JP2009066173A - Game machine using game chip and game system - Google Patents

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Toshimi Koyama
敏美 小山
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a game system capable of improving detection accuracy of fraudulent game chips. <P>SOLUTION: In the game chip 30, an IC tag 34 is embedded and a special bar code 101 invisible to the naked eyes is printed. A server calculates the number of the game chips 30 on the basis of individual information of the IC tags 34 read by a reader 38, calculates it on the basis of the individual information of the special bar codes 101 read by a bar code scanner 102, calculates it on the basis of weight data measured by weighing equipment 40, calculates it on the basis of image data imaged by a camera 103, collates a part or all of the respectively calculated number of the game chips 30 further, and outputs the collated result from a display and a speaker. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステムに関するものである。   The present invention relates to a game machine and a game system that use game chips.

従来、遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステムには、トランスポンダーを埋め込んだ遊技チップを使用し、ゲームテーブルの下に備えたアンテナによって、そのゲームテーブルに搭載された遊技チップからの無線信号を検知すると、当該無線信号が生じている領域にカメラを向けて、その遊技チップを監視員が追跡できるものがある(例えば、特許文献1参照)。
米国特許第5735742号明細書
Conventional gaming machines and game systems that use gaming chips use gaming chips with a transponder embedded, and an antenna provided under the gaming table detects radio signals from gaming chips mounted on the gaming table. Then, there is one in which the camera can be directed to the area where the wireless signal is generated and the game chip can be tracked by the monitor (see, for example, Patent Document 1).
US Pat. No. 5,735,742

しかしながら、上述したゲームマシンやゲームシステムのように単一の読取装置しか備えられていない場合にあっては、無線信号を遮断する条件が遊技チップとアンテナの間で成立すると、その遊技チップからの無線信号をアンテナが検知できなくなってしまい、その遊技チップを追跡できない場合が発生する。従って、その遊技チップを追跡できなくなるだけでなく、不正な遊技チップが容易に使用されてしまうおそれがあった。   However, in the case where only a single reader is provided as in the above-described game machine or game system, if the condition for blocking the radio signal is established between the gaming chip and the antenna, There are cases where the antenna cannot be detected by the antenna and the gaming chip cannot be tracked. Therefore, not only the gaming chip cannot be tracked, but also an unauthorized gaming chip may be easily used.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、不正な遊技チップの検出精度の向上が可能なゲームマシンとゲームシステムを提供することを課題とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a game machine and a game system capable of improving the detection accuracy of unauthorized game chips.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、ゲームマシンであって、識別コードを設けた遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、前記ゲーム用ボード上の遊技チップが撮像された画像データを取得するカメラと、前記ゲーム用ボード上の遊技チップの識別コードに表された個別情報を読み取るリーダと、前記カメラからの画像データと前記リーダからの個別情報が入力されるプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理を実行する:(a−1)前記カメラからの画像データに基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を第1検出枚数として算出し、(a−2)前記リーダからの個別情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を第2検出枚数として算出し、(b)前記第1検出枚数と前記第2検出枚数を照合する、ことを特徴とする。   The invention according to claim 1 to solve this problem is a game machine, wherein a game board on which a game chip provided with an identification code is placed, and a game chip on the game board are provided. A camera that acquires captured image data, a reader that reads individual information represented by an identification code of a gaming chip on the game board, image data from the camera, and individual information from the reader are input. And (a-1) determining the number of gaming chips on the game board based on image data from the camera. (A-2) The number of gaming chips on the game board is calculated as the second detected number based on the individual information from the reader, and (b) the first Matching the a number second detection number out, characterized in that.

請求項1に記載のゲームマシンでは、上述のような構成を備えることにより、カメラからの画像データとリーダからの個別情報に基づいて検出された遊技チップの枚数を照合することにより、不正な遊技チップの検出精度を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 1, by providing the above-described configuration, an illegal game can be obtained by comparing the number of gaming chips detected based on the image data from the camera and the individual information from the reader. Chip detection accuracy can be improved.

また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載するゲームマシンであって、前記遊技チップの識別コードは、可視領域では光透過性があり、前記リーダには不可視光線によって読み取られること、を特徴とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the identification code of the gaming chip is light transmissive in the visible region and is read by the invisible light in the reader. It is characterized by.

請求項2に記載のゲームマシンでは、上述のような構成を備えることにより、不正な遊技チップの検出を秘密裏に行うことができる。   In the gaming machine according to the second aspect, by providing the above-described configuration, it is possible to detect an illegal gaming chip in a secret manner.

また、請求項3に係る発明は、請求項1又は請求項2に記載するゲームマシンであって、前記プロセッサに制御される出力装置を備え、前記プロセッサは、さらに以下(c)の処理を実行する:(c)前記(b)での照合結果に基づいた出力を前記出力装置に行わせる、ことを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the game machine according to claim 1 or 2, further comprising an output device controlled by the processor, and the processor further executes the following process (c): Yes: (c) causing the output device to output based on the collation result in (b).

請求項3に記載のゲームマシンでは、上述のような構成を備えることにより、不正が行われていること(例えば、照合結果が一致しない場合、不正な遊技チップが使用されている等)をリアルタイムで外部に報知することができる。   The gaming machine according to claim 3 is provided with the configuration as described above, so that fraud is being performed (for example, if a matching result does not match, an invalid gaming chip is used). Can be notified to the outside.

また、請求項4に係る発明は、ゲームマシンを管理するサーバを備えたゲームシステムであって、前記ゲームマシンは、識別コードを設けた遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、前記ゲーム用ボード上の遊技チップが撮像された画像データを取得するカメラと、前記ゲーム用ボード上の遊技チップの識別コードに表された個別情報を読み取るリーダと、前記カメラからの画像データと前記リーダからの個別情報を当該ゲームマシンの個別情報とともに前記サーバに入力する通信装置と、を備え、前記サーバは、以下(a)〜(b)の処理を実行する:(a−1)前記カメラからの画像データに基づいて当該ゲームマシンのゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を第1検出枚数として算出し、(a−2)前記リーダからの個別情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を第2検出枚数として算出し、(b)前記第1検出枚数と前記第2検出枚数を照合する、ことを特徴とする。   The invention according to claim 4 is a game system including a server that manages a game machine, the game machine including a game board on which a game chip provided with an identification code is placed, and the game A camera that acquires image data obtained by imaging a gaming chip on the board, a reader that reads individual information represented by an identification code of the gaming chip on the gaming board, image data from the camera, and the reader A communication device that inputs the individual information to the server together with the individual information of the game machine, and the server executes the following processes (a) to (b): (a-1) an image from the camera Based on the data, the number of gaming chips on the game board of the gaming machine is calculated as the first detected number, and (a-2) based on the individual information from the reader. The the number of gaming chips on the game board for a game machine is calculated as the second detection number, characterized in that, matching (b) the second detection number and the first detection number Te.

請求項4に記載のゲームシステムでは、上述のような構成を備えることにより、カメラからの画像データとリーダからの個別情報に基づいて検出された当該ゲームマシンのゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を照合することにより、不正な遊技チップの検出精度を向上させることができる。   In the game system according to claim 4, the number of game chips on the game board of the game machine detected based on the image data from the camera and the individual information from the reader is provided. By comparing these, it is possible to improve the detection accuracy of unauthorized gaming chips.

また、請求項5に係る発明は、請求項4に記載するゲームシステムであって、前記遊技チップの識別コードは、可視領域では光透過性があり、前記リーダには不可視光線によって読み取られること、を特徴とする。   The invention according to claim 5 is the game system according to claim 4, wherein the identification code of the gaming chip is light transmissive in the visible region, and is read by the reader with invisible light. It is characterized by.

請求項5に記載のゲームシステムでは、上述のような構成を備えることにより、不正な遊技チップの検出を秘密裏に行うことができる。   In the game system according to the fifth aspect, by providing the above-described configuration, it is possible to detect an illegal gaming chip in a secret manner.

