JP2017070416A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】通常時に特殊リプレイが入賞したときは、ナビ報知を実行していないにもかかわらず、遊技者が偶然RT1で特殊リプレイが入賞する押し順でストップスイッチを操作してRT2に移行した状態なのでARTに制御されない。よって、この場合には、RT2が開始したときに報知演出を実行する。報知演出では、スロットマシン1に関する特定情報が報知される。具体的には、特殊リプレイが入賞してRT2に移行したときの状態に応じて「通常中です。」と液晶表示器51から表示し、通常時であることを報知する。また、RT2が終了する終了条件として「転落リプレイでRT終了!」と液晶表示器51から表示し、RT2の終了条件を報知する。また、遊技の攻略情報として「通常時に通常リプレイ当選でARTチャンス!」と液晶表示器51から表示する。
【選択図】図28
Description
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
複数の前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する導出制御手段(例えば、図23のSd3の処理を行う部分)と、
前記導出操作手段が予め定められた手順で操作されたときに特定状態(例えば、RT2)に制御する特定状態制御手段(例えば、図23のSd6の処理を行う部分、図10に示す部分)と、
特定条件の成立(例えば、リプレイGR11〜13のいずれかに当選)に応じて前記予め定められた手順(例えば、特殊リプレイが入賞する押し順)を報知する報知手段(例えば、図24のSh4の処理を行う部分)と、
前記報知手段の報知に応じて前記導出操作手段が前記予め定められた手順で操作され、前記特定状態に制御されたときに特定演出(例えば、ART開始演出)を実行する特定演出実行手段(例えば、図25のSc4および図27のSe5の処理を行う部分、図28に示す部分)と、
前記報知手段による報知が行われていないときに前記導出操作手段が前記予め定められた手順で操作されて前記特定状態に制御された場合には、前記特定演出と異なる演出であって、前記スロットマシンに関する特定情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、図25のSc5および図27のSe3の処理を行う部分、図28に示す部分)とを備えている。
この構成によれば、意図していない制御が実行されていることを遊技者に認識させつつ遊技の興趣を高めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
複数の前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する導出制御手段(例えば、図23のSd3の処理を行う部分)と、
所定条件が成立したときに特定状態(例えば、RT2)に制御する特定状態制御手段(例えば、図23のSd6の処理を行う部分、図10に示す部分)と、
前記導出操作手段が予め定められた手順で操作されなかったときに前記特定状態の制御を終了する特定状態終了手段(例えば、図23のSd6の処理を行う部分、図10に示す部分)と、
特定条件の成立(例えば、リプレイGR21〜26のいずれかに当選)に応じて前記予め定められた手順を報知する報知手段(例えば、図24のSh4の処理を行う部分)と、
前記報知手段による報知が行われているときに前記導出操作手段が前記予め定められた手順で操作されずに前記特定状態の制御が終了した場合には、前記スロットマシンに関する特定情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、図26のSc10および図27のSe3の処理を行う部分、図29に示す部分)とを備えている。
この構成によれば、意図していない制御が実行されていることを遊技者に認識させつつ遊技の興趣を高めることができる。
この構成によれば、特定状態の制御を終了させるための終了条件を遊技者に認識させることができる。
この構成によれば、状態に応じた特定情報を報知することができる。
この構成によれば、状態に応じた特定情報を報知することができる。
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を実行する演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており(例えば、図4に示す部分)、
前記遊技制御手段は、報知手段の報知に応じて導出操作手段が予め定められた手順で操作されて特定状態に制御されたか、または、報知手段の報知が行われていないときに導出操作手段が予め定められた手順で操作されて特定状態に制御されたかを特定可能な前記制御情報を前記演出制御手段に送信する(例えば、リール停止コマンドおよび押し順コマンドを送信する)。
この構成によれば、制御情報に基づいて実行する演出の種類を特定することができる。
この構成によれば、特定状態であることを認識することができる。
前記事前決定手段の決定結果に応じて特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、通常リプレイが当選したときにART抽選を行う部分)と、
特定状態に制御されているときと、前記特定状態に制御されていないときとで前記入賞の発生が許容される確率を異ならせる入賞確率変化手段(例えば、図14に示すように、通常リプレイの当選確率が変化する部分)とを備え、
前記特典付与決定手段は、前記特定状態に制御されていないときに前記入賞の発生が許容される確率に応じて前記特典を付与するか否かを決定する(例えば、図23のSd2でRT1での通常リプレイの当選確率にもとづいてART抽選を行う部分)。
