JP2007222459A - Game program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、タッチ操作によりプレイヤからの入力を受け付けるコンピュータゲームに関し、特に、画面表示されたゲーム空間に対応付けてプレイヤがメモ記述を入力し、当該メモ記述をゲーム操作に利用できるようにした技術に関する。 The present invention relates to a computer game that accepts an input from a player through a touch operation, and in particular, a technology that allows a player to input a memo description in association with a game space displayed on the screen and use the memo description for the game operation. About.
近年、ゲームプログラムを実行することによりゲーム空間を画面表示してゲームを進行するコンピュータゲーム装置が普及しており、実行させるゲームプログラムを交換することで、種々なゲームを楽しむことができるようになっている。
このようなコンピュータゲーム装置では、ボタンやジョイスティックによりプレイヤからの操作入力を受け付け、当該プレイヤ操作入力に応じて、画面に表示しているゲーム空間中のキャラクタを動作させ、或いは、画面に表示している物体を破壊する等と言った処理を行っている。
2. Description of the Related Art In recent years, computer game devices that display a game space on a screen and execute a game by executing the game program have become widespread, and various games can be enjoyed by exchanging the game program to be executed. ing.
In such a computer game apparatus, an operation input from a player is received by a button or a joystick, and a character in the game space displayed on the screen is operated or displayed on the screen in accordance with the player operation input. A process such as destroying an existing object is performed.
コンピュータゲーム装置には、ゲーム空間の画像を表示する第1の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第2の表示画面を備えたものがある。
このようなタッチ操作入力機能を備えたコンピュータゲーム装置では、例えば、第1の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第2の表示画面にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行する。
Some computer game apparatuses include a second display screen having an input function for receiving a touch operation input from a player in addition to a first display screen for displaying an image of a game space.
In a computer game device having such a touch operation input function, for example, an image of the game space viewed by the player is displayed on the first display screen according to the progress of the game, and the player input is guided to the second display screen. An image for playing is displayed and a touch operation input is received to advance the game.
ゲーム装置のコンピュータ処理能力の向上に伴ってゲームのスケールも大型化しており、ゲームの内容が複雑化する傾向がある。このような傾向はゲーム内容を単純なものではなくし、プレイヤの興味をより掻き立てることができ、ゲーム装置やゲームプログラムの需要を喚起することにもなる。
しかしながら、その反面、ゲーム内容が複雑化することで、プレイヤにはゲームを行うための高度な操作方法や多数の情報が要求されることとなり、楽しく、気軽に、簡単にゲームを楽しむことが困難になってきているとも言える。
As the computer processing capacity of the game apparatus is improved, the scale of the game is also increasing, and the content of the game tends to be complicated. Such a trend does not make the game content simple, can further stimulate the player's interest, and also stimulates demand for game devices and game programs.
On the other hand, however, the game content is complicated, and the player is required to have a high-level operation method and a large amount of information for playing the game. It is difficult to enjoy the game easily, easily, and easily. It can be said that it is becoming.
近年、コンピュータゲーム装置のポータブル化もなされており、コンピュータゲーム装置を持ち運んで、暇な時間にちょっとゲームを楽しむことが可能となっているが、特にこのようなポータブルゲーム装置では、ゲームを楽しむに際してプレイヤを支援する方法を提供することも重要となっている。 In recent years, computer game devices have been made portable, and it is possible to carry a computer game device and enjoy a little game in his spare time. It is also important to provide a method for supporting players.
本発明は、上記従来の事情に鑑みなされたもので、プレイヤへの支援方法が用意されたコンピュータゲームを実現することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-described conventional circumstances, and an object thereof is to realize a computer game in which a support method for a player is prepared.
本発明は、典型的には、第1の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第2の表示画面を備えたコンピュータゲーム装置で実行するゲームプログラムとして実施されるが、同様な機能を有するゲーム装置、このようなゲーム装置により実行されるゲーム方法としても実施される。 The present invention is typically implemented as a game program to be executed by a computer game device having a second display screen having an input function for receiving a touch operation input from a player in addition to the first display screen. However, the present invention is also implemented as a game device having a similar function and a game method executed by such a game device.
