JP2007222459A - Game program - Google Patents

Game program Download PDF

Info

Publication number
JP2007222459A
JP2007222459A JP2006048245A JP2006048245A JP2007222459A JP 2007222459 A JP2007222459 A JP 2007222459A JP 2006048245 A JP2006048245 A JP 2006048245A JP 2006048245 A JP2006048245 A JP 2006048245A JP 2007222459 A JP2007222459 A JP 2007222459A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display screen
player
input
memo
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006048245A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuya Niino
一哉 新納
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Atlus Co Ltd
Original Assignee
Atlus Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Atlus Co Ltd filed Critical Atlus Co Ltd
Priority to JP2006048245A priority Critical patent/JP2007222459A/en
Publication of JP2007222459A publication Critical patent/JP2007222459A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a computer game which is provided with a method of supporting players. <P>SOLUTION: The image G of a game space which a player watches is displayed in a game display screen 1 in accordance with the progress of a game. When a player inputs a memo description 5a in an input screen 2 by a touch operation, the memo description is recorded relatedly to a position in the game space which is specified by the player. When the game space displayed in the game display screen 1 varies with the progress of the game to get the image of a game space position in which the memo description is recorded displayed, the memo description 13 recorded in relation to the position is displayed in the screen on top of the game space. Consequently, the player can attach a memo as a note regarding a position such as that a certain trick is concealed in the game space, and can confirm the note at the time when the player returns to the position. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、タッチ操作によりプレイヤからの入力を受け付けるコンピュータゲームに関し、特に、画面表示されたゲーム空間に対応付けてプレイヤがメモ記述を入力し、当該メモ記述をゲーム操作に利用できるようにした技術に関する。   The present invention relates to a computer game that accepts an input from a player through a touch operation, and in particular, a technology that allows a player to input a memo description in association with a game space displayed on the screen and use the memo description for the game operation. About.

近年、ゲームプログラムを実行することによりゲーム空間を画面表示してゲームを進行するコンピュータゲーム装置が普及しており、実行させるゲームプログラムを交換することで、種々なゲームを楽しむことができるようになっている。
このようなコンピュータゲーム装置では、ボタンやジョイスティックによりプレイヤからの操作入力を受け付け、当該プレイヤ操作入力に応じて、画面に表示しているゲーム空間中のキャラクタを動作させ、或いは、画面に表示している物体を破壊する等と言った処理を行っている。
2. Description of the Related Art In recent years, computer game devices that display a game space on a screen and execute a game by executing the game program have become widespread, and various games can be enjoyed by exchanging the game program to be executed. ing.
In such a computer game apparatus, an operation input from a player is received by a button or a joystick, and a character in the game space displayed on the screen is operated or displayed on the screen in accordance with the player operation input. A process such as destroying an existing object is performed.

コンピュータゲーム装置には、ゲーム空間の画像を表示する第1の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第2の表示画面を備えたものがある。
このようなタッチ操作入力機能を備えたコンピュータゲーム装置では、例えば、第1の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第2の表示画面にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行する。
Some computer game apparatuses include a second display screen having an input function for receiving a touch operation input from a player in addition to a first display screen for displaying an image of a game space.
In a computer game device having such a touch operation input function, for example, an image of the game space viewed by the player is displayed on the first display screen according to the progress of the game, and the player input is guided to the second display screen. An image for playing is displayed and a touch operation input is received to advance the game.

ゲーム装置のコンピュータ処理能力の向上に伴ってゲームのスケールも大型化しており、ゲームの内容が複雑化する傾向がある。このような傾向はゲーム内容を単純なものではなくし、プレイヤの興味をより掻き立てることができ、ゲーム装置やゲームプログラムの需要を喚起することにもなる。
しかしながら、その反面、ゲーム内容が複雑化することで、プレイヤにはゲームを行うための高度な操作方法や多数の情報が要求されることとなり、楽しく、気軽に、簡単にゲームを楽しむことが困難になってきているとも言える。
As the computer processing capacity of the game apparatus is improved, the scale of the game is also increasing, and the content of the game tends to be complicated. Such a trend does not make the game content simple, can further stimulate the player's interest, and also stimulates demand for game devices and game programs.
On the other hand, however, the game content is complicated, and the player is required to have a high-level operation method and a large amount of information for playing the game. It is difficult to enjoy the game easily, easily, and easily. It can be said that it is becoming.