また、請求項6に係る発明は、請求項4又は請求項5に記載するゲームシステムであって、前記サーバに制御される出力装置を備え、前記サーバは、さらに以下(c)の処理を実行する:(c)前記(b)での照合結果に基づいた出力を前記出力装置に行わせる、ことを特徴とする。   The invention according to claim 6 is the game system according to claim 4 or claim 5, comprising an output device controlled by the server, and the server further executes the following process (c): Yes: (c) causing the output device to output based on the collation result in (b).

請求項6に記載のゲームシステムでは、上述のような構成を備えることにより、不正が行われていること(例えば、照合結果が一致しない場合、不正な遊技チップが使用されている等)をリアルタイムで外部に報知することができる。   In the game system according to the sixth aspect of the present invention, the fact that the above-described configuration is provided makes it possible to confirm that fraud has been performed (for example, if a matching result does not match, an invalid gaming chip is used). Can be notified to the outside.

すなわち、本発明では、不正な遊技チップの検出精度の向上が可能なゲームマシンとゲームシステムを提供する。   That is, the present invention provides a game machine and a game system that can improve the detection accuracy of unauthorized gaming chips.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。本実施の形態のゲームシステムは、ルーレットのベット用ボード上に載置された遊技チップが不正なものであるか否かを検出するものである。図1は、本発明の一実施形態であるゲームシステムの特徴を示す図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The game system according to the present embodiment detects whether or not a gaming chip placed on a roulette betting board is illegal. FIG. 1 is a diagram showing features of a game system according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、本実施の形態のゲームシステムでは、ルーレットに使用される遊技チップ30にICタグ34が埋め込まれている。また、ルーレットに使用されるベット用ボードには、遊技チップ30が載置されたベット部位を特定し、さらに、当該遊技チップ30のICタグ34に保存された個別情報を読み取るリーダ38が設けられている。そのリーダ38は、X側スキャンドライバ42から互いに平行に延出したX側送信アンテナ44及びX側受信アンテナ46と、Y側スキャンドライバ48から互いに平行に延出したY側送信アンテナ50及びY側受信アンテナ52とを、ベット用ボードの各ベット部位で直交配置することにより構成されている。   As shown in FIG. 1, in the game system of the present embodiment, an IC tag 34 is embedded in a game chip 30 used for roulette. Further, the betting board used for the roulette is provided with a reader 38 for specifying the betting portion where the gaming chip 30 is placed and reading individual information stored in the IC tag 34 of the gaming chip 30. ing. The reader 38 includes an X-side transmitting antenna 44 and an X-side receiving antenna 46 extending in parallel with each other from the X-side scan driver 42, and a Y-side transmitting antenna 50 and Y-side extending in parallel with each other from the Y-side scan driver 48. The receiving antenna 52 is configured to be orthogonally arranged at each betting portion of the betting board.

遊技チップ30の側面の周囲には、肉眼では見ることができない特殊バーコード101が印刷されている。また、ベット用ボードの周辺には、特殊バーコード101に表された個別情報を読み取るバーコードスキャナ102が設けられている。   A special barcode 101 that cannot be seen with the naked eye is printed around the side surface of the gaming chip 30. Further, a bar code scanner 102 that reads individual information represented by the special bar code 101 is provided around the betting board.

また、ベット用ボードの各ベット部位には、当該ベット部位に載置された遊技チップ30の重量を計る計量装置40がそれぞれ設けられている。さらに、ベット用ボードの周辺には、各ベット部位に載置された遊技チップ30の外観を撮像するカメラ103が設けられている。   Each betting portion of the betting board is provided with a weighing device 40 that measures the weight of the gaming chip 30 placed on the betting portion. Further, a camera 103 that captures the appearance of the gaming chip 30 placed on each betting portion is provided around the betting board.

そして、本実施の形態のゲームシステムのサーバは、ベット用ボードの各ベット部位に載置された遊技チップ30の枚数について、リーダ38で読み取られた個別情報に基づいて算出し、バーコードスキャナ102で読み取られた個別情報に基づいて算出し、計量装置40で計られた重量データに基づいて算出し、カメラ103で撮像された画像データに基づいて算出する。さらに、そのサーバは、それぞれ算出された遊技チップ30の枚数の一部又は全部を照合し、その照合結果を、そのサーバによって制御されるディスプレイやスピーカから出力する。   Then, the server of the game system according to the present embodiment calculates the number of gaming chips 30 placed on each betting portion of the betting board based on the individual information read by the reader 38, and the barcode scanner 102. Is calculated based on the individual information read in step S4, is calculated based on the weight data measured by the weighing device 40, and is calculated based on the image data captured by the camera 103. Further, the server collates part or all of the calculated number of gaming chips 30 and outputs the collation result from a display or a speaker controlled by the server.

図2は、本実施の形態のゲームシステムや遊技管理システムが構築されているカジノ/ホテルシステムの構成図が示されている。
ホテルサーバ2には、フロント4の端末4a、レストラン6やバー8のレジ6a,8a等の総合管理を行うための各種機能が構築されており、サービスサーバ10には、ホテル内で行われる各種のショーやイベントの予約・発券を行うための各種機能が構築されている。また、イントラサービスサーバ12には、ホテル内のイントラネットを管理する機能が構築されており、マルチメディアサーバ14には、客室16のセットトップボックス16aにおけるビデオオンデマンドやゲームオンデマンドに応じた機能が構築されている。
FIG. 2 shows a configuration diagram of a casino / hotel system in which the game system and game management system of the present embodiment are constructed.
Various functions for integrated management of the terminal 4a of the front 4 and the cash registers 6a, 8a of the restaurant 6 and the bar 8 are constructed in the hotel server 2, and various functions performed in the hotel are performed in the service server 10. Various functions have been built to make reservations and ticketing for shows and events. The intra service server 12 has a function for managing an intranet in a hotel, and the multimedia server 14 has a function according to video on demand or game on demand in the set top box 16a of the guest room 16. Has been built.

ハウスカードサーバ18は、ハウスカードと称する証明カード20(ホテルに滞在する客を特定することが可能なカード)の管理や個人口座の管理などを行うための各種機能が構築されている。カジノ/ホテルにチェックインした客には、フロント4のカード発券機4bによって、その客を特定するための証明カード(ハウスカード)20が発券され、それ以降カジノ/ホテル内において、証明カード20を提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。例えばホテル内のレストラン6やバー8のレジ6a,8aでは、証明カード20がカードリーダ6b,8bで読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバ2に蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント4の端末4aに表示される。即ち、証明カード20は、後述する遊技管理システム以外の各種管理システムとリンク可能であり、少なくとも商品購入時や飲食代の支払時におけるクレジットカードとしての機能を有している。   The house card server 18 has various functions for managing a certification card 20 (a card that can identify a customer staying at a hotel) called a house card, managing a personal account, and the like. A customer who has checked in to the casino / hotel is issued a proof card (house card) 20 for identifying the customer by the card issuing machine 4b at the front 4, and thereafter the proof card 20 is issued in the casino / hotel. All facilities can be used by presenting and checking. For example, in the cash registers 6a and 8a of the restaurant 6 and the bar 8 in the hotel, the payment amount is accumulated in the hotel server 2 when the certification card 20 is read by the card readers 6b and 8b. It is displayed on the terminal 4a of the front 4. That is, the certification card 20 can be linked to various management systems other than the game management system described later, and has at least a function as a credit card at the time of purchase of goods or payment of food and drink.

このようなカジノ/ホテルシステムの遊技管理システムには、カジノ22における各種遊技を管理するための各種機能が構築されている。なお、以下の説明において、各ルーレット24では、ルーレット盤26に投入されたルーレット球28の出目位置を予想して、その出目位置に対応するベット部位に遊技チップ30をベットする各種遊技が行われるものとする(図3乃至図5)。   In such a casino / hotel system game management system, various functions for managing various games in the casino 22 are constructed. In the following description, in each roulette 24, various games for predicting the position of the roulette ball 28 thrown into the roulette wheel 26 and betting the game chip 30 on the betting part corresponding to the position of the roulette are performed. It shall be performed (FIGS. 3 to 5).

