JP2018102528A - Rotary drum type game machine and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシン等の遊技機における遊技状態を制御する制御技術に関する。 The present invention relates generally to gaming machine control technology, and more particularly to control technology for controlling a gaming state in a gaming machine such as a slot machine having a spinning device.
従来、回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機(以下、「遊技機」と総称する)においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやAT、ARTといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。 Conventionally, in a gaming machine (hereinafter referred to as a “gaming machine”) such as a revolving type gaming machine (slot machine), a high-probability gaming mode in which a rare role symbol is established during a game by assigning a rare role , Transition to bonus game by winning jackpot symbol by winning jackpot, or transition to normal game by digesting bonus game by playing predetermined game or receiving predetermined payout, etc. Many ingenuity has been made to improve the interest of the game by changing the game state according to a predetermined opportunity during the game, and to further improve the interest of the game by navigation control such as push order navigation, AT, and ART. It was.
また、遊技機は、従来個体ごとに当せん確率を変更する設定変更機能が備わっており、この設定機能に関わる工夫も多数なされてきた。 In addition, gaming machines are conventionally provided with a setting change function for changing the winning probability for each individual, and many devices related to this setting function have been made.
例えば、低設定として設置された場合でも、その稼働の低下を抑制する遊技機が提案されている(特許文献1)。 For example, even when installed as a low setting, a gaming machine that suppresses a decrease in operation thereof has been proposed (Patent Document 1).
すなわち、特許文献1には、いわゆるARTゲーム中、特定の小役の入賞等によってARTの残りゲーム数の上乗せを行い、残りゲーム数の上乗せゲーム数に設定差を設けておき条件に応じて上乗せゲーム数が変わることにより、低設定として設置された場合でも、その稼働の低下を抑制する遊技機が開示されている。 That is, in Patent Document 1, during the so-called ART game, the number of remaining games of ART is added by winning a specific small role, etc., and there is a setting difference in the number of remaining games to be added according to the conditions. There has been disclosed a gaming machine that suppresses a decrease in operation even when it is installed as a low setting by changing the number of games.
一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」「待機区間」という3つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。 On the other hand, in recent years, new types of gaming machines that broadly categorize and control three game state sections of “normal section”, “advantage section”, and “standby section” are becoming widespread.
その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能(押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間として位置付けられる。そして、待機区間は、上記それぞれの区間内において内部当せん中(であって入賞は未確定)である区間とされている。 In summary, the normal section is positioned as a section where a game related to the instruction function (navigation function such as push order navigation) cannot be performed (that is, not permitted), and the advantageous section is a game related to the instruction function. It is positioned as a section that can perform (that is, permit). The waiting section is a section that is in the internal winning state (and the winning is unconfirmed) in each of the above sections.
通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、前記ボーナス抽せんの内部当せん中及びボーナス消化区間以外の遊技では有利区間への移行抽せんが行われる(この場合、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き17500分の1以上に設定される。 In the regular section, navigation lottery cannot be performed, but bonus lottery such as big bonus (BB) and regular bonus (RB) can be performed. (In this case, it is not possible to provide a difference due to the setting that can be set for each individual gaming machine, and a lottery is performed using a lottery common to all settings. From the normal section to the advantageous section) The winning probability of the transfer lottery is set to 1 / 17,500 or more unless it is zero.
また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンゾーン(CZ)に設定したり、当区間においてART抽せんやボーナス(BB、RB)抽せんを実施したり、あるいは、13枚や14枚といった一定枚数を超える払い出しで終了するプチボーナスないしミニボーナスとして位置づけられる第二種特別役物の連続作動装置(ミドルボーナスMB、チャレンジボーナスCB)に対する抽せん等を実施することができる(逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある)。 In addition, push order navigation is performed in the advantageous section, at least a part of this section is set to the Chang zone (CZ), ART drawing and bonus (BB, RB) drawing is performed in this section, or It is possible to carry out a lottery, etc., for a continuous operation device (middle bonus MB, challenge bonus CB) of the second kind special feature that is positioned as a mini bonus or mini bonus that ends with a payout exceeding a certain number such as 13 or 14 (Conversely, there is an option that some or all of these are not performed).
ここで、ART抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。
また、MB(ミドルボーナス)とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲームでは必ず(あるいは高確率で)何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲームと比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規定枚数の払い出しによって終了する(あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある)。あるいは、特定役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終了する有利状態ということもできる。
CB(チャレンジボーナス)もMBと同種のミニボーナスである。
Here, the ART lottery can be said to be a lottery for generating an advantageous state that assists in winning a special role symbol.
MB (middle bonus) is a mini bonus that is generated or activated with a specific payout, and is always (or with a high probability) won by some small role. It is a bonus game. Typically, the game ends when a specified number of game media are paid out (or may end when a bonus is established). Alternatively, it may be an advantageous state that is activated when a specific combination is established and ends when a specified number of payouts or bonus combination is established.
CB (challenge bonus) is the same kind of mini bonus as MB.
また、有利区間中におけるART抽せん、ART関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん(つまり、ARTに関わる抽せん)には、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限(一例として、1500G)が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数の上限(リミッター)の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。 In addition, the ART lottery, ART-related mode transition lottery, and the extra lottery (that is, the lottery related to ART) in the advantageous section cannot be set according to the settings that can be set for each individual gaming machine. A lottery with a common lottery will be held. Furthermore, the upper limit of the number of games that can be continued (as an example, 1500G) is set in this section, and the end condition of this section is not limited to the upper limit (limiter) of the number of games and excludes some restrictions. Arbitrary conditions can be adopted. When the advantageous section ends, all the flags related to the instruction function are reset.
しかしながら、従来の遊技機では、低設定として設置された場合でもその稼働低下をある程度は抑制することはできるものの、高設定のものとのバランスをとり遊技機タイトルそのものの興趣を高めていくには解決すべき課題がある。特に、上記の新しいタイプの遊技機における上述の区間(通常区間、有利区間等)の制約等を踏まえると、遊技機の設定機能を活かすための一層の改善の余地がある。 However, with conventional gaming machines, even if installed at a low setting, it is possible to suppress the decrease in operation to some extent, but in order to balance the high setting and enhance the interest of the gaming machine title itself There are issues to be solved. In particular, there is room for further improvement in order to make use of the setting function of the gaming machine, taking into account the above-mentioned restrictions on the section (normal section, advantageous section, etc.) in the new type of gaming machine.
