JP2007190124A - Slot machine - Google Patents

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gaming state
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reel
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Tomochika Suzuki
智周 鈴木
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which makes a player continuously play a game by carrying on a performance using information regarding the number of game mediums put out, and which permits an effective utilization of a performance means. <P>SOLUTION: The slot machine controls a special game performance so as to make it to be continuously carried on by the performance means even after a special game condition ends. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

遊技に関する情報を報知するための演出を演出手段で行うスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that performs an effect for notifying information related to a game by a production means.

従来のスロットマシンにおいては、演出手段で行われる演出として、遊技媒体の枚数に関する情報を表示するものがあった。このスロットマシンは、払い出した遊技媒体の全ての枚数が、所定の終了枚数に一致した場合に、その旨を遊技者に報知するものであった(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−334457号公報
In the conventional slot machine, there is an apparatus that displays information on the number of game media as an effect performed by the effect means. This slot machine notifies the player of the fact when the number of all paid out game media matches the predetermined end number (for example, see Patent Document 1).
JP 2005-334457 A

しかしながら、従来のスロットマシンでは、一定の条件を満たしたときのみ、演出として、その旨が報知されるものであったため、遊技媒体の数を単に表示するものであり、遊技者に期待感を与えたり、演出によって遊技者を楽しませたりするものではなく、演出手段を用いているにも拘らず、演出の効果を十分に奏するものではなかった。   However, in the conventional slot machine, only when a certain condition is satisfied, the fact is notified as an effect, so the number of game media is simply displayed, giving the player a sense of expectation. It is not intended to entertain the player by directing, but it does not fully produce the effect of the effect, despite using directing means.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払い出した遊技媒体の枚数に関する情報を用いた演出を行って、遊技を継続的に行わせることができ、演出手段を有効に活用できるスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and the purpose of the present invention is to perform an effect using information relating to the number of paid-out game media, and to continuously perform the game. The object is to provide a slot machine capable of effectively utilizing the production means.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、特別遊技状態を終了した後であっても、演出手段で特別遊技演出を継続して行う。   In order to achieve the above object, in the present invention, even after the special game state is ended, the special game effect is continuously performed by the effect means.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能なリールを有し、前記リールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる演出手段と、
前記演出手段で行われる前記演出を、前記遊技状態に基づいて制御する演出制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態と、を含み、
前記演出は、前記遊技状態が前記特別遊技状態であることに基づいて行われる特別遊技演出を含み、
前記遊技制御手段が、前記特別遊技状態で前記単位遊技を進めるように制御しているときには、前記演出制御手段は、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御し、
前記特別遊技状態を終了した後に、前記演出制御手段は、前記演出手段で前記特別遊技演出が継続して行われるように制御することを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine having a rotatable reel with a plurality of symbols, and a unit game in which a single process is performed until processing based on the fact that the reel has stopped,
Game control means for determining one gaming state from a plurality of gaming states that may give different benefits to the player and controlling the progress of the unit game in the one gaming state;
Production means for producing an effect for notifying information related to the unit game;
Production control means for controlling the production performed by the production means based on the gaming state,
The plurality of gaming states include a general gaming state and a special gaming state that can be more advantageous to the player than the general gaming state,
The effects include special game effects performed based on the gaming state being the special gaming state,
When the game control means is controlling to advance the unit game in the special game state, the effect control means is controlled so that the special game effect is performed by the effect means,
After finishing the special gaming state, the effect control means controls the special game effect to be continuously performed by the effect means.

本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者がストップスイッチを操作することによって、ストップスイッチから停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。   The slot machine according to the present invention has a reel. This reel can be rotated or stopped based on the player's operation. For example, there is one in which a start signal is issued from the start switch when the player operates the start switch. It is preferable to control the reel to rotate based on the detection of the start signal. The control in this case is performed by the reel rotation control means. In some cases, a stop signal is issued from the stop switch when the player operates the stop switch. It is preferable to control the reel to stop based on the detection of the stop signal. The control in this case is performed by the reel stop control means.

このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞したときには、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。   Each reel has a plurality of symbols. When the reels stop, it is determined whether or not a predetermined winning combination has been won according to the type of symbols that are stopped and displayed. When winning, processing corresponding to the winning combination is performed. Thus, when the reel stops, processing based on the fact that the reel has stopped is performed. In the slot machine, a unit game is performed with a single process from the start of the reel rotation until the end of the process.

本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と、演出手段と、演出制御手段とを含む。   The slot machine according to the present invention includes game control means, effect means, and effect control means.

遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなる。遊技制御手段は、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。   The game control means controls the progress of the unit game described above. A unit game is played in a certain game state. The gaming state is composed of a plurality of gaming states in which the benefits given to the player can be different. The game control means determines one game state from the plurality of game states, and controls so that the unit game is advanced in the one game state.

複数の遊技状態には、一般遊技状態と特別遊技状態とが含まれる。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。   The plurality of game states include a general game state and a special game state. This special game state is a game state that can be more advantageous to the player than the general game state.

演出手段では、演出が行われる。演出は、上述した単位遊技に関する情報を報知するためのものである。演出には、特別遊技演出が含まれる。この特別遊技演出は、遊技状態が、上述した特別遊技状態であることに基づいて行われる。   In the production means, production is performed. The effect is for informing information related to the unit game described above. The production includes special game production. This special game effect is performed based on the gaming state being the special gaming state described above.

演出制御手段は、上述した演出手段で行われる演出を、遊技状態に基づいて制御する。この遊技制御手段が、特別遊技状態で単位遊技を進めるように制御しているときには、上述した演出制御手段は、演出手段において特別遊技演出が行われるように制御する。さらに、この演出制御手段は、特別遊技状態を終了した後であっても、演出手段において、特別遊技演出が継続して行われるように制御する。   The effect control means controls the effect performed by the effect means described above based on the gaming state. When this game control means is controlling to advance a unit game in a special game state, the above-described effect control means controls the effect means to perform a special game effect. Further, the effect control means controls the special means such that the special game effect is continuously performed in the effect means even after the special game state is ended.

このように、特別遊技状態を終了して、その後、別の遊技状態となって単位遊技が行われているときでも、演出手段では、特別遊技演出がそのまま引き続いて行われることになる。このようにしたことで、特別遊技演出を認識した遊技者は、特別遊技状態が終了したことを知らずに遊技を行う可能性があり、遊技者の期待感を持続させることができる。また、遊技者が、特別遊技状態が終了したことを知った場合であっても、何か有利になるのではないかという期待感を持たせることもできる。   In this way, even when the special game state is ended and then the unit game is played in another game state, the effect means continues to perform the special game effect as it is. By doing in this way, the player who recognized the special game effect may play a game without knowing that the special game state has ended, and the player's expectation can be maintained. In addition, even when the player knows that the special gaming state has ended, it can have a sense of expectation that it will be advantageous.

また、本発明に係るスロットマシンは、
役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記役には、遊技媒体を払い出すための小役が含まれ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態が終了してから前記小役に入賞するまで、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御するものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
Including a lottery means for performing a lottery process
The role includes a small role for paying out game media,
Preferably, the effect control means controls the special game effect to be performed by the effect means from the end of the special game state to the winning of the small role.

本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段も含む。役抽選手段は、役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。   The slot machine according to the present invention also includes a role lottery means. The part lottery means performs a part lottery process. A plurality of types of roles are determined in advance. At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means. Specifically, the types of winning combinations drawn by the winning combination lottery process include, for example, types such as a small role, a replaying role, and a special role.

小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。   The small role is a role for paying out a predetermined number of game media. Examples of the game medium include medals. The re-game is a role that allows a re-game to be played while keeping the number of bets in the unit game that is currently being played, and without making a bet on a further predetermined number of game media.

特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態における単位遊技で獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。   The special role is a role that shifts from the general gaming state to the special gaming state. The special game state is a game state in which there is a high possibility that more game media can be acquired than the number of game media that can be acquired in a unit game in the general game state, and is a game state that is advantageous to the player. The special combination is, for example, a single bonus (hereinafter referred to as an SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination), or a first type big bonus combination (hereinafter referred to as a first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as a CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as a second type BB combination).

SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役は、第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。   The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). The first type BB combination is a combination for shifting to a first type big bonus game state (a combination continuous action device related to a first type special combination) (hereinafter referred to as a first type BB game state). . The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it.

上述した演出制御手段は、特別遊技状態が終了してから小役に入賞するまでの間、演出手段において特別遊技演出が行われるように制御する。   The above-described effect control means performs control so that the special game effect is performed in the effect means from the end of the special game state to the winning of the small role.

上述したように、小役に入賞したときには、予め定めた枚数の遊技媒体が払い出される。このため、特別遊技状態が終了しても、小役に入賞するまで特別遊技演出が行われるとともに、小役への入賞によって遊技媒体が払い出されるので、遊技者は、特別遊技状態が終了したことに気がつかずに遊技を進め、遊技媒体が払い出されたことによって、特別遊技状態が終了したと判断できるので、特別遊技状態が実際に終了した後でも、期待感を持続させて遊技を行わせることができる。   As described above, when a small prize is won, a predetermined number of game media are paid out. For this reason, even if the special gaming state ends, special game effects are performed until the small role is won, and the game medium is paid out by winning the small role, so the player must have completed the special gaming state. The game progresses without being aware of the game, and it can be determined that the special game state has ended when the game medium is paid out. Therefore, even after the special game state actually ends, the game can be continued with the expectation. be able to.

さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記演出制御手段が、前記特別遊技状態が終了してから、前記単位遊技が所定の回数行われるまで、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御するものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
It is preferable that the effect control unit controls the special game effect to be performed by the effect unit from the end of the special game state until the unit game is performed a predetermined number of times.

このように、特別遊技状態が終了した場合であっても、単位遊技が所定の回数行われるまで、演出手段において、特別遊技演出を行う。このようにしても、遊技者は、特別遊技状態が終了したことに気がつかずに遊技を進めるので、特別遊技状態が実際に終了した後でも、期待感を持続させて遊技を行わせることができる。   Thus, even if the special game state is finished, the special game effect is performed in the effect means until the unit game is performed a predetermined number of times. Even in this way, the player proceeds with the game without noticing that the special game state has ended, so that even after the special game state has actually ended, the player can continue to expect and play the game. .

また、本発明に係るスロットマシンは、
前記特別遊技状態が、前記特別遊技状態になってからの特別遊技状態進度が、所定の終了進度に至ったことを条件として終了する遊技状態であり、
前記演出制御手段は、前記特別遊技演出として、前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度に関する進捗情報を前記演出手段から報知し、
前記進捗情報は、前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度とは異なる情報であるものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
The special gaming state is a gaming state that ends on the condition that the special gaming state progress after the special gaming state has reached a predetermined end progress,
The effect control means notifies the progress information about the current special game state progress with respect to the predetermined end progress from the effect means as the special game effect,
The progress information is preferably information that is different from the current special gaming state progress for the predetermined end progress.

上述した特別遊技状態は、所定の終了条件を満たしたときに終了する。この所定の終了条件は、単位遊技の進度が、所定の終了進度に至ったことである。単位遊技の進度は、遊技状態が特別遊技状態になってからの進度であり、これを特別遊技状態進度と称する。例えば、遊技状態が特別遊技状態になってから行われた単位遊技で払い出した遊技媒体の枚数や、遊技状態が特別遊技状態になってから行われた単位遊技の遊技回数が、「特別遊技状態進度」である。   The special gaming state described above ends when a predetermined end condition is satisfied. The predetermined end condition is that the progress of the unit game has reached a predetermined end progress. The progress of the unit game is the progress after the game state becomes the special game state, and this is referred to as the special game state progress. For example, the number of game media paid out in a unit game performed after the game state has changed to the special game state, or the number of unit games played after the game state has changed to the special game state is expressed as `` special game state. Progression ".

また、特別遊技状態進度が、特別遊技状態になってから行われた単位遊技で払い出した遊技媒体の枚数である場合には、「所定の終了進度」は、特別遊技状態で払い出すことができる遊技媒体の最大枚数である。さらに、特別遊技状態進度が、特別遊技状態になってから行われた単位遊技の遊技回数である場合には、「所定の終了進度」は、特別遊技状態で行うことができる最大遊技回数である。   Further, when the special game state progress is the number of game media paid out in a unit game performed after entering the special game state, the “predetermined end progress” can be paid out in the special game state. The maximum number of game media. Further, when the special game state progress is the number of unit games played after entering the special game state, the “predetermined end progress” is the maximum number of games that can be performed in the special game state. .

演出制御手段は、進捗情報を演出手段から報知する。この進捗情報は、所定の終了進度を基準にした現在の特別遊技状態進度に関する情報である。このように、進捗情報は、所定の終了進度を基準にした現在の特別遊技状態進度に関するものであればよく、必ずしも、所定の終了進度を基準にした現在の特別遊技状態進度そのままである必要はない。例えば、所定の終了進度を基準にした現在の特別遊技状態進度とは異なる情報を進捗情報としてもよい。   The effect control means notifies the progress information from the effect means. This progress information is information relating to the current special gaming state progress based on a predetermined end progress. As described above, the progress information only needs to be related to the current special gaming state progress based on the predetermined end progress, and need not necessarily be the current special gaming state progress based on the predetermined end progress. Absent. For example, information different from the current special gaming state progress based on a predetermined end progress may be used as the progress information.