このような遊技管理システムは、図1や図3や図4に示すように、ルーレット盤26の出目位置に対応する複数のベット部位(例えば、0,00,1,2,…,35,36の数字で区分けされた各スポット)が割り当てられ、遊技チップ30をベットするためのベット用ボード32と、遊技チップ30に設けられ、当該遊技チップ30に関する個別情報が記録されたICタグ34と、ルーレット盤26に設けられ、当該ルーレット盤26上におけるルーレット球28の出目位置や出目種類を検出する出目検出装置36と、ベット用ボード32に設けられ、ベット部位に遊技チップ30がベットされた際に、ICタグ34に記録された遊技チップ30に関する個別情報を読み取ることによって、当該遊技チップ30のベット位置及び価値を検出するリーダ38と、ルーレット盤26上におけるルーレット球28の位置と遊技チップ30のベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技(ルーレットゲーム)の配当金を算出する配当金算出装置(図示しない)とを備えている。   Such a game management system has a plurality of betting portions (for example, 0, 00, 1, 2,..., 35, etc.) corresponding to the position of the turn of the roulette wheel 26, as shown in FIGS. 36), and a betting board 32 for betting the gaming chip 30; an IC tag 34 provided on the gaming chip 30 and recorded with individual information regarding the gaming chip 30; , Provided on the roulette wheel 26, provided on the betting board 32, and an output detecting device 36 for detecting the position and type of the roulette ball 28 on the roulette wheel 26. A reader 38 that detects the bet position and value of the gaming chip 30 by reading individual information regarding the gaming chip 30 recorded in the IC tag 34 when betting, Based on the bet position and value of the position and the gaming chips 30 of the roulette ball 28 on the let-board 26, and a corresponding game dividend calculation device for calculating a dividend (roulette game) (not shown).

ICタグ34は、超小型無線タグとして各遊技チップ30に埋め込まれており、遊技チップ30に関する個別情報には、当該遊技チップ30を特定する固有番号(遊技チップを識別する番号)、価値(1ドル、5ドル、10ドル等)や色、当該遊技チップ30を使用可能な場所(カジノ22)等に関する情報が含まれる。   The IC tag 34 is embedded in each gaming chip 30 as a microminiature wireless tag, and individual information regarding the gaming chip 30 includes a unique number (number identifying the gaming chip) identifying the gaming chip 30 and a value (1 Information on the location where the gaming chip 30 can be used (casino 22) and the like.

リーダ38は、上記図1に示すように、X側スキャンドライバ42から互いに平行に延出したX側送信アンテナ44及びX側受信アンテナ46と、Y側スキャンドライバ48から互いに平行に延出したY側送信アンテナ50及びY側受信アンテナ52とを、ベット用ボード32の各ベット部位で直交配置することにより構成されている。
尚、出目検出装置36の基本構成も、リーダ38と同じである。
As shown in FIG. 1, the reader 38 includes an X-side transmitting antenna 44 and an X-side receiving antenna 46 that extend in parallel with each other from the X-side scan driver 42, and a Y that extends in parallel with each other from the Y-side scan driver 48. The side transmitting antenna 50 and the Y side receiving antenna 52 are configured to be orthogonally arranged at each betting portion of the betting board 32.
The basic configuration of the appearance detection device 36 is the same as that of the reader 38.

このリーダ38によれば、例えば遊技チップ30がベット用ボード32のベット部位にベットされた状態において、X側送信アンテナ44及びY側送信アンテナ50からスキャン電波を発信させると、アンテナ相互のクロスポイント付近に読取用電波が立ち上がる。この読取用電波は、X側受信アンテナ46及びY側受信アンテナ52で受信されるが、クロスポイント付近に遊技チップ30がベットされていると、遊技チップ30の誘電体化に伴うインピーダンスの変化によって、受信状態に変化が生じる。この変化状態を検出することによって、遊技チップ30の有無が判断される。同時に、ICタグ(超小型無線タグ)34からの信号がX側受信アンテナ46及びY側受信アンテナ52で受信されることによって、遊技チップ30の価値(1ドル、5ドル、10ドル等)や固有番号(遊技チップを識別する番号)などが読み出される。   According to the reader 38, for example, when a scanning radio wave is transmitted from the X-side transmitting antenna 44 and the Y-side transmitting antenna 50 in a state where the gaming chip 30 is bet on the betting portion of the betting board 32, the cross point between the antennas A radio wave for reading rises in the vicinity. The radio waves for reading are received by the X-side receiving antenna 46 and the Y-side receiving antenna 52, but if the gaming chip 30 is bet near the cross point, the impedance changes due to the dielectric of the gaming chip 30. The reception state changes. By detecting this change state, the presence or absence of the gaming chip 30 is determined. At the same time, the signal from the IC tag (miniature wireless tag) 34 is received by the X-side receiving antenna 46 and the Y-side receiving antenna 52, so that the value of the gaming chip 30 ($ 1, $ 5, $ 10, etc.) A unique number (number identifying a gaming chip) or the like is read out.

ここで、この基本構成のリーダ38を出目検出装置36に適用する場合について説明する。図3に示すように、ルーレット盤26は、円形の回転体構造を成しており、その中心軸26aに対して同心円状に合計38個のポケット54(図では一部のみを示す)が形成されている。各ポケット54には、ベット用ボード32に割り当てられた複数のベット部位(例えば、0,00,1,2,…,35,36の数字で区分けされた各スポット)に対応した数字が印刷されている。
出目検出装置36は、38個のポケット54にそれぞれ設けられており、ポケット54にルーレット球28が入ったとき、そのルーレット球28は、上述したリーダ38でいうクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中常時立ち上がった状態にあるため、クロスポイント上にルーレット球28が位置付けられると、そのポケット54の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤26の何処の位置(何処のポケット54)にルーレット球28が入ったのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、PTS(プレーヤートラッキングシステム)サーバ56に送られ、その履歴が一括管理される(図5)。
Here, a case where the reader 38 having this basic configuration is applied to the outcome detecting device 36 will be described. As shown in FIG. 3, the roulette wheel 26 has a circular rotating body structure, and a total of 38 pockets 54 (only a part of which are shown in the figure) are formed concentrically with respect to the central axis 26a. Has been. Each pocket 54 is printed with a number corresponding to a plurality of betting portions (for example, spots divided by the numbers 0, 00, 1, 2,..., 35, 36) assigned to the betting board 32. ing.
The outcome detecting device 36 is provided in each of the 38 pockets 54. When the roulette ball 28 enters the pocket 54, the roulette ball 28 is positioned on the cross point referred to by the reader 38 described above. Since the above-described reading radio wave is in a state of standing up during the game, only the reception state of the pocket 54 changes when the roulette ball 28 is positioned on the cross point. As a result, it is possible to detect where the roulette ball 28 has entered the roulette wheel 26 (where the pocket 54). The data detected at this time is sent to a PTS (player tracking system) server 56, and the history is collectively managed (FIG. 5).

一方、図4に示すように、ベット用ボード32には、複数のベット部位が構成されており、リーダ38のX側送信アンテナ44及びX側受信アンテナ46と、Y側送信アンテナ50及びY側受信アンテナ52とは、各々のベット部位でクロスポイントを形成するように敷設されている。このようなベット用ボード32のベット部位(例えば、9:ストレート)に遊技チップ30がベットされたとき、その遊技チップ30は、上述したクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中常時立ち上がった状態にあるため、クロスポイント上に遊技チップ30が位置付けられると、そのベット部位の受信状態のみが変化する。この結果、ベット用ボード32の何処のベット位置に遊技チップ30がベットされたのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、PTSサーバ56に送られ、その履歴が一括管理される(図5)。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the betting board 32 includes a plurality of betting portions. The X transmitting antenna 44 and the X receiving antenna 46 of the reader 38, the Y transmitting antenna 50 and the Y side are arranged. The receiving antenna 52 is laid so as to form a cross point at each bet portion. When the gaming chip 30 is bet on such a betting portion (for example, 9: straight) of the betting board 32, the gaming chip 30 is positioned on the cross point described above. Since the above-described reading radio wave is in a state where it always stands up during the game, when the gaming chip 30 is positioned on the cross point, only the reception state of the bet portion changes. As a result, it is possible to detect at which betting position on the betting board 32 the gaming chip 30 has been bet. The data detected at this time is sent to the PTS server 56, and the history is collectively managed (FIG. 5).