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、メイン制御基板を有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、前記遊技状態が有利区間遊技状態にあるときは、第1有利状態を発生させるための抽せんを実施し、かつ、前記有利区間遊技の開始は第2有利状態の内部当せんが条件とされ、前記第2有利状態の作動中にも前記第1有利状態を発生させるための抽せんは実施され、前記第2有利状態の作動終了までに前記第1有利状態を発生させるための抽せんに当せんしなかった場合には、前記通常区間遊技状態へ遷移させるものであって、少なくとも、前記第2有利状態の前記内部当せん後の前記第1有利状態を発生させるための抽せんの当せん確率は、遊技の進行に伴い変化するよう設定されることを特徴とする。 Therefore, a gaming machine according to an embodiment of the present invention is a gaming machine having a main control board, and the main control board normally does not permit a game related to an instruction function by a lottery executed for each game. To control a transition between gaming states including a section gaming state and an advantageous section gaming state permitting a game related to an instruction function, and when the gaming state is in the advantageous section gaming state, to generate a first advantageous state And the start of the advantageous section game is subject to the internal winning of the second advantageous state, and the lottery is performed to generate the first advantageous state even during the operation of the second advantageous state. And when the winning for the first advantageous state is not reached by the end of the operation of the second advantageous state, the transition to the normal section gaming state, Even without, winning probability lottery for generating the first preferred state after the internal winning of the second preferred state, characterized in that it is set to change with the progress of the game.
本発明にかかる遊技機等によれば、近年主流となりつつある通常区間と有利区間とを制御する遊技機においても、設定機能を有効に活かすことができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine and the like according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can make effective use of a setting function even in a gaming machine that controls a normal section and an advantageous section that are becoming mainstream in recent years.
本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。 An embodiment for implementing a gaming machine or the like according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The “rotating drum” is also referred to as “rotating reel”.
図1に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図1(A)は、遊技機の正面図であり、図1(B)は、遊技機の右側面図である。 FIG. 1 shows an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1A is a front view of a gaming machine, and FIG. 1B is a right side view of the gaming machine.
図1(A)及び(B)に示すように、遊技機100は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体101と、筐体101の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉102とを備えている。前面扉102の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。 As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the gaming machine 100 is roughly divided in terms of the mechanism, and is attached to the housing 101 whose front surface is open and the opening surface of the housing 101 so as to be opened and closed by a hinge or the like. The front door 102 is provided. As will be described later, buttons, a display unit, and the like for the player to play a game are arranged on the front portion of the front door 102.
遊技機100の前面に位置する前面扉102の上部には、ディスプレイ部1021と、照明部(図1において不図示)と、スピーカ部(図1において不図示)とが配置されている。また、前面扉102の中段上部には、表示窓103が設けられている。遊技者は、この表示窓103から筐体101の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。 A display unit 1021, an illumination unit (not shown in FIG. 1), and a speaker unit (not shown in FIG. 1) are arranged on the upper part of the front door 102 located on the front surface of the gaming machine 100. A display window 103 is provided in the middle upper part of the front door 102. The player can view the outer peripheral surfaces of the plurality of rotating reels housed in the housing 101 through the display window 103.
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第1回転リール1041と第2回転リール1042と第3回転リール1043とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓103から第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の各外周面に付された縦3個の図柄を見ることができ、第1回転リールから第3回転リールまでの縦3個ずつ計9個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓103には、縦4個以上の図柄を見せるように構成することもできる。 More specifically, the rotary reel includes a first rotary reel 1041, a second rotary reel 1042, and a third rotary reel 1043 that are rotatably provided, and a predetermined plurality of reels are provided on the outer peripheral surface of each reel. The design of is attached. The player can view the three vertical symbols attached to the outer peripheral surfaces of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 from the display window 103, and from the first rotating reel. A total of nine symbols can be visually recognized in the vertical direction up to the third rotating reel. The display window 103 can be configured to show four or more symbols in the vertical direction.
前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体(メダル)投入口105と、MAXBETボタン106と、ステータス表示部(図1において不図示)とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー107、1BETボタン108、精算ボタン109、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112が配置されている。また、前面扉102の下部には、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ115が取り付けられている。
A game medium (medal) slot 105, a MAXBET button 106, and a status display unit (not shown in FIG. 1) are arranged on the upper surface of the table which is located in the middle of the front door 102 and protrudes from the front. Has been.
Also, on the front of the table provided in a protruding manner, there are a start lever 107, a 1BET button 108, a settlement button 109, a first rotation reel stop button 110, a second rotation reel stop button 111, and a third rotation reel stop button 112. Has been placed. Further, a game medium (medal) tray 115 having a game medium (medal) payout opening is attached to the lower part of the front door 102.
前面扉102の上部中央に配置されたディスプレイ部1021は、典型的には、液晶ディスプレイ(LCD)であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部1021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部1021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
The display unit 1021 disposed at the upper center of the front door 102 is typically a liquid crystal display (LCD), and displays an effect such as an image to a player, presents information, and the like.
In addition, a speaker unit and an illumination unit can be provided at arbitrary positions on the left and right of the display unit 1021. The display effect of the game can be enhanced by the display portion 1021, the speaker portion, and the illumination portion.
筐体101内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り3個(第1回転リール1041、第2回転リール1042、第3回転リール1043)で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し(あるいは別の色に変わり)、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。 The rotating reel provided in the housing 101 is typically composed of three pieces (first rotating reel 1041, second rotating reel 1042, and third rotating reel 1043) as described above, and has a reel-like shape. And are rotatably arranged by a rotary reel driving unit composed of a stepping (pulse) motor. The rotating reels that are rotating can be stopped independently by pressing the first rotation reel stop button 110, the second rotation reel stop button 111, and the third rotation reel stop button 112, respectively. Each rotary reel stop button has a built-in lamp, and the built-in lamp is turned on when the spinning cylinder stop button can be operated. Further, when the rotary reel stop button is pressed, the lamp is turned off (or changed to another color), and the operation of the rotary reel stop button is not accepted.
なお、回転リールの数は、3個を超える構成(例えば、4個)としても良い。 Note that the number of rotating reels may be more than three (for example, four).
第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数(ベット数)に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数(ベット数)はMAX(例えば、3枚)で固定され、このMAX値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。 In the display window where the symbols of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 can be confirmed, the symbols of the rotating reel are effective according to the number of medals (the number of bets) inserted by the player. An effective line that is a sequence is set. Note that the number of medals (the number of bets) may be fixed at MAX (for example, 3), and an effective line may be fixedly set for the MAX value.
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。 The winning combination determined by the lottery process to be described later and the corresponding combination of symbols on the rotating reel are defined in advance, and it is determined whether the predetermined symbol combination is aligned on the active line. It is determined that the winning line is obtained when they are aligned on the active line.
前面扉102の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口105は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口105にメダルを投入するか、BETボタン押下の後、スタートレバー107を操作すると、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。 A medal slot 105 provided on the upper surface of the projecting table located in the middle of the front door 102 is for inserting a predetermined number of medals before the game starts. When a medal is inserted or the start lever 107 is operated after the BET button is pressed, the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 rotate, and the game is started and a lottery is performed. Is called.