本発明に係るゲームプログラムは、コンピュータゲーム装置で実行されて、当該コンピュータゲーム装置に、第1の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第2の表示画面にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行するゲーム実行制御機能と、第2の表示画面にタッチ操作によりプレイヤから入力されたメモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録するメモ記録機能と、第1の表示画面に表示されたゲーム空間の位置に応じて、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述を第1又は第2の表示画面に表示するメモ表示機能と、を構成する。
The game program according to the present invention is executed by a computer game device, and displays an image of the game space viewed by the player on the first display screen according to the progress of the game on the computer game device, and the second display screen. The game execution control function for displaying an image for guiding the player input and accepting the touch operation input to advance the game, and the memo description input from the player by the touch operation on the second display screen are displayed in the game space. Depending on the position of the game space displayed on the first display screen and the memo description recorded in association with the position, the memo description recorded in association with the position instructed by the player is first or second. And a memo display function to be displayed on the
本発明によると、第1の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像がゲームの進行に応じて表示され、第2の表示画面にタッチ操作によりプレイヤがメモ記述を入力すると、当該メモ記述がゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録される。そして、第1の表示画面に表示されるゲーム空間はゲームを進行させると変化するが、先にメモ記述を記録したゲーム空間位置(或いは、当該位置から所定の近傍範囲)から眺めた画像が表示されると、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述が第1の表示画面又は第2の表示画面に表示される。
したがって、ゲーム空間中で何らかのトリックが隠されている等の位置について、プレイヤは備忘録としてメモを付けることができ、再度その位置に戻った時(そのゲーム空間位置が第1の表示画面に表示された時)にその備忘録が画面表示されてプレイヤのゲーム操作に供される。
According to the present invention, an image of the game space viewed by the player is displayed on the first display screen as the game progresses, and when the player inputs a memo description by a touch operation on the second display screen, the memo description is displayed as a game. It is recorded in association with the position instructed by the player in the space. The game space displayed on the first display screen changes as the game progresses, but an image viewed from the game space position where the memo description was previously recorded (or a predetermined neighborhood range from the position) is displayed. Then, the memo description recorded in association with the position is displayed on the first display screen or the second display screen.
Therefore, the player can make a note as a memorandum at a position where some trick is hidden in the game space, and when returning to that position again (the game space position is displayed on the first display screen). The memorandum is displayed on the screen and used for the player's game operation.
ここで、本発明では、メモ記述は第2の表示画面(入力用画面)に表示するようにしてもよいが、第1の表示画面(ゲーム表示画面)に表示するのが好ましく、これにより、プレイヤはゲーム空間とともにメモ記述を目視確認することができ、ゲームにより集中することができる。
また、本発明では、第2の表示画面にタッチ操作で手書き入力することでメモ記述を入力する等の方法であってもよいが、第2の表示画面にメモ記述のための文字入力をタッチ操作により受け付けるソフトウエアキーボードを表示するのが好ましい。
また、本発明では、第1の表示画面に表示されているゲーム空間の地図を第2の表示画面に表示し、当該地図中の位置に対応して記録されたメモ記述をマーク表示するのが好ましく、これにより、プレイヤにゲーム空間の構成を俯瞰的に把握させ、そこに記録したメモ記述の存否や位置を把握させることができる。
Here, in the present invention, the memo description may be displayed on the second display screen (input screen), but is preferably displayed on the first display screen (game display screen). The player can visually check the memo description together with the game space, and can concentrate on the game.
In the present invention, a method of inputting a memo description by handwriting input to the second display screen by a touch operation may be used. However, a character input for memo description is touched on the second display screen. It is preferable to display a software keyboard that is received by operation.
In the present invention, the map of the game space displayed on the first display screen is displayed on the second display screen, and the memo description recorded corresponding to the position in the map is displayed as a mark. Preferably, this allows the player to grasp the configuration of the game space from a bird's-eye view and to grasp the presence or absence and position of the memo description recorded there.
