK1 in the game in which the special 1 + regular bonus is simultaneously won. In this state, the liquid crystal display device 6 displays a bonus winning image (or bonus winning movie) notifying that the player has won any of the above-mentioned big bonus 1 (BB1), big bonus 2 (BB2) or regular bonus (RB). Is displayed, the decorative lamps 3a to 3e light up corresponding to the bonus winning, and the speakers 2a to 2d output bonus winning sounds.
図19(Aー2)〜(A−3)は、TK1の停止型(図5参照)で各リールR1〜R3が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるビッグボーナス(BB)フリーズ1演出の例を示している。
このビッグボーナス(BB)フリーズ1演出を実行する場合、フリーズ制御手段240は、上述したステップS409においてビッグボーナス(BB)フリーズ1演出をセットし、ステップS414において、遊技無効時間として5秒(s)をセットするとともに、この5秒(s)間の遊技無効時間において、ステップS416により、ビッグボーナス(BB)フリーズ1演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図19(Aー2)〜(A−3)に示すビッグボーナス(BB)フリーズ1演出に対応した各リールR1〜R3のリール制御を実行する(図12参照)。
また、このビッグボーナス(BB)フリーズ1演出を実行する場合、演出制御部400は、上述したステップS1208−6におけるビッグボーナス(BB)フリーズ1演出処理(図17参照)によって、液晶表示装置6、装飾ランプ3a〜3e、スピーカ2a〜2dによりビッグボーナス(BB)フリーズ1演出に対応した演出を実行する。
19 (A-2) to (A-3) show the big bonus (BB) freeze 1 effect executed in the game following the game in which the reels R1 to R3 are stopped in the stop type of TK1 (see FIG. 5). An example is shown.
When executing the big bonus (BB) freeze 1 effect, the freeze control means 240 sets the big bonus (BB) freeze 1 effect in the above-mentioned step S409, and 5 seconds (s) as a game invalidation time in step S414. In the game invalidation time during this 5 seconds (s), step S416 is executed to set the big bonus (BB) freeze 1 based on the reel control data for freeze effect corresponding to FIG. 19 (A-2). The reel control of each of the reels R1 to R3 corresponding to the big bonus (BB) freeze 1 effect shown in (A-3) is executed (see FIG. 12).
Further, when the big bonus (BB) freeze 1 effect is executed, the effect control unit 400 performs the liquid crystal display device 6 by the big bonus (BB) freeze 1 effect process (see FIG. 17) in step S1208-6 described above. An effect corresponding to the big bonus (BB) freeze 1 effect is executed by the decoration lamps 3a to 3e and the speakers 2a to 2d.
図19(A−2)は、左リールR1、中リールR2、右リールR3が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ14a〜14cを操作しても、その操作は無効(または、操作が不能)となる。 FIG. 19A-2 shows a state in which the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating. In this state, even if the player operates the stop switches 14a to 14c, the operation becomes invalid (or the operation is impossible).
図19(A−3)は、遊技無効時間内において、左リールR1、中リールR2、右リールR3が一時停止した状態を示している。
ここで左リールR1、中リールR2、右リールR3を一時停止させる場合には、遊技者に対してビッグボーナス2(BB2)に当選したことを報知するための停止型で停止させる。このときのリールの停止型では、左リールR1の中段に「7図柄」、中リールR2の中段に「7図柄」、右リールR3の上段に「顔(上)図柄」、中段に「顔(中)図柄」、下段に「顔(下)図柄」が停止する。
FIG. 19A-3 shows a state in which the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are temporarily stopped in the game invalidation time.
Here, when the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are to be temporarily stopped, the stop type for notifying the player that the big bonus 2 (BB2) is won is stopped. In the stop type of reel at this time, "7 symbols" in the middle of left reel R1, "7 symbols" in the middle of middle reel R2, "face (upper) design" in the upper row of right reel R3, and "face ( Middle) "Face (bottom) symbol" stops at the bottom of the symbol.
この状態において液晶表示装置6には、ビッグボーナス2(BB2)の当選が確定したことを報知するビッグボーナス2確定画像が表示され、装飾ランプ3a〜3eではビッグボーナス2確定時に対応した点灯がされ、スピーカ2a〜2dからはレギュラーボーナス確定音が出力される。また、この状態において右リールR3に対応するリールバックライトR3bが点灯するとともに、リールパネル4のリールパネルバックライト4aのうち女性の顔の右側に対応するバックライトを点灯させることによって、女性の顔が完成したことが報知される。
そして、遊技無効時間である5秒(s)が経過すると、一時停止していた左リールR1、中リールR2、右リールR3が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はビッグボーナス2(BB2)入賞図柄の停止型(図7(B)参照)で左リールR1、中リールR2、右リールR3を停止させることが許容されることになる。
In this state, the liquid crystal display 6 displays a big bonus 2 finalized image notifying that the big bonus 2 (BB 2) has been won, and the decorative lamps 3a to 3e light up corresponding to the big bonus 2 finalized. The regular bonus finalized sounds are output from the speakers 2a to 2d. Further, in this state, the reel back light R3b corresponding to the right reel R3 is turned on, and the back light corresponding to the right side of the woman's face among the reel panel back lights 4a of the reel panel 4 is turned on. Is notified that the
Then, when 5 seconds (s) which is the game ineffective time has passed, the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 which have been paused start to rotate again, and the game becomes effective, and in this case the big bonus 2 (BB2) It is permitted to stop the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 in the stop type (see FIG. 7B) of the winning symbol.