例えば、上述したように、「所定の終了進度」が、特別遊技状態で払い出すことができる遊技媒体の最大枚数である場合には、「現在の特別遊技状態進度」は、払い出した遊技媒体の枚数に関するものにでき、特に、「前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度」として、現在の特別遊技状態で今後払い出すことができる遊技媒体の予定の枚数にすることができる。さらに、上述したように、進捗情報は、所定の終了進度を基準にした現在の特別遊技状態進度そのままである必要はない。例えば、「所定の終了進度」である遊技媒体の最大枚数に所定の枚数を加えて、その値を基準にして、今後払い出すことができる遊技媒体の予定の枚数を、「前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度に関する進捗情報」としてもよい。すなわち、特別遊技状態が実際に終わるまでの遊技媒体の枚数と、演出で表示する遊技媒体の枚数とを異なるようにする。   For example, as described above, when the “predetermined end progress” is the maximum number of game media that can be paid out in the special game state, the “current special game state progress” is calculated based on the game medium paid out. The number of game media that can be paid out in the future in the current special game state can be set as the “current special game state progress with respect to the predetermined end progress”. Furthermore, as described above, the progress information does not have to be the current special game state progress based on the predetermined end progress. For example, by adding a predetermined number to the maximum number of game media that are “predetermined end progress” and using that value as a reference, a predetermined number of game media that can be paid out in the future is expressed as “the predetermined end progress”. It is also possible to use “progress information regarding the current progress of the special game state”. That is, the number of game media until the special game state actually ends is different from the number of game media displayed in the production.

このようにすることで、遊技者は、特別遊技状態が終了したことに気がつかずに遊技を進めるので、特別遊技状態が実際に終了した後でも、期待感を持続させて遊技を行わせることができる。   In this way, the player proceeds with the game without noticing that the special game state has ended, so that even after the special game state has actually ended, the player can continue to expect and perform the game. it can.

さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者に遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段によって払い出された遊技媒体の枚数を計数する遊技媒体計数手段と、を含み、
前記特別遊技状態進度は、前記遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体の枚数であり、
前記所定の終了進度は、遊技媒体の所定の枚数であるものが望ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
A game medium payout means for paying out game media to a player;
Game medium counting means for counting the number of game media paid out by the game medium payout means,
The special game state progress is the number of game media counted by the game media counting means,
The predetermined completion rate is preferably a predetermined number of game media.

本発明に係るスロットマシンは、遊技媒体払出手段と遊技媒体計数手段とを含む。   The slot machine according to the present invention includes a game medium payout means and a game medium counting means.

遊技媒体払出手段は、遊技者に遊技媒体を払い出す処理を実行する。また、遊技媒体計数手段は、遊技媒体払出手段によって払い出された遊技媒体の枚数を計数する。   The game medium payout means executes a process of paying out game media to the player. The game medium counting means counts the number of game media paid out by the game medium payout means.

上述した特別遊技状態進度は、遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体の枚数である。また、所定の終了進度は、遊技媒体の所定の枚数である。   The above-mentioned special game state progress is the number of game media counted by the game media counting means. Further, the predetermined end progress is a predetermined number of game media.

払い出した遊技媒体の枚数に関する情報を用いた演出を行って、遊技を継続的に行わせることができ、演出手段を有効に活用できる。   It is possible to perform an effect using information relating to the number of paid-out game media and to continuously perform the game, and to effectively use the effect means.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40とを含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態を示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<< Configuration of Slot Machine 10 >>
FIG. 1 is a front view showing the front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 10.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 includes a box-shaped base portion 20 and a front door 40. The front door 40 is pivotally supported on the left side portion of the base portion 20 and is provided to be openable and closable on the front side of the base portion 20. FIG. 1 shows a state where the front door 40 is closed with respect to the base portion 20, and FIG. 2 shows a state where the front door 40 is opened approximately 180 degrees with respect to the base portion 20.

<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
<Front side of front door 40>
The front door 40 is attached to the base unit 20 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base unit 20 when closed. As shown in FIG. 1, a member related to operation and a member related to display are mainly provided on the front surface of the front door 40. A control circuit board is mainly provided on the back surface of the front door 40.

<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。前面扉40の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。なお、本明細書においては、後述する3つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
<Operational parts>
As shown in FIG. 1, an operation panel 41 extending in the horizontal direction is provided at the approximate center of the front side (player side) of the front door 40. On the front side of the operation panel 41, a start switch 42 and three stop switches 44a, 44b and 44c are provided. On the upper surface side of the operation panel 41, a 1-bet switch 62, a 2-bet switch 64, a maximum bet switch 66, and a medal slot 46 are provided. A receiving tray 48 for receiving medals paid out based on the result of the unit game is also provided at the lower portion of the front door 40. In the present specification, a game whose progress is determined by a display mode of symbols attached to three reels to be described later is referred to as a unit game. This unit game will be described in detail later.

スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回転が開始される。また、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rが停止される。   The start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b, and 44c are switches that are operated by the player to advance the unit game. When the player operates the start switch 42, rotation of three reels 30L, 30C, and 30R, which will be described later, is started. Further, when the player operates the three stop switches 44a, 44b, and 44c, the reels 30L to 30R corresponding to the operated stop switches are stopped.

尚、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の機能については後述する。   The functions of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64, and the maximum bet switch 66 will be described later.

<リール表示窓50とリール30L,30C,30R>
図1及び図2に示すように、前面扉40の前面の略中央部には、リール表示窓50が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L〜30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓50は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓50は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓50を介してリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<Reel display window 50 and reels 30L, 30C, 30R>
As shown in FIGS. 1 and 2, a reel display window 50 is formed at a substantially central portion of the front surface of the front door 40. As shown in FIG. 2, the three reels 30 </ b> L to 30 </ b> R are rotatably accommodated in the reel unit 28. The reel unit 28 has a front surface 29 open, and the player can visually recognize the type of symbols located on the front surface 29 of the reel unit 28, as will be described later. The reel unit 28 is supported by a support plate 26 fixed to the base portion 20. When the front door 40 is closed, the reel display window 50 is positioned in front of the front surface 29 of the reel unit 28. The reel display window 50 is covered with a transparent member, and when the front door 40 is closed, the player visually recognizes the types of symbols drawn on the reels 30L to 30R via the reel display window 50. be able to.

3つのリール30L〜30Rの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓50において、9個の図柄が視認可能に停止表示される。   A plurality of types of symbols are attached to each of the three reels 30L to 30R. The types of symbols are those that can be identified by the player, such as the number “7” or the fruit “cherry”. As will be described later, when the three reels 30L to 30R are stopped, nine symbols are stopped and displayed in the reel display window 50 so as to be visible.

<リール30L,30C,30Rとストップスイッチ44a,44b,44c>
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには左リール30Lが停止する。中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ44bを操作したときには中リール30Cが停止する。右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ44cを操作したときには右リール30Rが停止する。
<Reels 30L, 30C, 30R and stop switches 44a, 44b, 44c>
The left reel 30L corresponds to the left stop switch 44a. When the player operates the left stop switch 44a, the left reel 30L stops. The middle reel 30C corresponds to the center stop switch 44b. When the player operates the center stop switch 44b, the middle reel 30C stops. The right reel 30R corresponds to the right stop switch 44c. When the player operates the right stop switch 44c, the right reel 30R stops.

<リール表示窓50と入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓50は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓50には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓50を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓50上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
<Reel display window 50 and winning lines L1 to L5>
As described above, the reel display window 50 is covered with a transparent member. As shown in FIG. 1, five winning lines L <b> 1 to L <b> 5 are drawn on the reel display window 50. By doing in this way, the player can visually recognize the kind of symbol through the reel display window 50 and can also visually recognize the five winning lines L1 to L5 on the reel display window 50. .

入賞ラインL1は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインL2は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインL3は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。   The winning line L1 is a middle straight line extending in the horizontal direction, the winning line L2 is an upper straight line extending in the horizontal direction, and the winning line L3 is a lower straight line extending in the horizontal direction. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right.

なお、図1に示した例では、5本の入賞ラインL1〜L5が、リール表示窓50上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓50上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。   In the example shown in FIG. 1, the five winning lines L1 to L5 are shown on the reel display window 50. However, if the winning line is clear to the player, the reel display window The winning line may not be drawn on 50.

<ベットスイッチ62,64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the medal insertion slot 46 of the operation panel 41 described above, the number of medals inserted by a medal counter (not shown) is counted, and the number is stored as the number of credits. The 1-bet switch 62 described above is a switch for setting one medal out of the stored credits to be a game bet. Further, the 2-bet switch 64 is a switch for targeting two medals out of the number of credits for game betting, and the maximum bet switch 66 is a game betting for three medals out of the credit number. It is a switch for making it an object of.

上述したように、リール表示窓50には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2及びL3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2、L3、L4及びL5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。   As described above, the five reel lines L1 to L5 are drawn on the reel display window 50. When the player operates the 1-bet switch 62, one of the five pay lines, for example, the pay line L1 is activated. When the 2-bet switch 64 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2, and L3 are activated. When the maximum bet switch 66 is operated, all five pay lines, that is, L1, L2, L3, L4, and L5 are activated. Thus, the three bet switches 62, 64 and 66 function as game medium number setting means for determining the number of medals to be a game bet and validating the pay lines L1 to L5.

<有効ライン>
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1、L2及びL3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
<Effective line>
As described above, the three bet switches 62, 64, and 66 function as a game medium number setting unit that activates the pay lines L1 to L5 when operated by the player. When the player operates the 1 bet switch 62, the pay line L1 is activated, when the 2 bet switch 64 is operated, the pay lines L1, L2, and L3 are activated, and when the maximum bet switch 66 is operated, All of the pay lines L1 to L5 are activated. As described above, the activated winning line is referred to as an activated line.

有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインL1上に「7」−「7」−「7」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「7」−「7」−「7」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。   The arrangement of symbols stopped on the active line is a target for determining whether or not a prize has been won. For example, when “7”-“7”-“7” are arranged on the above-described effective line L1, it is determined that the winning combination of big bonus has been won. The type of combination will be described later. Further, when the arrangement of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 stops, it is determined that no winning has been won. On the other hand, even if it is a winning line, when the winning line is not activated, even if the line of “7”-“7”-“7” is aligned on the winning line, The winning line is not subject to the determination of whether or not a prize has been won.

<画像表示装置34>
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段120によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置34に表示される。
<Image display device 34>
An image display device 34 is provided on the upper portion of the front door 40. An effect image is displayed on the image display device 34. The effect image is an image that is displayed as the game progresses, and is mainly an image that includes various types of information related to the game. For example, in one unit game, lottery processing is performed by the role lottery means 120 described later. An effect image that suggests the lottery result is displayed on the image display device 34 based on the lottery result of the lottery process.

スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。   A unit game played in the slot machine 10 is a game in which a single-stroke game can be repeated. This single-stroke game is called a unit game. The unit game will be described in detail later.

画像表示装置34に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。   There are two types of effect images displayed on the image display device 34: one that displays various types of information in the form of characters, and the other that displays in the form of drawings other than characters. The information displayed in the form of characters is mainly used to make a player visually recognize various information directly. In this case, a symbol that visually represents a word as a means for transmitting human intention and emotion, such as a numerical value, alphabet, hiragana, katakana, and kanji, is used as the character. Further, the information displayed in the form of a drawing is mainly used for indirectly making a player visually recognize various kinds of information. In this case, an image of a character indicating a creature such as a person or an animal, a pseudo life form such as a robot, or an image indicating other machinery, a building, a landscape, or the like is included.

<スピーカ36>
スピーカ36は、図1に示すように、上述した画像表示装置34の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。
<Speaker 36>
As shown in FIG. 1, the speakers 36 are provided on both the left and right sides of the image display device 34 described above. The speaker 36 produces a voice effect as the game progresses. When a predetermined condition is satisfied in a sub-control board 52 described later, a sound corresponding to the condition is emitted from the speaker 36. For example, based on the lottery result of the lottery process performed by the role lottery means 120 described later, sound effects, music, etc. suggesting the lottery result are emitted from the speaker 36.

<ランプ38>
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
<Lamp 38>
The lamp 38 is provided in the upper part of the front door 40, as shown in FIG. The lamp 38 produces a light effect as the game progresses. When a predetermined condition is satisfied in a sub-control board 52 to be described later, the lamp 38 is turned on or blinked according to the condition. For example, based on the lottery result of the lottery process performed by the role lottery means 120 described later, the lamp 38 is lit in a predetermined color or a predetermined pattern according to the type of the role so as to suggest the lottery result. Or blink.

尚、光による演出は、上述したランプ38のみならず、3つのリール30L,30C,30Rの内側に配置されたバックランプ(図示せず)等によるものもある。   In addition, the effect by light includes not only the lamp 38 described above but also a back lamp (not shown) arranged inside the three reels 30L, 30C, 30R.