計量装置40は、ベット用ボード32のベット領域を覆うようにベット部位毎に配置されており、例えば半導体圧力センサ等の電子計量計を適用することが可能である。計量装置40には、遊技チップ30の一枚当たりのチップ重量が記録されており、ベット用ボード32にベットされた遊技チップ30の総計量値を1チップ重量で割ることによってベットされた遊技チップ30の枚数を算出することができる。   The weighing device 40 is disposed for each betting portion so as to cover the betting area of the betting board 32, and an electronic meter such as a semiconductor pressure sensor can be applied. The weighing device 40 records the chip weight per gaming chip 30, and gaming chips bet by dividing the total weight value of the gaming chips 30 bet on the betting board 32 by the weight of one chip. Thirty sheets can be calculated.

なお、ルーレット球28には、当該ルーレット球28を識別するルーレット球識別情報が記録されたICタグ(図示しない)が設けられている。このICタグは、超小型無線タグとしてルーレット球28に埋め込まれており、ルーレット球識別情報には、当該ルーレット球28の出所や使用可能な場所(カジノ22)、球の種類等の情報が含まれている。
ICタグに記録されたルーレット球識別情報は、出目検出装置36によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球28と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球28を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を完全に防止することが可能となる。
The roulette ball 28 is provided with an IC tag (not shown) in which roulette ball identification information for identifying the roulette ball 28 is recorded. The IC tag is embedded in the roulette sphere 28 as a micro wireless tag, and the roulette sphere identification information includes information such as the origin of the roulette sphere 28, a usable place (casino 22), and the type of the sphere. It is.
The roulette ball identification information recorded on the IC tag can be read by the appearance detecting device 36. Then, based on the read information, it is possible to distinguish between the roulette ball 28 that can be used and those that are not. For this reason, it is possible to completely prevent the occurrence of fraud and infringement such as bringing in and using a forged roulette ball 28.

このような遊技管理システムにおいて、カジノ22(図2)でのルーレット24を希望する者P1,P2,P3は、上述した証明カード20を持ってカジノ22に入場した際、遊技チップ発行/精算機58で所望枚数の遊技チップ30を入手し、ベット用ボード32の読取装置60に証明カード20をセットする。このとき、読取装置60が証明カード20の内容を読み取って、その者P1,P2,P3を特定し、参加者として認識する。読取装置60による認識データは、PTSサーバ56に送られ、現在のゲームにおける参加者P1,P2,P3として登録される(図5)。なお、読取方法は、証明カード20の記録方式(磁気記録、光記録)に応じて任意に設定(磁気的な読取方法、光学的な読取方法)することが可能である。   In such a game management system, when the players P1, P2, and P3 who desire the roulette 24 at the casino 22 (FIG. 2) enter the casino 22 with the proof card 20 described above, a game chip issuing / settlement machine is provided. The desired number of gaming chips 30 are obtained at 58 and the certification card 20 is set in the reader 60 of the betting board 32. At this time, the reading device 60 reads the contents of the certification card 20, identifies the persons P1, P2, and P3 and recognizes them as participants. The recognition data by the reading device 60 is sent to the PTS server 56 and registered as participants P1, P2, P3 in the current game (FIG. 5). The reading method can be arbitrarily set (magnetic reading method, optical reading method) according to the recording method (magnetic recording, optical recording) of the certification card 20.

そして、ルーレットゲームにおいて、まず、ディーラーがルーレット盤26を廻してルーレット球28を投入する。この間、参加者P1,P2,P3は、手持ちの遊技チップ30をベット用ボード32のベット部位にベットする。ここでは、その一例として、参加者P1がコーナー(4,5,7,8)にベットし、参加者P2がストレート(9)にベットし、参加者P3がコラム(2to1)にベットする(図5)。このとき、リーダ38によって各参加者P1,P2,P3のベット位置と価値(1ドル、5ドル、10ドル等:掛け金)が検出され、その検出結果がPTSサーバ56に送られ、その履歴が一括管理される。   In the roulette game, the dealer first turns the roulette wheel 26 and inserts the roulette ball 28. During this time, the participants P 1, P 2 and P 3 bet the game chips 30 on hand on the betting portion of the betting board 32. Here, as an example, the participant P1 bets on the corner (4, 5, 7, 8), the participant P2 bets on the straight (9), and the participant P3 bets on the column (2to1) (FIG. 5). At this time, the reader 38 detects the bet positions and values of the participants P1, P2, and P3 ($ 1, $ 5, $ 10, etc .: a premium), the detection result is sent to the PTS server 56, and the history is recorded. It is managed collectively.

ルーレット盤26の回転が緩やかになって、ルーレット球28が入ったポケット54の出目が“8”である場合、出目検出装置36によってルーレット球28の出目位置である“8”が検出され、その検出結果がPTSサーバ56に送られ、その履歴が一括管理される。
集計・分析サーバ62には、配当金算出装置(図示しない)が構築されており、ルーレット盤26上におけるルーレット球28の位置(出目8)と遊技チップ30のベット位置及び価値(掛け金)とに基づいて、当該遊技(ルーレットゲーム)の配当金が算出される(図5)。
When the rotation of the roulette wheel 26 becomes slow and the output of the pocket 54 containing the roulette ball 28 is “8”, the output detecting device 36 detects “8” as the output position of the roulette ball 28. The detection result is sent to the PTS server 56, and the history is collectively managed.
A payout calculating device (not shown) is constructed in the tabulation / analysis server 62, and the position of the roulette ball 28 on the roulette wheel 26 (the outcome 8), the bet position and value (pay) of the gaming chip 30, and the like. Based on this, the dividend of the game (roulette game) is calculated (FIG. 5).

なお、上述した実施の形態では、遊技チップ30を直接ベットさせているが、証明カード20には、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部64(図2)が設けられているため、遊技チップ30の代わりに預託金照会部64の照会結果に応じて、ルーレットを楽しむことができる。この場合、参加者P1,P2,P3は、各人の手元にある図示しない掛け金入力装置(テンキー等)によって任意の金額をベットすることができる。そして、ベットした掛け金は、上記の遊技チップ30の場合と同様に、全てPTSサーバ56に順次登録され、集計・分析サーバ62で一元管理されることになる。なお、カジノ内のデポジットの管理は、カジノデポジットサーバ66(図2)で一括管理されており、ゲーム結果の得点に従ったデポジット残高の更新処理や、新規にデポジットを希望する場合の支払い処理などもキャッシュレスで行うことができる。   In the above-described embodiment, the gaming chip 30 is bet directly, but the deposit inquiry unit 64 (see FIG. 2) that can inquire the amount of the deposit deposited by the user on the certification card 20. ) Is provided, it is possible to enjoy roulette according to the inquiry result of the deposit reference part 64 instead of the gaming chip 30. In this case, the participants P1, P2, and P3 can bet an arbitrary amount with a notch input device (such as a numeric keypad) not shown at hand of each person. All bets placed on the bets are sequentially registered in the PTS server 56 and centrally managed by the tabulation / analysis server 62 as in the case of the gaming chips 30 described above. The deposit management in the casino is collectively managed by the casino deposit server 66 (FIG. 2), and the deposit balance update processing according to the score of the game result, the payment processing when a new deposit is desired, etc. Can also be done without cash.