次に、図19(B−1)〜(B−4)を用いてビッグボーナス(BB)フリーズ2演出の演出例を説明する。
図19(B−1)については上述した図19(A−1)の説明と同様であるため説明を省略する。
Next, an example of the production of the big bonus (BB) freeze 2 effect will be described using FIGS. 19 (B-1) to (B-4).
About Drawing 19 (B-1), since it is the same as that of explanation of Drawing 19 (A-1) mentioned above, explanation is omitted.
図19(Bー2)〜(B−4)は、TK1の停止型(図5参照)で各リールR1〜R3が停止したゲームの次のゲームにおいて実行されるビッグボーナス(BB)フリーズ2演出の例を示している。
このビッグボーナス(BB)フリーズ2演出を実行する場合、フリーズ制御手段240は、上述したステップS412においてビッグボーナス(BB)フリーズ2演出をセットし、ステップS414において、遊技無効時間として8秒(s)をセットするとともに、この8秒(s)間の遊技無効時間において、ステップS416により、ビッグボーナス(BB)フリーズ2演出に対応するフリーズ演出用リール制御データに基づいて、図19(Bー2)〜(B−4)に示すビッグボーナス(BB)フリーズ2演出に対応した各リールR1〜R3のリール制御を実行する(図12参照)。
また、このビッグボーナス(BB)フリーズ2演出を実行する場合、演出制御部400は、上述したステップS1208−8におけるビッグボーナス(BB)フリーズ2演出処理(図17参照)によって、液晶表示装置6、装飾ランプ3a〜3e、スピーカ2a〜2dによりビッグボーナス(BB)フリーズ2演出に対応した演出を実行する。
19 (B-2) to (B-4) show the big bonus (BB) freeze 2 effect executed in the game following the game in which each reel R1 to R3 has stopped in the stop type of TK1 (see FIG. 5). An example is shown.
When executing the big bonus (BB) freeze 2 effect, the freeze control means 240 sets the big bonus (BB) freeze 2 effect in the above-mentioned step S412, and 8 seconds (s) as a game invalidation time in step S414. In this game invalidation time during this 8 seconds (s), step S416 is executed based on the reel control data for freeze effect corresponding to the big bonus (BB) freeze 2 effect, as shown in FIG. 19 (B-2). Reel control of the respective reels R1 to R3 corresponding to the big bonus (BB) freeze 2 effect shown in (B-4) is executed (see FIG. 12).
Further, when the big bonus (BB) freeze 2 effect is executed, the effect control unit 400 executes the liquid crystal display device 6 by the big bonus (BB) freeze 2 effect process (see FIG. 17) in step S1208-8 described above. An effect corresponding to the big bonus (BB) freeze 2 effect is executed by the decoration lamps 3a to 3e and the speakers 2a to 2d.
図19(B−2)は、左リールR1、中リールR2、右リールR3が回転している状態を示している。この状態において遊技者がストップスイッチ14a〜14cを操作しても、その操作は無効(または、操作が不能)となる。 FIG. 19B shows a state in which the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating. In this state, even if the player operates the stop switches 14a to 14c, the operation becomes invalid (or the operation is impossible).
図19(B−3)は、遊技無効時間内において、左リールR1が一時停止した状態を示している。この状態は、上述した図18(B−3)に示すレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出における状態と同様である。
したがって遊技者は、レギュラーボーナス(RB)に当選しているのかビッグボーナス(BB)に当選しているのかがこの段階では分からないため、このビッグボーナス(BB)フリーズ2演出では、上述したビッグボーナス(BB)フリーズ1演出よりも、遊技者のビッグボーナス(BB)当選に対する期待感を持続させ続けることが可能な演出である。
FIG. 19 (B-3) shows a state in which the left reel R1 is paused within the game invalidation time. This state is the same as the state in the regular bonus (RB) freeze 2 effect shown in FIG. 18 (B-3) described above.
Therefore, since it is not known at this stage whether the player has won the regular bonus (RB) or the big bonus (BB), this big bonus (BB) freeze 2 effect, the above-mentioned big bonus (BB) It is an effect capable of continuing the sense of expectation for the player's big bonus (BB) winning rather than the effect of Freeze 1 effect.
図19(B−4)は、遊技無効時間内において、続いて中リールR2、右リールR3が一時停止したことによって左リールR1、中リールR2、右リールR3が一時停止した状態を示している。
ここで左リールR1、中リールR2、右リールR3を一時停止させる場合には、遊技者に対してビッグボーナス2(BB2)に当選したことを報知するための停止型で停止させる。このときのリールの停止型では、左リールR1の中段に「7図柄」、中リールR2の中段に「7図柄」、右リールR3の上段に「顔(上)図柄」、中段に「顔(中)図柄」、下段に「顔(下)図柄」が停止する。
FIG. 19 (B-4) shows a state in which the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are temporarily stopped by the middle reel R2 and the right reel R3 being temporarily stopped within the game ineffective time .
Here, when the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are to be temporarily stopped, the stop type for notifying the player that the big bonus 2 (BB2) is won is stopped. In the stop type of reel at this time, "7 symbols" in the middle of left reel R1, "7 symbols" in the middle of middle reel R2, "face (upper) design" in the upper row of right reel R3, and "face ( Middle) "Face (bottom) symbol" stops at the bottom of the symbol.