1BETボタン108は、遊技機100内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入して、1枚のメダルを1回のゲームにベットするためのものである。1BETボタン108を押下することにより、メダル投入口105からメダルを1枚投入する必要がなくなる。また、2枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン108を2回押下する。3枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、MAXBETボタン106を押下すると便利である。 The 1BET button 108 is for automatically inserting one medal stored in the gaming machine 100 and betting one medal on one game. By pressing the 1BET button 108, it is not necessary to insert one medal from the medal slot 105. When betting two medals, the 1BET button 108 is pressed twice. When betting three medals at once, it is convenient to press the following MAXBET button 106.
MAXBETボタン106は、遊技機100内部に貯留しているメダルを自動的に3枚投入して、3枚のメダルを1回のゲームに対してベットするためのものである。このMAXBETボタン106により、メダル投入口105から3枚のメダルを投入したり、1BETボタン108を3回押下したりする必要はなくなる。 The MAXBET button 106 is for automatically inserting three medals stored in the gaming machine 100 and betting three medals on one game. This MAXBET button 106 eliminates the need to insert three medals from the medal insertion slot 105 or press the 1BET button 108 three times.
精算ボタン109は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ115に払い出して精算するためのものである。 The settlement button 109 is for paying out the internally stored (credit) medal from the medal payout opening to the medal tray 115.
図2に、前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図2(A)は、卓の上面を含む遊技機100の上面図であり、卓の上面にメダル投入口105とMAXBETボタン106とステータス表示部201とが配置されている様子が分かる。
図2(B)は、卓の上面に配置されたステータス表示部201の拡大図である。
FIG. 2 shows the external appearance of the upper surface of a table that is located in the middle of the front door 102 and is provided to protrude from the front surface. FIG. 2A is a top view of the gaming machine 100 including the upper surface of the table, and it can be seen that the medal slot 105, the MAXBET button 106, and the status display unit 201 are arranged on the upper surface of the table.
FIG. 2B is an enlarged view of the status display unit 201 arranged on the upper surface of the table.
図2(B)において、ステータス表示部201は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の7セグLED、及び、遊技機100の使用状態等を遊技者に知らせる各種LEDが設けられている。 In FIG. 2B, the status display unit 201 is provided with a plurality of 7-segment LEDs for displaying the number of medals and the like as numbers, and various LEDs for notifying the player of the usage state of the gaming machine 100 and the like.
メダルの投入枚数LED2011は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、1枚のメダルがベットされているときには、「1BET」LEDが点灯し、2枚目のメダルがベットされたときには、「2BET」LEDが更に点灯し、3枚目のメダルがベットされたときには、「3BET」LEDが更に点灯する。 The medal insertion number LED 2011 displays the number of medals currently bet. As an example, when one medal is bet, the “1 BET” LED is lit, and when the second medal is bet, the “2 BET” LED is further lit, and the third medal is bet. When “3BET” LED is turned on, the LED is further turned on.
投入可能LED2012は、現在メダルの投入が可能であることを示すLEDである。ウエイトLED2013は、現在メダルの投入ができないことを示すLEDである。スタートLED2014は、現在遊技が開始されていることを示すLEDである。再遊技LED2015は、再遊技であることを示すLEDである。 The insertable LED 2012 is an LED indicating that a medal can be inserted at present. The weight LED 2013 is an LED indicating that a medal cannot be inserted at present. The start LED 2014 is an LED indicating that a game is currently started. The re-game LED 2015 is an LED indicating that it is a re-game.
払出枚数表示7セグLED2016は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。 The payout number display 7-segment LED 2016 displays the payout number at the time of winning. As an example, every time a medal is actually paid out, it can be displayed by calculating back from the total payout number.
貯留メダル数表示7セグLED2017は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するLEDである。 The stored medal number display 7-segment LED 2017 is an LED that displays the number of medals currently stored.
図3に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図3(A)に示す通り、遊技機100の前面内部の電源ボックス301には、電源スイッチ3011の他に、当せん確率を変更する設定キー3012及びセレクトスイッチ3013が配置されている。 FIG. 3 shows the internal structure of the gaming machine and the state of the power supply box in one embodiment of the present invention. Although the present invention is not limited to this configuration, as shown in FIG. 3A, the power box 301 inside the front surface of the gaming machine 100 is set to change the winning probability in addition to the power switch 3011. A key 3012 and a select switch 3013 are arranged.
図3(B)は、図3(A)の設定キー3012の拡大図である。設定キー3012は、シリンダー部3012aと鍵穴部3012bとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部3012bに鍵(操作キー)を挿入してOFFの位置からONの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ3013を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、6段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示7セグLED2016に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ3013は、設定変更不可状態(鍵穴が「OFF」の位置にある状態)においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
FIG. 3B is an enlarged view of the setting key 3012 in FIG. The setting key 3012 includes a cylinder part 3012a and a keyhole part 3012b. When changing the set value of the winning probability, first, a key (operation key) is inserted into the keyhole portion 3012b and rotated from the OFF position to the ON position to change the setting, and the select switch 3013 is pressed. Increment the set value. After the maximum set value, the value returns to the minimum set value again. As an example, in the case of a gaming machine for which six levels of setting values are prepared, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “1” → “2” → Change as follows. As an example, the set value sequentially changed by the select switch can be configured to be displayed on the payout number display 7-segment LED 2016 and confirmed.
Further, the select switch 3013 can also function as an error cancel switch for canceling an error state occurring in the gaming machine in a setting change impossible state (a state where the keyhole is in the “OFF” position).
図4に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機100の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。 FIG. 4 illustrates functional blocks of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. A series of characteristic operations of the gaming machine 100 to be described later is realized by individual operations of hardware described below and cooperative operations of these hardware and software.
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線(ハーネス)を介して接続されたメイン制御基板41とサブ制御基板42とからなり、筐体101内部に収納されている。
メイン制御基板41は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機100のデバイス制御等を行うCPU411と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM412と、遊技機100の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したROM413と、データ通信バス等の制御を行う制御部414と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部415とを備えている。
The gaming machine includes a main control board 41 and a sub control board 42 connected via wiring (harness) as a control configuration in one embodiment, and is housed in the housing 101.
The main control board 41 is a kind of board computer, a CPU 411 that performs arithmetic processing, device control of the gaming machine 100, a rewritable RAM 412 that temporarily stores data as a program work area, and a gaming machine ROM 413 that stores 100 control programs and lottery tables for game lottery processing, etc., control unit 414 that controls the data communication bus, etc., inputs from buttons and switches, outputs to various LEDs, etc., and rotating reels And an input / output unit 415 for driving the unit and the like.
メイン制御基板41の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス(遊技状態)表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。 The main function of the main control board 41 is to perform lottery processing, control of rotating reels, display of game status (game state), etc., and is designed to perform processing operations based on rules and standards related to gaming machines. ing.