<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<Base part 20>
The base body portion 20 shown in FIG. 2 is assembled with wood or the like, and is formed in a box shape with an open front surface. A power supply unit 22 for supplying power to various devices mounted on the slot machine 10 and a medal payout device 24 including a hopper for storing medals are provided in the lower portion inside the base body portion 20. A support plate 26 is provided above the power supply unit 22 and the medal payout device 24. The support plate 26 supports a reel unit 28 that rotatably accommodates the reels 30L, 30C, and 30R. Furthermore, a main control board 32 that controls the game played in the slot machine 10 as a whole is provided in the upper part inside the base body 20.

<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
<Main control board 32>
The main control board 32 is a control board for controlling the start and stop of the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R and for controlling the entire game such as the progress of the game performed in the slot machine 10.

このメイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。   The main control board 32 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) that performs arithmetic operations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores a game program, and a RAM that temporarily stores each data. (Random access memory) (not shown).

例えば、ROMは、後述する図4に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。   For example, the ROM stores a program for executing a flowchart shown in FIG. The RAM also stores variable values used in this program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62,64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62,64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62,64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。   The main control board 32 is electrically connected to the bet switches 62, 64 and 66 described above. When the player operates the bet switches 62, 64 and 66, a bet instruction signal is issued from each of the bet switches 62, 64 and 66 to the main control board 32.

さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。スタートスイッチ42から信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御をする。また、ストップスイッチ44a、44b又は44cから信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。   Further, the main control board 32 is electrically connected to the above-described start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c, an operation signal is issued from the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c to the main control board 32. When a signal is issued from the start switch 42 to the main control board 32, the main control board 32 controls the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R. When a signal is issued to the main control board 32 from the stop switch 44a, 44b or 44c, the main control board 32 stops the reel corresponding to the operated stop switch among the three reels 30L, 30C and 30R. Take control.

<サブ制御基板52>
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。
<Sub control board 52>
As shown in FIG. 2, the sub control board 52 is disposed on the upper part of the back surface of the front door 40. The sub-control board 52 is a board that mainly controls effects during the game. For example, control is performed such that an effect image is displayed on the image display device 34, a sound effect or music is emitted from the speaker 36, and the lamp 38 is turned on or blinked. The sub-control board 52 includes a CPU (not shown) that performs calculations, a ROM (not shown) that stores effect programs and effect data, and a RAM (not shown) that temporarily stores each data. Including.

例えば、ROMは、図5〜図7に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データ(図示せず)を記憶する。また、RAMは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。   For example, the ROM stores an effect control program for controlling the effects shown in FIGS. 5 to 7 and image data and audio data (not shown) for effects. The RAM also stores variable values used in the above-described effect control program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

サブ制御基板52は、メイン制御基板32に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板32は、サブ制御基板52に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板32は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板52は、メイン制御基板32の下位に属し、メイン制御基板32から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。   The sub control board 52 is electrically connected to the main control board 32 by a harness (not shown). The main control board 32 transmits commands, information, and the like to the sub control board 52. The above-described main control board 32 controls the entire game in an integrated manner, while the sub control board 52 belongs to the lower level of the main control board 32 and is based on commands, information, etc. sent from the main control board 32. To control the entire production.

<スロットマシン10における単位遊技>
3つのリール30L、30C及び30Rが停止したときには、入賞ラインL1〜L5上に、図柄が位置する。スロットマシン10における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール30L、30C及び30R上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。
<Unit game in slot machine 10>
When the three reels 30L, 30C and 30R are stopped, symbols are positioned on the pay lines L1 to L5. The unit game in the slot machine 10 is a game in which the game result is determined by the arrangement of symbols positioned on the activated pay line. For this reason, the player visually recognizes the symbols on the rotating reels 30L, 30C and 30R, and determines that the sequence of symbols constituting the predetermined combination is optimal on the activated pay line. At this timing, the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated to stop the reels 30L, 30C or 30R.

役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。このように、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。   As will be described later, a plurality of types of roles are determined in advance. At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 described later. The determination of at least one type of combination is referred to as “winning”. In addition, depending on the combination lottery process, there is a case where any type of combination is not determined, and this case is referred to as “out”.

また、スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたことに基づいて開始され、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ42を操作して3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めてから、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、1つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。   The unit game played in the slot machine 10 is a game in which a single-stroke game can be repeated. This single-stroke game is called a unit game. The unit game starts when the player operates the start switch 42 and ends when the three stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. From the player's point of view, the unit game is performed until the three reels 30L, 30C and 30R all stop after the start switch 42 is operated and the three reels 30L, 30C and 30R start to rotate. A single-stroke game. As described above, the unit game is started every time the player operates the start switch 42. In the present specification, when expressed as a unit game, there are a case where a unit game is repeated and a case where one unit game is meant.

上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ42を操作することによって、スタートスイッチ42から始動信号が発せられ、スタートスイッチ42から発せられた始動信号をメイン制御基板32が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。   As described above, the unit game is started based on the player operating the start switch 42. More specifically, at the time of starting the unit game, when the player operates the start switch 42, a start signal is generated from the start switch 42, and the start signal generated from the start switch 42 is transmitted to the main control board 32. It is preferable to detect when. Further, the start time of the unit game may be a time when it can be visually recognized that the three reels 30L, 30C, and 30R start to rotate.

また、上述したように、単位遊技は、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって3つのリール30L、30C及び30Rが停止して、メイン制御基板32において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことをメイン制御基板32が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことを視認できたときとしてもよい。   Further, as described above, the unit game is ended by operating the three stop switches 44a, 44b and 44c. More specifically, at the end of the unit game, the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped by operating the three stop switches 44a, 44b, and 44c by the player, and the main control board 32 It is preferable that the end process such as a winning process is finished. The end point of the unit game may be when the main control board 32 detects that the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped. Furthermore, the end point of the unit game may be a time when it can be visually confirmed that the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped.

上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、3つのリール30L、30C又は30Rに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
The types of the above-described combinations include, for example, small combinations, replay combinations, special combinations, and the like.
The small role is a role for paying out a predetermined number of medals. There are several types of small roles. In many cases, the small role is used as the name of the role using the types of symbols given to the three reels 30L, 30C, or 30R. For example, the types of symbols include “watermelon”, “bell”, “cherry” and the like. For this reason, a small role in which the pattern “watermelon” is aligned on the effective line is referred to as a watermelon role, and a small role in which the pattern “bell” is aligned on the effective line is referred to as a bell role. Further, when the symbol “cherry” of the left reel 30L is stopped and displayed on the active line, it is assumed that a winning is made regardless of the types of symbols of the middle reel 30C and the right reel 30R. This role is called the cherry role.

再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数(ベット枚数)を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、このときの単位遊技を再遊技(リプレイ又はRPとも称する。)と称する。   The re-game player is a player who can play the unit game again without maintaining a predetermined number of medals while maintaining the number of bets (the number of bets) in the currently played unit game. . In this specification, the unit game at this time is referred to as replay (also referred to as replay or RP).

特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態(遊技者にとって有利な遊技)に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。   The special role is a role that can shift the game state of the unit game from the general game state to the special game state (a game advantageous to the player). Examples of the special combination include a single bonus (hereinafter referred to as SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination), and a first type big bonus combination (hereinafter referred to as first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as second type BB combination).

SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。SB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させる。SB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。SB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、1回の単位遊技で終了する。   The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the SB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the SB gaming state. When shifting to the SB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the SB game state is a game in which a predetermined combination is won with a high probability, and ends with one unit game.

RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させる。RB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。RB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。RB遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、12回)を超えたとき、また、所定役が所定回数(例えば、8回)入賞したときに終了する。   The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the RB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the RB gaming state. When transitioning to the RB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the RB game state is a game in which a predetermined combination is won with high probability. The RB gaming state ends when the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 12 times) or when a predetermined combination wins a predetermined number of times (for example, 8 times).

第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させる。第1種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第1種BB遊技状態は、上述したRB役が高確率で当選するRB高確率当選状態と、上述したRB遊技状態と、の2つの遊技状態からなり、その各々で少なくとも1回の単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がRB高確率当選状態からRB遊技状態へ移行したときには、その後、RB遊技状態からRB高確率当選状態へ再び戻すことができる。第1種BB遊技状態は、第1種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、465枚など)に達したときに終了する。   In the first type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the first type big bonus gaming state (the continuous action device relating to the first type special combination) (hereinafter referred to as the first type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the first type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the first type BB gaming state. When shifting to the first type BB gaming state, no medal is paid out. The first type BB gaming state is composed of two gaming states, the RB high probability winning state in which the above-mentioned RB combination is won with high probability, and the above-described RB gaming state, and each of them plays at least one unit game. It can be carried out. Further, when the gaming state shifts from the RB high probability winning state to the RB gaming state, it can be returned from the RB gaming state to the RB high probability winning state. The first type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the first type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 465).

CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させる。CB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして75ミリ秒以内(通常は、190ミリ秒)に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がCB遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段120による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。CB遊技状態は、1回の単位遊技を行うことで終了する。   The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). When the arrangement of symbols corresponding to the CB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the CB gaming state. When shifting to the CB gaming state, no medal is paid out. When the gaming state becomes the CB gaming state, it is possible to change the stop control of a certain reel among the three reels 30L, 30C and 30R. Specifically, control is performed so that the reel is stopped within 75 milliseconds (usually 190 milliseconds) with reference to the time when the stop switch corresponding to the certain reel is operated by the player. Further, when the gaming state is changed to the CB gaming state, for a predetermined small combination, the arrangement of symbols corresponding to the predetermined small combination is aligned with the effective line regardless of the result of lottery processing by the combination lottery means 120 described later. be able to. The CB gaming state is ended by performing one unit game.

第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させる。第2種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第2種BB遊技状態は、上述したCB役が高確率で当選するCB高確率当選状態と、上述したCB遊技状態と、の2つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がCB高確率当選状態からCB遊技状態へ移行したときには、その後、CB遊技状態からCB高確率当選状態へ再び戻すことができる。第2種BB遊技状態は、第2種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、286枚など)に達したときに終了する。また、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、上述したSB役やRB役を、役抽選手段120の抽選処理によって当選できるようにした場合には、SB役やRB役に当選したときに、第2種BB遊技状態は終了する。   In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the second type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the second type BB gaming state. When shifting to the second type BB gaming state, no medal is paid out. The second type BB gaming state includes two gaming states, a CB high probability winning state in which the above-mentioned CB combination is won with a high probability and the above-described CB gaming state, and unit games can be performed in each of them. . In addition, when the gaming state shifts from the CB high probability winning state to the CB gaming state, the CB gaming state can be returned to the CB high probability winning state again. The second type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the second type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 286). In addition, when the gaming state is the second type BB gaming state, if the above-mentioned SB combination or RB combination can be won by the lottery process of the combination lottery means 120, the SB combination or RB combination is won. Sometimes, the second type BB gaming state ends.

<<スロットマシン10の機能>>
図3は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図3に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、遊技媒体数設定手段600と、メイン制御手段100と、サブ制御手段200と、図柄表示手段400と、演出手段300と、遊技媒体払出手段700とを含む。
<< Functions of Slot Machine 10 >>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. As shown in FIG. 3, the slot machine 10 mainly includes an operation unit 500, a game medium number setting unit 600, a main control unit 100, a sub control unit 200, a symbol display unit 400, and an effect unit 300. And a game medium payout means 700.

<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段100に発する。
<Operating means 500>
The operation means 500 is operated by the player, and issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 described later based on the player's operation. The operation means 500 preferably includes a start switch 42 and stop switches 44a to 44c. When the start switch 42 is operated by the player, the start switch 42 issues a signal indicating that the start switch 42 has been operated to the main control means 100 described later. Each of the stop switches 44a to 44c also issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 when operated by the player.

上述したように、スタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられる信号を始動信号と称する。   As described above, the rotation of the three reels 30L, 30C, and 30R starts by the signal issued from the start switch 42 to the main control means 100, and the trigger for starting the unit game described above is determined. A signal issued from the start switch 42 to the main control means 100 is referred to as a start signal.

また、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。   In addition, the corresponding reels among the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped by a signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100, and a trigger for ending the unit game is determined. A signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100 is referred to as a stop signal. Thus, the unit game is started based on the start signal described above being issued, and the unit game is ended based on the stop signal being issued.

<遊技媒体数設定手段600>
遊技媒体数設定手段600も、操作手段500と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段500からメイン制御手段100へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
<Game medium number setting means 600>
Similarly to the operation unit 500, the game medium number setting unit 600 is operated by the player, and issues a signal indicating that the game medium has been operated based on the operation of the player to the main control unit 100 described later. Based on a signal issued from the operation means 500 to the main control means 100, it is determined which one of the plurality of pay lines L1 to L5 is to be activated.

遊技媒体数設定手段600も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段600は、好ましくは、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66からなる。   The game medium number setting means 600 may be anything that can be operated by the player. The game medium number setting means 600 is preferably composed of the 1-bet switch 62, the 2-bet switch 64, and the maximum bet switch 66 described above.