この状態において液晶表示装置6には、ビッグボーナス2(BB2)の当選が確定したことを報知するビッグボーナス2確定画像が表示され、装飾ランプ3a〜3eではビッグボーナス2確定時に対応した点灯がされ、スピーカ2a〜2dからはレギュラーボーナス確定音が出力される。また、この状態において右リールR3に対応するリールバックライトR3bが点灯するとともに、リールパネル4のリールパネルバックライト4aのうち女性の顔の右側に対応するバックライトを点灯させることによって、女性の顔が完成したことが報知される。
そして、遊技無効時間である8秒(s)が経過すると、一時停止していた左リールR1、中リールR2、右リールR3が再度回転を開始するとともに、遊技が有効となり、この場合はビッグボーナス2(BB2)入賞図柄の停止型(図7(B)参照)で左リールR1、中リールR2、右リールR3を停止させることが許容されることになる。
なお、ビッグボーナス(BB)フリーズ1演出やビッグボーナス(BB)フリーズ2演出以外にビッグボーナス(BB)フリーズ3演出を実行するようにしてもよい。このビッグボーナス(BB)フリーズ3演出では、遊技無効時間10秒(s)の間に、最初に左リールR3に「7図柄」、次に中リールR2に「7図柄」、最後に右リールR3に「顔(上)図柄」と「顔(中)図柄」と「顔(下)図柄」を順次停止させる演出を行う。このような演出を行うことによってビッグボーナス(BB)フリーズ2演出よりも、さらに遊技者のビッグボーナス(BB)当選に対する期待感を持続させ続けることが可能となる。
In this state, the liquid crystal display 6 displays a big bonus 2 finalized image notifying that the big bonus 2 (BB 2) has been won, and the decorative lamps 3a to 3e light up corresponding to the big bonus 2 finalized. The regular bonus finalized sounds are output from the speakers 2a to 2d. Further, in this state, the reel back light R3b corresponding to the right reel R3 is turned on, and the back light corresponding to the right side of the woman's face among the reel panel back lights 4a of the reel panel 4 is turned on. Is notified that the
Then, when 8 seconds (s) which is the game ineffective time has elapsed, the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 which have been paused start to rotate again, and the game becomes effective, in this case the big bonus 2 (BB2) It is permitted to stop the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 in the stop type (see FIG. 7B) of the winning symbol.
In addition to the big bonus (BB) freeze 1 effect and the big bonus (BB) freeze 2 effect, the big bonus (BB) freeze 3 effect may be executed. In this big bonus (BB) Freeze 3 effect, during the game invalidation time 10 seconds (s), first "7 symbols" on the left reel R3, then "7 symbols" on the middle reel R2, and finally the right reel R3 The effect of sequentially stopping “face (upper) symbol”, “face (middle) symbol” and “face (lower) symbol” is performed. By performing such an effect, it is possible to continue the sense of expectation for the player's big bonus (BB) winning more than the Big Bonus (BB) Freeze 2 effect.
[レギュラーボーナスに当選したときの演出例]
次に、図20〜図21を用いて、レギュラーボーナスに当選したときの演出例について説明する。
図20はレギュラーボーナスに当選したときの演出例1を示す図であり、図21はレギュラーボーナスに当選したときの演出例2を示す図である。
[Example of effect when winning a regular bonus]
Next, an example of effect when the regular bonus is won will be described using FIGS.
FIG. 20 is a diagram showing an example of effect 1 when the regular bonus is won, and FIG. 21 is a diagram showing an example of effect 2 when the regular bonus is won.
[レギュラーボーナスに当選したときの演出例1]
まず、図20を用いてレギュラーボーナスに当選したときの演出例1について説明する。
このレギュラーボーナスに当選したときの演出例1は、上述したステップS304−7により扇子4+レギュラーボーナスに同時当選したと判定され(図11参照)、ステップS1206−10により各リールR1〜R3の回転開始の際に当選演出を実行する(先報知)と決定(図16参照)されたゲームにおいて、扇子4に当選した場合に許容される停止型のうち、遊技者がSE8の停止型(図5、図8−1(D)参照)で各リールR1〜R3を停止させた場合の演出例である。
図20(A)〜(D)は1ゲーム目(扇子4+レギュラーボーナスに同時当選したゲーム)を示しており、図20(E)〜(F)は2ゲーム目を示している。
[Effect example 1 when winning a regular bonus]
First, an effect example 1 when the regular bonus is won will be described using FIG.
In the effect example 1 when the regular bonus is won, it is determined that the fan 4 plus the regular bonus is simultaneously won at step S304-7 described above (see FIG. 11), and the rotation of each reel R1 to R3 is started at step S1206-10. In the game determined to execute the winning effect (seeing FIG. 16) at the time of (see FIG. 16), among the stop types permitted when the fan 4 is won, the player is the stop type of SE8 (FIG. 5, FIG. It is an example of an effect at the time of making each reel R1-R3 stop in FIG. 8-1 (D).
FIGS. 20A to 20D show the first game (a fan 4 + a game simultaneously winning a regular bonus), and FIGS. 20E to 20F show a second game.
まず図20(A)では、扇子4+レギュラーボーナスに同時当選したゲームにおける各リールR1〜R3の回転開始時に、液晶表示装置6ではボーナスに当選したことを示すボーナス当選画像(または動画)が表示(先報知)され、装飾ランプ3a〜3eではボーナス当選点灯パターンによる点灯が行われ、スピーカ2a〜2dからボーナス当選音が出力される。 First, in FIG. 20A, at the start of rotation of each of the reels R1 to R3 in the game in which the fan 4 plus the regular bonus is simultaneously won, the liquid crystal display device 6 displays a bonus winning image (or moving image) indicating that the bonus is won ( In the prior notification, the decoration lamps 3a to 3e are lighted according to the bonus winning lighting pattern, and the speakers 2a to 2d output bonus winning sounds.