近年、コンピュータゲーム装置のポータブル化もなされており、コンピュータゲーム装置を持ち運んで、暇な時間にちょっとゲームを楽しむことが可能となっているが、特にこのようなポータブルゲーム装置では、ゲームを楽しむに際してプレイヤを支援する方法を提供することも重要となっている。   In recent years, computer game devices have been made portable, and it is possible to carry a computer game device and enjoy a little game in his spare time. It is also important to provide a method for supporting players.

本発明は、上記従来の事情に鑑みなされたもので、プレイヤへの支援方法が用意されたコンピュータゲームを実現することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described conventional circumstances, and an object thereof is to realize a computer game in which a support method for a player is prepared.

本発明は、典型的には、第1の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第2の表示画面を備えたコンピュータゲーム装置で実行するゲームプログラムとして実施されるが、同様な機能を有するゲーム装置、このようなゲーム装置により実行されるゲーム方法としても実施される。   The present invention is typically implemented as a game program to be executed by a computer game device having a second display screen having an input function for receiving a touch operation input from a player in addition to the first display screen. However, the present invention is also implemented as a game device having a similar function and a game method executed by such a game device.

本発明に係るゲームプログラムは、コンピュータゲーム装置で実行されて、当該コンピュータゲーム装置に、第1の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第2の表示画面にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行するゲーム実行制御機能と、第2の表示画面にタッチ操作によりプレイヤから入力されたメモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録するメモ記録機能と、第1の表示画面に表示されたゲーム空間の位置に応じて、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述を第1又は第2の表示画面に表示するメモ表示機能と、を構成する。   The game program according to the present invention is executed by a computer game device, and displays an image of the game space viewed by the player on the first display screen according to the progress of the game on the computer game device, and the second display screen. The game execution control function for displaying an image for guiding the player input and accepting the touch operation input to advance the game, and the memo description input from the player by the touch operation on the second display screen are displayed in the game space. Depending on the position of the game space displayed on the first display screen and the memo description recorded in association with the position, the memo description recorded in association with the position instructed by the player is first or second. And a memo display function to be displayed on the display screen 2.

本発明によると、第1の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像がゲームの進行に応じて表示され、第2の表示画面にタッチ操作によりプレイヤがメモ記述を入力すると、当該メモ記述がゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録される。そして、第1の表示画面に表示されるゲーム空間はゲームを進行させると変化するが、先にメモ記述を記録したゲーム空間位置(或いは、当該位置から所定の近傍範囲)から眺めた画像が表示されると、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述が第1の表示画面又は第2の表示画面に表示される。
したがって、ゲーム空間中で何らかのトリックが隠されている等の位置について、プレイヤは備忘録としてメモを付けることができ、再度その位置に戻った時(そのゲーム空間位置が第1の表示画面に表示された時)にその備忘録が画面表示されてプレイヤのゲーム操作に供される。
According to the present invention, an image of the game space viewed by the player is displayed on the first display screen as the game progresses, and when the player inputs a memo description by a touch operation on the second display screen, the memo description is displayed as a game. It is recorded in association with the position instructed by the player in the space. The game space displayed on the first display screen changes as the game progresses, but an image viewed from the game space position where the memo description was previously recorded (or a predetermined neighborhood range from the position) is displayed. Then, the memo description recorded in association with the position is displayed on the first display screen or the second display screen.
Therefore, the player can make a note as a memorandum at a position where some trick is hidden in the game space, and when returning to that position again (the game space position is displayed on the first display screen). The memorandum is displayed on the screen and used for the player's game operation.

ここで、本発明では、メモ記述は第2の表示画面(入力用画面)に表示するようにしてもよいが、第1の表示画面(ゲーム表示画面)に表示するのが好ましく、これにより、プレイヤはゲーム空間とともにメモ記述を目視確認することができ、ゲームにより集中することができる。
また、本発明では、第2の表示画面にタッチ操作で手書き入力することでメモ記述を入力する等の方法であってもよいが、第2の表示画面にメモ記述のための文字入力をタッチ操作により受け付けるソフトウエアキーボードを表示するのが好ましい。
また、本発明では、第1の表示画面に表示されているゲーム空間の地図を第2の表示画面に表示し、当該地図中の位置に対応して記録されたメモ記述をマーク表示するのが好ましく、これにより、プレイヤにゲーム空間の構成を俯瞰的に把握させ、そこに記録したメモ記述の存否や位置を把握させることができる。
Here, in the present invention, the memo description may be displayed on the second display screen (input screen), but is preferably displayed on the first display screen (game display screen). The player can visually check the memo description together with the game space, and can concentrate on the game.
In the present invention, a method of inputting a memo description by handwriting input to the second display screen by a touch operation may be used. However, a character input for memo description is touched on the second display screen. It is preferable to display a software keyboard that is received by operation.
In the present invention, the map of the game space displayed on the first display screen is displayed on the second display screen, and the memo description recorded corresponding to the position in the map is displayed as a mark. Preferably, this allows the player to grasp the configuration of the game space from a bird's-eye view and to grasp the presence or absence and position of the memo description recorded there.