以上、この遊技管理システムによれば、遊技開始から終了に至るまでの全ての履歴を管理することができるため、従来発生したような不正遊技や不正操作を無くすることができる。具体的に説明すると、ルーレット球28の位置と遊技チップ30のベット位置は、出目検出装置36とリーダ38によって常時監視されているため、遊技中に偽造ルーレット球や偽造チップが混入した場合には、即座に偽造物混入が判明できるため、不正遊技を無くすることができる。また、ディーラーと参加者P1,P2,P3が共謀して不正を働いた場合でも、PTSサーバ56に一括管理されている履歴に基づいて、不正操作の時間とその時のルーレット球28や遊技チップ30の流れを正確に把握することができる。このため不正操作を無くすることができる。   As described above, according to this game management system, since all histories from the start to the end of the game can be managed, it is possible to eliminate illegal games and illegal operations that have occurred conventionally. More specifically, since the position of the roulette ball 28 and the betting position of the gaming chip 30 are constantly monitored by the outcome detection device 36 and the reader 38, when a counterfeit roulette ball or counterfeit chip is mixed during the game. Since it is possible to immediately find out that the counterfeit material is mixed, it is possible to eliminate illegal games. Even when the dealer and the participants P1, P2, and P3 conspire to act illegally, based on the history collectively managed by the PTS server 56, the time of the illegal operation and the roulette ball 28 and the gaming chip 30 at that time Can be accurately grasped. For this reason, an unauthorized operation can be eliminated.

また、カジノ22に設けられた遊技テーブル68やスロット70等の各遊技機において、ディーラー等の手動により、遊技チップ30を発行及び管理させる構成としてもよい。さらに、また、遊技チップ発行/精算機58を、それら各遊技機と一体に配設されるように構成してもよい。この場合、ディーラー等が各遊技機で待機しているので、遊技チップ発行/精算機58でトラブルが発生しても、店員を呼んで到着する迄の時間を省略することが可能となるし、遊技チップ発行/精算機58専用のメンテナンス店員を削減することも可能となる。   In addition, in each gaming machine such as the gaming table 68 and the slot 70 provided in the casino 22, the gaming chip 30 may be issued and managed manually by a dealer or the like. Furthermore, the gaming chip issuing / settlement machine 58 may be configured to be integrated with each gaming machine. In this case, since a dealer or the like is waiting at each gaming machine, even if a trouble occurs in the gaming chip issuance / settlement machine 58, it is possible to omit the time until the clerk is called and arrives. It is also possible to reduce the number of maintenance clerk dedicated to the game chip issuance / settlement machine 58.

また、本実施の形態によれば、ホテルチェックイン時に渡される証明カード(ハウスカード)20で全ての施設を利用できるため、従来ではできなかった決め細やかなサービスを展開することができる。特に、従来ではカジノの遊技料は別会計であったため、カジノ利用者は資金を自己管理しなければならず煩に耐えなかったが、証明カード20によりチェックアウト時の一括精算が可能となり、カジノ利用者の負担を軽減することができる。
更に、証明カード20のデポジット機能を利用することによって、遊技の際限がなくなるといったような事態を回避することが可能となり、度を越えた負け越しを無くし、安心してゲームに興じることができる。
Moreover, according to this Embodiment, since all the facilities can be used with the certification card (house card) 20 passed at the time of hotel check-in, it is possible to develop a detailed service that has not been possible in the past. In particular, since casino gaming fees have been accounted for separately in the past, casino users had to manage their funds themselves and were not bothered. However, the proof card 20 enabled the collective payment at checkout, and the casino The burden on the user can be reduced.
Furthermore, by using the deposit function of the proof card 20, it is possible to avoid a situation in which the game limit is lost, and it is possible to eliminate the overshoot and to play the game with peace of mind.

なお、特に説明は省略したが、カジノ22に設けられた遊技テーブル68やスロット70等の遊技機も証明カード20で利用可能であると共に、それらの遊技履歴も例えば図5に示すような形式でPTSサーバ56に登録して一元管理することが可能である。   Although not specifically described, gaming machines such as a gaming table 68 and a slot 70 provided in the casino 22 can also be used with the certification card 20, and their gaming history is also in a format as shown in FIG. It is possible to register with the PTS server 56 and perform centralized management.

次に、本実施の形態のゲームシステムについて説明する。本実施の形態のゲームシステムは、上述した遊技管理システムと同様にして、上記図2に示したカジノ/ホテルシステムを構成している。   Next, the game system of this embodiment will be described. The game system of the present embodiment forms the casino / hotel system shown in FIG. 2 in the same manner as the game management system described above.

上記図1に示したように、各ルーレット24に使用される遊技チップ30の側面の周囲には、肉眼では見ることができない特殊バーコード101が印刷されている(図1参照)。特殊バーコード101には、例えば、赤外線発光蛍光体を使用したバーコードがあり、遊技チップ30に関する個別情報が表されている。遊技チップ30に関する個別情報には、当該遊技チップ30を特定する固有番号(遊技チップを識別する番号)、価値(1ドル、5ドル、10ドル等)や色、当該遊技チップ30を使用可能な場所(カジノ22)等に関する情報が含まれる。この点は、遊技チップ30に埋め込まれたICタグ34と同様である。   As shown in FIG. 1, a special barcode 101 that cannot be seen with the naked eye is printed around the side surface of the gaming chip 30 used for each roulette 24 (see FIG. 1). The special barcode 101 includes, for example, a barcode using an infrared light emitting phosphor, and individual information regarding the gaming chip 30 is represented. The individual information related to the gaming chip 30 can use a unique number (number identifying the gaming chip), a value ($ 1, $ 5, $ 10, etc.) and color, a color, and the gaming chip 30. Information on the location (casino 22) and the like is included. This is the same as the IC tag 34 embedded in the gaming chip 30.

また、ベット用ボード32の周辺には、上記図1に示したように、特殊バーコード101に表された個別情報を読み取るバーコードスキャナ102が設けられている。さらに、ベット用ボード32の周辺には、上記図1に示したように、各ベット部位に載置された遊技チップ30の外観を撮像するカメラ103が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, a bar code scanner 102 for reading individual information represented by the special bar code 101 is provided around the betting board 32. Further, as shown in FIG. 1, a camera 103 that captures the appearance of the gaming chip 30 placed on each betting portion is provided around the betting board 32.

尚、特殊バーコード101は、肉眼では見ることができないが、バーコードスキャナ102で読み取れるものであればよい。従って、特殊バーコード101は、赤外線発光蛍光体で印刷されたものに限定されるものでなく、例えば、紫外線などの不可視光線を使用することによりバーコードスキャナ102で読み取れる特殊インクで印刷されたものであってもよい。   The special barcode 101 cannot be seen with the naked eye, but may be anything that can be read by the barcode scanner 102. Therefore, the special barcode 101 is not limited to the one printed with the infrared light emitting phosphor, and for example, the special barcode 101 printed with the special ink that can be read by the barcode scanner 102 by using invisible light such as ultraviolet rays. It may be.

図6は、本実施の形態のゲームシステム1の内部構成を示したブロック図である。図6に示すように、本実施の形態のゲームシステム1は、各ルーレット24とホテルサーバ2から構成されている。   FIG. 6 is a block diagram showing the internal configuration of the game system 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 6, the game system 1 of the present embodiment includes each roulette 24 and the hotel server 2.

この点、各ルーレット24には、CPU111と、ROM112と、RAM113とを有している。CPU111は、ROM112に記憶されているプログラムに従って作動し、I/Oインターフェース110を介して他の構成要素との信号の入出力を行って、当該ルーレット24全体の動作制御を行う。ROM112には、CPU111が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。RAM113には、CPU111が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶される。   In this regard, each roulette 24 has a CPU 111, a ROM 112, and a RAM 113. The CPU 111 operates in accordance with a program stored in the ROM 112, inputs / outputs signals with other components via the I / O interface 110, and controls the operation of the entire roulette 24. The ROM 112 stores a program executed by the CPU 111 and permanent data. The RAM 113 stores data and programs used when the CPU 111 operates.

また、I/Oインターフェース110に対しては、ルーレット盤26の出目検出装置36と、ベット用ボード32のリーダ38や計量装置40と、バーコードスキャナ102と、カメラ103と、各読取装置60と、通信装置114などが接続されている。通信装置114は、I/Oインターフェース110を介して入力された各種信号を当該ルーレット24の個別情報とともに、ホテルサーバ2に送信する。   Further, for the I / O interface 110, the roll detection device 36 of the roulette wheel 26, the reader 38 and the weighing device 40 of the betting board 32, the barcode scanner 102, the camera 103, and each reading device 60. And the communication device 114 and the like are connected. The communication device 114 transmits various signals input via the I / O interface 110 to the hotel server 2 together with the individual information of the roulette 24.