本発明によると、プレイヤがゲーム進行中に注意事項等をメモ記述することで、ゲーム空間のメモ記述を残した場面となった時に当該メモ記述を確認することができため、プレイヤは複雑なゲームであってもトリック等に関する注意事項をその都度確認しながらゲーム操作をすることができる。 According to the present invention, the player can check the memo description when the memo description is left in the game space by describing the notes etc. while the game is in progress. Even so, it is possible to operate the game while checking precautions regarding tricks and the like each time.
本発明を一実施例に基づいて具体的に説明する。
図1は本例のコンピュータゲーム装置の外観を示してある。
コンピュータゲーム装置はゲームに係る画像を表示する液晶板からなる2つの画面1、2を2つ折りのボディに備え、上側のボディに設けられた画面(ゲーム表示画面)1はゲーム空間の画像を表示し、下側のボディに設けられた画面(入力用画面)2はプレイヤによる入力を案内する画像(例えば、タッチ入力すべき領域の案内、メモ記述操作に関する案内等)を表示するとともにタッチ入力機能を有している。
The present invention will be specifically described based on an example.
FIG. 1 shows the appearance of the computer game apparatus of this example.
The computer game apparatus includes two
入力用画面2の表面には全面にわたって透明なタッチパネル3が設けられており、入力用のペン4(或いは、指など)によって入力用画面2の表面に触れると、当該タッチした位置や軌跡がタッチパネル3により検出されるようになっている。タッチパネル3自体は、周知のものであるので詳細説明は割愛するが、例えば、透明なパネルにマトリックス状に感圧センサを設けた構造で、パネル上に触れた位置(或いは、線を描くとその線分軌跡)を感圧センサにより検出する。
A transparent touch panel 3 is provided on the entire surface of the
なお、本例のコンピュータゲーム装置はバッテリを内蔵したポータブル式の装置であり、バッテリの電源により当該ゲーム装置を構成するために内蔵されているプロセッサやメモリ等といった公知のコンピュータハードウエアが動作して、本発明に係るゲームプログラムを実行する。
また、本例では、メモリカートリッジや光ディスク等といったゲームプログラムをコンピュータが読み取り可能に記憶した記憶媒体を用い、ゲーム装置に当該記憶媒体からゲームプログラムを読み取らせてゲームを実行するようにしているが、本発明では、ゲーム装置に通信機能を設けてゲームプログラムをダウンロードするようにし、或いは、ゲーム装置にゲームプログラムを予め固定的に記憶させておくようにしてもよい。
The computer game device of this example is a portable device with a built-in battery, and known computer hardware such as a processor and a memory built in to constitute the game device is operated by a battery power source. The game program according to the present invention is executed.
In this example, a game medium such as a memory cartridge or an optical disk is used so that the computer can read the game program, and the game device is caused to read the game program from the storage medium to execute the game. In the present invention, the game device may be provided with a communication function to download the game program, or the game device may be preliminarily stored in the game device.
図2には、ゲーム装置に構成される諸機能の内の本例に係る要部の構成を示してある。
ゲーム装置のタッチパネル3は、マトリックス状感圧センサからの出力に基づいて、タッチパネル3上(すなわち、入力用画面2上)にペン4が接触した位置(或いは、軌跡)を検出する。
FIG. 2 shows a configuration of a main part according to this example among various functions configured in the game device.
The touch panel 3 of the game device detects the position (or locus) where the
ゲーム装置には、本例に係るゲームプログラム5を保持するメモリ6が備えられており、ゲーム装置のプロセッサがメモリ6からゲームプログラム5を読み出して実行することでゲーム実行制御手段7を構成して、ゲーム実行制御手段7の制御下でゲームプログラム5によるゲームを進行する。
本例では、ゲーム実行制御手段7はゲーム表示画面1にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、入力用画面2にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行する。なお、プレイヤ入力を案内するための画像として、例えば、メモ記述の入力を案内する画像、ゲーム進行のためのタッチ入力方法を案内する画像が表示される。また、これら画面1、2への画像の表示は、ゲーム実行制御手段7がゲームプログラム5に従ってこれら画面1、2のドライバ1a、2aを駆動制御することでなされる。
The game device is provided with a memory 6 that holds the game program 5 according to the present example, and the
In this example, the game execution control means 7 displays an image of the game space viewed by the player on the game display screen 1 according to the progress of the game, displays an image for guiding player input on the
ゲーム実行制御手段7はメモ記録手段8とメモ表示手段9を有しており、メモ記録手段8はプレイヤから入力されたメモ記述を当該プレイヤが指定したゲーム空間中の位置に対応付けて記録し、メモ表示手段9はゲーム表示画面1に表示されたゲーム空間の位置に応じて当該位置に対応付けて記録されたメモ記述をゲーム表示画面1に表示する。 The game execution control means 7 has a memo recording means 8 and a memo display means 9. The memo recording means 8 records the memo description input from the player in association with the position in the game space designated by the player. The memo display means 9 displays the memo description recorded in association with the position on the game display screen 1 according to the position of the game space displayed on the game display screen 1.