本発明によると、プレイヤがゲーム進行中に注意事項等をメモ記述することで、ゲーム空間のメモ記述を残した場面となった時に当該メモ記述を確認することができため、プレイヤは複雑なゲームであってもトリック等に関する注意事項をその都度確認しながらゲーム操作をすることができる。   According to the present invention, the player can check the memo description when the memo description is left in the game space by describing the notes etc. while the game is in progress. Even so, it is possible to operate the game while checking precautions regarding tricks and the like each time.

本発明を一実施例に基づいて具体的に説明する。
図1は本例のコンピュータゲーム装置の外観を示してある。
コンピュータゲーム装置はゲームに係る画像を表示する液晶板からなる2つの画面1、2を2つ折りのボディに備え、上側のボディに設けられた画面(ゲーム表示画面)1はゲーム空間の画像を表示し、下側のボディに設けられた画面(入力用画面)2はプレイヤによる入力を案内する画像(例えば、タッチ入力すべき領域の案内、メモ記述操作に関する案内等)を表示するとともにタッチ入力機能を有している。
The present invention will be specifically described based on an example.
FIG. 1 shows the appearance of the computer game apparatus of this example.
The computer game apparatus includes two screens 1 and 2 formed of a liquid crystal plate for displaying an image relating to a game in a folded body, and a screen (game display screen) 1 provided on the upper body displays an image of the game space. A screen (input screen) 2 provided on the lower body displays an image for guiding input by the player (for example, guidance on an area to be touch-input, guidance on memo description operation, etc.) and a touch input function. have.

入力用画面2の表面には全面にわたって透明なタッチパネル3が設けられており、入力用のペン4(或いは、指など)によって入力用画面2の表面に触れると、当該タッチした位置や軌跡がタッチパネル3により検出されるようになっている。タッチパネル3自体は、周知のものであるので詳細説明は割愛するが、例えば、透明なパネルにマトリックス状に感圧センサを設けた構造で、パネル上に触れた位置(或いは、線を描くとその線分軌跡)を感圧センサにより検出する。   A transparent touch panel 3 is provided on the entire surface of the input screen 2, and when the surface of the input screen 2 is touched with an input pen 4 (or a finger or the like), the touched position and locus are displayed on the touch panel. 3 is detected. The touch panel 3 itself is well known and will not be described in detail. For example, the touch panel 3 has a structure in which a pressure-sensitive sensor is provided in a matrix on a transparent panel. Line segment trajectory) is detected by a pressure sensor.

なお、本例のコンピュータゲーム装置はバッテリを内蔵したポータブル式の装置であり、バッテリの電源により当該ゲーム装置を構成するために内蔵されているプロセッサやメモリ等といった公知のコンピュータハードウエアが動作して、本発明に係るゲームプログラムを実行する。
また、本例では、メモリカートリッジや光ディスク等といったゲームプログラムをコンピュータが読み取り可能に記憶した記憶媒体を用い、ゲーム装置に当該記憶媒体からゲームプログラムを読み取らせてゲームを実行するようにしているが、本発明では、ゲーム装置に通信機能を設けてゲームプログラムをダウンロードするようにし、或いは、ゲーム装置にゲームプログラムを予め固定的に記憶させておくようにしてもよい。
The computer game device of this example is a portable device with a built-in battery, and known computer hardware such as a processor and a memory built in to constitute the game device is operated by a battery power source. The game program according to the present invention is executed.
In this example, a game medium such as a memory cartridge or an optical disk is used so that the computer can read the game program, and the game device is caused to read the game program from the storage medium to execute the game. In the present invention, the game device may be provided with a communication function to download the game program, or the game device may be preliminarily stored in the game device.

図2には、ゲーム装置に構成される諸機能の内の本例に係る要部の構成を示してある。
ゲーム装置のタッチパネル3は、マトリックス状感圧センサからの出力に基づいて、タッチパネル3上(すなわち、入力用画面2上)にペン4が接触した位置(或いは、軌跡)を検出する。
FIG. 2 shows a configuration of a main part according to this example among various functions configured in the game device.
The touch panel 3 of the game device detects the position (or locus) where the pen 4 is in contact with the touch panel 3 (that is, on the input screen 2) based on the output from the matrix pressure sensor.