また、ホテルサーバ2は、キーボード201やディスプレイ202やスピーカ203などの各入出力装置を有したコンピュータである。   The hotel server 2 is a computer having input / output devices such as a keyboard 201, a display 202, and a speaker 203.

続いて、本実施の形態のゲームシステム1において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図7は、メイン制御プログラムのフローチャートである。このメイン制御プログラムが実行されることよって、各ルーレット24のベット用ボード32上に載置された遊技チップ30が不正なものであるか否かを検出する。   Next, a main control program executed in the game system 1 of the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 7 is a flowchart of the main control program. By executing this main control program, it is detected whether or not the gaming chip 30 placed on the betting board 32 of each roulette 24 is illegal.

図7に示すように、各ルーレット24では、先ず、S101において、CPU111が、受信状態に変化があるか否かを判定する。この判定は、リーダ38の読取用電波に対する受信状態に基づいて行われる。ここで、受信状態に変化がない場合(S101:NO)には、このメイン制御プログラムを再び実行する。一方、受信状態に変化がある場合(S101:YES)には、S102に進む。   As shown in FIG. 7, in each roulette 24, first, in S101, the CPU 111 determines whether there is a change in the reception state. This determination is made based on the reception state of the reader 38 with respect to the radio wave for reading. Here, when there is no change in the reception state (S101: NO), this main control program is executed again. On the other hand, if there is a change in the reception state (S101: YES), the process proceeds to S102.

S102では、CPU111は、ICタグ読取処理を行う。このICタグ読取処理では、CPU111は、リーダ38によって、遊技チップ30のICタグ34に保存された個別情報を読み取るとともに、その遊技チップ30が載置されたベット用ボード32のベット部位を特定し、送信用データに加工する。その後は、S103に進む。   In S102, the CPU 111 performs an IC tag reading process. In this IC tag reading process, the CPU 111 reads the individual information stored in the IC tag 34 of the gaming chip 30 by the reader 38 and specifies the betting portion of the betting board 32 on which the gaming chip 30 is placed. , Process the data for transmission. Thereafter, the process proceeds to S103.

S103では、CPU111は、重量データ取得処理を行う。この重量データ取得処理では、CPU111は、上記S102で特定されたベット用ボード32の各ベット部位について、載置されている遊技チップ30の総計量値(重量データ)を計量装置40によって取得し、送信用データに加工する。その後は、S104に進む。   In S103, the CPU 111 performs weight data acquisition processing. In this weight data acquisition process, the CPU 111 acquires the total measured value (weight data) of the gaming chip 30 placed for each betting part of the betting board 32 specified in S102 by the weighing device 40, Process the data for transmission. Thereafter, the process proceeds to S104.

S104では、CPU111は、バーコード読取処理を行う。このバーコード読取処理では、CPU111は、上記S102で特定されたベット用ボード32の各ベット部位について、載置されている遊技チップ30の特殊バーコード101に表された個別情報をバーコードスキャナ102によって読み取り、送信用データに加工する。その後は、S105に進む。   In S104, the CPU 111 performs a barcode reading process. In this barcode reading process, the CPU 111 converts the individual information represented in the special barcode 101 of the gaming chip 30 placed on the bet portion of the betting board 32 specified in S102 to the barcode scanner 102. Is read and processed into data for transmission. Thereafter, the process proceeds to S105.

S105では、CPU111は、画像データ取得処理を行う。この画像データ取得処理では、CPU111は、上記S102で特定されたベット用ボード32の各ベット部位について、載置されている遊技チップ30の画像データをカメラ103によって取得し、送信用データに加工する。その後は、S106に進む。   In S105, the CPU 111 performs an image data acquisition process. In this image data acquisition process, the CPU 111 acquires the image data of the gaming chip 30 placed for each betting portion of the betting board 32 specified in S102, and processes it into transmission data. . Thereafter, the process proceeds to S106.

S106では、CPU111は、送信処理を行う。この送信処理では、CPU111は、上記各S102,S103,S104,S105で加工した送信用データを、当該ルーレット24やベット用ボード32のベット部位を特定するデータと一緒にして、通信装置114によってホテルサーバ2に送信する。その後は、このメイン制御プログラムを再び実行する。   In S106, the CPU 111 performs a transmission process. In this transmission process, the CPU 111 combines the transmission data processed in each of the above S102, S103, S104, and S105 together with the data specifying the betting portion of the roulette 24 and the betting board 32 by the communication device 114. Send to server 2. Thereafter, the main control program is executed again.

一方、ホテルサーバ2は、S201において、設定変更の指示があるか否かを判定する。この判定は、キーボード201からの入力信号に基づいて行われる。ここで、設定変更の指示がある場合(S201:YES)には、後述するS202の照合条件設定処理を経由して、S203に進む。一方、設定変更の指示がない場合(S201:NO)にも、S203に進む。   On the other hand, the hotel server 2 determines whether or not there is a setting change instruction in S201. This determination is performed based on an input signal from the keyboard 201. If there is an instruction to change the setting (S201: YES), the process proceeds to S203 via a collation condition setting process in S202 described later. On the other hand, also when there is no setting change instruction (S201: NO), the process proceeds to S203.

S203では、ホテルサーバ2は、データを受信したか否かを判定する。この判定は、ルーレット24からの各送信データを受信した否かによって行われる。ここで、データを受信していない場合(S203:NO)には、このメイン制御プログラムを再び実行する。一方、データを受信している場合(S203:YES)には、S204に進む。   In S203, the hotel server 2 determines whether data has been received. This determination is made based on whether or not each transmission data from the roulette 24 has been received. If no data is received (S203: NO), the main control program is executed again. On the other hand, if data is received (S203: YES), the process proceeds to S204.

S204では、ホテルサーバ2は、算出処理を行う。この算出処理では、ホテルサーバ2は、ルーレット24からの各送信データに基づいて、ルーレット24とそのベット用ボード32のベット部位を特定し、その特定されたベット部位に載置された遊技チップ30の枚数をそれぞれ算出する。   In S204, the hotel server 2 performs a calculation process. In this calculation process, the hotel server 2 identifies the bet portion of the roulette 24 and its betting board 32 based on each transmission data from the roulette 24, and the gaming chip 30 placed on the identified bet portion. Respectively.

遊技チップ30の枚数の算出について、具体的に説明する。先ず、リーダ38によって読み取られ、遊技チップ30のICタグ34に保存された個別情報をホテルサーバ2が解析処理することにより、遊技チップ30の枚数が算出される。また、計量装置40によって取得された総計量値(重量データ)をホテルサーバ2が解析処理することにより、遊技チップ30の枚数が算出される。この点、ホテルサーバ2には、遊技チップ30の一枚当たりのチップ重量が記録されており、ベット用ボード32にベットされた遊技チップ30の総計量値を1チップ重量で割ることによってベットされた遊技チップ30の枚数を算出することができる。   The calculation of the number of game chips 30 will be specifically described. First, the hotel server 2 analyzes the individual information read by the reader 38 and stored in the IC tag 34 of the gaming chip 30, whereby the number of gaming chips 30 is calculated. Further, the hotel server 2 analyzes the total measured value (weight data) acquired by the weighing device 40, thereby calculating the number of gaming chips 30. In this regard, the hotel server 2 records the chip weight per gaming chip 30 and the bet is obtained by dividing the total measured value of the gaming chips 30 bet on the betting board 32 by the weight of one chip. The number of gaming chips 30 can be calculated.