本例では、メモ記録手段8が、入力用画面2にメモ記述のための操作アイコン及び文字入力をタッチ操作により受け付けるソフトウエアキーボードを表示する。すなわち、図5に示すように、メモ記述開始のためのアイコン10a、文字入力開始のためのアイコン10b、入力した文字を消去するためのアイコン10cと、五十音キーや決定キー等を備えたソフトウエアキーボード11が入力用画面2に表示される。
In this example, the
また、本例では、ゲーム実行制御手段7がゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間の地図Mを入力用画面2に表示し、メモ表示手段9が当該地図M中の位置に対応して記録されたメモ記述をマークmで表示する。すなわち、図7に示すように、ゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間の通路地図Mが入力用画面2に表示され、当該通路地図中のプレイヤがメモ記述を入力記録した位置にメモ記述があることを示すマークmが表示される。
In this example, the game execution control means 7 displays the map M of the game space displayed on the game display screen 1 on the
ここで、メモ記述のデータ5aは、図3に示すように、メモ記述を入力したゲーム空間中の座標(すなわち、ゲーム空間中のプレイヤが指定した位置の座標)に対応付けてメモ記述の内容が記録され、当該メモ記述データ5aはメモ記録手段8によりメモリ6上のゲームプログラム5中に記録される。これにより、実行しているゲームプログラム5を一旦終了しても、当該ゲームプログラム5を再実行すると前回記録したメモ記述5aを利用することができる。
Here, as shown in FIG. 3, the
次に、本例のゲーム装置で実施されるゲーム方法を、図4乃至図7を参照して説明する。
ゲーム装置が起動されて、ゲームプログラム5が実行されると、ゲーム表示画面1には図4(a)に示すように当該ゲームのゲーム空間がプレイヤを視点位置として眺めた画像として表示され、入力用画面2には同図(b)に示すようにゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間に設けられた通路の地図画像Mが表示される。
Next, a game method implemented by the game apparatus of this example will be described with reference to FIGS.
When the game apparatus is activated and the game program 5 is executed, the game display screen 1 displays the game space of the game as an image viewed from the viewpoint of the player as shown in FIG. A map image M of a passage provided in the game space displayed on the game display screen 1 is displayed on the
ゲーム表示画面1に表示される画像は本例ではゲーム表示画面1にプレイヤが存するとみなした状態でゲーム空間を眺めた画像(図示の例では、通路が設けられた建物内の空間を通路上で眺めた画像)であり、プレイヤがタッチ入力操作等してゲーム空間内を移動したり或いはその向きを変えると、当該ゲーム空間画像はこれに応じて変化する。
入力用画面2に表示される通路地図mは本例ではゲームプログラム5によって自動的に生成されるが、本発明では、プレイヤがゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間画像を見て入力用画面2にタッチ操作入力により通路地図mを描き、当該通路地図mをゲームプログラム5に記録するとともに入力用画面2に表示するようにしてもよい。なお、本例の入力用画面2には、プレイヤ入力位置を案内するためにグリッドgが表示されている。
In this example, the image displayed on the game display screen 1 is an image of the game space viewed in the state that the player is present on the game display screen 1 (in the illustrated example, the space in the building where the passage is provided is displayed on the passage. When the player moves in the game space or changes the direction by a touch input operation or the like, the game space image changes accordingly.