ゲーム装置には、本例に係るゲームプログラム5を保持するメモリ6が備えられており、ゲーム装置のプロセッサがメモリ6からゲームプログラム5を読み出して実行することでゲーム実行制御手段7を構成して、ゲーム実行制御手段7の制御下でゲームプログラム5によるゲームを進行する。
本例では、ゲーム実行制御手段7はゲーム表示画面1にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、入力用画面2にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行する。なお、プレイヤ入力を案内するための画像として、例えば、メモ記述の入力を案内する画像、ゲーム進行のためのタッチ入力方法を案内する画像が表示される。また、これら画面1、2への画像の表示は、ゲーム実行制御手段7がゲームプログラム5に従ってこれら画面1、2のドライバ1a、2aを駆動制御することでなされる。
The game device is provided with a memory 6 that holds the game program 5 according to the present example, and the game execution processor 7 is configured by the processor of the game device reading and executing the game program 5 from the memory 6. The game by the game program 5 proceeds under the control of the game execution control means 7.
In this example, the game execution control means 7 displays an image of the game space viewed by the player on the game display screen 1 according to the progress of the game, displays an image for guiding player input on the input screen 2 and touches it. Accept the operation input and proceed the game. As an image for guiding player input, for example, an image for guiding input of a memo description and an image for guiding a touch input method for progressing the game are displayed. The display of images on the screens 1 and 2 is performed by the game execution control means 7 driving and controlling the drivers 1a and 2a on the screens 1 and 2 according to the game program 5.

ゲーム実行制御手段7はメモ記録手段8とメモ表示手段9を有しており、メモ記録手段8はプレイヤから入力されたメモ記述を当該プレイヤが指定したゲーム空間中の位置に対応付けて記録し、メモ表示手段9はゲーム表示画面1に表示されたゲーム空間の位置に応じて当該位置に対応付けて記録されたメモ記述をゲーム表示画面1に表示する。   The game execution control means 7 has a memo recording means 8 and a memo display means 9. The memo recording means 8 records the memo description input from the player in association with the position in the game space designated by the player. The memo display means 9 displays the memo description recorded in association with the position on the game display screen 1 according to the position of the game space displayed on the game display screen 1.

本例では、メモ記録手段8が、入力用画面2にメモ記述のための操作アイコン及び文字入力をタッチ操作により受け付けるソフトウエアキーボードを表示する。すなわち、図5に示すように、メモ記述開始のためのアイコン10a、文字入力開始のためのアイコン10b、入力した文字を消去するためのアイコン10cと、五十音キーや決定キー等を備えたソフトウエアキーボード11が入力用画面2に表示される。   In this example, the memo recording unit 8 displays an operation icon for writing a memo and a software keyboard that accepts a character input by a touch operation on the input screen 2. That is, as shown in FIG. 5, an icon 10a for starting a memo description, an icon 10b for starting character input, an icon 10c for erasing input characters, a Japanese syllabary key, a decision key, and the like are provided. A software keyboard 11 is displayed on the input screen 2.

また、本例では、ゲーム実行制御手段7がゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間の地図Mを入力用画面2に表示し、メモ表示手段9が当該地図M中の位置に対応して記録されたメモ記述をマークmで表示する。すなわち、図7に示すように、ゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間の通路地図Mが入力用画面2に表示され、当該通路地図中のプレイヤがメモ記述を入力記録した位置にメモ記述があることを示すマークmが表示される。   In this example, the game execution control means 7 displays the map M of the game space displayed on the game display screen 1 on the input screen 2, and the memo display means 9 corresponds to the position in the map M. The recorded memo description is displayed with a mark m. That is, as shown in FIG. 7, the passage map M of the game space displayed on the game display screen 1 is displayed on the input screen 2, and the memo description is located at the position where the player entered and recorded the memo description in the passage map. A mark m indicating that there is is displayed.