また、カメラ103によって取得された画像データをホテルサーバ2が画像処理することにより、遊技チップ30の枚数が算出される。この点、ホテルサーバ2には、画像処理に必要な遊技チップ30に関する情報が記録されており、この情報を用いて画像処理すれば、遊技チップ30の枚数の算出を可能にするほか、当該遊技チップ30の価値(1ドル、5ドル、10ドル等)や色等を解析することも可能にする。また、バーコードスキャナ102によって読み取られ、遊技チップ30の特殊バーコード101に表された個別情報をホテルサーバ2が解析処理することにより、遊技チップ30の枚数が算出される。   Further, the hotel server 2 performs image processing on the image data acquired by the camera 103, whereby the number of gaming chips 30 is calculated. In this regard, the hotel server 2 stores information related to the gaming chip 30 necessary for image processing. If image processing is performed using this information, the number of gaming chips 30 can be calculated and the gaming game 30 can be calculated. It is also possible to analyze the value (1 dollar, 5 dollars, 10 dollars, etc.) and color of the chip 30. In addition, the hotel server 2 analyzes the individual information read by the barcode scanner 102 and displayed on the special barcode 101 of the gaming chip 30, whereby the number of gaming chips 30 is calculated.

その後、S205に進むと、ホテルサーバ2は照合処理を行う。この照合処理では、ホテルサーバ2は、上記S204でそれぞれ算出した遊技チップ30の枚数を比べ合わせることにより、遊技チップ30の枚数が一致したか否かの照合結果を計算する。その後は、S206に進む。   Then, when progressing to S205, the hotel server 2 performs a collation process. In this collation process, the hotel server 2 calculates the collation result as to whether or not the number of gaming chips 30 matches by comparing the number of gaming chips 30 calculated in S204. Thereafter, the process proceeds to S206.

S206では、ホテルサーバ2は、出力処理を行った後、このメイン制御プログラムを再び実行する。この出力処理では、ホテルサーバ2は、上記S205の照合結果をディスプレイ202とスピーカ203に出力する。具体的には、ディスプレイ202には、遊技チップ30の枚数が一致したか否かの照合結果に加え、その照合結果に対応するルーレット24とそのベット用ボード32のベット部位が明確になるように表示される。また、スピーカ203からは、遊技チップ30の枚数が一致しない場合に警告音が鳴らされる。   In S206, the hotel server 2 executes the output process and then executes the main control program again. In this output process, the hotel server 2 outputs the collation result of S205 to the display 202 and the speaker 203. Specifically, on the display 202, in addition to the result of checking whether or not the number of gaming chips 30 matches, the bet portion of the roulette 24 and the betting board 32 corresponding to the result of checking is made clear. Is displayed. Further, a warning sound is emitted from the speaker 203 when the number of gaming chips 30 does not match.

尚、この警告音は、キーボード201を介したオペレータの解除指示があるまで継続される。また、上記S205の照合結果の出力先は、ホテルサーバ2を構成するディスプレイ202とスピーカ203に限るものではなく、上記図2に示したカジノ/ホテルシステムに接続された出力装置であってもよい。   This warning sound is continued until a cancel instruction is issued by the operator via the keyboard 201. Further, the output destination of the collation result in S205 is not limited to the display 202 and the speaker 203 constituting the hotel server 2, but may be an output device connected to the casino / hotel system shown in FIG. .

ところで、上記S205の照合処理における照合対象は4つある。すなわち、遊技チップ30のICタグ34に保存された個別情報から算出された遊技チップ30の枚数(以下、「第1枚数」という。)と、計量装置40によって取得された総計量値(重量データ)から算出された遊技チップ30の枚数(以下、「第2枚数」という。)と、カメラ103によって取得された画像データから算出された遊技チップ30の枚数(以下、「第3枚数」という。)と、遊技チップ30の特殊バーコード101に表された個別情報から算出された遊技チップ30の枚数(以下、「第4枚数」という。)の4つである。そして、どの算出枚数を照合対象にするかは、上記S202の照合条件設定処理の設定結果に基づく。   By the way, there are four collation targets in the collation processing of S205. That is, the number of gaming chips 30 calculated from the individual information stored in the IC tag 34 of the gaming chip 30 (hereinafter referred to as “first number”) and the total measured value (weight data) acquired by the weighing device 40. ) Calculated from the number of gaming chips 30 (hereinafter referred to as “second number”) and the number of gaming chips 30 calculated from image data acquired by the camera 103 (hereinafter referred to as “third number”). ) And the number of gaming chips 30 calculated from the individual information represented in the special bar code 101 of the gaming chip 30 (hereinafter referred to as “fourth number”). Then, which calculation number is to be checked is based on the setting result of the matching condition setting process in S202.

そこで、上記S202の照合条件設定処理では、ホテルサーバ2は、キーボード201を介したオペレータの設定指示により、上記S205の照合処理における照合対象を少なくとも2つ設定する。従って、照合対象の組合せは、「第1枚数」と「第2枚数」と「第3枚数」と「第4枚数」を少なくとも2つ組み合わせた11通りあり、システム上の誤差や精度を考慮してオペレータによって設定される。   Therefore, in the collation condition setting process in S202, the hotel server 2 sets at least two collation targets in the collation process in S205 according to an operator setting instruction via the keyboard 201. Therefore, there are eleven combinations of collation targets, ie, “first sheet number”, “second sheet number”, “third sheet number”, and “fourth sheet number”. Set by the operator.

以上詳細に説明したように、本実施の形態のゲームシステム1では、上記S205の照合処理の照合結果が不一致の場合には、不正な遊技チップを検出したとする。この点、上記S202の照合条件設定処理によって、その照合処理の照合対象の組合せとして、「第1枚数」と「第2枚数」と「第3枚数」と「第4枚数」が少なくとも2つ以上オペレータにより選択されて組み合わせられているので、不正な遊技チップの検出精度を向上させることができる。   As described above in detail, in the game system 1 according to the present embodiment, it is assumed that an illegal gaming chip is detected when the collation result of the collation process in S205 does not match. In this regard, at least two or more “first number”, “second number”, “third number”, and “fourth number” are combinations of collation targets in the collation process by the collation condition setting process in S202. Since it is selected and combined by the operator, it is possible to improve the detection accuracy of unauthorized gaming chips.

そして、その照合処理の照合結果は、上記S206の出力処理によって、ディスプレイ202とスピーカ203に出力するので、不正が行われていること(例えば、照合結果が一致しない場合、不正な遊技チップが使用されている等)をリアルタイムで外部に報知することができる。   The collation result of the collation process is output to the display 202 and the speaker 203 by the output process of S206, so that fraud has been performed (for example, if the collation result does not match, an illegal game chip is used) Etc.) can be notified to the outside in real time.

また、「第4枚数」を算出するための個別情報は、遊技チップ30に印刷された特殊バーコード101に表されているが、その特殊バーコード101は、例えば、赤外線発光蛍光体を使用したバーコードであり、肉眼では見ることはできないので、不正な遊技チップの検出を秘密裏に行うことができる。   In addition, the individual information for calculating the “fourth number” is represented in the special barcode 101 printed on the gaming chip 30, and the special barcode 101 uses, for example, an infrared light emitting phosphor. Since it is a bar code and cannot be seen with the naked eye, an illegal gaming chip can be detected secretly.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、ルーレット24においては、S102,S103,S104,S105の各処理で遊技チップ30の枚数をそれぞれ算出して送信用データに加工し、それらの送信用データをS106の送信処理でホテルサーバ2に送信してもよい。この場合には、ホテルサーバ2で行われるS204の算出処理を省略することができる。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the roulette 24, the number of game chips 30 is calculated in each process of S102, S103, S104, and S105, processed into transmission data, and the transmission data is sent to the hotel server 2 in the transmission process of S106. You may send it. In this case, the calculation process of S204 performed by the hotel server 2 can be omitted.

また、ルーレット24においては、キーボード201やディスプレイ202やスピーカ203などの各入出力装置を備えることによって、S201〜S206の各処理をホテルサーバ2に代わって行ってもよい。この場合には、ルーレット24の単独で、不正な遊技チップを検出することが可能となる。   In addition, the roulette 24 may include the input / output devices such as the keyboard 201, the display 202, and the speaker 203, so that the processes of S201 to S206 may be performed instead of the hotel server 2. In this case, an illegal gaming chip can be detected by the roulette 24 alone.