1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、1ベットスイッチ62からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、1枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、2ベットスイッチ64からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、2枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、3枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。   The number of medals to be bet on the game is determined by a signal issued from the 1-bet switch 62, 2-bet switch 64 or maximum bet switch 66 to the main control means 100. For example, one medal is targeted for a game bet by a signal issued from the 1 bet switch 62 to the main control unit 100, and two medals are received by a signal issued from the 2 bet switch 64 to the main control unit 100. Are bets for gaming, and three medals are targeted for gaming bets by a signal issued from the maximum bet switch 66 to the main control means 100.

<メイン制御手段100(遊技制御手段)>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500や遊技媒体数設定手段600のほか、サブ制御手段200や、図柄表示手段400や、演出手段300や、遊技媒体払出手段700が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
<Main control means 100 (game control means)>
In addition to the above-described operation means 500 and game medium number setting means 600, the main control means 100 is electrically connected to the sub control means 200, the symbol display means 400, the effect means 300, and the game medium payout means 700. ing. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game. The main control means 100 preferably comprises the main control board 32 described above.

上述したように、メイン制御手段100には操作手段500が電気的に接続されている。操作手段500のスタートスイッチ42からは、メイン制御手段100に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段500のストップスイッチ44a〜44cの各々からは、メイン制御手段100に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ44a〜44cの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。   As described above, the operation means 500 is electrically connected to the main control means 100. A start signal is issued from the start switch 42 of the operation means 500 to the main control means 100. Thereby, it can be detected that the start switch 42 is operated by the player. A stop signal is issued to the main control unit 100 from each of the stop switches 44 a to 44 c of the operation unit 500. Thereby, the order and timing of the stop signal issued from each of the stop switches 44a to 44c can be detected.

また、メイン制御手段100には遊技媒体数設定手段600が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段600の1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の各々からは、メイン制御手段100にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。   In addition, a game medium number setting means 600 is electrically connected to the main control means 100. A bet signal is issued to the main control means 100 from each of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64 and the maximum bet switch 66 of the game medium number setting means 600. By detecting the issued bet signal, the number of medals to be bet and the setting of the effective line are controlled.

メイン制御手段100は、役抽選手段120と、リール駆動制御手段130と、図柄検出手段150と、遊技媒体計数手段160とを含む。   The main control means 100 includes a combination lottery means 120, a reel drive control means 130, a symbol detection means 150, and a game medium counting means 160.

<役抽選手段120(役抽選手段)>
役抽選手段120は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
<Role lottery means 120 (role lottery means)>
The role lottery means 120 performs a lottery of predetermined types. As described above, there are types of combinations such as a small combination, a replay combination, and a special combination.

小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。   The small role is a role for paying out a predetermined number of medals. The re-playing role is a role that allows the re-playing to be performed without maintaining a predetermined number of bets in the unit game that has been played and without betting a further predetermined number of medals.

特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態における単位遊技で獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、SB役や、RB役や、第1種BB役や、CB役や、第2種BB役がある。SB役は、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させるための役である。RB役は、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させるための役である。第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させるための役である。第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させるための役である。   The special role is a role that shifts from the general gaming state to the special gaming state. The special gaming state is a gaming state in which there is a high possibility that more medals can be obtained than the number of medals that can be obtained in the unit game in the general gaming state, and is a gaming state that is advantageous to the player. As described above, the special combination includes, for example, the SB combination, the RB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination. The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the SB game state. The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the RB game state. The first type BB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the first type BB gaming state. The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the CB gaming state. The second type BB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the second type BB game state.

役抽選手段120は、例えば、乱数発生手段122と、乱数抽出手段124と、乱数判定手段126とを含む。乱数発生手段122は、役抽選処理用の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段120によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。   The role lottery means 120 includes, for example, a random number generation means 122, a random number extraction means 124, and a random number determination means 126. The random number generation means 122 generates a random number (hardware random number or the like) for the role lottery process. The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122. The random number determination means 126 determines the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random number value extracted by the random number extracting means 124. The role lottery means 120 constitutes a “role lottery means”, and a “role lottery process” is performed.

「役抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図4のステップS13において実行される。   The “role lottery process” is a lottery process for determining whether or not a game is won or missed. Specifically, it is executed in step S13 of FIG.

<乱数発生手段122>
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
<Random number generator 122>
The random number generator 122 continuously generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) at predetermined timings.

<乱数抽出手段124>
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。
<Random number extraction means 124>
The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122 at a predetermined timing. For example, in the present embodiment, random numbers are extracted when the start switch 42 is operated by the player.

<乱数判定手段126>
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段128に記憶された抽選確率テーブル(確率テーブル)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
<Random number judging means 126>
The random number determination unit 126 checks the random number value extracted by the random number extraction unit 124 with a lottery probability table (probability table) stored in the probability table storage unit 128 described later, thereby corresponding to the region to which the random number value belongs. Decide which role to play.

<確率テーブル記憶手段128>
確率テーブル記憶手段128は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
<Probability table storage means 128>
The probability table storage means 128 has a lottery probability table in which lottery probabilities are stored in accordance with a plurality of gaming states and types of combinations.

単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、SB遊技状態、RB遊技状態、第1種BB遊技状態、CB遊技状態、第2種BB遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。   As described above, the game state of the unit game includes a general game state, an SB game state, an RB game state, a first type BB game state, a CB game state, a second type BB game state, and the like. The lottery probability table corresponds to these gaming states, the general gaming state probability table, the SB gaming state probability table, the RB gaming state probability table, the first type BB gaming state probability table, the CB gaming state probability table, the second type. It consists of a probability table such as a BB gaming state probability table.

これらの確率テーブルの各々は、例えば、0〜65535の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、0〜65535の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、RB役に対応した領域や、第1種BB役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。   Each of these probability tables has, for example, a plurality of areas obtained by dividing an integer in the range of 0 to 65535 for each predetermined range. Each of the plurality of areas corresponds to a type of combination. For example, an integer in the range of 0 to 65535 can be used for an area corresponding to a small combination, an area corresponding to a re-playing combination, an area corresponding to an RB combination, an area corresponding to a first type BB combination, and an outage The area is divided into a plurality of areas such as the obtained area.

上述した乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、第1種BB役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、第1種BB役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、外れたと判定する。   The random number determination means 126 described above determines which of these areas the random number value extracted by the random number extraction means 124 is included in, and determines the type of the combination. For example, when the value of the random number extracted by the random number extraction unit 124 is included in the area corresponding to the first type BB combination, the random number determination unit 126 determines that the first type BB combination is won. Further, when the random number value extracted by the random number extraction unit 124 is included in the region corresponding to the detachment, the random number determination unit 126 determines that the detachment has occurred.

なお、一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がRB遊技状態であるときに、SB役やRB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、RB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第1種BB遊技状態であるときに、SB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、第1種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、第1種BB役や第2種BB役が当選しないように、第2種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。   Note that all probability tables such as a general gaming state probability table, an SB gaming state probability table, an RB gaming state probability table, a first type BB gaming state probability table, a CB gaming state probability table, a second type BB gaming state probability table, etc. It is not necessary to provide areas corresponding to all the combinations. It is only necessary to provide an area only for a winning combination that can be won in the gaming state. For example, when the gaming state is the RB gaming state, the RB gaming state probability table includes these roles so that the SB combination, the RB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide an area corresponding to. In addition, when the gaming state is the first type BB gaming state, in the first type BB gaming state probability table, the SB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide areas corresponding to these roles. Furthermore, when the game state is the second type BB game state, the second type BB game state probability table corresponds to these roles so that the first type BB combination and the second type BB combination are not won. Avoid providing areas.

上述した役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。このように、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことを、「外れ」と称する。   At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 described above. The determination of at least one type of combination is referred to as “winning”. In addition, the fact that any type of combination is not determined by the combination lottery process is referred to as “out”.

<リール駆動制御手段130>
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられた始動信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられた停止信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。
<Reel drive control means 130>
The reel drive control unit 130 performs rotation control and stop control of the three reels 30L to 30R based on the start signal issued from the start switch 42 and the stop signal issued from the stop switches 44a to 44c. . The reel drive control unit 130 includes a reel rotation control unit 132 and a reel stop control unit 134.

<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた始動信号を検出したときに、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。リール回転制御手段132は、始動信号を検出したときには、これらの3つのモータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図4のフローチャートに示すステップS14で実行される。
<Reel rotation control means 132>
The reel rotation control means 132 issues a rotation control signal to the motors 86a, 86b and 86c when it detects a start signal issued from the operation means 500, preferably the start switch 42 described above. As will be described later, the motor 86a drives the left reel 30L, the motor 86b drives the middle reel 30C, and the motor 86c drives the right reel 30R. When the reel rotation control means 132 detects the start signal, it issues a rotation control signal to these three motors 86a, 86b and 86c. With the rotation control signal, the three reels 30L to 30R start to rotate. This process is executed in step S14 shown in the flowchart of FIG.

<リール停止制御手段134>
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ86a、86b又は86cへ停止制御信号を発して、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
<Reel stop control means 134>
The reel stop control means 134 sends the motor 86a, 86b or 86c to the motor 86a, 86b or 86c based on the timing when the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the player and the result of the lottery process of the role lottery means 120 described above. A stop control signal is issued to stop the left reel 30L, middle reel 30C, or right reel 30R.

上述したように、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられる。リール停止制御手段134は、このストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出する。リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出すると、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール30Lの回転角度位置は、回転角度センサ83aによって検出される。中リール30Cの回転角度位置は、回転角度センサ83bによって検出される。右リール30Rの回転角度位置は、回転角度センサ83cによって検出される。   As described above, when the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the player, a stop signal is issued from the stop switch 44a, 44b or 44c. The reel stop control means 134 detects a stop signal issued from the stop switch 44a, 44b or 44c. When the reel stop control means 134 detects a stop signal issued from the stop switch 44a, 44b or 44c, it detects the rotational angular positions of the left reel 30L, the middle reel 30C and the right reel 30R. As will be described later, the rotation angle position of the left reel 30L is detected by a rotation angle sensor 83a. The rotation angle position of the middle reel 30C is detected by the rotation angle sensor 83b. The rotation angle position of the right reel 30R is detected by the rotation angle sensor 83c.

すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ44aが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83aから発せられる信号に基づいて左リール30Lの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ44bが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83bから発せられる信号に基づいて中リール30Cの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ44cが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83cから発せられる信号に基づいて右リール30Rの回転角度位置を検出する。   That is, when the left stop switch 44a is operated by the player, the reel stop control means 134 detects the rotation angle position of the left reel 30L based on a signal issued from the rotation angle sensor 83a. When the center stop switch 44b is operated by the player, the reel stop control means 134 detects the rotation angle position of the middle reel 30C based on a signal issued from the rotation angle sensor 83b. When the right stop switch 44c is operated by the player, the reel stop control means 134 detects the rotation angle position of the right reel 30R based on a signal emitted from the rotation angle sensor 83c.

また、上述したように、リール停止制御手段134は、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果にも基づいて、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。例えば、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段134は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。一方、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段134は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。後述するように、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段120の抽選処理の結果に基づいて、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行うことができる。   In addition, as described above, the reel stop control unit 134 performs stop control of the left reel 30L, the middle reel 30C, or the right reel 30R based on the lottery process result of the above-described combination lottery unit 120. For example, when a predetermined winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, the reel stop control means 134 is arranged so that the arrangement of symbols corresponding to the winning combination is easily aligned on the winning line. Stop control of the reels 30L, 30C and 30R is performed. On the other hand, when no winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, that is, when the winning combination is lost, the reel stop control means 134 validates the arrangement of symbols corresponding to any of the winning combinations. Stop control of the three reels 30L, 30C and 30R is performed so that they are not aligned on the winning line. As will be described later, by detecting the rotation angle positions of the left reel 30L, the middle reel 30C and the right reel 30R, the types of symbols that can be stopped on the winning line can be obtained. Based on the result of the lottery process, stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R can be performed.

リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール30L,30C及び30Rの停止制御をする。例えば、入賞ラインL1を基準にした場合には、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作された後、入賞ラインL1を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。   The reel stop control means 134 uses the reels 30L, 30L, 44C so that the number of symbols passing through the winning line is equal to or less than a predetermined maximum passing number on the basis of when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated. Stop control of 30C and 30R is performed. For example, when the winning line L1 is used as a reference, the reel stop control is performed so that the number of symbols passing through the winning line L1 is equal to or less than the maximum passing number after the stop switches 44a, 44b and 44c are operated. do.

ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインL1〜L3のいずれかにするのが好ましい。また、リール30L,30C及び30Rのうちの1つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ44aが操作されたときからリール30Lが停止するまでの間に、入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。   Here, in the present embodiment, the reference winning line is preferably any one of the winning lines L1 to L3 extending in the horizontal direction. If attention is paid to one of the reels 30L, 30C and 30R, the number of symbols passing through the winning lines L1 to L3 from when the stop switch is operated until the reel stops is The same is true for any winning line. For example, the number of symbols passing through the pay lines L1 to L3 from when the stop switch 44a is operated until the reel 30L is stopped is the same in any pay line.