ここで、メモ記述のデータ5aは、図3に示すように、メモ記述を入力したゲーム空間中の座標(すなわち、ゲーム空間中のプレイヤが指定した位置の座標)に対応付けてメモ記述の内容が記録され、当該メモ記述データ5aはメモ記録手段8によりメモリ6上のゲームプログラム5中に記録される。これにより、実行しているゲームプログラム5を一旦終了しても、当該ゲームプログラム5を再実行すると前回記録したメモ記述5aを利用することができる。   Here, as shown in FIG. 3, the memo description data 5a is associated with the coordinates in the game space where the memo description is input (that is, the coordinates of the position specified by the player in the game space). Is recorded, and the memo description data 5 a is recorded in the game program 5 on the memory 6 by the memo recording means 8. Thus, even if the game program 5 being executed is once ended, the previously recorded memo description 5a can be used when the game program 5 is re-executed.

次に、本例のゲーム装置で実施されるゲーム方法を、図4乃至図7を参照して説明する。
ゲーム装置が起動されて、ゲームプログラム5が実行されると、ゲーム表示画面1には図4(a)に示すように当該ゲームのゲーム空間がプレイヤを視点位置として眺めた画像として表示され、入力用画面2には同図(b)に示すようにゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間に設けられた通路の地図画像Mが表示される。
Next, a game method implemented by the game apparatus of this example will be described with reference to FIGS.
When the game apparatus is activated and the game program 5 is executed, the game display screen 1 displays the game space of the game as an image viewed from the viewpoint of the player as shown in FIG. A map image M of a passage provided in the game space displayed on the game display screen 1 is displayed on the work screen 2 as shown in FIG.

ゲーム表示画面1に表示される画像は本例ではゲーム表示画面1にプレイヤが存するとみなした状態でゲーム空間を眺めた画像(図示の例では、通路が設けられた建物内の空間を通路上で眺めた画像)であり、プレイヤがタッチ入力操作等してゲーム空間内を移動したり或いはその向きを変えると、当該ゲーム空間画像はこれに応じて変化する。
入力用画面2に表示される通路地図mは本例ではゲームプログラム5によって自動的に生成されるが、本発明では、プレイヤがゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間画像を見て入力用画面2にタッチ操作入力により通路地図mを描き、当該通路地図mをゲームプログラム5に記録するとともに入力用画面2に表示するようにしてもよい。なお、本例の入力用画面2には、プレイヤ入力位置を案内するためにグリッドgが表示されている。
In this example, the image displayed on the game display screen 1 is an image of the game space viewed in the state that the player is present on the game display screen 1 (in the illustrated example, the space in the building where the passage is provided is displayed on the passage. When the player moves in the game space or changes the direction by a touch input operation or the like, the game space image changes accordingly.
The passage map m displayed on the input screen 2 is automatically generated by the game program 5 in this example, but in the present invention, the player looks at the game space image displayed on the game display screen 1 for input. The passage map m may be drawn on the screen 2 by touch operation input, and the passage map m may be recorded in the game program 5 and displayed on the input screen 2. Note that a grid g is displayed on the input screen 2 of this example to guide the player input position.

そして、プレイヤが、ゲーム表示画面1で見ているゲーム空間中で注意点などをメモしたいときには、タッチペン4で地図M上のメモを記録したい位置をタッチして指定入力し、メモ記述開始アイコン10aをタッチする。
このような操作がなされると、メモ記録手段8が、図5に示すように、入力用画面2のプレイヤが指定した位置に対応してメモ記述のためのウインドウ12を表示する。そして、プレイヤが文字入力開始アイコン10bをタッチすると、メモ記録手段8が入力用画面2にソフトウエアキーボード11を表示する。
When the player wants to take notes of points of caution etc. in the game space viewed on the game display screen 1, he / she touches and specifies the position where he / she wants to record the notes on the map M with the touch pen 4, and enters the note description start icon 10a. Touch.
When such an operation is performed, the memo recording means 8 displays a memo description window 12 corresponding to the position designated by the player on the input screen 2, as shown in FIG. When the player touches the character input start icon 10b, the memo recording unit 8 displays the software keyboard 11 on the input screen 2.

そして、プレイヤがソフトウエアキーボード11でタッチ操作で文字を拾ってメモ記述を入力すると、メモ記録手段8が、当該入力されたメモ記述(図示の例では「正面に落し穴」のメモ)をメモ記述ウインドウ12に表示する。そして、プレイヤがメモ記述開始アイコン10aを再度タッチすると入力したメモ記述が確定し、メモ記録手段8が、当該メモ記述(「正面に落し穴」)を上記メモ位置としてプレイヤが指定した位置座標に対応付けてメモデータ5aとしてプログラム5に記録する。
なお、プレイヤは地図M上の任意の位置に、上記のようにして、その位置を指定してメモ記述を入力記録することができる。
Then, when the player picks up the characters by touch operation with the software keyboard 11 and inputs the memo description, the memo recording means 8 writes the input memo description (in the example shown, the memo “pithole in the front”) into the memo description. It is displayed on the window 12. Then, when the player touches the memo description start icon 10a again, the inputted memo description is confirmed, and the memo recording means 8 corresponds to the position coordinates designated by the player with the memo description (“pit hole on the front”) as the memo position. Then, it is recorded in the program 5 as memo data 5a.
The player can input and record the memo description at any position on the map M by designating the position as described above.