この構成によれば、特典の付与確率に有利不利が生じることを防止することができる。
制御を行う制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能であり、前記制御手段が制御を行う際に発生するデータを記憶することが可能な記憶手段(例えば、RAM41c)とを備え、
前記制御手段は、
電力供給が開始した後に前記記憶手段が記憶している記憶内容が正常であるか否かの判定を行う記憶内容判定手段(例えば、図20のSa16の処理を行う部分)と、
人為的操作にもとづく初期化条件(例えば、設定キースイッチがオン)が成立しているか否かの判定を行う初期化条件判定手段(例えば、図20のSa15の処理を行う部分)と、
前記記憶手段の記憶内容が正常であると前記記憶内容判定手段が判定し、かつ前記初期化条件が成立していないと前記初期化条件判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容にもとづいて制御を復旧する復旧手段(例えば、図20のSa17〜Sa20の処理を行う部分)と、
前記初期化条件が成立していると前記初期化条件判定手段が判定したときに、前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を行う初期化手段(例えば、図21のSb4の処理を実行する部分)とを含み、
前記初期化手段は、前記記憶内容判定手段の判定結果にもとづき、前記記憶手段の記憶領域において異なる領域の記憶内容を初期化する(例えば、図21のSb2でNの場合にSb3の処理を実行してSb4の処理を実行し、Sb2でYの場合にSb3の処理を実行せずにSb4の処理を実行する部分)。
この構成によれば、記憶手段が記憶しているデータの初期化を好適に実行できる。
制御を行う制御手段と、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能であり、前記制御手段が制御を行う際に発生するデータを記憶することが可能な記憶手段(例えば、RAM41c)とを備え、
前記制御手段は、
電力供給が開始した後に初期設定処理を行う初期設定処理手段(例えば、図19及び図20の処理を実行する部分)と、
少なくとも繰り返し処理を一単位の遊技毎に繰り返し実行する遊技処理手段(例えば、図23の処理を実行する部分)とを含み、
前記初期設定処理手段は、前記初期設定処理として、初期化条件が成立しているときに前記記憶手段の記憶内容を初期化する第1の初期化処理を少なくとも実行し(例えば、図21のSb4の処理を実行する部分)、
前記遊技処理手段は、前記繰り返し処理として、一単位の遊技毎に前記記憶手段の記憶内容を初期化する第2の初期化処理を少なくとも実行するとともに(例えば、図23のゲーム処理中に初期化を実行する部分)、前記初期設定処理手段が前記第1の初期化処理を実行した後に前記繰り返し処理の実行を開始するときに、少なくとも前記第2の初期化処理を実行する前から前記繰り返し処理の実行を開始する(例えば、設定変更処理が終了した後に図23のSd1の処理から実行を開始する部分)。
この構成によれば、一単位の遊技毎の制御を好適に実行できる。
制御を行う制御手段(例えば、メイン制御部41)を備え、
前記制御手段は、
該制御手段の設定を行う設定手段(例えば、起動処理)と、
前記設定手段による設定が行われた後、制御プログラム(例えば、ユーザプログラム)にもとづく処理を実行する処理手段(例えば、図19及び図20の処理を実行する部分)と、
割込条件の成立に応じて割込を発生させる割込発生手段(例えば、IMF=1)と、
割込にもとづいて割込処理を実行する割込処理実行手段と、
前記割込発生手段による割込の発生を制限する割込制限手段(例えば、IMF=0)とを含み、
前記割込制限手段は、前記制御プログラムにもとづく処理が開始される前に割込の発生を制限する第1の割込制限手段(例えば、マイクロコンピュータの起動時にPSWが00hにクリアされてIMFが0となる部分)と、前記制御プログラムにもとづく処理の開始に際して割込の発生を制限する第2の割込制限手段(例えば、初期設定処理においてDI命令を実行することにより図19のSa1の処理を実行する部分)とを含む。
この構成によれば、意図しない割込が発生することを防止できる。
複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)が設けられ、データを記憶するデータ記憶手段と、
複数種類の計時条件(例えば、1バイトタイマA〜Cの計時条件)のうちいずれかの種類の計時条件が成立したときに、該計時条件に応じたタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)に該計時条件に応じたタイマ値を格納するタイマ値格納手段(メイン処理)と、
所定周期(約2.24ms)毎に複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)に格納されたタイマ値を更新可能なタイマ値更新手段(時間カウンタ更新処理)と、
を備え、
複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)には、所定の規則(+1)で連続するアドレス(7E2Ch〜7E2Eh)が割り当てられ、
タイマ値更新手段は、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理(ポインタが示す値を1減算する処理)を、所定の演算(指定アドレス+1)を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとともに、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のタイマ値を更新する処理をタイマ値の種類毎に行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられることである。