本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。   In the present specification, as described above, the maximum number of passes is the maximum number of symbols that can pass through one winning line. Further, the reel stop control is performed as “pull-in control” so that the arrangement of the symbols corresponding to the predetermined winning combination is aligned on the activated pay line. Furthermore, the reel stop control is performed as “kicking control” so that the symbol arrangement corresponding to any of the winning combinations is not aligned on the activated pay line.

上述したように、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから、リール30L,30C及び30Rがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、190ミリ秒以下に設定している。なお、上述したCB遊技状態で説明したように、遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして75ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。   As described above, the reel stop control means 134 performs control so that the reels 30L, 30C, and 30R rotate to some extent and then stop after the stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. However, if the time until the reels 30L, 30C, and 30R are stopped is too long, the mode until the reels 30L, 30C, and 30R are stopped becomes unnatural. For this reason, the time from when it is detected that the stop switches 44a, 44b and 44c are operated until the reels stop is set to 190 milliseconds or less in principle. As described in the CB gaming state described above, when the gaming state becomes the CB gaming state, the stop control can be changed for certain reels among the three reels 30L, 30C, and 30R. . Control is performed so that the reel is stopped within 75 milliseconds with reference to the time when the stop switch corresponding to the certain reel is operated by the player.

また、リール30L,30C及び30Rが一定の速度で回転しているときには、リール30L,30C及び30Rに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように、リール30L,30C及び30Rの回転速度が定められている。
さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール30L,30C及び30Rの各々に付されている図柄の数は21個である。
Further, when the reels 30L, 30C, and 30R are rotating at a constant speed, it is necessary to allow the player to generally identify the symbols attached to the reels 30L, 30C, and 30R. For this reason, the rotation speeds of the reels 30L, 30C, and 30R are determined so that the reels 30L, 30C, and 30R do not rotate more than 80 revolutions per minute.
Further, in the case of a general slot machine, the number of symbols attached to each of the reels 30L, 30C and 30R is 21.

このように、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから190ミリ秒以内に、21個の図柄が付されたリール30L,30C及び30Rが停止するように停止制御するという第1の条件と、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように回転制御するという第2の条件とから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数は、4個と算出することができる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めるとともに、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めて、制御コマ数は5個となる。この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は、上述したように4個となる。すなわち、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が4個になるまで、リール30L,30C及び30Rを回転させるようにして、リール30L,30C及び30Rを停止させる制御をすることができる。   Thus, the first condition is that the reels 30L, 30C, and 30R with 21 symbols are controlled to stop within 190 milliseconds after the stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. From the second condition that the reels 30L, 30C and 30R are controlled to rotate so as not to rotate more than 80 revolutions per minute, the reels 30L to 30R are stopped after the stop switches 44a, 44b and 44c are operated. In the meantime, the number of symbols that can pass on a certain winning line can be calculated as four. In this specification, the calculation of the number of control frames includes not only the symbols that have passed through one winning line when the stop switch is operated, but only the number of symbols that have passed through one winning line. First, the number of control frames is 5 including the symbol when the reel is stopped and the symbol is positioned on one winning line. In the case of this example, the maximum number of symbols that can pass through a “one winning line” is four as described above. That is, the reels 30L, 30C and 30R are rotated by rotating the reels 30L, 30C and 30R from when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated until the number of symbols passing through one winning line is four. And 30R can be controlled to stop.

上述したように、リール停止制御手段134は、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段126によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御をする。   As described above, when the reel stop control unit 134 wins a predetermined combination by the lottery process of the combination lottery unit 120, the reels corresponding to the combination are easily aligned on the winning line. Thus, stop control of the three reels 30L, 30C, and 30R is performed. That is, when the winning combination is determined by referring to the game probability table based on the value of the random number by the random number determination means 126 described above, the three reels 30L, 30C, and 30R are so won that the winning combination is won. Stop control.

これらの処理は、後述する図4に示すフローチャートのステップS16のリール停止制御処理で実行される。   These processes are executed in the reel stop control process in step S16 of the flowchart shown in FIG.

<図柄検出手段150>
図柄検出手段150は、操作手段500から発せられた停止信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段500、例えば、ストップスイッチ44a,44b及び44cを操作することに応じて、リール駆動制御手段130は、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御を開始する。図柄検出手段150は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインL1に位置する図柄を検出することによって、リール30L、30C又は30Rが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール30L、30C又は30Rの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段150は、リール30L、30C又は30Rが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段150は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
<Design detecting means 150>
The symbol detection unit 150 detects a symbol that has reached or can reach a certain rotation reference position based on the stop signal issued from the operation unit 500. That is, in response to the player operating the operation means 500, for example, the stop switches 44a, 44b and 44c, the reel drive control means 130 starts the stop control of the left reel 30L, the middle reel 30C or the right reel 30R. To do. The symbol detecting means 150 detects the symbol positioned at a certain rotation reference position, for example, the winning line L1, when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated, so that the reels 30L, 30C or 30R actually It is possible to control the stop of the reels 30L, 30C, or 30R by detecting a symbol that may be located at a certain rotation reference position when stopped. The symbol detection means 150 can also detect a symbol located at a certain rotation reference position when the reel 30L, 30C or 30R actually stops. In this way, the symbol detection means 150 can detect a symbol that has reached or can reach a certain rotation reference position.

上述したように、リール30L、30C又は30Rを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段134は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール30L、30C又は30Rを停止制御する。   As described above, when the reels 30L, 30C, or 30R are stopped, the stop control may not be performed immediately. That is, even if the symbol is positioned at a certain rotation reference position when the stop switches 44a, 44b, and 44c are operated, the reel is rotated so that the symbol is not positioned at the certain rotation reference position. The reel may be stopped. In such a case, the reel stop control means 134 described above controls to stop the reels 30L, 30C, or 30R so that a symbol that can reach a certain rotation reference position is located at a certain rotation reference position.

ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル(図示せず)の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの3つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール30L、30C又は30Rを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインL1に位置するようにリール30L〜30Rを停止制御するために用いられる情報である。   Here, detecting a symbol specifically means obtaining a symbol number of a stop control table (not shown) stored in advance. The stop control table stores a symbol number and stop information for symbols attached to each of the three reels of the left reel 30L, the middle reel 30C, and the right reel 30R. The symbol number is a numerical value indicating the position of the symbol arrangement on the reel, and is a numerical value indicating the position from the reel reference position along the circumferential direction of the reel, with a certain position on the reel as the reel reference position. The stop information is information used to stop the reels 30L, 30C, or 30R. For example, the symbol is positioned on the pay line L1 so that the symbol is positioned at a certain reference position in the rotation direction of the reel. This is information used to stop and control the reels 30L to 30R.

また、図柄検出手段150は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。   In addition, the symbol detection means 150 detects the type of symbols stopped on the active line for the reels that have already stopped. The symbol “stopped” on this active line means that, in principle, the effective line is located at the approximate center of the symbol, but when the reel stops, the correspondence between the active line and the symbol is played. If it can be made to recognize a person, it will not be restricted to such a positional relationship.

後述するように、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L、30C及び30Rが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段150は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)を記憶する。回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。   As will be described later, the rotation angle sensors 83a to 83c generate signals corresponding to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. The symbol number can be obtained based on this signal. Furthermore, the symbol detection means 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbol types corresponding to symbol numbers. By obtaining a symbol number based on the signals emitted from the rotation angle sensors 83a to 83c and searching the symbol correspondence table, the type of symbol corresponding to the symbol number can be obtained.

この図柄検出手段150による図柄の検出は、図4のステップS16のリール停止制御の処理を行うときに実行される。   The symbol detection by the symbol detection means 150 is executed when the reel stop control process in step S16 in FIG. 4 is performed.

<遊技媒体計数手段160>
遊技媒体計数手段160は、後述する遊技媒体払出手段700によって払い出された遊技媒体の枚数や、クレジット数として加算された枚数を計数する。上述したように、小役は、予め定められた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役であり、小役に入賞したときには、予め定められた枚数の遊技媒体を払い出したり、その枚数だけクレジット数が加算されたりする。遊技媒体計数手段160は、小役に入賞したときに、払い出される遊技媒体の枚数や加算したクレジット数を計数する。
<Game medium counting means 160>
The game medium counting means 160 counts the number of game media paid out by a game medium paying means 700, which will be described later, and the number added as the number of credits. As described above, a small role is a role for paying out a predetermined number of game media, and when winning a small role, a predetermined number of game media are paid out or the number of credits is the same. Or added. The game medium counting means 160 counts the number of game media to be paid out and the number of credits added when winning a small combination.

<サブ制御手段200>
上述したように、メイン制御手段100には、サブ制御手段200が電気的に接続されており、メイン制御手段100から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段200に供給される。
<Sub-control means 200>
As described above, the sub control unit 200 is electrically connected to the main control unit 100, and various signals and information generated from the main control unit 100 are supplied to the sub control unit 200.

メイン制御手段100から発せられる各種の信号には、単位遊技の遊技状態を示す信号や、その単位遊技の入賞結果を示す信号や、その遊技状態となってから払い出した遊技媒体の枚数を示す信号がある。これらの信号は、後述する図4のフローチャートのステップS19の処理で、メイン制御手段100から送信される。   The various signals issued from the main control means 100 include a signal indicating the gaming state of the unit game, a signal indicating the winning result of the unit game, and a signal indicating the number of game media paid out after entering the gaming state. There is. These signals are transmitted from the main control means 100 in the process of step S19 in the flowchart of FIG.

サブ制御手段200は、これらの信号を受信して、後述する演出手段300で行う演出の制御をする。   The sub-control means 200 receives these signals and controls effects performed by the effect means 300 described later.

このサブ制御手段200は、上述したサブ制御基板52からなるのが好ましい。サブ制御手段200は、情報送信手段270を含む。   The sub-control means 200 is preferably composed of the sub-control board 52 described above. The sub control unit 200 includes an information transmission unit 270.

<情報送信手段270>
情報送信手段270は、選択された演出に関する情報を、演出手段300に送信する。
単位遊技の遊技状態が、第1種BB遊技状態でも、第2種BB遊技状態でもないときには、そのときの遊技状態に応じた演出が選択され、情報送信手段270は、選択された演出を表示すべき命令信号を演出手段300に送信したり、選択された演出に関する画像データや音声データを信号に変換して演出手段300に送信する。このときの演出の選択は、後述する図7のステップS45の処理で行われる。
<Information transmission means 270>
The information transmission unit 270 transmits information related to the selected effect to the effect unit 300.
When the game state of the unit game is neither the first type BB game state nor the second type BB game state, an effect according to the game state at that time is selected, and the information transmission means 270 displays the selected effect. A command signal to be transmitted is transmitted to the rendering means 300, or image data and audio data related to the selected rendering is converted into a signal and transmitted to the rendering means 300. Selection of the effect at this time is performed by the process of step S45 of FIG.

また、単位遊技の遊技状態が、第1種BB遊技状態、又は第2種BB遊技状態であるときには、第1種BB遊技状態に応じた演出、又は第2種BB遊技状態に応じた演出が選択され、情報送信手段270は、選択された演出を表示すべき命令信号を演出手段300に送信したり、選択された演出に関する画像データや音声データを信号に変換して演出手段300に送信する。このときの演出の選択は、後述する図7のステップS42の処理で行われる。   In addition, when the gaming state of the unit game is the first type BB gaming state or the second type BB gaming state, an effect according to the first type BB gaming state or an effect according to the second type BB gaming state is provided. The selected information transmission unit 270 transmits a command signal to display the selected effect to the effect unit 300, or converts image data and audio data related to the selected effect into a signal and transmits the signal to the effect unit 300. . The selection of the effect at this time is performed by the process of step S42 of FIG.

さらに、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態が終了した後であっても、その後の所定の間、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態で選択された演出を引き続き行うように、選択された演出を表示すべき命令信号を演出手段300に送信したり、選択された演出に関する画像データや音声データを信号に変換して演出手段300に送信する。第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態が終了した後の所定の間は、例えば、小役に入賞するまでの間や、所定の回数だけ単位遊技が行われるまでの間である。このときの演出の選択も、後述する図7のステップS42の処理で行われる。   Furthermore, even after the first type BB gaming state and the second type BB gaming state are ended, the effects selected in the first type BB gaming state and the second type BB gaming state are continued for a predetermined period thereafter. As is done, a command signal for displaying the selected effect is transmitted to the effect means 300, or image data and audio data relating to the selected effect are converted into signals and transmitted to the effect means 300. The predetermined period after the first type BB gaming state or the second type BB gaming state ends is, for example, until a small role is won or until a unit game is performed a predetermined number of times. Selection of the effect at this time is also performed by the process of step S42 of FIG.

<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、3つのリール30L,30C及び30Rを含む。リール30L、30C及び30Rの各々には、所定数、例えば21個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
<Design display means 400>
The symbol display means 400 includes three reels 30L, 30C and 30R. On each of the reels 30L, 30C, and 30R, a predetermined number, for example, 21 symbols are arranged along the rotation direction of the reel.

リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cとからなる。   The reel 30L includes a motor 86a for rotating the reel 30L and a rotation angle sensor 83a for detecting the rotation angle of the reel 30L. The reel 30C includes a motor 86b for rotationally driving the reel 30C and a rotation angle sensor 83b for detecting the rotation angle of the reel 30C. The reel 30R includes a motor 86c for rotationally driving the reel 30R and a rotation angle sensor 83c for detecting the rotation angle of the reel 30R.

回転角度センサ83a,83b及び83cは、リール30L,30C及び30Rが回転した角度に対応する信号を発する。リール30L,30C及び30Rが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ83a,83b及び83cは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール30L,30C及び30Rの1回転分、即ち360度を400個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ83a,83b及び83cは、リール30L,30C及び30Rが回転した角度に応じて0〜399までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール30L,30C及び30Rが原点に位置するときには、0ステップ目であることを示す信号を発し、原点から90度だけ回転した回転位置にあるときには、99ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号から、リール30L,30C及び30Rが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン10においては、リール30L,30C及び30Rの位置を得るために回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。   The rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c emit signals corresponding to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. When the reels 30L, 30C and 30R are at a predetermined rotational position in the rotational direction, the rotational angle sensors 83a, 83b and 83c emit signals corresponding to the angles rotated from the origin. For example, a configuration in which one rotation of the reels 30L, 30C, and 30R, that is, 360 degrees is equally divided into 400 steps. In this case, the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c generate signals indicating steps from 0 to 399 according to the angles at which the reels 30L, 30C, and 30R are rotated. Specifically, when the reels 30L, 30C, and 30R are located at the origin, a signal indicating that it is the 0th step is issued, and when the reels 30L, 30C, and 30R are at a rotational position rotated by 90 degrees from the origin, the 99th step is indicated. Issue a signal to indicate. As described above, it is possible to obtain how much the reels 30L, 30C, and 30R are rotated from the origin by the signals generated from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. The above description is for conceptually explaining signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. In the slot machine 10, the rotation is performed to obtain the positions of the reels 30L, 30C, and 30R. Rather than detecting signals emitted from the angle sensors 83a, 83b, and 83c, detection is performed in order to obtain a symbol number or a symbol type, or to specify a predetermined symbol position, as will be described later.

上述したように、図柄検出手段150には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、1つのリールに周方向に沿って21個の図柄が付されている場合には、リール30L,30C及び30Rにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を0コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に1コマ目の図柄、2コマ目の図柄、・・・とし、最後の21個目の図柄を20コマ目の図柄とする。図柄検出手段150に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール30Lについては、0コマ目は図柄「7」であり、8コマ目は図柄「リプレイ」であり、16コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。   As described above, the symbol detection unit 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbol types corresponding to symbol numbers. Here, for example, when 21 symbols are attached to one reel along the circumferential direction, the symbol number is a reel reference position with a certain position on the reels 30L, 30C and 30R as the reel reference position. The symbol arranged at the position is the symbol of the 0th frame. The first frame design, the second frame design,... In this order along the circumferential direction with reference to this origin, and the last 21st design as the 20th frame design. The symbol correspondence table stored in the symbol detection means 150 stores the correspondence between the symbol number and the symbol type corresponding to the symbol number. For example, for the left reel 30L, the correspondence such that the 0th frame is the symbol “7”, the 8th frame is the symbol “Replay”, and the 16th frame is the symbol “Cherry” is stored in the symbol correspondence table. Has been.

このような構成としたことにより、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ83aから発せられた信号に基づいて、入賞ラインL3の位置におけるリール30Lの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインL3の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール30L,30C及び30Rが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインL1〜L5に位置する図柄の種類や、有効ラインL1〜L5に停止し得る図柄の種類を特定することができる。   By adopting such a configuration, it is possible to retrieve the symbol correspondence table based on the signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c and acquire the symbol type. For example, the symbol number of the reel 30L at the position of the winning line L3 is obtained based on the signal generated from the rotation angle sensor 83a, and the type of the symbol positioned at the winning line L3 can be obtained from the symbol number. it can. By doing in this way, regardless of whether the reels 30L, 30C and 30R are rotating or stopped, the types of symbols positioned on the effective lines L1 to L5 and the effective line L1 The kind of symbol which can be stopped at ~ L5 can be specified.

<演出手段300>
演出手段300では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。本実施の形態では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が、演出手段300で行われる。
<Direction means 300>
In the production means 300, notification of information related to the game is performed as production. In the present embodiment, an effect for notifying information related to a unit game is performed by the effect means 300.

演出手段300は、上述したサブ制御手段200の情報送信手段270と電気的に接続されている。演出手段300は、情報送信手段270から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段300は、画像表示装置34、スピーカ36又はランプ38からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置34で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段200によって制御されて進められる。   The effect unit 300 is electrically connected to the information transmission unit 270 of the sub-control unit 200 described above. The production means 300 notifies the player of the information emitted from the information transmission means 270 so that the player can recognize it. The effect unit 300 is preferably composed of the image display device 34, the speaker 36, or the lamp 38. It is preferable that the game for notifying the information related to the game described above is performed by the image display device 34. As described above, the effect is controlled and advanced by the sub-control means 200.

<遊技媒体払出手段700>
遊技媒体払出手段700は、役抽選手段120によって抽選された小役に入賞したと判別されたときに、その小役の種類に応じた数の遊技媒体を払い出す。役に入賞したか否かの判断は、上述したように、3つのリール30L〜30Rの全てが停止したときにおける有効ライン上の図柄の種類の組み合せに基づいて判断される。この遊技媒体払出手段700は、上述したメダル払出し装置24からなる。
<Game medium payout means 700>
The game medium payout means 700 pays out the number of game media corresponding to the type of the small combination when it is determined that the small combination selected by the combination lottery means 120 is won. As described above, whether or not a winning combination has been won is determined based on a combination of symbol types on the active line when all of the three reels 30L to 30R are stopped. The game medium payout means 700 includes the medal payout device 24 described above.

<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)において行われる制御について説明する。図4は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。図5〜図7は、サブ制御手段200における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
<< Control processing >>
Below, the control performed in the main control means 100 (main control board 32) mentioned above is demonstrated. FIG. 4 is a subroutine for executing control processing in the main control means 100. 5 to 7 are subroutines for executing control processing in the sub-control means 200. FIG.

尚、以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100及びサブ制御手段200においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。また、この図4〜図7に示すフローチャートは、メイン制御手段100やサブ制御手段200における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。   In the following, the slot machine 10 is activated in advance, and the main control means 100 and the sub-control means 200 described above finish the activation process such as initialization of various variables used for the control, and then the slot machine 10 10 is assumed to be in steady operation. Also, the flowcharts shown in FIGS. 4 to 7 show only one example for executing the control processing in the main control unit 100 and the sub control unit 200, and are not limited to this processing procedure.

<メイン制御手段100における制御>
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
最初に、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する(ステップS11)。この投入枚数は、1回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口46から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
<Control in main control means 100>
FIG. 4 is a flowchart showing control in the main control means 100.
First, the inserted number is determined based on a signal generated by the player operating the above-described 1-bet switch 62, 2-bet switch 64, or maximum bet switch 66 (step S11). This inserted number indicates the number of medals targeted for betting for one game, and is not only the number of medals targeted for betting after being temporarily accumulated as the number of credits described above, It also includes the number of medals that have been inserted through the medal insertion slot 46 and are directly bet.

次いで、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断処理は、スタートスイッチ42から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ42が操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS12の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたと判別したとき(YES)には、上述した役抽選手段120による役抽選処理を実行する(ステップS13)。その後、上述したリール駆動制御手段130のリール回転制御手段132によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS14)。   Next, it is determined whether or not the start switch 42 has been operated by the player (step S12). This determination process is determined based on whether or not a start signal is issued from the start switch 42. When it is determined that the start switch 42 is not operated (NO), the determination process in step S12 is repeated. On the other hand, when it is determined that the start switch 42 has been operated by the player (YES), the role lottery process by the above-described role lottery means 120 is executed (step S13). Thereafter, rotation control of the three reels 30L, 30C and 30R is started by the reel rotation control means 132 of the reel drive control means 130 described above (step S14).

次に、ストップスイッチ44a、44b又は44cが遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS15)。この判断処理は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS15の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によって、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたと判別したとき(YES)には、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段130のリール停止制御手段134によって、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行する(ステップS16)。   Next, it is determined whether or not the stop switch 44a, 44b or 44c has been operated by the player (step S15). This determination process is determined by whether or not a stop signal is issued from the stop switch 44a, 44b or 44c. When it is determined that the stop switch 44a, 44b or 44c is not operated (NO), the determination process in step S15 is repeated. On the other hand, when it is determined that the player has operated the stop switch 44a, 44b or 44c (YES), the reel drive control means 130 described above is operated based on the operation of the stop switch 44a, 44b or 44c. Stop control of the three reels 30L, 30C and 30R is executed by the reel stop control means 134 (step S16).

さらに、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したか否かを判断する(ステップS17)。上述したリール30Lを駆動するためのモータ86aや、リール30Cを駆動するためのモータ86bや、リール30Rを駆動するためのモータ86cは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ86a,86b及び86cの各々が3相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの3相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップS17の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、3つのモータ86a、モータ86b、及びモータ86cの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。   Further, it is determined whether or not all the three reels 30L, 30C and 30R are stopped (step S17). The motor 86a for driving the reel 30L, the motor 86b for driving the reel 30C, and the motor 86c for driving the reel 30R excite all phases of these motors, Can be stopped. For example, when each of the motors 86a, 86b and 86c is driven by three-phase excitation, the motors can be stopped by exciting all three phases of each motor simultaneously. The determination process of step S17 described above is a process of determining whether or not the excitation control for stopping such a motor has been performed for all of the three motors 86a, 86b, and 86c.

上述したステップS17の判断処理で、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの少なくと1つのリールが停止していないと判別したとき(NO)には、上述したステップS15に処理を戻す。一方、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したと判別したとき(YES)には、入賞処理を実行する(ステップS18)。この入賞処理は、例えば、RB役に入賞したときには、RB遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。次いで、単位遊技の遊技状態を示す信号や、その単位遊技の入賞結果を示す信号や、その遊技状態となってから払い出した遊技媒体の枚数を示す信号を、サブ制御手段200に送信し(ステップS19)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that all the three reels 30L, 30C, and 30R are not stopped in the determination process in step S17 described above, that is, at least one of the three reels 30L, 30C, and 30R is stopped. If it is determined that it is not (NO), the process returns to step S15 described above. On the other hand, when it is determined that all the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped (YES), a winning process is executed (step S18). For example, when winning a RB role, the winning process is shifted to the RB gaming state, and when winning a small role such as a watermelon role, processing such as paying out the number of game media corresponding to the role is performed. If the winning combination is not won, no processing related to winning is performed. Next, a signal indicating the game state of the unit game, a signal indicating the winning result of the unit game, and a signal indicating the number of game media paid out after entering the game state are transmitted to the sub-control means 200 (step S19), this subroutine is terminated.

<サブ制御手段200における制御>
上述したように、図5〜図7は、サブ制御手段200における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
<Control in sub-control means 200>
As described above, FIGS. 5 to 7 are subroutines for executing control processing in the sub-control means 200.

なお、図5は、演出用遊技状態を決定するための第1の処理をするためのサブルーチンであり、図6は、第2の演出用遊技状態を決定するための第2の処理であるためのサブルーチンである。第1の処理は、小役に入賞したか否かでフラグF_BB_finishの値を変更し、第2の処理は、遊技回数が所定回数に達した否かでフラグF_BB_finishの値を変更するものである。なお、フラグF_BB_finishに関しては、後で説明する。   Note that FIG. 5 is a subroutine for performing a first process for determining an effect gaming state, and FIG. 6 is a second process for determining a second effect gaming state. This subroutine. The first process changes the value of the flag F_BB_finish depending on whether or not a small role is won, and the second process changes the value of the flag F_BB_finish depending on whether or not the number of games has reached a predetermined number. . The flag F_BB_finish will be described later.

これらの第1の処理と第2の処理とのうちのいずれか一方のみが実行されるようにサブ制御手段200を構成してもよいし、抽選処理等の選択処理を行うことで、第1の処理と第2の処理とのうちの一方が選択されて実行されるようにサブ制御手段200を構成してもよい。   The sub-control unit 200 may be configured such that only one of the first process and the second process is executed, or the first process can be performed by performing a selection process such as a lottery process. The sub-control means 200 may be configured such that one of the process and the second process is selected and executed.

<第1の演出用遊技状態決定処理>
図5は、演出手段300において行われる第1の演出用遊技状態を決定するための処理のサブルーチンである。このサブルーチンは、サブ制御手段200において、所定のタイミング毎に呼び出されて実行される。
<First Production Game State Determination Process>
FIG. 5 is a subroutine of a process for determining a first effect gaming state performed in the effect means 300. This subroutine is called and executed by the sub-control means 200 at every predetermined timing.