次いで、ゲームを進行してメモ記述が記録されているゲーム空間中の位置がゲーム表示画面1に表示されると、メモ表示手段9が、当該位置を検知してメモデータ5aを検索し、該当する位置座標のメモ記述データに基づいて図6に示すようにメモ記述の内容を当該ゲーム表示画面1に表示する。本例では、ゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間画像中に重ねてメモ記述の内容(「正面に落し穴」)13を表示する。なお、メモ記述の内容13の表示態様は任意でよく、例えば、画面中の隅に表示してゲーム空間画像の表示に邪魔にならないようにしてもよい。
したがって、ゲームの進行に伴ってメモ記述を残した場面がゲーム表示画面1に表示されると、当該メモ記述の内容が当該場面中に自動的に表示されるため、プレイヤはゲーム空間中の場面に集中した状態でメモ記述を確認することができる。
Next, when the game progresses and the position in the game space where the memo description is recorded is displayed on the game display screen 1, the memo display means 9 detects the position and searches the memo data 5a. Based on the memo description data of the position coordinates to be displayed, the contents of the memo description are displayed on the game display screen 1 as shown in FIG. In this example, the content of the memo description (“pithole on the front”) 13 is displayed superimposed on the game space image displayed on the game display screen 1. The display mode of the contents 13 of the memo description may be arbitrary. For example, it may be displayed at a corner in the screen so as not to obstruct the display of the game space image.
Therefore, when a scene in which a memo description is left as the game progresses is displayed on the game display screen 1, the contents of the memo description are automatically displayed in the scene. The memo description can be confirmed while concentrating on.

ここで、本例では、ゲーム空間を表示画面1にプレイヤが画面位置から眺めている画像として表示しているので、ゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間の最も画面に近い位置に対応してメモ記述が記録されている時に、上記のように記録されたメモ記述が画面1に表示される。なお、メモ表示手段9が対応位置から所定の範囲内である場合に、当該位置に対応付けて記録したメモ記述を画面1に表示するようにしてもよい。
なお、本例では、図7に示すように、メモ表示手段9が、入力用画面2の地図M上の該当位置に、記録されているメモ記述をマークmで表示しており、プレイヤが所望のマークをタッチ操作することで上記のように当該メモ記述の内容を画面1に表示させることもできる。
Here, in this example, since the game space is displayed on the display screen 1 as an image viewed by the player from the screen position, it corresponds to the position closest to the screen in the game space displayed on the game display screen 1. When the memo description is recorded, the memo description recorded as described above is displayed on the screen 1. When the memo display means 9 is within a predetermined range from the corresponding position, the memo description recorded in association with the position may be displayed on the screen 1.
In this example, as shown in FIG. 7, the memo display means 9 displays the recorded memo description at a corresponding position on the map M of the input screen 2 with a mark m, and the player desires. By touching the mark, the contents of the memo description can be displayed on the screen 1 as described above.

本発明の一例に係るゲーム装置の外観図である。1 is an external view of a game device according to an example of the present invention. 本発明の一例に係るゲーム装置の主要な機能構成を示す図である。It is a figure which shows the main function structures of the game device which concerns on an example of this invention. 本発明の一例に係るメモ記述データを説明する図である。It is a figure explaining memo description data concerning an example of the present invention. 本発明の一例に係る画面表示を説明する図である。It is a figure explaining the screen display concerning an example of the present invention. 本発明の一例に係る画面表示を説明する図である。It is a figure explaining the screen display concerning an example of the present invention. 本発明の一例に係る画面表示を説明する図である。It is a figure explaining the screen display concerning an example of the present invention. 本発明の一例に係る画面表示を説明する図である。It is a figure explaining the screen display concerning an example of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1:ゲーム表示画面(第1の表示画面)、 2:入力用画面(第2の表示画面)、
3:タッチパネル、 4:タッチペン、
5:ゲームプログラム、 5a:メモデータ、
6:メモリ、 7:ゲーム実行制御手段、
8:メモ記録手段、 9:メモ表示手段、
11:ソフトウエアキーボード、 12、13:メモ記述、
G:ゲーム空間画像、 M:地図画像、
m:メモ記述マーク、
1: Game display screen (first display screen) 2: Input screen (second display screen)
3: Touch panel, 4: Touch pen,
5: Game program, 5a: Memo data,
6: Memory, 7: Game execution control means,
8: Memo recording means, 9: Memo display means,
11: Software keyboard 12, 13: Memo description,
G: Game space image, M: Map image,
m: memo description mark,