サブ制御基板42は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部481の制御等を行うCPU421と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM422と、ディスプレイ部481、照明部482、スピーカ部483の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したROM423と、データ通信バス等の制御を行う制御部424と、照明等の駆動を行う入出力部425と、ディスプレイ部481の駆動を行うディスプレイ駆動部426と、スピーカ482から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源IC427とを備えている。 The sub-control board 42 is a kind of board computer, a CPU 421 that performs arithmetic processing, control of the display unit 481, and the like, a rewritable RAM 422 that temporarily stores data as a program work area, and a display unit 481. A ROM 423 storing a program for controlling the illumination unit 482 and the speaker unit 483 and various data, a control unit 424 for controlling a data communication bus, an input / output unit 425 for driving illumination, and a display unit 481. And a sound source IC 427 storing a sound source for generating sound, sound effects, and the like from the speaker 482.
サブ制御基板42の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板42のROM423には、ディスプレイ481、照明部482、及びスピーカ部483によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板41から出力される信号によって、ROM内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483の駆動処理を行う。 The main functions of the sub control board 42 are effects based on the lottery result determined by the main control board. Specifically, the ROM 423 of the sub control board 42 also stores effect data including image data for performing various effects by the display 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483, and the main control board 41. The content of the effect is determined from the effect data stored in the ROM by the signal output from the ROM, and the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 are driven based on the effect content.
上述したような、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM423等に記憶されており、CPU421によって、適宜、RAM422等へ呼び出され実行されることにより実現される。 The effects made by the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 as described above are stored in the ROM 423 and the like as computer programs, and are realized by being called and executed by the CPU 421 to the RAM 422 and the like as appropriate. Is done.
次に、メイン制御基板41の入出力系統について説明する。図4に示すように、まず、メイン制御基板41は、入出力部415を介して、BETボタン451(1BETボタン及びMAXBETボタンを含む)、精算ボタン452、スタートレバー453、第1回転リール停止ボタン454、第2回転リール停止ボタン455、第3回転リール停止ボタン456の押下を読み出し可能に構成されている。 Next, the input / output system of the main control board 41 will be described. As shown in FIG. 4, first, the main control board 41 has a BET button 451 (including a 1BET button and a MAXBET button), a settlement button 452, a start lever 453, and a first rotary reel stop button via an input / output unit 415. 454, the second rotation reel stop button 455, and the third rotation reel stop button 456 can be read out.
また、メイン制御基板41には、入出力部415を介して、ステータス表示部46のウエイトLED461、投入可能LED462、再遊技LED463、スタートLED464、投入枚数LED465、払出枚数7セグLED466、貯留メダル数7セグLED467が接続されており、各種LEDの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。 The main control board 41 also has a weight LED 461, a throw-in LED 462, a replay LED 463, a start LED 464, a throw-in number LED 465, a payout number 7-segment LED 466, and a stored medal number 7 through the input / output unit 415. A segment LED 467 is connected, and is configured to perform lighting control of various LEDs and display control of numbers to be output to each display.
また、セレクター部457は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口105内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部415を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部457のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー107が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
The selector unit 457 includes an insertion sensor and a solenoid (not shown). The selector unit 457 reads a signal from the insertion sensor provided in the medal insertion port 105 via the input / output unit 415, and the authenticity of the inserted medal. Perform the check.
Further, the solenoid of the selector unit 457 operates so that the medal is returned even when a medal is inserted when a prescribed number of medals are inserted or when the start lever 107 is operated. Functions so that is not thrown.
電源ボックス47の設定キー471は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として6段階の設定が可能となっている。メイン制御基板41は、入出力部415を介して設定キー471によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをONにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ472が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント(又はデクリメント)される。電源ボックス47のセレクトスイッチ472は、設定キー471によって設定可能(設定ON)状態にした場合に設定値を順送り(又は逆送り)に変更するためのスイッチであり、設定不可(OFF)状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板41のCPU411等の初期化を行うことができる。電源スイッチ473は、遊技機に電力を供給するためものである。 The setting key 471 of the power supply box 47 has a function of changing the payout rate for each setting by providing a stage in the winning probability of each combination in the drawing table in the drawing in the game. As an example, the winning probability can be set in six stages. The main control board 41 can manage the setting value set by the setting key 471 via the input / output unit 415. More specifically, when the setting key is turned ON, the main control board enters a setting changeable mode, and when the select switch 472 is pressed, a pressed signal is sent to the main control board and is managed by the main control board. The set value is incremented (or decremented). The select switch 472 of the power supply box 47 is a switch for changing the setting value to forward (or backward) when the setting key 471 is settable (setting ON), and in the setting impossible (OFF) state, When an error or the like occurs in the gaming machine, the CPU 411 and the like of the main control board 41 can be initialized. The power switch 473 is for supplying power to the gaming machine.
回転リールユニット43は、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回転リール駆動部431、第2回転リール駆動部432、第3回転リール駆動部433を有し、各回転リールを独立して回転及び/又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第1回転リール位置センサ434、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス(図4において不図示)が設けられている。 The rotary reel unit 43 includes a first rotary reel drive unit 431 and a second rotary reel drive unit 432 that include stepping motors for rotating the first rotary reel 1041, the second rotary reel 1042, and the third rotary reel 1043, respectively. The third rotation reel drive unit 433 is provided, and can be controlled to rotate and / or stop each rotation reel independently. Further, a first rotation reel position sensor 434, a second rotation reel position sensor 435, a third rotation reel position sensor 436 for detecting the position of each rotation reel during rotation, and indexes corresponding to the respective sensors (FIG. (Not shown in FIG. 4).
例えば、回転中の第1回転リールの所定の位置を第1回転リール位置センサ434で検出し、第1回転リール位置センサ434により検出した第1回転リールの所定の位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第1回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第2回転リール及び第3回転リールについても、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
For example, a predetermined position of the rotating first rotating reel is detected by the first rotating reel position sensor 434, and stepping is performed from the predetermined position (index position) of the first rotating reel detected by the first rotating reel position sensor 434. The position information of the first reel can be acquired by counting the number of pulses that have driven the motor. Similarly, for the second and third rotating reels, the position information of the respective rotating reels can be obtained by the second rotating reel position sensor 435 and the third rotating reel position sensor 436.
In this way, it is possible to control the display of symbols based on the result of lottery processing described later.
ホッパーユニット44は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。 The hopper unit 44 is for paying out medals at the time of winning a prize. Although not shown, a predetermined number of medals are paid out by a hopper driving unit and a payout sensor.
この他、外部中継端子(図4において不図示)が設けられ、メイン制御基板41と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ(図4において不図示)とを接続し、メイン制御基板41からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。 In addition, an external relay terminal (not shown in FIG. 4) is provided, and the main control board 41 is connected to a data lamp (not shown in FIG. 4) for displaying game data provided on the outside. It functions as a terminal for transmitting a signal from the control board 41 to the data lamp.