最初に、単位遊技の遊技状態を示す信号と、その単位遊技における入賞結果を示す信号とをメイン制御手段100から受信する(ステップS21)。この処理は、上述した図4のステップS19の処理に対応する。   First, a signal indicating a gaming state of a unit game and a signal indicating a winning result in the unit game are received from the main control unit 100 (step S21). This process corresponds to the process in step S19 in FIG.

ステップS21で受信した単位遊技の遊技状態を示す信号から、現在行われた単位遊技で、第1種BB遊技状態が終了したか、又は第2種BB遊技状態が終了したか否かを判断する(ステップS22)。このステップS22の処理は、具体的には、前回の単位遊技では、第1種BB遊技状態又は第2種BB遊技状態であり、今回の単位遊技で、他の遊技状態になったか否かを判断する処理である。   From the signal indicating the gaming state of the unit game received in step S21, it is determined whether or not the first type BB gaming state has ended or the second type BB gaming state has ended in the currently played unit game. (Step S22). Specifically, in the process of step S22, it is determined whether the previous unit game is the first type BB game state or the second type BB game state, and whether or not another game state has been entered in the current unit game. It is a process to judge.

ステップS22の判断処理で、第1種BB遊技状態が終了した、又は第2種BB遊技状態が終了したと判別したとき(YES)には、フラグF_BB_finishの値を1に設定する(ステップS23)。このフラグは、第1種BB遊技状態が終了した後においても、その第1種BB遊技状態で行っていた演出をそのまま継続して行うか、又は第2種BB遊技状態が終了した後においても、その第2種BB遊技状態で行っていた演出をそのまま継続して行うか、否かを定めるためのフラグである。フラグF_BB_finishの値が1のときには、単位遊技の遊技状態が、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態が、終了してもそのまま継続して演出を行うことを示し、値が0であるときには、継続して行っていた演出を終了することを示す。なお、後述するように、第1種BB遊技状態が終了した後、又は第2種BB遊技状態が終了した後であっても、その後、小役に入賞するまで、フラグF_BB_finishの値は、1に維持される。   When it is determined in the determination process in step S22 that the first type BB gaming state has ended or the second type BB gaming state has ended (YES), the value of the flag F_BB_finish is set to 1 (step S23). . Even after the first type BB gaming state ends, this flag continues the performance that was performed in the first type BB gaming state, or after the second type BB gaming state ends. This is a flag for determining whether or not the performance performed in the second type BB gaming state is continued as it is. When the value of the flag F_BB_finish is 1, the game state of the unit game indicates that the performance will continue as it is even if the first type BB game state or the second type BB game state ends, and the value is 0. In some cases, it means that the performance that has been continuously performed is ended. As will be described later, even after the first type BB gaming state ends or after the second type BB gaming state ends, the value of the flag F_BB_finish is 1 until the winning of a small role after that. Maintained.

上述したステップS22の判断処理で、第1種BB遊技状態が終了しておらず、かつ、第2種BB遊技状態も終了していないと判別したとき(NO)には、フラグF_BB_finishの値が1であるか否かを判断する(ステップS24)。フラグF_BB_finishの値が1であると判別したとき(YES)には、ステップS21で受信した入賞結果に基づいて、演出予定枚数に達したか否かを判断する(ステップS25)。   When it is determined in the determination process of step S22 described above that the first type BB gaming state has not ended and the second type BB gaming state has not ended (NO), the value of the flag F_BB_finish is set as follows. It is determined whether or not 1 (step S24). When it is determined that the value of the flag F_BB_finish is 1 (YES), it is determined whether or not the scheduled number of performances has been reached based on the winning result received in step S21 (step S25).

上述したように、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態は、払い出したメダルの枚数が、所定の枚数に達したときに終了する。この所定の枚数を基準にして、これまでに払い出したメダルの枚数から、そのときの遊技状態で、今後実際に払い出すことができるメダルの枚数を算出することができる。この実際に払いだす予定のあるメダルの枚数を「実際予定枚数」と称する。この「実際予定枚数」に、所定の枚数、例えば20枚を加算したものを「演出予定枚数」とする。ステップS25の判断処理は、遊技状態が、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態になってから、実際に払い出したメダルの枚数に基づいて、この「演出予定枚数」に達したか否かを判断する処理である。   As described above, the first-type BB gaming state and the second-type BB gaming state are ended when the number of medals paid out reaches a predetermined number. Based on this predetermined number, the number of medals that can be actually paid out in the future in the gaming state at that time can be calculated from the number of medals paid out so far. The number of medals that are actually scheduled to be paid out is referred to as “actual scheduled number”. A value obtained by adding a predetermined number of sheets, for example, 20 sheets, to the “actual scheduled number of sheets” is set as the “designated number of effects”. In the determination process in step S25, whether the game state has reached this “scheduled number of performances” based on the number of medals actually paid out after the first type BB game state or the second type BB game state is reached. This is a process for determining whether or not.

例えば、「実際予定枚数」が120枚であるとき、すなわち、今後120枚のメダルを払い出すと、その遊技状態が終了する状態であるときに、この実際予定枚数の「120」に所定の枚数「20」を加算して、演出予定枚数を「140」とする。サブ制御手段200は、上述したステップS21の処理で、入賞結果を得ることができる。小役に入賞したときには、その小役の種類によって、払い出されるメダルの枚数は予め定められているので、ステップS25の判断処理で、演出予定枚数「140」に達したか否かを判断することができる。   For example, when the “actual scheduled number” is 120, that is, when the game state is to be terminated when the 120 medals are paid out in the future, the predetermined number is set to “120” of the actual scheduled number. “20” is added, and the scheduled number of performances is set to “140”. The sub-control means 200 can obtain a winning result through the processing in step S21 described above. When winning a small role, the number of medals to be paid out is determined in advance depending on the type of the small role, so it is determined in step S25 whether or not the planned number of productions “140” has been reached. Can do.

このようにすることで、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態が終了した後、少なくとも1回以上小役に入賞するまで、演出を継続して行うことができる。   By doing in this way, after the first type BB gaming state and the second type BB gaming state are finished, it is possible to continue the performance until winning a small role at least once.

第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態を終了させるための遊技媒体の「所定の枚数」が、「所定の終了進度」に対応する。また、「実際予定枚数」が、「前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度」に対応する。さらに、「演出予定枚数」が、「前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度に関する進捗情報」に対応する。   The “predetermined number of game media” for ending the first type BB gaming state and the second type BB gaming state corresponds to the “predetermined end progress”. The “actual scheduled number” corresponds to “the current special gaming state progress with respect to the predetermined end progress”. Furthermore, the “scheduled number of performances” corresponds to “progress information regarding the current special gaming state progress with respect to the predetermined end progress”.

ステップS25の判断処理で、演出予定枚数に達したと判別したとき(YSE)には、フラグF_BB_finishの値を0に設定する(ステップS26)。   When it is determined in step S25 that the scheduled number of effects has been reached (YSE), the value of the flag F_BB_finish is set to 0 (step S26).

上述したステップS23、若しくはS26の処理を実行した後、又は、上述したステップS24の判断処理で、フラグF_BB_finishの値が1でないと判別したとき(NO)、若しくは、ステップS25の判断処理で、演出予定枚数に達していないと判別したとき(NO)には、本サブルーチンを終了する。   After performing the process of step S23 or S26 described above, or when determining that the value of the flag F_BB_finish is not 1 (NO) in the determination process of step S24 described above, or in the determination process of step S25 When it is determined that the planned number has not been reached (NO), this subroutine is terminated.

この図5の処理を実行することによって、第1種BB遊技状態が終了した後、又は第2種BB遊技状態が終了した後においても、その後に行われた単位遊技で小役に入賞するまで、フラグF_BB_finishの値を1に維持することができる。   By executing the processing of FIG. 5, after the first type BB gaming state ends or after the second type BB gaming state ends, until the winning of a small role in the unit game performed thereafter The value of the flag F_BB_finish can be maintained at 1.

<第2の演出用遊技状態決定処理>
図6は、演出手段300において行われる第2の演出用遊技状態を決定するための処理のサブルーチンである。このサブルーチンも、サブ制御手段200において、所定のタイミング毎に呼び出されて実行される。なお、図6の処理で、図5と同様の処理をするステップには、同一の符号を付した。
<Second effect game state determination process>
FIG. 6 is a subroutine of processing for determining the second effect gaming state performed in the effect means 300. This subroutine is also called and executed by the sub-control means 200 at every predetermined timing. In the process of FIG. 6, the same reference numerals are assigned to steps that perform the same process as in FIG.

まず、単位遊技の遊技状態を示す信号をメイン制御手段100から受信する(ステップS31)。この処理は、上述した図4のステップS19の処理に対応する。次いで、上述した図5のステップS22〜S23と同様の処理を実行した後、変数N_gameの値を0に設定する(ステップS32)。変数N_gameは、第1種BB遊技状態が終了した後、又は、第2種BB遊技状態が終了した後に、行われた単位遊技の回数を示す。   First, a signal indicating the gaming state of a unit game is received from the main control means 100 (step S31). This process corresponds to the process in step S19 in FIG. Next, after executing the same processing as steps S22 to S23 of FIG. 5 described above, the value of the variable N_game is set to 0 (step S32). The variable N_game indicates the number of unit games that have been performed after the first type BB game state has ended or after the second type BB game state has ended.

ステップS22の判断処理で、第1種BB遊技状態が終了しておらず、かつ、第2種BB遊技状態も終了していないと判別したとき(NO)には、フラグF_BB_finishの値が1であるか否かを判断する(ステップS24)。このフラグは、第1の演出用遊技状態を決定するための処理と同様に、第1種BB遊技状態が終了した後においても、その第1種BB遊技状態で行っていた演出をそのまま継続して行うか、又は第2種BB遊技状態が終了した後においても、その第2種BB遊技状態で行っていた演出をそのまま継続して行うか、否かを定めるためのフラグである。フラグF_BB_finishの値が1のときには、単位遊技の遊技状態が、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態が、終了してもそのまま継続して演出を行うことを示し、値が0であるときには、継続して行っていた演出を終了することを示す。なお、後述するように、第1種BB遊技状態が終了した後、又は第2種BB遊技状態が終了した後であっても、その後に行われた単位遊技の回数が所定回数になるまで、フラグF_BB_finishの値は、1に維持される。   When it is determined in step S22 that the first type BB gaming state has not ended and the second type BB gaming state has not ended (NO), the value of the flag F_BB_finish is 1. It is determined whether or not there is (step S24). This flag continues the effect performed in the first type BB game state as it is even after the first type BB game state ends, as in the process for determining the first effect game state. It is a flag for determining whether or not the performance performed in the second type BB gaming state is continued as it is even after the second type BB gaming state ends. When the value of the flag F_BB_finish is 1, the game state of the unit game indicates that the performance will continue as it is even if the first type BB game state or the second type BB game state ends, and the value is 0. In some cases, it means that the performance that has been continuously performed is ended. As will be described later, even after the first type BB gaming state has ended, or even after the second type BB gaming state has ended, until the number of unit games performed thereafter reaches a predetermined number of times, The value of the flag F_BB_finish is maintained at 1.

ステップS24の判断処理で、フラグF_BB_finishの値が1であると判別したとき(YES)には、変数N_gameの値を1だけ増やし(ステップS33)、変数N_gameの値が所定回数以上であるか否かを判断する(ステップS34)。   When it is determined in the determination process in step S24 that the value of the flag F_BB_finish is 1 (YES), the value of the variable N_game is increased by 1 (step S33), and whether or not the value of the variable N_game is greater than or equal to a predetermined number of times. Is determined (step S34).

ステップS34の判断処理で、変数N_gameの値が所定回数以上であると判別したとき(YES)には、フラグF_BB_finishの値を0に設定する(ステップS26)。   If it is determined in step S34 that the value of the variable N_game is equal to or greater than the predetermined number (YES), the value of the flag F_BB_finish is set to 0 (step S26).

上述したステップS32、若しくはS26の処理を実行した後、又は、上述したステップS24の判断処理で、フラグF_BB_finishの値が1でないと判別したとき(NO)、若しくは、ステップS34の判断処理で、変数N_gameの値が所定回数以上でないと判別したとき(NO)には、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S32 or S26 described above, or when determining that the value of the flag F_BB_finish is not 1 (NO) in the determination process of step S24 described above, or in the determination process of step S34, When it is determined that the value of N_game is not equal to or greater than the predetermined number (NO), this subroutine is terminated.

この図6の処理を実行することによって、第1種BB遊技状態が終了した後、又は第2種BB遊技状態が終了した後においても、その後に行われた単位遊技の遊技回数が所定回数になるまで、フラグF_BB_finishの値を1に維持することができる。   By executing the process of FIG. 6, even after the first type BB gaming state ends or after the second type BB gaming state ends, the number of unit games played after that becomes the predetermined number of times. Until then, the value of the flag F_BB_finish can be maintained at 1.

<演出選択処理>
図7は、上述した図5又は図6の演出用遊技状態決定処理を実行した後に、行われる演出を選択する処理を実行するためのサブルーチンである。
<Direction selection process>
FIG. 7 is a subroutine for executing a process of selecting an effect to be performed after the above-described effect game state determination process of FIG. 5 or FIG. 6 is executed.