Claims (5)

第1の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第2の表示画面を備えたコンピュータゲーム装置で実行するゲームプログラムにおいて、
第1の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第2の表示画面にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行するゲーム実行制御機能と、
第2の表示画面にタッチ操作によりプレイヤから入力されたメモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録するメモ記録機能と、
第1の表示画面に表示されたゲーム空間の位置に応じて、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述を第1又は第2の表示画面に表示するメモ表示機能と、
をコンピュータゲーム装置に構成することを特徴とするゲームプログラム。
In a game program to be executed on a computer game device having a second display screen having an input function for receiving a touch operation input from a player in addition to the first display screen,
An image of the game space viewed by the player is displayed on the first display screen according to the progress of the game, and an image for guiding the player input is displayed on the second display screen, and the touch operation input is accepted and the game proceeds. A game execution control function to
A memo recording function for recording a memo description input from the player by a touch operation on the second display screen in association with a position designated by the player in the game space;
A memo display function for displaying, on the first or second display screen, a memo description recorded in association with the position according to the position of the game space displayed on the first display screen;
Is a computer game device.
請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
メモ記録機能は、第2の表示画面にメモ記述のための文字入力をタッチ操作により受け付けるソフトウエアキーボードを表示することを特徴とするゲームプログラム。
The game program according to claim 1,
The memo recording function displays a software keyboard that accepts a character input for describing a memo by a touch operation on the second display screen.
請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラムにおいて、
ゲーム実行制御機能は、第1の表示画面に表示されているゲーム空間の地図を第2の表示画面に表示し、当該地図中の位置に対応して記録されたメモ記述をマーク表示することを特徴とするゲームプログラム。
In the game program according to claim 1 or 2,
The game execution control function displays the map of the game space displayed on the first display screen on the second display screen, and displays the memo description recorded corresponding to the position in the map as a mark. Feature game program.
ゲーム空間画像を表示するゲーム表示画面と、プレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付ける入力用画面とを備えたゲーム装置において、
ゲーム表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示するゲーム実行制御手段と、
入力用画面にタッチ操作によりプレイヤから入力されたメモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録するメモ記録手段と、
ゲーム表示画面に表示されたゲーム空間の位置に応じて、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述をゲーム表示画面又は入力用画面に表示するメモ表示手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。
In a game apparatus comprising a game display screen for displaying a game space image and an input screen for displaying an image for guiding player input and receiving a touch operation input,
Game execution control means for displaying an image of the game space viewed by the player on the game display screen as the game progresses;
Memo recording means for recording a memo description input from the player by a touch operation on the input screen in association with a position instructed by the player in the game space;
Memo display means for displaying a memo description recorded in association with the position on the game display screen or the input screen according to the position of the game space displayed on the game display screen;
A game apparatus comprising:
ゲーム空間画像を表示するゲーム表示画面と、プレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付ける入力用画面とを備えたゲーム装置が実行するゲーム方法において、
ゲーム表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、
入力用画面にタッチ操作によりプレイヤから位置を指定してメモ記述が入力されると、当該メモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録し、
ゲーム表示画面にゲーム空間が表示されると、当該ゲーム空間の位置に対応付けて記録されたメモ記述をゲーム表示画面又は入力用画面に表示することを特徴とするゲーム装置が実行するゲーム方法。
In a game method executed by a game device including a game display screen that displays a game space image and an input screen that displays an image for guiding player input and receives a touch operation input,
An image of the game space viewed by the player on the game display screen is displayed as the game progresses,
When a memo description is input by specifying a position from the player by a touch operation on the input screen, the memo description is recorded in association with the position instructed by the player in the game space,
When the game space is displayed on the game display screen, a memo description recorded in association with the position of the game space is displayed on the game display screen or the input screen.
JP2006048245A 2006-02-24 2006-02-24 Game program Pending JP2007222459A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006048245A JP2007222459A (en) 2006-02-24 2006-02-24 Game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006048245A JP2007222459A (en) 2006-02-24 2006-02-24 Game program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007222459A true JP2007222459A (en) 2007-09-06