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ROM413、423等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてRAM412、422等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、CPU411、421において演算実行される。 The programs or software necessary for implementing the present invention are usually installed or stored in a memory such as the ROM 413 or 423, and all or one of them is stored in the memory such as the RAM 412 or 422 as necessary when the program or software is executed. Are read out as software modules and are executed by the CPUs 411 and 421.
なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を採用することもできる。 It should be noted that the execution of the calculation is not necessarily performed by a central processing unit such as a CPU, and an auxiliary arithmetic unit such as a digital signal processor (DSP) (not shown) may be employed.
[抽せん処理]
遊技機100における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板41のROM413に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM413には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル, シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
[Lottery processing]
For example, the lottery process in the gaming machine 100 is executed based on a program and a table stored in the ROM 413 of the main control board 41 when the start lever is operated. In addition to the lottery processing program, the ROM 413 stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. In the winning probability table, random numbers generated by a random number generation unit (not shown) are classified and stored in association with various winnings and “no winning (miss)”. By referring to the generated random number data and a winning probability table or the like, various winnings or misses for the game are determined.
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後0.19秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数(図柄の数)が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。 At this time, if the result of the lottery process is out, the control is performed so that the predetermined symbols are not aligned, or conversely, if the result of the lottery process is not successful, the stop button is pressed at a predetermined timing, etc. In some cases, control may be performed so that predetermined symbols are aligned. These controls are called “slip control” or “pull-in control”. As an example, if there is a rule such as “stop reel within 0.19 seconds after pressing the stop button”, the number of frames (number of symbols) that can be played back by calculating backward from the rotation speed of the reel Is determined. After various winnings, medals corresponding to winning symbols are paid out when predetermined symbols are prepared.
[本発明の基本概念(遊技状態の制御)]
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図5を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
[Basic concept of the present invention (control of gaming state)]
The gaming machine according to the embodiment of the present invention performs the basic operation as described above, and a game state control example as the basic operation of the present invention will be described with reference to FIG.
図5に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態(遊技ステータス)は、大別して通常区間502と有利区間501と待機区間503a及び503bとを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
なお、待機区間503a及び503bは、通常区間502及び有利区間501のそれぞれにおいて発生し、上述したとおり内部当せん中(であって入賞は未確定)の区間である。以下では、主に通常区間502有利区間501との遷移条件等について詳述する。
As shown in FIG. 5, the gaming state (game status) of the gaming machine in one embodiment of the present invention is roughly divided into a normal section 502, an advantageous section 501, and waiting sections 503a and 503b. Control of these gaming states is performed.
The waiting sections 503a and 503b are sections that occur in the normal section 502 and the advantageous section 501, respectively, and are in the internal winning state (that is, the winning is unconfirmed) as described above. In the following, the transition conditions with the normal section 502 advantageous section 501 will be mainly described in detail.
通常区間502は、指示機能(一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間である。図1〜図4を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件(1)が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間502では、遊技(スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん)によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
The normal section 502 is a section in which a game related to the instruction function (for example, a navigation function such as push order navigation) cannot be performed (that is, not permitted). The game is advanced along the basic operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention described with reference to FIGS. When a transition condition (1) described later is satisfied, the gaming state transitions to an advantageous section.
In the normal section 502, a small role, a rare role, a chance role or a bonus can be assigned by a game (drawing on the main board by operating the start lever).
ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。 Here, the bonus includes a regular bonus (RB), a big bonus (BB), and the like, and a winning probability according to a set value that can be set for each gaming machine individual can be adopted.
有利区間501は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間である。そして、後述する遷移条件(2)が満たされるとこの有利区間501から通常区間502へ戻る。
有利区間501では、レア役やMB(ミドルボーナス)を引き当てることができるほか、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技、「BB(ビックボーナス)」、「RB(レギュラーボーナス)」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間501における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
The advantageous section 501 is a section in which a game related to the instruction function can be performed (that is, permitted). When a transition condition (2) described later is satisfied, the advantageous section 501 returns to the normal section 502.
In the advantageous section 501, a rare role or MB (middle bonus) can be allocated, and a game related to an instruction function such as “AT (assist time)” or “ART (assist replay time)” is advantageous to the player. Games that are advantageous to the player such as “BB (Big Bonus)” and “RB (Regular Bonus)”.
In one embodiment of the present invention, the game is related to an instruction function such as “AT (assist time)” or “ART (assist replay time)” in the sense of a game advantageous to the player in the advantageous section 501. Thus, a game advantageous to the player can be positioned as a bonus game.
The bonus game is ended by clearing a predetermined condition such as paying out a predetermined payout number of game media.
次に、図5における各遊技区間(遊技状態)相互間の遷移条件について、詳述する。 Next, transition conditions between the respective game sections (game states) in FIG. 5 will be described in detail.
(遷移条件(1))
通常区間502から有利区間501へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間501への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
(Transition condition (1))
As an example, the normal section 502 can be controlled to shift to the advantageous section 501 when a lottery for the transition to the advantageous section 501 performed for each game is hit.
有利区間501への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、図8を参照して後述するように、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ(必要に応じて、所定の図柄で停止させ)ることによってポイント等を積み重ねるなどして、通常区間502から有利区間501へと移行させることができる。 Examples of winning a lottery for the transition to the advantageous section 501 include winning a specific bonus or assigning a rare role. As will be described later with reference to FIG. 8, the rare combination is a winning combination that is established when a “cherry” combination or a “watermelon” combination stops at a predetermined symbol combination, position, or the like. Depending on the symbol combination, there are rare roles such as “weak watermelon” and “strong watermelon”. As an example, it is possible to shift from the normal section 502 to the advantageous section 501 by accumulating points or the like by making a rare role when operating the start lever (stopping at a predetermined symbol if necessary). .
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、「有利区間への移行抽せん」の当せん確率については、遊技機個体ごとの設定値による設定差を設けさせないようにする(この場合、全設定共通くじが使用される)。 Although the present invention is not limited to this, the winning probability of “transition to the advantageous section” should not be set according to the setting value for each gaming machine individual (in this case, all Common lottery is used).
(遷移条件(2))
有利区間501から通常区間502へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数(一例として、1500G)の消化によって移行するように制御することができる。その他、有利区間501中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には当該区間中にボーナス遊技もしくは1回以上の最大入賞ナビゲーション遊技を実施することを前提に、任意の条件で通常区間502へ移行するように制御することもできる。
(Transition condition (2))
As an example, it is possible to control the transition from the advantageous section 501 to the normal section 502 by using a predetermined number of games (for example, 1500G). In addition, if the game related to the instruction function executed during the advantageous section 501 affects the appearance, any condition is assumed on the assumption that a bonus game or one or more maximum winning navigation games are executed during the section. It is also possible to control to shift to the normal section 502.