また、本発明は、カードゲームやダイスゲームなどの他のゲームで使用されるベット用ボードに対して適用することが可能である。   The present invention can also be applied to betting boards used in other games such as card games and dice games.

さらに、カードゲームやダイスゲームなどがディーラーによって進行する遊技テーブル68に対して適用することも可能である。この点、遊技テーブル68には、図8に示すように、各個別ベット部位301がゲームの参加者毎に設けられている。そこで、この場合には、遊技テーブル68の各個別ベット部位301に対して、上記リーダ38や上記計量装置40を遊技テーブル68に設ける。さらに、上記バーコードスキャナ102や上記カメラ103を遊技テーブル68の周辺に設置する。
尚、上記バーコードスキャナ102や上記カメラ103は、遊技テーブル68の各個別ベット部位301毎に設けてもよい。また、遊技テーブル68全体に対して一つのリーダ38を設けるような構成であってもよい。
Further, the present invention can be applied to a game table 68 in which a card game, a dice game, or the like proceeds by a dealer. In this regard, in the game table 68, as shown in FIG. 8, each individual bet portion 301 is provided for each participant of the game. Therefore, in this case, the reader 38 and the weighing device 40 are provided in the game table 68 for each individual bet portion 301 of the game table 68. Further, the bar code scanner 102 and the camera 103 are installed around the game table 68.
The barcode scanner 102 and the camera 103 may be provided for each individual bet portion 301 of the game table 68. Moreover, the structure which provides the one reader 38 with respect to the whole game table 68 may be sufficient.

また、上記バーコードスキャナ102や上記カメラ103や上記リーダ38や上記計量装置40などの各設置数についても、限定はなく、多ければ多い程、不正な遊技チップの検出精度の向上が見込まれることは言うまでもない。   Further, the number of each of the barcode scanner 102, the camera 103, the reader 38, the weighing device 40, and the like is not limited, and the greater the number, the higher the accuracy of detecting illegal gaming chips can be expected. Needless to say.

また、上記バーコードスキャナ102や上記カメラ103や上記リーダ38や上記計量装置40などの取得装置の種類についても、限定はなく、多ければ多い程、不正な遊技チップの検出精度の向上が見込まれることは言うまでもない。   Also, there are no limitations on the types of acquisition devices such as the barcode scanner 102, the camera 103, the reader 38, and the weighing device 40. The more the number of acquisition devices, the higher the accuracy of detecting illegal gaming chips is expected. Needless to say.

本発明は、ゲームマシン又はゲームシステムでの不正な遊技チップの検出技術に適用し得る。   The present invention can be applied to an illegal gaming chip detection technique in a game machine or a game system.

本発明の一実施形態であるゲームシステムの特徴を示す図であって、リーダの基本構成を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of the game system which is one Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the basic composition of a reader. 同ゲームシステムが構築されているカジノ/ホテルシステムの構成図である。It is a block diagram of the casino / hotel system in which the game system is constructed. ルーレット盤の構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of a roulette wheel. ベット用ボードの構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of the board for bets. ルーレット遊技の履歴を示す図である。It is a figure which shows the log | history of a roulette game. 同ゲームシステムの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game system. メイン制御プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a main control program. 本発明が適用される遊技テーブルを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game table to which this invention is applied.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームシステム
2 ホテルサーバ
24 ルーレット
30 遊技チップ
32 ベット用ボード
34 ICタグ
38 リーダ
40 計量装置
101 特殊バーコード
102 バーコードスキャナ
103 カメラ
114 通信装置
202 ディスプレイ
203 スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Hotel server 24 Roulette 30 Game chip 32 Bet board 34 IC tag 38 Reader 40 Weighing apparatus 101 Special bar code 102 Bar code scanner 103 Camera 114 Communication apparatus 202 Display 203 Speaker

Claims (6)

識別コードを設けた遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップが撮像された画像データを取得するカメラと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップの識別コードに表された個別情報を読み取るリーダと、
前記カメラからの画像データと前記リーダからの個別情報が入力されるプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理を実行する:
(a−1)前記カメラからの画像データに基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チップ の枚数を第1検出枚数として算出し、
(a−2)前記リーダからの個別情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チップの 枚数を第2検出枚数として算出し、
(b)前記第1検出枚数と前記第2検出枚数を照合する、
ことを特徴とするゲームマシン。
A game board on which a gaming chip provided with an identification code is placed;
A camera for acquiring image data obtained by imaging a gaming chip on the game board;
A reader that reads the individual information represented by the identification code of the gaming chip on the gaming board;
A processor to which image data from the camera and individual information from the reader are input,
The processor executes the following processes (a) to (b):
(A-1) Based on the image data from the camera, the number of gaming chips on the game board is calculated as a first detected number,
(A-2) calculating the number of gaming chips on the game board as a second detected number based on the individual information from the reader;
(B) collating the first detected number of sheets with the second detected number of sheets;
A game machine characterized by that.
請求項1に記載するゲームマシンであって、
前記遊技チップの識別コードは、可視領域では光透過性があり、前記リーダには不可視光線によって読み取られること、を特徴とするゲームマシン。
A game machine according to claim 1,
The gaming machine is characterized in that the game chip identification code is light transmissive in the visible region and is read by the reader with invisible light.
請求項1又は請求項2に記載するゲームマシンであって、
前記プロセッサに制御される出力装置を備え、
前記プロセッサは、さらに以下(c)の処理を実行する:
(c)前記(b)での照合結果に基づいた出力を前記出力装置に行わせる、
ことを特徴とするゲームマシン。
A game machine according to claim 1 or claim 2,
An output device controlled by the processor;
The processor further executes the following process (c):
(C) causing the output device to perform output based on the collation result in (b).
A game machine characterized by that.
ゲームマシンを管理するサーバを備えたゲームシステムであって、
前記ゲームマシンは、
識別コードを設けた遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップが撮像された画像データを取得するカメラと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップの識別コードに表された個別情報を読み取るリー ダと、
前記カメラからの画像データと前記リーダからの個別情報を当該ゲームマシンの個別 情報とともに前記サーバに入力する通信装置と、を備え、
前記サーバは、以下(a)〜(b)の処理を実行する:
(a−1)前記カメラからの画像データに基づいて当該ゲームマシンのゲーム用ボード 上の遊技チップの枚数を第1検出枚数として算出し、
(a−2)前記リーダからの個別情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用ボード上 の遊技チップの枚数を第2検出枚数として算出し、
(b)前記第1検出枚数と前記第2検出枚数を照合する、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system including a server for managing game machines,
The game machine is
A game board on which a gaming chip provided with an identification code is placed;
A camera for acquiring image data obtained by imaging a gaming chip on the game board;
A reader for reading the individual information represented in the game chip identification code on the game board;
A communication device for inputting image data from the camera and individual information from the reader to the server together with individual information of the game machine,
The server executes the following processes (a) to (b):
(A-1) Based on the image data from the camera, the number of game chips on the game board of the game machine is calculated as a first detection number,
(A-2) calculating the number of game chips on the game board of the game machine as the second detected number based on the individual information from the reader;
(B) collating the first detected number of sheets with the second detected number of sheets;
A game system characterized by that.
請求項4に記載するゲームシステムであって、
前記遊技チップの識別コードは、可視領域では光透過性があり、前記リーダには不可視光線によって読み取られること、を特徴とするゲームシステム。
A game system according to claim 4,
The game system characterized in that the identification code of the gaming chip is light transmissive in the visible region and is read by the reader with invisible light.
請求項4又は請求項5に記載するゲームシステムであって、
前記サーバに制御される出力装置を備え、
前記サーバは、さらに以下(c)の処理を実行する:
(c)前記(b)での照合結果に基づいた出力を前記出力装置に行わせる、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system according to claim 4 or claim 5, wherein
An output device controlled by the server;
The server further performs the following process (c):
(C) causing the output device to perform output based on the collation result in (b).
A game system characterized by that.
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