Family

ID=38544808

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006048245A Pending JP2007222459A (en) 2006-02-24 2006-02-24 Game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007222459A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012064010A (en) * 2010-09-16 2012-03-29 Nintendo Co Ltd Information processor, information processing program, information processing system and information processing method
KR101492245B1 (en) 2013-03-29 2015-02-17 (주)위메이드엔터테인먼트 Method and system for providing a communication service in mobile online game
JP2016154804A (en) * 2015-02-26 2016-09-01 株式会社スクウェア・エニックス Video game processing program and video game processing system
JP2017119154A (en) * 2017-02-20 2017-07-06 株式会社スクウェア・エニックス Video game processing program and video game processing system
KR20190131314A (en) * 2018-05-16 2019-11-26 주식회사 엔씨소프트 Gaming service system and method for sharing memo therein

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06285259A (en) * 1993-03-31 1994-10-11 Sega Enterp Ltd Liquid crystal controller
JP2002320766A (en) * 2001-04-25 2002-11-05 Square Co Ltd Computer readable recording medium recording program for video game, program for video game, video game processing method and video game processor
JP2003325973A (en) * 2002-05-17 2003-11-18 Nintendo Co Ltd Game system and game program
JP2005192689A (en) * 2004-01-05 2005-07-21 Nintendo Co Ltd Game program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06285259A (en) * 1993-03-31 1994-10-11 Sega Enterp Ltd Liquid crystal controller
JP2002320766A (en) * 2001-04-25 2002-11-05 Square Co Ltd Computer readable recording medium recording program for video game, program for video game, video game processing method and video game processor
JP2003325973A (en) * 2002-05-17 2003-11-18 Nintendo Co Ltd Game system and game program
JP2005192689A (en) * 2004-01-05 2005-07-21 Nintendo Co Ltd Game program

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012064010A (en) * 2010-09-16 2012-03-29 Nintendo Co Ltd Information processor, information processing program, information processing system and information processing method
US9430252B2 (en) 2010-09-16 2016-08-30 Nintendo Co., Ltd. Information processing apparatus, storage medium, information processing system and information processing method
KR101492245B1 (en) 2013-03-29 2015-02-17 (주)위메이드엔터테인먼트 Method and system for providing a communication service in mobile online game
JP2016154804A (en) * 2015-02-26 2016-09-01 株式会社スクウェア・エニックス Video game processing program and video game processing system
JP2017119154A (en) * 2017-02-20 2017-07-06 株式会社スクウェア・エニックス Video game processing program and video game processing system
KR20190131314A (en) * 2018-05-16 2019-11-26 주식회사 엔씨소프트 Gaming service system and method for sharing memo therein
KR102557808B1 (en) * 2018-05-16 2023-07-20 주식회사 엔씨소프트 Gaming service system and method for sharing memo therein

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9454302B2 (en) Information processing apparatus, system and method for controlling display of windows
JP4628178B2 (en) Information processing apparatus and item selection processing program
US20090143138A1 (en) Hand-held game apparatus and game program
JP4445826B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP2006146556A (en) Image display processing program and image display processing device
JP2006314536A (en) Game program and game device
JP4731149B2 (en) Information processing apparatus and information input program
JP4922797B2 (en) Information processing apparatus and program thereof
US20100304859A1 (en) Storage medium having game program stored therein and game apparatus
JP4743602B2 (en) Image processing apparatus, image processing program, game apparatus, and game program
JP2007296220A (en) Game program and game device
JP5078051B2 (en) Display form changing program, display control apparatus, display control system, and display form changing method
JP2007222459A (en) Game program
JP5000132B2 (en) Training program, training apparatus, training system, training control method, game program, game apparatus, game system, and game control method
US20090253505A1 (en) Method for controlling selection of multiple objects displayed on a display device
JP4971908B2 (en) Information processing program and information processing apparatus
TWI289466B (en) Game program, game device, and game method
JP5263994B2 (en) Display form changing program, display control apparatus, display control system, and display form changing method
JP3853342B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP2007075209A (en) Computer game program
JP5000153B2 (en) Game program
JP2005192689A (en) Game program
JP2019209064A (en) Program, game device, and game system
JP2012008589A (en) Handwriting learning support program and handwriting character recognition program
JP5009349B2 (en) Handwriting learning support program and handwriting learning support device

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20070928

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20071016

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090223

RD12 Notification of acceptance of power of sub attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7432

Effective date: 20110318

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20110608

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120110

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120508