[本発明の特徴的制御]
次に、上述した遊技状態の遷移制御を前提として、その中の特徴的な遊技フローを取り上げ、図6を参照しながらさらに具体的に説明する。図6は、通常区間から有利区間へ移行後にMBを作動させ、MBが終了するまでの抽せんに対する当せん率の変化を伴う動作フローを例示している。
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、説明の便宜のため、図6中の有利区間はMB内部当せんとともに開始されるものとする。
[Characteristic control of the present invention]
Next, on the premise of the game state transition control described above, the characteristic game flow in the game state will be taken up and will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 6 exemplifies an operation flow accompanied by a change in the winning rate for the lottery until the MB is activated after the MB is moved from the normal section to the advantageous section.
Although the present invention is not limited to this, for the convenience of explanation, it is assumed that the advantageous section in FIG. 6 is started together with the MB internal winning.
また、図6以降の処理においては、役物優先制御(リプレイ図柄、小役図柄(特定図柄)、MB図柄に対応する役が2以上同時に当せんした場合に、(第1位)リプレイ図柄>(第2位)小役図柄(特定図柄)>(第3位)MB図柄の順で優先的に図柄停止させる制御)を行うとより好適である。 In the processing after FIG. 6, when two or more winning combinations corresponding to the accessory priority control (replay symbol, small symbol symbol (specific symbol), and MB symbol are simultaneously hit (first place), the replay symbol> ( It is more preferable to perform (second) small role symbol (specific symbol)> (third) MB symbol preferentially stopping in the order of MB symbol).
図6のステップS601において、通常区間で遊技中の遊技機は、ステップS602においてMB内部当せんするものとする。 In step S601 in FIG. 6, it is assumed that the gaming machine that is playing in the normal section wins the MB inside in step S602.
次に、ステップS603では例示的に再遊技入賞率が上昇される(なお、本発明の他の実施形態においては、本ステップで再遊技入賞率を下降させたり、一度上昇または下降させた入賞率を維持させたり、最初から一定に維持させたりする(その場合にはステップS603は不要である)ことも可能である)。 Next, in step S603, the regame winning rate is exemplarily increased (in other embodiments of the present invention, the regame winning rate is decreased in this step, or the winning rate is once increased or decreased in this step). Or can be kept constant from the beginning (in this case, step S603 is not necessary).
次に、ステップS604では、抽せん処理が実施されるとともにMB入賞したかどうかが判断され、Noの場合はステップS603へ復帰する(その次のステップS604ではまた抽せんが実施される)が、Yesの場合はステップS605へ進む。 Next, in step S604, a lottery process is performed and it is determined whether or not MB is won. If No, the process returns to step S603 (in the next step S604, lottery is performed again). In this case, the process proceeds to step S605.
ステップS605では、MB作動中となり(必要に応じてMB内部当せんの次遊技からとされる)、有利区間消化ゲーム中は、ゲーム(遊技)ごとにART抽せんが実施される。 In step S605, the MB is in operation (taken from the next game after the MB internal winning if necessary), and during the advantageous section digest game, the ART lottery is performed for each game (game).
次に、ステップS606へ進み、前ステップでのART抽せんの結果が参照され、当せんしなかった(No)の場合は、ステップS607へ進み、当せんした(Yes)の場合はステップS608へ進んでART処理が実施される。 Next, the process proceeds to step S606, where the result of the ART lottery in the previous step is referred to. If it is not won (No), the process proceeds to step S607, and if it is won (Yes), the process proceeds to step S608. Processing is performed.
ステップS607では、MBが終了したかどうかが判断され、Noの場合はステップS605へ復帰するが、Yesの場合はステップS610へ進み、通常区間へ遷移する。 In step S607, it is determined whether or not the MB is completed. If No, the process returns to step S605, but if Yes, the process proceeds to step S610 and transitions to the normal section.
ステップS609では、ART遊技モードでの遊技が終了したかどうか(一例として、規定G数を消化したかどうかの基準が採用される)が判断され、Noの場合はステップS608へ復帰するが、Yesの場合はステップS610へ進み、通常区間へ遷移する。 In step S609, it is determined whether or not the game in the ART game mode has ended (for example, the criterion of whether or not the prescribed G number has been used is adopted). If No, the process returns to step S608, but Yes. In the case of, the process proceeds to step S610 and transitions to the normal section.
次に、図7〜図8を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機において好適といえる具体的な遊技スペック例及び遊技例を説明する。もちろん、後述する個別具体的なスペックが本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本発明の理解の容易のための具体例を示すものである。 Next, specific game specification examples and game examples that can be said to be suitable for the above-described gaming machine having the characteristic functions of the present invention will be described with reference to FIGS. Of course, individual specific specifications described later do not limit the present invention, but merely show specific examples for easy understanding of the present invention.
図7(A)は、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図7のような図柄配置になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能となる。 FIG. 7A shows an example of arrangement of rotating reel symbols of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. Although the present invention is not limited to this symbol arrangement, at least the symbol arrangement as shown in FIG. 7 makes it possible to control the gaming state by fully utilizing the above-described features of the present invention.
図7(A)において、左端(第1列目)の数字は、インデックス番号を表わし、左から2番目の列は、第1回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から3番目の列は、第2回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から4番目の列は、第3回転リール上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称(「スイカ」「ベル」「BAR」など)を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。 In FIG. 7A, the number at the left end (first column) represents the index number, the second column from the left represents the name of the symbol attached to the first rotating reel, and the third from the left. This column represents the names of symbols assigned to the second rotating reel, and the fourth column from the left represents the names of symbols assigned to the third rotating reel. In the figure, the names of symbols (“watermelon”, “bell”, “BAR”, etc.) are attached, but in actuality, designed symbols corresponding to each name are attached.
そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ(例えば、大当たり役図柄のほか、チャンス目やリーチ目などの兆候図柄)、遊技の進行をより興趣あるものにすることができる。 Then, give specific stop symbols a specific meaning such as a role or a sign symbol (for example, a symbol pattern such as a big win symbol, a chance eye or a reach eye), and make the progress of the game more interesting. Can do.
図7(B)には、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図(B)において、有効ラインは、第1回転リール701a、第2回転リール701b、第3回転リール701cのそれぞれ中段に設定されている(ちょうど横一直線になる)。 FIG. 7B shows an effective line in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 5B, the effective line is set in the middle stage of each of the first rotary reel 701a, the second rotary reel 701b, and the third rotary reel 701c (just a horizontal straight line).