The passage map m displayed on the
そして、プレイヤが、ゲーム表示画面1で見ているゲーム空間中で注意点などをメモしたいときには、タッチペン4で地図M上のメモを記録したい位置をタッチして指定入力し、メモ記述開始アイコン10aをタッチする。
このような操作がなされると、メモ記録手段8が、図5に示すように、入力用画面2のプレイヤが指定した位置に対応してメモ記述のためのウインドウ12を表示する。そして、プレイヤが文字入力開始アイコン10bをタッチすると、メモ記録手段8が入力用画面2にソフトウエアキーボード11を表示する。
When the player wants to take notes of points of caution etc. in the game space viewed on the game display screen 1, he / she touches and specifies the position where he / she wants to record the notes on the map M with the
When such an operation is performed, the memo recording means 8 displays a
そして、プレイヤがソフトウエアキーボード11でタッチ操作で文字を拾ってメモ記述を入力すると、メモ記録手段8が、当該入力されたメモ記述(図示の例では「正面に落し穴」のメモ)をメモ記述ウインドウ12に表示する。そして、プレイヤがメモ記述開始アイコン10aを再度タッチすると入力したメモ記述が確定し、メモ記録手段8が、当該メモ記述(「正面に落し穴」)を上記メモ位置としてプレイヤが指定した位置座標に対応付けてメモデータ5aとしてプログラム5に記録する。
なお、プレイヤは地図M上の任意の位置に、上記のようにして、その位置を指定してメモ記述を入力記録することができる。
Then, when the player picks up the characters by touch operation with the software keyboard 11 and inputs the memo description, the memo recording means 8 writes the input memo description (in the example shown, the memo “pithole in the front”) into the memo description. It is displayed on the
The player can input and record the memo description at any position on the map M by designating the position as described above.
次いで、ゲームを進行してメモ記述が記録されているゲーム空間中の位置がゲーム表示画面1に表示されると、メモ表示手段9が、当該位置を検知してメモデータ5aを検索し、該当する位置座標のメモ記述データに基づいて図6に示すようにメモ記述の内容を当該ゲーム表示画面1に表示する。本例では、ゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間画像中に重ねてメモ記述の内容(「正面に落し穴」)13を表示する。なお、メモ記述の内容13の表示態様は任意でよく、例えば、画面中の隅に表示してゲーム空間画像の表示に邪魔にならないようにしてもよい。
したがって、ゲームの進行に伴ってメモ記述を残した場面がゲーム表示画面1に表示されると、当該メモ記述の内容が当該場面中に自動的に表示されるため、プレイヤはゲーム空間中の場面に集中した状態でメモ記述を確認することができる。
Next, when the game progresses and the position in the game space where the memo description is recorded is displayed on the game display screen 1, the memo display means 9 detects the position and searches the
Therefore, when a scene in which a memo description is left as the game progresses is displayed on the game display screen 1, the contents of the memo description are automatically displayed in the scene. The memo description can be confirmed while concentrating on.
ここで、本例では、ゲーム空間を表示画面1にプレイヤが画面位置から眺めている画像として表示しているので、ゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間の最も画面に近い位置に対応してメモ記述が記録されている時に、上記のように記録されたメモ記述が画面1に表示される。なお、メモ表示手段9が対応位置から所定の範囲内である場合に、当該位置に対応付けて記録したメモ記述を画面1に表示するようにしてもよい。
なお、本例では、図7に示すように、メモ表示手段9が、入力用画面2の地図M上の該当位置に、記録されているメモ記述をマークmで表示しており、プレイヤが所望のマークをタッチ操作することで上記のように当該メモ記述の内容を画面1に表示させることもできる。
Here, in this example, since the game space is displayed on the display screen 1 as an image viewed by the player from the screen position, it corresponds to the position closest to the screen in the game space displayed on the game display screen 1. When the memo description is recorded, the memo description recorded as described above is displayed on the screen 1. When the memo display means 9 is within a predetermined range from the corresponding position, the memo description recorded in association with the position may be displayed on the screen 1.