図20(B)〜(D)では、遊技者のストップスイッチ14a〜14cの各操作に応じて各リールR1〜R3が停止し、図20(D)において、CH5の停止型により各リールR1〜R3が停止した状態を示している。CH5の停止型で各リールR1〜R3が停止すると、液晶表示装置6ではレギュラーボーナス(RB)に当選したことを示すレギュラーボーナス確定画像(または動画)が表示され、装飾ランプ3a〜3eではレギュラーボーナス確定点灯パターンによる点灯が行われ、スピーカ2a〜2dからレギュラーボーナス確定音が出力される。
なお、上述したステップS1206−10により各リールR1〜R3の回転停止の際に当選演出を実行する(後報知)と決定(図16参照)された場合、図20(A)〜(C)の段階では液晶表示装置6には、ボーナスに当選したことを示すボーナス当選画像(または動画)が表示されず、図20(D)の段階で液晶表示装置6には、ボーナスに当選したことを示すボーナス当選画像(または動画)が表示(後報知)されることになる。装飾ランプ3a〜3eによるボーナス当選点灯、スピーカ2a〜2dからのボーナス当選音の出力についても同様である。
In FIGS. 20B to 20D, the reels R1 to R3 are stopped in response to the player's operation of the stop switches 14a to 14c, and in FIG. 20D, the reels R1 to R3 are stopped by the stop type of CH5. It shows a state in which R3 has stopped. When each reel R1 to R3 is stopped in the stop type of CH5, the regular bonus finalized image (or moving image) indicating that the regular bonus (RB) is won is displayed on the liquid crystal display device 6, and the regular bonus is displayed on the decoration lamps 3a to 3e The lighting according to the final lighting pattern is performed, and the regular bonus finalized sound is output from the speakers 2a to 2d.
When it is determined that the winning effect is to be executed (post notification) at the time of the rotation stop of each of the reels R1 to R3 by the above-described step S1206-10 (see FIG. 16), FIGS. At the stage, the bonus winning image (or moving image) indicating that the bonus is won is not displayed on the liquid crystal display device 6, and at the stage of FIG. 20 (D), the liquid crystal display device 6 indicates that the bonus is won. The bonus winning image (or moving image) is displayed (post notification). The same applies to the bonus winning lighting by the decoration lamps 3a to 3e and the output of the bonus winning sounds from the speakers 2a to 2d.
そして、図20(E)〜(F)に示すように、次のゲームにおいて、レギュラーボーナス(RB)入賞図柄の停止型により各リールR1〜R3が停止することが許容され、左リールR1の下段に「リプレイ図柄」、中リールR2の中段に「リプレイ図柄」、右リールの上段に「ベル1図柄」が停止したことによって、この次のゲームからは、レギュラーボーナス(RB)遊技状態に移行する。図20(F)において、液晶表示装置6ではレギュラーボーナス(RB)に移行することを示すレギュラーボーナス移行(RBファンファーレ)画像(または動画)が表示され、装飾ランプ3a〜3eではレギュラーボーナス移行(RBファンファーレ)点灯が行われ、スピーカ2a〜2dからレギュラーボーナス移行(RBファンファーレ)音が出力される。 Then, as shown in FIGS. 20E to 20F, in the next game, the reels R1 to R3 are allowed to stop due to the stop type of the regular bonus (RB) winning symbol, and the lower part of the left reel R1 is The "replay symbol", the middle of the middle reel R2, the "replay symbol", and the "bell 1 symbol" at the upper end of the right reel are stopped, so the next game shifts to the regular bonus (RB) gaming state . In FIG. 20 (F), a regular bonus shift (RB fanfare) image (or moving image) indicating transition to regular bonus (RB) is displayed on the liquid crystal display device 6, and regular bonus shift (RB) is displayed on the decoration lamps 3a to 3e. Fanfare lighting is performed, and regular bonus shift (RB fanfare) sounds are output from the speakers 2a to 2d.
[レギュラーボーナスに当選したときの演出例2]
次に、図21を用いてレギュラーボーナスに当選したときの演出例2について説明する。
このレギュラーボーナスに当選したときの演出例2は、上述したレギュラーボーナスに当選したときの演出例1(図21参照)と同様に、上述したステップS304−7により扇子4+レギュラーボーナスに同時当選したと判定され(図11参照)、ステップS1206−10により各リールR1〜R3の回転開始の際に当選演出を実行する(先報知)と決定(図16参照)されたゲームにおいて、扇子4に当選した場合に許容される停止型のうち、遊技者がSE8の停止型(図5、図8−1(D)参照)以外の停止型で各リールR1〜R3を停止させた場合の演出例である。
図21(A)〜(B)は1ゲーム目(扇子4+レギュラーボーナスに同時当選したゲーム)を示しており、図21(C)〜(F)は2ゲーム目を示している。
[Example 2 of effect when winning a regular bonus]
Next, the effect example 2 when the regular bonus is won will be described using FIG.
In the effect example 2 when the regular bonus is won, the fan 4 + the regular bonus is simultaneously elected in the above-mentioned step S304-7, similarly to the effect example 1 (see FIG. 21) when the regular bonus is won. In the game which is determined (see FIG. 11) and the winning effect is executed at the start of rotation of each of the reels R1 to R3 in step S1206-10 (the first notification) (see FIG. 16), the fan 4 is won Among the stop types permitted in this case, this is an example of effect when the player stops the respective reels R1 to R3 in a stop type other than the stop type of the SE 8 (see FIG. 5 and FIG. 8-1 (D)). .
FIGS. 21A to 21B show a first game (a fan 4 + a game simultaneously winning a regular bonus), and FIGS. 21C to 21F show a second game.