図8(A)〜図8(E)に、本発明の一実施形態における遊技機の役図柄等の設定例を示す。一例として、図6に示した動作フローにおいてこれらの役が入賞ないし当せんするものと理解されたい。 FIG. 8A to FIG. 8E show setting examples such as a role symbol of a gaming machine in one embodiment of the present invention. As an example, it should be understood that these roles win or win in the operation flow shown in FIG.
図8(A)は、MBの停止図柄例である。なお、このMBは9枚を超える払い出しで終了するものとする。 FIG. 8A shows an example of MB stop symbol. Note that this MB ends with payout exceeding nine.
図8(B)は、再遊技(リプレイ)の停止図柄例である。念のため付言しておくと、リプレイ(再遊技)とは、次の遊技(ゲーム)において、遊技媒体の投入等のいわゆるベットを伴わずとも遊技可能となる役である。通常区間での単独の役として採用することができるほか、ARTなどが実施される有利区間においてはその発生確率を高めることにより、遊技者の有利な状態を維持継続するための主要役として採用することもできる。 FIG. 8B is an example of a stop pattern of replay (replay). As a precaution, replay (replay) is a role that allows a game to be played in the next game (game) without so-called betting such as insertion of a game medium. In addition to being able to be adopted as a single role in the normal section, it is adopted as a main role for maintaining and maintaining the player's advantageous state by increasing the probability of occurrence in an advantageous section where ART etc. is implemented You can also.
図8(C)は、ベル小役の停止図柄例である。なお、この小役の払い出し枚数は9枚とする。 FIG. 8C is a stop symbol example of the bell small part. The number of payouts for this small role is nine.
図8(D)は、スイカ小役の停止図柄例である。なお、この小役の払い出し枚数は5枚とする。 FIG. 8D is an example of a stop pattern of a watermelon small part. The number of payouts for this small role is 5.
図8(E)は、チェリー小役の停止図柄例である。なお、この小役の払い出し枚数は9枚とする。 FIG. 8E is a stop symbol example of the cherry small combination. The number of payouts for this small role is nine.
また、図8には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。 Further, although not shown in FIG. 8, a so-called “chance eye” can be set as necessary. Opportunity is not a bonus winning symbol or a rare role symbol, but it is not a complete losing eye, and it means that there is a high expectation for winning a bonus or a transition from a normal zone to an advantageous zone.
さらに、図8には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした(が、未だ当せん図柄は揃っていない)ときに表れる停止図柄(出目)のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。 Further, although not shown in FIG. 8, a so-called “reach eye” can be set as necessary. Reach eyes are stop symbols that appear when a bonus game is won during a game in normal game mode (but the winning symbols are not yet available), and is a type of bonus game notification method. It is.
(本発明の一実施形態における遊技機の遊技例)
以上、図1〜図8を参照しながら、本発明の一実施形態における遊技機について詳細かつ多面的に説明してきたが、ここでは、図9〜図10を参照して、かかる本発明の一実施形態における遊技機を楽しみながら遊技できる好適な遊技例(図9)ないし遊技機の設定例(図10)を説明する。
(Game example of gaming machine in one embodiment of the present invention)
As described above, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has been described in detail and in many aspects with reference to FIGS. 1 to 8. Here, with reference to FIGS. A preferred game example (FIG. 9) or a game machine setting example (FIG. 10) that can be played while enjoying the gaming machine in the embodiment will be described.
図9に、本発明の一実施形態における遊技機が有利区間に突入してからゲームの進行に応じたART当せん確率の更新状況(図10を参照して後述)を示す。同図において、一例として有利区間は、MB内部当せん後の遊技の進行とされ、同ゾーンでは毎ゲームごとにART抽せんが実施されるように設計されている。そして、同図の有利区間中、1G目〜6G目までの出目(停止図柄)はリプレイとなっており、後述するとおり、ART当せん確率は変化している。 FIG. 9 shows an update state of the ART winning probability (described later with reference to FIG. 10) according to the progress of the game after the gaming machine according to the embodiment of the present invention has entered the advantageous section. In the figure, as an example, the advantageous section is the progress of the game after the internal winning of the MB, and in the same zone, the ART lottery is designed for every game. And in the advantageous section of the figure, the 1G to 6G appearances (stop symbols) are replayed, and the ART winning probability changes as will be described later.
また、7G目にはMB図柄が停止してMBが作動し、8G目(MB作動後1G目)、9G目(MB作動後2G目)と遊技が進行しているが、後述するとおり、ART当せん確率は変化している。 In addition, in the 7th G, the MB symbol stops and the MB is activated, and the game is progressing to the 8th G (1G after the MB operation) and 9G (2G after the MB operation), but as will be described later, ART Winning probability is changing.
図10に、一実施形態における遊技機を楽しみながら遊技できるART当せん率の設定例を示す。同図には、上述のART抽せんが開始されてから遊技数ごと(消化G数ごと)の当せん確率の変化の様子が示されている。同図中、「当せん値総数」は、抽せん器が2バイト長(0〜65535までの数値をとる)の乱数発生器であったとした場合の当せんとされる値の個数の総計であり、例えば、当せん値総数32(個)の場合は、2バイト長の乱数発生器において32個の当せんがあるので、その当せん確率は、32/65536=0.05%となる。 FIG. 10 shows a setting example of the ART winning rate that can be played while enjoying the gaming machine in one embodiment. This figure shows a change in winning probability for each number of games (for each number of digested G) since the above-mentioned ART lottery is started. In the figure, “the total number of winning values” is the total number of values to be won when the lottery is a random number generator having a length of 2 bytes (0 to 65535). In the case of the total number of winning values 32 (pieces), there are 32 winnings in the 2-byte random number generator, so the winning probability is 32/65536 = 0.05%.
同図に示されるとおり、本発明の一実施形態におけるART抽せんテーブルは、ART抽せんが行われる遊技の進行に伴い当せん確率が上昇するように設定される。 As shown in the figure, the ART lottery table in one embodiment of the present invention is set so that the winning probability increases as the game in which the ART lottery is performed.
また、本発明の他の実施形態として、下表に示されるように有利区間中の任意の区間の当せん確率について、確率が相対的に上昇する上昇区間と確率が相対的に下降する下降区間とを設けても良い。 As another embodiment of the present invention, as shown in the table below, as for the winning probability of an arbitrary section in the advantageous section, an increasing section in which the probability is relatively increased and a decreasing section in which the probability is relatively decreased, May be provided.