In this example, as shown in FIG. 7, the memo display means 9 displays the recorded memo description at a corresponding position on the map M of the
1:ゲーム表示画面(第1の表示画面)、 2:入力用画面(第2の表示画面)、
3:タッチパネル、 4:タッチペン、
5:ゲームプログラム、 5a:メモデータ、
6:メモリ、 7:ゲーム実行制御手段、
8:メモ記録手段、 9:メモ表示手段、
11:ソフトウエアキーボード、 12、13:メモ記述、
G:ゲーム空間画像、 M:地図画像、
m:メモ記述マーク、
1: Game display screen (first display screen) 2: Input screen (second display screen)
3: Touch panel, 4: Touch pen,
5: Game program, 5a: Memo data,
6: Memory, 7: Game execution control means,
8: Memo recording means, 9: Memo display means,
11:
G: Game space image, M: Map image,
m: memo description mark,
Claims (5)
第1の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第2の表示画面にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行するゲーム実行制御機能と、
第2の表示画面にタッチ操作によりプレイヤから入力されたメモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録するメモ記録機能と、
第1の表示画面に表示されたゲーム空間の位置に応じて、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述を第1又は第2の表示画面に表示するメモ表示機能と、
をコンピュータゲーム装置に構成することを特徴とするゲームプログラム。 In a game program to be executed on a computer game device having a second display screen having an input function for receiving a touch operation input from a player in addition to the first display screen,
An image of the game space viewed by the player is displayed on the first display screen according to the progress of the game, and an image for guiding the player input is displayed on the second display screen, and the touch operation input is accepted and the game proceeds. A game execution control function to
A memo recording function for recording a memo description input from the player by a touch operation on the second display screen in association with a position designated by the player in the game space;
A memo display function for displaying, on the first or second display screen, a memo description recorded in association with the position according to the position of the game space displayed on the first display screen;
Is a computer game device.
メモ記録機能は、第2の表示画面にメモ記述のための文字入力をタッチ操作により受け付けるソフトウエアキーボードを表示することを特徴とするゲームプログラム。 The game program according to claim 1,
The memo recording function displays a software keyboard that accepts a character input for describing a memo by a touch operation on the second display screen.
ゲーム実行制御機能は、第1の表示画面に表示されているゲーム空間の地図を第2の表示画面に表示し、当該地図中の位置に対応して記録されたメモ記述をマーク表示することを特徴とするゲームプログラム。 In the game program according to claim 1 or 2,
The game execution control function displays the map of the game space displayed on the first display screen on the second display screen, and displays the memo description recorded corresponding to the position in the map as a mark. Feature game program.
ゲーム表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示するゲーム実行制御手段と、
入力用画面にタッチ操作によりプレイヤから入力されたメモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録するメモ記録手段と、
ゲーム表示画面に表示されたゲーム空間の位置に応じて、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述をゲーム表示画面又は入力用画面に表示するメモ表示手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。 In a game apparatus comprising a game display screen for displaying a game space image and an input screen for displaying an image for guiding player input and receiving a touch operation input,
Game execution control means for displaying an image of the game space viewed by the player on the game display screen as the game progresses;
Memo recording means for recording a memo description input from the player by a touch operation on the input screen in association with a position instructed by the player in the game space;
Memo display means for displaying a memo description recorded in association with the position on the game display screen or the input screen according to the position of the game space displayed on the game display screen;
A game apparatus comprising:
ゲーム表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、
入力用画面にタッチ操作によりプレイヤから位置を指定してメモ記述が入力されると、当該メモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録し、
ゲーム表示画面にゲーム空間が表示されると、当該ゲーム空間の位置に対応付けて記録されたメモ記述をゲーム表示画面又は入力用画面に表示することを特徴とするゲーム装置が実行するゲーム方法。 In a game method executed by a game device including a game display screen that displays a game space image and an input screen that displays an image for guiding player input and receives a touch operation input,
An image of the game space viewed by the player on the game display screen is displayed as the game progresses,
When a memo description is input by specifying a position from the player by a touch operation on the input screen, the memo description is recorded in association with the position instructed by the player in the game space,
When the game space is displayed on the game display screen, a memo description recorded in association with the position of the game space is displayed on the game display screen or the input screen.
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