まず図21(A)では、扇子4+レギュラーボーナスに同時当選したゲームにおける各リールR1〜R3の回転開始時に、液晶表示装置6ではボーナスに当選したことを示すボーナス当選画像(または動画)が表示(先報知)され、装飾ランプ3a〜3eではボーナス当選点灯パターンによる点灯が行われ、スピーカ2a〜2dからボーナス当選音が出力される。 First, in FIG. 21A, at the start of rotation of each of the reels R1 to R3 in the game in which the fan 4 plus the regular bonus is simultaneously won, the liquid crystal display device 6 displays a bonus winning image (or moving image) indicating that the bonus is won ( In the prior notification, the decoration lamps 3a to 3e are lighted according to the bonus winning lighting pattern, and the speakers 2a to 2d output bonus winning sounds.
図21(B)は、このゲームにおいて遊技者がSE8の停止型以外の停止型で各リールR1〜R3を停止させた状態を示しており、ここではSE9の停止型により各リールR1〜R3を停止している(図5参照)。 FIG. 21B shows a state in which the player stops the reels R1 to R3 in the stop type other than the stop type of SE8 in this game, and here, the reels R1 to R3 are displayed in the stop type of SE9. It has stopped (see Figure 5).
図21(C)〜(D)は2ゲーム目が開始されたときに、上述したレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出が実行された状態を示している。
ここでは、1つ前のゲームにおいて上述したステップS803によりレギュラーボーナス当選フラグがセット(ON)されている状態でCH5、CH8、SE5、SE8、TK2、TK5以外の停止型により各リールR1〜R3が停止したと判定され、ステップS804のレギュラーボーナス(RB)フリーズ演出の抽選(RBフリーズ演出抽選処理)においてレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出に当選したため、遊技が無効化されて上述したレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出(図18(A−2)〜(A−3))が実行される。
なお、上述したステップS804のレギュラーボーナス(RB)フリーズ演出の抽選(RBフリーズ演出抽選処理)においてレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出に当選した場合、この図21(C)〜(D)の期間では、上述したレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出(図18(B−2)〜(B−4))が実行されることになる。
FIGS. 21C to 21D show a state in which the above-mentioned regular bonus (RB) freeze 1 effect is executed when the second game is started.
Here, with the regular bonus winning flag set (ON) in step S803 described above in the previous game, each reel R1 to R3 is stopped by a stop type other than CH5, CH8, SE5, SE8, TK2 and TK5. It is determined that the game has been stopped, and the regular bonus (RB) freeze 1 effect is won in the regular bonus (RB) freeze effect lottery in step S 804 (RB freeze effect lottery process), so the game is invalidated and the regular bonus (RB above) is canceled. ) Freeze 1 effect (FIG. 18 (A-2) to (A-3)) is executed.
When the regular bonus (RB) freeze 2 effect is won in the regular bonus (RB) freeze effect lottery in step S804 described above (RB freeze effect lottery process), in the period of FIGS. 21 (C) to (D) The regular bonus (RB) freeze 2 effect (FIG. 18 (B-2) to (B-4)) described above is executed.
図21(E)〜(F)は2ゲーム目において上述したレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出が実行された後の状態を示している。
レギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出が終了すると遊技が有効化され、このゲームにおいて、レギュラーボーナス(RB)入賞図柄の停止型により各リールR1〜R3が停止することが許容され、左リールR1の下段に「リプレイ図柄」、中リールR2の中段に「リプレイ図柄」、右リールの上段に「ベル1図柄」が停止したことによって、この次のゲームからは、レギュラーボーナス(RB)遊技状態に移行する。図21(F)において、液晶表示装置6ではレギュラーボーナス(RB)に移行することを示すレギュラーボーナス移行(RBファンファーレ)画像(または動画)が表示され、装飾ランプ3a〜3eではレギュラーボーナス移行(RBファンファーレ)点灯が行われ、スピーカ2a〜2dからレギュラーボーナス移行(RBファンファーレ)音が出力される。
FIGS. 21E to 21F show the state after the regular bonus (RB) freeze 1 effect described above is executed in the second game.
When regular bonus (RB) freeze 1 effect is over, the game is activated, and in this game, it is permitted that each reel R1 to R3 is stopped by the stop type of regular bonus (RB) winning symbol, and the lower part of left reel R1 The "replay symbol", the middle of the middle reel R2, the "replay symbol", and the "bell 1 symbol" at the upper end of the right reel are stopped, so the next game shifts to the regular bonus (RB) gaming state . In FIG. 21F, a regular bonus shift (RB fanfare) image (or a moving image) indicating transition to regular bonus (RB) is displayed on the liquid crystal display device 6, and regular bonus shift (RB) is displayed on the decoration lamps 3a to 3e. Fanfare lighting is performed, and regular bonus shift (RB fanfare) sounds are output from the speakers 2a to 2d.
[ビッグボーナス2に当選したときの演出例]
次に、図22を用いてビッグボーナス2に当選したときの演出例2について説明する。
このビッグボーナス2に当選したときの演出例2は、上述したステップS304−5により扇子4+ビッグボーナス2に同時当選したと判定され(図11参照)、ステップS1206−10により各リールR1〜R3の回転開始の際に当選演出を実行する(先報知)と決定(図16参照)されたゲームにおいて、扇子4に当選した場合に許容される停止型のうち、遊技者がSE9の停止型(図5参照)で各リールR1〜R3を停止させた場合の演出例である。
図22(A)〜(B)は1ゲーム目(扇子4+ビッグボーナス2に同時当選したゲーム)を示しており、図22(C)〜(F)は2ゲーム目を示している。
[Example of presentation when winning a big bonus 2]
Next, the effect example 2 when the big bonus 2 is won will be described using FIG.