[さらなる応用例]
MB内部当せん中のリプレイ発生確率に設定差を設けることで、ART初当たり確率に実質的な設定差を設けることができる。この場合、役物優先制御(リプレイ図柄、小役図柄(特定図柄)、MB図柄に対応する役が2以上同時に当せんした場合に、(第1位)リプレイ図柄>(第2位)小役図柄(特定図柄)>(第3位)MB図柄の順で優先的に図柄停止させる制御)を行うとより好適である。つまり、高設定ほどリプレイ図柄で停止する確率がその他の小役やハズレ図柄で停止する確率よりも高くなり、結果的にART初当たり確率を上昇させることができるようになる。
[Further application examples]
By providing a setting difference in the replay occurrence probability during MB internal winning, it is possible to provide a substantial setting difference in the ART initial hit probability. In this case, if there are two or more winning combinations corresponding to the accessory priority control (replay symbol, small symbol (specific symbol), MB symbol, (first place) replay symbol> (second place) small role symbol It is more preferable to perform (specific symbol)> (third place) MB symbol preferentially stopping in the order of MB symbols. That is, the higher the setting is, the higher the probability of stopping at the replay symbol is higher than the probability of stopping at other small roles or losing symbols, and as a result, the ART first hit probability can be increased.
以上のような遊技構成のもとで遊技を行う場合には、近年主流となりつつある通常区間と有利区間とを制御する遊技機においても、設定機能を有効に活かすことができる遊技機を提供することができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 In the case of playing a game under the game configuration as described above, a gaming machine capable of making effective use of a setting function even in a gaming machine that controls a normal section and an advantageous section that are becoming mainstream in recent years is provided. Can increase the interest of the player in the game.
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。 As mentioned above, although embodiment of the game machine etc. concerning this invention was described based on the specific example, as the embodiment of the lottery processing and equipment control of this invention, in addition to the method or the program, the storage medium ( As an example, it is possible to adopt an embodiment as an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a magnetic tape, a hard disk, a memory card, or the like.
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。 Further, the implementation form of the program is not limited to an application program such as an object code compiled by a compiler and a program code executed by an interpreter, but may be a form of a program module incorporated in an operating system. good.
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。 Furthermore, it is not always necessary for the program to be executed only by the CPU on the control board, but if necessary, an expansion board attached to the board or another processing unit (DSP or the like) mounted on the expansion unit. ) May be partly or wholly implemented.
本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。 These features are mutually exclusive for all of the components described in this specification (including claims, abstract, and drawings) and / or for all steps of all disclosed methods or processes. Except for the combination, any combination can be used.
また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。 Also, each feature described in the specification (including the claims, abstract, and drawings) serves the same purpose, equivalent purpose, or similar purpose, unless expressly denied. Alternative features can be substituted. Thus, unless expressly denied, each feature disclosed is one example only of a generic series of identical or equivalent features.
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。 Furthermore, the present invention is not limited to any specific configuration of the above-described embodiment. The invention includes all novel features or combinations thereof described in the specification (including claims, abstract and drawings), or all novel methods or process steps described, or Can be extended to any combination.
100 遊技機(スロットマシン)
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
105 メダル投入口
107 スタートレバー
108 1BETボタン
109 精算ボタン
115 メダルトレイ(受皿)
41 メイン制御基板
42 サブ制御基板
43 回転リールユニット
431 第1回転リール駆動部
432 第2回転リール駆動部
433 第3回転リール駆動部
434 第1回転リール位置センサ
435 第2回転リール位置センサ
436 第3回転リール位置センサ
44 ホッパーユニット
454 第1回転リール停止ボタン
455 第2回転リール停止ボタン
456 第3回転リール停止ボタン
47 電源部
100 gaming machines (slot machines)
101 Housing 102 Front door 103 Display window 105 Medal slot 107 Start lever 108 1 BET button 109 Checkout button 115 Medal tray (dish tray)
41 Main control board 42 Sub control board 43 Rotary reel unit 431 First rotary reel drive unit 432 Second rotary reel drive unit 433 Third rotary reel drive unit 434 First rotary reel position sensor 435 Second rotary reel position sensor 436 Third Rotation reel position sensor 44 Hopper unit 454 First rotation reel stop button 455 Second rotation reel stop button 456 Third rotation reel stop button 47 Power supply unit
Claims (8)
前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、
前記遊技状態が有利区間遊技状態にあるときは、第1有利状態を発生させるための抽せんを実施し、かつ、前記有利区間遊技の開始は第2有利状態の内部当せんが条件とされ、
前記第2有利状態の作動中にも前記第1有利状態を発生させるための抽せんは実施され、
前記第2有利状態の作動終了までに前記第1有利状態を発生させるための抽せんに当せんしなかった場合には、前記通常区間遊技状態へ遷移させるものであって、
少なくとも、前記第2有利状態の前記内部当せん後の前記第1有利状態を発生させるための抽せんの当せん確率は、遊技の進行に伴い変化するよう設定される
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a main control board,
The main control board is a transition between gaming states including a normal section gaming state in which a game related to the instruction function is not permitted and an advantageous section gaming state in which a game related to the instruction function is permitted, by at least a lottery performed for each game. Control
When the gaming state is in the advantageous zone gaming state, a lottery for generating the first advantageous state is performed, and the start of the advantageous zone game is conditional on the internal winning of the second advantageous state;
A lottery is performed to generate the first advantageous state even during the operation of the second advantageous state,
If the drawing for generating the first advantageous state is not reached by the end of the operation of the second advantageous state, transition to the normal section gaming state,
A gaming machine, wherein the winning probability of a lottery for generating the first advantageous state after the internal winning of the second advantageous state is set so as to change as the game progresses.
前記メイン制御基板に、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御させるステップと、
前記遊技状態が有利区間遊技状態にあるときは、第1有利状態を発生させるための抽せんを実施させ、かつ、前記有利区間遊技の開始は第2有利状態の内部当せんを条件とさせるステップと、
前記第2有利状態の作動中にも前記第1有利状態を発生させるための抽せんを実施させるステップと、
前記第2有利状態の作動終了までに前記第1有利状態を発生させるための抽せんに当せんしなかった場合には、前記通常区間遊技状態へ遷移させるものであって、
少なくとも、前記第2有利状態の前記内部当せん後の前記第1有利状態を発生させるための抽せんの当せん確率は、遊技の進行に伴い変化するよう設定させるステップと
を実行することを特徴とするプログラム。 A program executed on a gaming machine having a main control board, when the program is executed on the gaming machine,
Transition between gaming states including a normal section gaming state in which a game related to the instruction function is not permitted and an advantageous section gaming state in which a game related to the instruction function is permitted by a lottery executed at least for each game on the main control board A step of controlling
When the gaming state is in the advantageous zone gaming state, performing a lottery to generate the first advantageous state, and starting the advantageous zone game is conditional on the internal winning of the second advantageous state;
Performing a lottery to generate the first advantageous state even during operation of the second advantageous state;
If the drawing for generating the first advantageous state is not reached by the end of the operation of the second advantageous state, transition to the normal section gaming state,
And a step of setting the winning probability of the lottery for generating the first advantageous state after the internal winning of the second advantageous state so as to change with the progress of the game. .
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-
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- 2016-12-26 JP JP2016251175A patent/JP2018102528A/en active Pending
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