最初に、単位遊技の遊技状態が、第1種BB遊技状態であるか、又は第2種BB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS41)。第1種BB遊技状態であるか、又は第2種BB遊技状態であると判別したとき(YES)には、そのBB遊技状態に応じた演出を選択する(ステップS42)。次いで、その演出として表示するために、図4のステップS19の処理でメイン制御手段100から送信された遊技媒体の枚数に応じて、表示用枚数を算出する(ステップS43)。なお、このステップS43の処理は、後で詳述する。   First, it is determined whether the gaming state of the unit game is the first type BB gaming state or the second type BB gaming state (step S41). When it is determined that the state is the first type BB gaming state or the second type BB gaming state (YES), an effect corresponding to the BB gaming state is selected (step S42). Next, in order to display it as an effect, the number of displays is calculated according to the number of game media transmitted from the main control means 100 in the process of step S19 of FIG. 4 (step S43). The process of step S43 will be described in detail later.

上述したステップS41の判断処理で、単位遊技の遊技状態が、第1種BB遊技状態でもなく、かつ、第2種BB遊技状態でもないと判別したとき(NO)には、フラグF_BB_finishの値が1であるか否かを判断する(ステップS44)。フラグF_BB_finishの値が1であると判別したとき(YES)には、上述したステップS42及びS43の処理を実行する。   When it is determined in the determination process of step S41 described above that the gaming state of the unit game is neither the first type BB gaming state nor the second type BB gaming state (NO), the value of the flag F_BB_finish is set. It is determined whether or not 1 (step S44). When it is determined that the value of the flag F_BB_finish is 1 (YES), the processes of steps S42 and S43 described above are executed.

上述したステップS43の処理は、図4のステップS19の処理でメイン制御手段100から送信された遊技媒体の枚数に応じて、表示用の枚数を算出する処理である。上述したように、第1種BB遊技状態は、第1種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、465枚など)に達したときに終了する。また、第2種BB遊技状態は、第2種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、286枚など)に達したときに終了する。このように、第1種BB遊技状態も第2種BB遊技状態も、終了条件は、払い出したメダルの枚数が、所定枚数に達したことである。メイン制御手段100から送信された遊技媒体の枚数は、上述したように、第1種BB遊技状態や、第2種BB遊技状態となってから払い出した実際の遊技媒体の枚数である。ステップS43の処理は、この実際の遊技媒体の枚数とは異なる表示用の枚数を、第1種BB遊技状態であるか、第2種BB遊技状態であるかに応じて算出する。例えば、第1種BB遊技状態は、払い出した遊技媒体の枚数が465枚に達したときに実際に終了する。このような場合でも、上述したステップS43の処理によって、フラグF_BB_finishの値が1である限り、表示用の枚数が、465枚未満となるように算出する。このようにすることで、第1種BB遊技状態が終了した後であっても、遊技媒体の枚数が、終了条件である465枚に達していないかのように表示することができ、第1種BB遊技状態が終了していないような演出をすることができる。   The process of step S43 described above is a process of calculating the display number according to the number of game media transmitted from the main control unit 100 in the process of step S19 of FIG. As described above, the first type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the first type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 465). In addition, the second type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the second type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 286). Thus, in both the first type BB gaming state and the second type BB gaming state, the ending condition is that the number of medals paid out has reached a predetermined number. As described above, the number of game media transmitted from the main control means 100 is the actual number of game media paid out after entering the first type BB game state or the second type BB game state. In the process of step S43, the number of displays for display that is different from the actual number of game media is calculated according to whether the game is in the first type BB game state or the second type BB game state. For example, the first type BB gaming state actually ends when the number of paid out game media reaches 465. Even in such a case, as long as the value of the flag F_BB_finish is 1, the number of displays is calculated to be less than 465 by the process of step S43 described above. In this way, even after the first type BB gaming state has ended, the number of game media can be displayed as if it has not reached 465, which is the end condition. It is possible to produce an effect that the seed BB gaming state has not ended.

なお、このステップS43の処理で、得られた表示用枚数による演出は、遊技状態が、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態になった当初から行うのではなく、単位遊技が複数回行われた後から行うのが好ましい。このようにすることで、実際の枚数と表示用枚数とが異なることを遊技者に判りにくくすることができるとともに、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態が終了するおおよそのタイミングを報知することもできる。   It should be noted that in the process of step S43, the effect based on the obtained number of displays is not performed from the beginning when the gaming state becomes the first type BB gaming state or the second type BB gaming state, but a plurality of unit games are provided. It is preferable to carry out after the first time. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to understand that the actual number and the number for display are different, and the approximate timing at which the first type BB gaming state and the second type BB gaming state end. Notification can also be made.

上述したステップS44の判断処理で、フラグF_BB_finishの値が1でないと判別したとき(NO)には、そのときの遊技状態に応じた演出を選択する(ステップS45)。   When it is determined that the value of the flag F_BB_finish is not 1 in the determination process in step S44 described above (NO), an effect corresponding to the gaming state at that time is selected (step S45).

上述したステップS42又はS45の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S42 or S45 described above, this subroutine is terminated.

この図7の処理を実行することにより、単位遊技の遊技状態が、第1種BB遊技状態であるとき、又は第2種BB遊技状態であるときには、演出手段300で、BB遊技状態に応じた演出が行われる。また、単位遊技の遊技状態が、第1種BB遊技状態でもなく、第2種BB遊技状態でもないときには、演出手段300で、その遊技状態に応じた演出が行われる。これに対して、第1種BB遊技状態が終了したとき、又は第2種BB遊技状態が終了したときであっても、フラグF_BB_finishの値が1に維持されているときには、演出手段300で、BB遊技状態に応じた演出が行われる。このようにすることで、第1種BB遊技状態が終了した後、又は第2種BB遊技状態が終了した後であっても、そのBB遊技状態に応じた演出を引き続き行うことができる。   By executing the processing of FIG. 7, when the gaming state of the unit game is the first type BB gaming state or the second type BB gaming state, the rendering means 300 responds to the BB gaming state. Production is performed. In addition, when the gaming state of the unit game is neither the first type BB gaming state nor the second type BB gaming state, the rendering unit 300 performs the rendering according to the gaming state. On the other hand, when the value of the flag F_BB_finish is maintained at 1 even when the first type BB gaming state ends or when the second type BB gaming state ends, the rendering means 300 An effect corresponding to the BB gaming state is performed. By doing in this way, even after the first type BB gaming state is ended or after the second type BB gaming state is ended, the effect according to the BB gaming state can be continuously performed.

また、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態が、実際に終了していても、演出は、継続して行われるので、遊技者は、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態のままであると思って遊技を続け、その間に、第1種BB役や第2種BB役に当選する場合もある。このような場合に、継続して行っている演出が終了した後に、第1種BB役や第2種BB役に入賞させることができたときには、遊技状態は、新たに第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態へ移行する。このようにすることで、前の第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態が終わっても、直ちに、第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態へ移行するので、第1種BB役や第2種BB役に、複数回当選していたのではないかと、遊技者に思わせることもできる。なお、このように処理する場合には、新たに第1種BB役や第2種BB役に当選した時点で、継続して行っている演出を終了してもよい。さらに、このように演出を終了するときには、前の第1種BB遊技状態や第2種BB遊技状態の終了を意味するような演出をするのが好ましい。   In addition, even if the first type BB gaming state and the second type BB gaming state are actually ended, the production is continuously performed, so the player can play the first type BB gaming state and the second type BB. The game is continued as if it is still in the gaming state, and in the meantime, the first type BB combination or the second type BB combination may be won. In such a case, when the first-type BB combination or the second-type BB combination can be won after the continuous performance is completed, the gaming state is newly set to the first-type BB gaming state. Or transition to the second type BB gaming state. By doing in this way, even if the previous first type BB gaming state or the second type BB gaming state ends, the first type BB gaming state or the second type BB gaming state immediately shifts, so the first type It is possible to make the player think that the BB combination or the second type BB combination has been won multiple times. In addition, when processing in this way, you may end the effect currently performed when a 1st type BB combination and a 2nd type BB combination are newly won. Further, when the effect is ended in this way, it is preferable to perform an effect that means the end of the previous first type BB gaming state or the second type BB gaming state.

本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。2 is a front view showing a front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. スロットマシン10の内部構造を示す図である。FIG. 3 shows an internal structure of the slot machine 10. スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. FIG. メイン制御手段100における制御のフローチャートである。3 is a flowchart of control in main control means 100. 演出手段300において行われる第1の演出用遊技状態を決定するための処理のサブルーチンを示すフローチャートである。24 is a flowchart showing a subroutine of processing for determining a first effect gaming state performed in effect means 300. FIG. 演出手段300において行われる第2の演出用遊技状態を決定するための処理のサブルーチンを示すフローチャートである。40 is a flowchart showing a subroutine of processing for determining a second effect gaming state performed in effect means 300. FIG. 図5又は図6の演出用遊技状態決定処理を実行した後に、行われる演出を選択する処理を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine for executing a process of selecting an effect to be performed after the effect game state determination process of FIG. 5 or FIG. 6 is executed.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
30L,30C,30R リール
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段(遊技制御手段)
120 役抽選手段
122 乱数発生手段
124 乱数抽出手段
126 乱数判定手段
128 確率テーブル記憶手段
130 リール駆動制御手段
132 リール回転制御手段
134 リール停止制御手段
160 遊技媒体計数手段
200 サブ制御手段(演出制御手段)
300 演出手段
700 遊技媒体払出手段
10 slot machine 30L, 30C, 30R reel 42 start switch 44a, 44b, 44c stop switch 100 main control means (game control means)
120 Role lottery means 122 Random number generation means 124 Random number extraction means 126 Random number determination means 128 Probability table storage means 130 Reel drive control means 132 Reel rotation control means 134 Reel stop control means 160 Game medium counting means 200 Sub control means (effect control means)
300 Direction means 700 Game media payout means

Claims (5)

複数の図柄が付された回転可能なリールを有し、前記リールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる演出手段と、
前記演出手段で行われる前記演出を、前記遊技状態に基づいて制御する演出制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態と、を含み、
前記演出は、前記遊技状態が前記特別遊技状態であることに基づいて行われる特別遊技演出を含み、
前記遊技制御手段が、前記特別遊技状態で前記単位遊技を進めるように制御しているときには、前記演出制御手段は、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御し、
前記特別遊技状態を終了した後に、前記演出制御手段は、前記演出手段で前記特別遊技演出が継続して行われるように制御することを特徴とするスロットマシン。
A slot machine having a rotatable reel with a plurality of symbols, and a unit game in which a single process is performed until processing based on the fact that the reel has stopped,
Game control means for determining one gaming state from a plurality of gaming states that may give different benefits to the player and controlling the progress of the unit game in the one gaming state;
Production means for producing an effect for notifying information related to the unit game;
Production control means for controlling the production performed by the production means based on the gaming state,
The plurality of gaming states include a general gaming state and a special gaming state that can be more advantageous to the player than the general gaming state,
The effects include special game effects performed based on the gaming state being the special gaming state,
When the game control means is controlling to advance the unit game in the special game state, the effect control means is controlled so that the special game effect is performed by the effect means,
The slot machine, wherein after the special game state is ended, the effect control means controls the effect means to continue the special game effect.
役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記役には、遊技媒体を払い出すための小役が含まれ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態が終了してから前記小役に入賞するまで、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御する請求項1記載のスロットマシン。
Including a lottery means for performing a lottery process
The role includes a small role for paying out game media,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the effect control means performs control so that the special game effect is performed by the effect means from the end of the special game state to winning the small role.
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態が終了してから、前記単位遊技が所定の回数行われるまで、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御する請求項1記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the effect control means performs control so that the special game effect is performed by the effect means until the unit game is performed a predetermined number of times after the special game state ends. 前記特別遊技状態は、前記特別遊技状態になってからの特別遊技状態進度が、所定の終了進度に至ったことを条件として終了する遊技状態であり、
前記演出制御手段は、前記特別遊技演出として、前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度に関する進捗情報を前記演出手段から報知し、
前記進捗情報は、前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度とは異なる情報である請求項1記載のスロットマシン。
The special gaming state is a gaming state that ends on the condition that the special gaming state progress after becoming the special gaming state has reached a predetermined end progress,
The effect control means notifies the progress information about the current special game state progress with respect to the predetermined end progress from the effect means as the special game effect,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the progress information is information different from the current special gaming state progress for the predetermined end progress.
遊技者に遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段によって払い出された遊技媒体の枚数を計数する遊技媒体計数手段と、を含み、
前記特別遊技状態進度は、前記遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体の枚数であり、
前記所定の終了進度は、遊技媒体の所定の枚数である請求項1記載のスロットマシン。
A game medium payout means for paying out game media to a player;
Game medium counting means for counting the number of game media paid out by the game medium payout means,
The special game state progress is the number of game media counted by the game media counting means,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined end progress is a predetermined number of game media.
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