In the effect example 2 when the big bonus 2 is won, it is determined that the fan 4 + the big bonus 2 is simultaneously won at step S304-5 described above (see FIG. 11), and at step S1206-10, the reels R1 to R3 are selected. Of the stop types that are permitted when the fan 4 is won in the game where it is determined that the winning effect is to be executed (prior to notification) at the start of rotation (see FIG. 16), the player is the stop type of SE9 (see FIG. 5) is an example of effect when each reel R1 to R3 is stopped.
22A to 22B show the first game (a game in which the fan 4 and the big bonus 2 are simultaneously won), and FIGS. 22C to 22F show the second game.
まず図22(A)では、扇子4+ビッグボーナス2に同時当選したゲームにおける各リールR1〜R3の回転開始時に、液晶表示装置6ではボーナスに当選したことを示すボーナス当選画像(または動画)が表示(先報知)され、装飾ランプ3a〜3eではボーナス当選点灯パターンによる点灯が行われ、スピーカ2a〜2dからボーナス当選音が出力される。 First, in FIG. 22A, at the start of rotation of each of the reels R1 to R3 in the game in which the fan 4 + big bonus 2 is simultaneously won, the liquid crystal display 6 displays a bonus winning image (or moving image) indicating that the bonus is won. In the decoration lamps 3a to 3e, lighting is performed according to the bonus winning lighting pattern, and the speakers 2a to 2d output bonus winning sounds.
図22(B)は、このゲームにおいて遊技者がSE9の停止型で各リールR1〜R3を停止させた状態を示している(図5参照)。 FIG. 22B shows a state in which the player has stopped the reels R1 to R3 in the stop type of SE9 in this game (see FIG. 5).
図22(C)〜(D)は2ゲーム目が開始されたときに、上述したビッグボーナス(BB)フリーズ1演出が実行された状態を示している。
ここでは、1つ前のゲームにおいて上述したステップS803によりビッグボーナス2当選フラグがセット(ON)されている状態で、ステップS810のビッグボーナス(BB)フリーズ演出の抽選(BBフリーズ演出抽選処理)においてビッグボーナス(BB)フリーズ1演出に当選したため、遊技が無効化されて上述したビッグボーナス(BB)フリーズ1演出(図19(A−2)〜(A−3))が実行される。
なお、上述したステップS810のビッグボーナス(BB)フリーズ演出の抽選(BBフリーズ演出抽選処理)においてビッグボーナス(BB)フリーズ2演出に当選した場合、この図22(C)〜(D)の期間では、上述したビッグボーナス(BB)フリーズ2演出(図19(B−2)〜(B−4))が実行されることになる。
FIGS. 22C to 22D show a state where the above-mentioned big bonus (BB) freeze 1 effect is executed when the second game is started.
Here, in the state where the big bonus 2 win flag is set (ON) in step S 803 described above in the previous game, in the lottery of the big bonus (BB) freeze effect in step S 810 (BB freeze effect lottery process) Since the big bonus (BB) freeze 1 effect is won, the game is invalidated and the above-mentioned big bonus (BB) freeze 1 effect (FIG. 19 (A-2) to (A-3)) is executed.
In the period of FIG. 22 (C) to (D), when the big bonus (BB) freeze 2 effect is won in the big bonus (BB) freeze effect lottery at step S810 mentioned above (BB freeze effect lottery process) The above-mentioned big bonus (BB) freeze 2 effect (FIG. 19 (B-2) to (B-4)) is to be executed.
図22(E)〜(F)は2ゲーム目において上述したビッグボーナス(BB)フリーズ1演出が実行された後の状態を示している。
ビッグボーナス(BB)フリーズ1演出が終了すると遊技が有効化され、このゲームにおいて、ビッグボーナス2(BB2)入賞図柄の停止型により各リールR1〜R3が停止することが許容される。ここで遊技者が、左リールR1の下段に「ベル2図柄」、中リールR2の中段に「7図柄」、右リールの上段に「ベル2図柄」が停止させた場合、各リールR1〜R3の中段に「7図柄」が停止(図7(B)参照)し、この次のゲームからは、ビッグボーナス2(BB2)遊技状態に移行する。なお、このゲームで各リールR1〜R3の中段に「7図柄」が停止したかった場合は次ゲーム以降にビッグボーナス2(BB)フラグが持ち越しされる。
図21(F)において、液晶表示装置6ではビッグボーナス2(BB2)に移行することを示すビッグボーナス2移行(BB2ファンファーレ)画像(または動画)が表示され、装飾ランプ3a〜3eではビッグボーナス2移行(BB2ファンファーレ)点灯が行われ、スピーカ2a〜2dからビッグボーナス2移行(BB2ファンファーレ)音が出力される。
FIGS. 22E to 22F show the state after the above-mentioned big bonus (BB) freeze 1 effect is executed in the second game.
When the big bonus (BB) freeze 1 effect is over, the game is activated, and in this game, the reels R1 to R3 are allowed to stop due to the stop type of the big bonus 2 (BB2) winning symbol. Here, when the player stops the "Bell 2 symbol" in the lower part of the left reel R1, the "7 symbol" in the middle of the middle reel R2, and the "Bell 2 symbol" in the upper part of the right reel, each reel R1 to R3. The "7 symbols" stop in the middle of (see FIG. 7B), and from this next game, the game shifts to the big bonus 2 (BB2) gaming state. If it is desired to stop the “7 symbol” in the middle of the reels R1 to R3 in this game, the big bonus 2 (BB) flag is carried over from the next game onward.