また、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更するとは、例えば、現在の指定アドレスに対して処理数に応じた値を加算または減算することで指定アドレスを変更すること、基準アドレスに対して定数を加算または減算することで指定アドレスを変更することが該当する。この際、処理数に応じた値または定数は、タイマ値の格納容量により異なる場合があり、例えば、1バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて1、2、3…となり、定数は1となるが、2バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて2、4、6…となり、定数は2となる。
再遊技に応じて賭数が設定されたときに情報を出力する情報出力手段(外部出力基板1000)と、
遊技に関する異常を検出する異常検出手段(メイン制御部41)と、
前記異常検出手段に異常が検出されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段(外部出力基板1000)と、
を備え、
前記異常情報出力手段は、
識別情報の可変表示を開始してから再遊技に応じて賭数が設定されるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記異常検出手段により異常が検出された場合、該再遊技に応じた賭数の設定後に異常情報を出力するとともに、
該再遊技の賭数設定に応じて出力される情報の出力が完了する以前に、該異常情報の出力を開始する(図34)。
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部41が演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定変更開始コマンド、設定変更終了コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
まず、メイン制御部41が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、電力が供給されてリセット回路49からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。そして、起動処理を実行することにより、CPUコアのプログラムステータスワード(PSW)に割り当てられている割込マスタ許可フラグ(IMF)0となり、割込禁止状態が設定される。また、起動処理によって内部機能レジスタ(CTCコントロールレジスタや乱数回路に関わるレジスタなど)に初期値が設定される。その後、ユーザプログラムとしてROM41bに記憶されたプログラムにしたがって、図19および図20のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
次に、メイン制御部41が実行する設定変更処理について説明する。
メイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。
次に、ゲーム処理内で実行するリール回転処理(Sd3)について説明する。
サブ制御部91(CPU91c)は内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔でタイマ割込処理(サブ)を実行する。
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行する演出関連処理の制御内容について説明する。
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行する演出実行処理の制御内容について説明する。
次に、本実施形態の具体例について説明する。図28、図29、図30はそれぞれ異なる形態の具体例である。
次に、上記実施形態の変形例について図31を用いて説明する。本変形例に説明するように、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するスロットマシンにおいて、ナビ報知が行われていないときに特殊リプレイが入賞したときは報知演出を実行する、または、ナビ報知が行われているときに転落リプレイが入賞したときは報知演出を実行することにより、上記実施形態と同様の効果を奏する。
次に、上記実施形態において外部出力基板1000から出力されるセキュリティ信号の出力タイミングについて、種々のタイミングを適用する変形例2について説明する。変形例2に示すスロットマシン1において、ナビ報知が行われていないときに特殊リプレイが入賞したときは報知演出を実行する、または、ナビ報知が行われているときに転落リプレイが入賞したときは報知演出を実行することにより、上記実施形態と同様の効果を奏する。
以下に、ゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合において、CPU41aが外部出力信号として外部出力基板1000に対して出力するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力制御について図32〜図34に基づき説明する。ゲームの進行を妨げることのない異常としては、エラー処理を行わなくてもゲームを進行できる異常である。ゲームの進行を妨げることのない異常の具体例としては、リール回転処理中の投入エラーおよび払出エラーや、払出処理中の投入エラーである。