In FIG. 21F, the liquid crystal display device 6 displays a big bonus 2 transition (BB2 fanfare) image (or a moving image) indicating transition to the big bonus 2 (BB2), and the decoration lamps 3a to 3e display the big bonus 2 Transition (BB2 fanfare) lighting is performed, and a big bonus 2 transition (BB2 fanfare) sound is output from the speakers 2a to 2d.
ここで、本発明の実施形態の特徴について纏めておく。
(1)右リールR3には、「顔(上)図柄」、「顔(中)図柄」、「顔(下)図柄」により、女性の顔の左側画像が描かれており、リールパネル4には女性の顔の右側画像が描かれており、右リールR3に「顔(上)図柄」、「顔(中)図柄」、「顔(下)図柄」の3連図柄により女性の顔の左側画像が停止すると、リールパネル4に描かれた女性の顔の右側画像とが合わさって女性の顔画像が完成する。女性の顔が完成はボーナスに当選したことの報知も兼ねている。
なお、リールパネル4を液晶表示装置等のディスプレイで構成するようにしてもよい。このようにした場合、リールに描かれた3連図柄と合わさる画像については、常に表示させるようにしてもよいし、3連図柄が停止したときに表示するようにしてもよい。
Here, the features of the embodiment of the present invention will be summarized.
(1) On the right reel R3, a left image of a woman's face is drawn by “face (upper) symbol”, “face (middle) symbol,” and “face (lower) symbol”. The right image of the woman's face is drawn, and the right reel R3 has three lines of "face (upper) symbol", "face (middle) symbol" and "face (lower) symbol" on the left side of the woman's face When the image stops, the right side image of the woman's face drawn on the reel panel 4 is combined to complete the woman's face image. Completion of a woman's face also serves as a notification that a bonus has been won.
The reel panel 4 may be configured by a display such as a liquid crystal display device. In such a case, the image to be combined with the triple symbol drawn on the reel may be displayed at all times, or may be displayed when the triple symbol stops.
(2)小役とレギュラーボーナス(RB)に同時当選したときのゲームにおいて、CH5、CH8、SE5、SE8、TK2、TK5の停止型以外の停止型で各リールR1〜R3が停止した場合、次のゲームでレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出またはレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出を実行する。レギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出またはレギュラーボーナス(RB)フリーズ2が実行されたときに、各リールR1〜R3には、「7図柄」と「BAR図柄」による図柄の組合せが一時停止させるため、遊技者はこのレギュラーボーナス(RB)フリーズ1演出またはレギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出が実行されるとレギュラーボーナス(RB)に当選していることを把握できる。なお、各リールR1〜R3に、「BAR図柄」による図柄の組合せを一時停止させるようにしてもよい。 (2) If the reels R1 to R3 are stopped with a stop type other than the stop type of CH5, CH8, SE5, SE8, TK2, or TK5 in the game when the small winning combination and the regular bonus (RB) are simultaneously won, the following occurs. Perform regular bonus (RB) freeze 1 effect or regular bonus (RB) freeze 2 effect in the game. When the regular bonus (RB) freeze 1 effect or the regular bonus (RB) freeze 2 is executed, the combination of “7 symbols” and “BAR symbols” is paused on each reel R1 to R3. The player can grasp that the regular bonus (RB) is won when the regular bonus (RB) freeze 1 effect or the regular bonus (RB) freeze 2 effect is executed. The reels R1 to R3 may be made to temporarily stop the combination of symbols by the "BAR symbol".
(3)小役とビッグボーナス2(BB2)に同時当選したときの、ゲームにおいて、RP4、RP5、RP7、RP10、BR2、TK4の停止型以外の停止型で各リールR1〜R3が停止した場合、次のゲームでビッグボーナス(BB)フリーズ1演出またはビッグボーナス(BB)フリーズ2演出を実行する。ビッグボーナス(BB)フリーズ1演出またはビッグボーナス(BB)フリーズ2が実行されたときに、右リールR3には、「顔(上)図柄」、「顔(中)図柄」、「顔(下)図柄」の3連図柄が一時停止させるため、遊技者はこのビッグボーナス(BB)フリーズ1演出またはビッグボーナス(BB)フリーズ2演出が実行されるとビッグボーナス2(BB2)に当選していることを把握できる。 (3) When the reels R1 to R3 are stopped in a stop type other than the stop type of RP4, RP5, RP7, RP10, BR2, TK4 in the game when the small winning combination and the big bonus 2 (BB2) are simultaneously won. Run the Big Bonus (BB) Freeze 1 or Big Bonus (BB) Freeze 2 effects in the next game. When the big bonus (BB) freeze 1 effect or the big bonus (BB) freeze 2 is executed, the right reel R3 displays "face (upper) symbol", "face (middle) symbol", "face (lower) The player must have won the big bonus 2 (BB2) when the big bonus (BB) freeze 1 effect or the big bonus (BB) freeze 2 effect is executed in order to suspend the symbol pattern of 3 consecutive symbols. Can understand
(4)レギュラーボーナス(RB)フリーズ2演出とビッグボーナス(BB)フリーズ2演出は、左リールR1に「7図柄」を一時停止させるまでの演出過程は共通にしているため、左リールR1に「7図柄」が一時停止した時点では、まだ遊技者は、レギュラーボーナス(RB)に当選しているのか、それともビッグボーナス2(BB2)に当選しているのかが分からないため遊技者のビッグボーナス2(BB2)に対する期待感を持続させることが可能である。 (4) The regular bonus (RB) freeze 2 effect and the big bonus (BB) freeze 2 effect share the same production process until the left reel R1 temporarily suspends "7 symbols". When the 7 symbols are paused, the player can not yet know whether the player has won the regular bonus (RB) or the big bonus 2 (BB2). It is possible to maintain a sense of expectation for (BB2).
1…スロットマシン、2a、2b、2c、2d…スピーカ、3a、3b、3c、3d、3e…装飾ランプ、4…リールパネル、R1…左リール、R2…中リール、R3…右リール、5a、5b、5c…窓部、6…液晶表示装置、7…下パネル、8…メダル払出口、9…受け皿、10…メダル投入口、11…MAXBETスイッチ、12…BETスイッチ、13…スタートスイッチ、14a、14b、14c…ストップスイッチ、15…精算スイッチ、16…返却ボタン、17…十字キー、18…獲得数表示部、19…クレジット表示部、20a…1BET表示ランプ、20b…2BET表示ランプ、20c…3BET表示ランプ、21…状態表示ランプ、22…演出モード表示ランプ、100…遊技制御部、200…メイン制御部、210…役抽選手段、220…回転制御手段、230…入賞判定手段、240…フリーズ制御手段、250…エラー判定手段、260…賭け数設定手段、270…払出制御手段、280…設定値設定手段、290…遊技情報出力手段、300…状態表示制御手段、400…演出制御部、420…表示制御手段、430…ランプ制御手段、440…音制御手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2a, 2b, 2c, 2d ... Speaker, 3a, 3b, 3c, 3d, 3e ... Decoration lamp, 4 ... Reel panel, R1 ... Left reel, R2 ... Medium reel, R3 ... Right reel, 5a, Reference numerals 5b, 5c: windows, 6: liquid crystal display, 7: lower panel, 8: medal payout opening, 9: saucer, 10: medal insertion slot, 11: MAX BET switch, 12: BET switch, 13: start switch, 14a , 14b, 14c: stop switch, 15: settlement switch, 16: return button, 17: cross key, 18: acquisition number display, 19: credit display, 20a: 1 BET indicator lamp, 20b: 2 BET indicator lamp, 20c ... 3 BET indicator lamp, 21 ... status indicator lamp, 22 ... effect mode indicator lamp, 100 ... game control unit, 200 ... main control unit, 210 ... Lottery means, 220: rotation control means, 230: prize determination means, 240: freeze control means, 250: error judgment means, 260: bet number setting means, 270: payout control means, 280: setting value setting means, 290: game Information output means, 300 ... state display control means, 400 ... effect control part, 420 ... display control means, 430 ... lamp control means, 440 ... sound control means
Claims (1)
前記変動停止させるよりも前に、前記複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したか否かを判定する入賞役判定手段と、
前記複数の入賞役のうち何れかの入賞役に当選したと判定されたとき、該当選した入賞役に対応する図柄の組合せで変動停止させることを許容する一方、前記複数の入賞役の何れにも当選してないと判定されたとき、何れの入賞役にも対応しない図柄の組合せで変動停止させる遊技制御手段と、を備え、
前記複数の入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態に当選したことを示す特別入賞役を含み、
前記遊技制御手段は、
前記特別入賞役に当選したと判定されたときに、第1の図柄の組合せ、および、該第1の図柄の組合せとは異なる他の図柄の組合せで変動停止させることを許容し、
前記特別入賞役に当選したと判定されたときの変動表示において前記第1の図柄の組合せで変動停止した場合は、前記特別遊技状態への移行が確定したことを報知する確定演出を実行し、
前記特別入賞役に当選したと判定されたときの変動表示において前記他の図柄の組合せで変動停止した場合は、次の変動表示で前記停止操作を不能化する停止操作不能期間を設定し、該停止操作不能期間において、前記第1の図柄の組合せで一時停止させ、
前記第1の図柄の組合せで一時停止させたときに前記確定演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 After starting to fluctuate all symbol display portions in response to the start operation, the fluctuation display is performed to fluctuate and stop each symbol display portion in accordance with the stop operation corresponding to each symbol display portion, and all symbol display portions are fluctuated A gaming machine that achieves a prize when the combination of symbols when stopped is a combination of symbols corresponding to any one of a plurality of predetermined winning combinations,
A winning combination determining unit that determines whether or not any winning combination of the plurality of winning combinations is won before the variable stop is performed;
When it is determined that one of the plurality of winning combinations has been won, it is allowed to stop changing in the combination of the symbols corresponding to the selected winning combination, while any of the plurality of winning combinations is selected Game control means for stopping the variation by a combination of symbols not corresponding to any winning combination when it is determined that the player is not elected
The plurality of winning combinations include a special winning combination indicating that a special gaming state advantageous to the player has been won,
The game control means
When it is determined that the special winning combination is won, the first symbol combination and another symbol combination different from the first symbol combination are allowed to stop fluctuating,
If it is determined that the combination of the first symbols has stopped changing in the variable display when it is determined that the special winning combination has been won, the fixed effect of notifying that the transition to the special gaming state is determined is executed,
When it is determined that the special winning combination is won, the variation display is stopped by the combination of the other symbols, and the next variation display sets a stop operation impossible period in which the stop operation is disabled. During the stop operation inoperable period, pause with the combination of the first symbol,
Execute the finalization effect when paused by the combination of the first symbol,
A game machine characterized by
Priority Applications (1)
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2017
- 2017-08-31 JP JP2017166356A patent/JP2019041934A/en active Pending
Cited By (8)
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