本実施形態では、ナビ報知が行われていないときに特殊リプレイが入賞してRT2に移行したときは報知演出を実行する(本例では、図25のSc5および図27のSe3の処理を行う部分、図28に示す部分)。
よって、意図していない制御が実行されていることを遊技者に認識させつつ遊技の興趣を高めることができる。
よって、意図していない制御が実行されていることを遊技者に認識させつつ遊技の興趣を高めることができる。
よって、RT2の制御を終了させるための終了条件を遊技者に認識させることができる。
よって、状態に応じた特定情報を報知することができる。
よって、いずれの種類の態様で予告演出が実行されるかに遊技者の注目を集めることが可能になり、状態に応じた特定情報を報知することができる。
よって、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドにもとづいて実行する演出の種類を特定することができる。
よって、RT2であることを特定することができる。
なお、スロットマシン1は設定値の変更を行うと遊技状態が初期化される。このため、本実施形態では、RT2に移行させたまま遊技を中止し、翌営業日にRT2に移行させたままのスロットマシンで遊技を行って、RT2に移行したままか否かを判別することにより、設定値の変更が行われたか否かを確認されることを防止できる。
よって、遊技状態に応じてART抽選に当選する確率に有利不利が生じることを防止できる。
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
上記実施形態では、特定状態としてRT2を例に挙げたが、上記実施形態と異なる態様の特定状態にしてもよい。特定状態として、例えば、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態が挙げられる。
上記実施形態では、特定条件として、リプレイGR11〜13のいずれかに当選することおよびリプレイGR21〜26のいずれかに当選すること、すなわちRT2やRT1への移行条件が成立することを例に挙げたが、上記実施形態と異なる特定条件にしてもよい。特定条件として、例えば、ART抽選に当選すること、ARTのゲーム数が上乗せされやすくなる上乗せ特化ゾーンへの移行抽選に当選すること、提示されたミッションをクリアすることがARTへの移行の条件となるチャンスゾーンへの移行抽選に当選することが挙げられる。
上記実施形態では、特定情報として、攻略情報や特定状態の終了条件などを例に挙げたが、上記実施形態と異なる特定情報にしてもよい。例えば、スロットマシン1の機種とのタイアップによるコンテンツによるストーリーを特定情報とし、特定情報の報知のたびにストーリーを展開させていくことが挙げられる。また、例えば、特定状態が終了するまでの残り時間、残りゲーム数、報知演出のキャンセル操作の方法、推奨されるストップスイッチの押し順などが挙げられる。
上記実施形態では、ナビ報知が行われているときに予め定められた手順でストップスイッチが操作されたか、あるいは、ナビ報知が行われていないときに予め定められた手順でストップスイッチが操作されたかを押し順コマンドとリール停止コマンドとの組合せにより識別可能としたが、上記実施形態と異なるコマンドの送信によりこれらを識別可能にしてもよい。例えば、リール停止コマンド自体を異なるコマンドとすることによって、これらを識別可能とすることが挙げられる。
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
Claims (2)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数の前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する導出制御手段と、
前記導出操作手段が予め定められた手順で操作されたときに特定状態に制御する特定状態制御手段と、
特定条件の成立に応じて前記予め定められた手順を報知する報知手段と、
前記報知手段の報知に応じて前記導出操作手段が前記予め定められた手順で操作され、前記特定状態に制御されたときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記報知手段による報知が行われていないときに前記導出操作手段が前記予め定められた手順で操作されて前記特定状態に制御された場合には、前記特定演出と異なる演出であって、前記スロットマシンに関する特定情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備えた
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数の前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する導出制御手段と、
所定条件が成立したときに特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記導出操作手段が予め定められた手順で操作されなかったときに前記特定状態の制御を終了する特定状態終了手段と、
特定条件の成立に応じて前記予め定められた手順を報知する報知手段と、
前記報知手段による報知が行われているときに前記導出操作手段が前記予め定められた手順で操作されずに前記特定状態の制御が終了した場合には、前記スロットマシンに関する特定情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備えた
ことを特徴とするスロットマシン。
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