JP2006509224A - How to generate an audio file on the server when requested by a mobile phone - Google Patents

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Abstract

配布されたサーバ/クライアント・アーキテクチャを用いて、リクエストされたオーディオ・ファイルをサーバに生成させる専用オーディオ機能を実現する。好ましい実施形態において、移動電話機のユーザは、テキストまたはオーディオ・データからなるファイルを含むリクエストをサーバに送信する。サーバは、テキストまたはオーディオ・データを用いてオーディオ・ファイルを生成し、それを移動電話機に送信し返す。オーディオ・ファイルは、移動電話機によって再生される。Using the distributed server / client architecture, a dedicated audio function is implemented that causes the server to generate the requested audio file. In a preferred embodiment, the mobile phone user sends a request to the server containing a file consisting of text or audio data. The server generates an audio file using text or audio data and sends it back to the mobile phone. The audio file is played by the mobile phone.

Description

本発明は、例えば移動電話機のような移動通信装置においてオーディオ・ファイルから音声(サウンド)を発生することに関する。   The present invention relates to generating sound from an audio file in a mobile communication device such as a mobile telephone.

今日では、移動(モバイル、携帯)電話機を用いてリアルタイムの通話または会話を行うだけでなくソフトウェア・アプリケーションを実行させることもできる。   Nowadays, software applications can be executed as well as making real-time calls or conversations using mobile (mobile, mobile) phones.

移動電話機ベースのアプリケーションは既に繁栄した市場であるが、数年後にはさらに繁栄しているであろう。それらのアプリケーションにおいて、人気のあるsms(ショート・メッセージ・サービス)およびゲームから、プラグイン・カメラからビデオを記録して別の電話機に送信するまでにいたる、多くのタスクを実行することが可能である。   Mobile phone-based applications are already a thriving market, but will be more thriving in a few years. In those applications, you can perform many tasks, from popular sms (short message service) and games, to recording video from a plug-in camera and sending it to another phone. is there.

現在不可能なことは、専用オーディオ機能、即ちオーディオ・データの動的な生成の能力である。それは、最終的には非常に高価なハンドセット上だけでなく可能になるだろうが、しばらくはそうではないであろう。   What is currently impossible is a dedicated audio function, ie the ability to dynamically generate audio data. It will eventually be possible not only on very expensive handsets, but not for a while.

配布されるアーキテクチャは、全ての高負荷の仕事を行うサーバにネットワークを介して接続する単純なクライアントを有することによって、ハンドセットを専用機能から開放することができる。この文脈において、“クライアント”とは、サーバのサービスを利用するアプリケーションを意味する。   The distributed architecture can free the handset from dedicated functions by having a simple client that connects over the network to all heavy-duty work servers. In this context, “client” means an application that uses a service of a server.

本発明は、配布されるアークテクチャによって専用オーディオ機能を実現することができるという提案に基づくものである。これは、サーバが要求されたオーディオ・ファイルを生成する高負荷の仕事を行い、電話機上にあるクライアントが単純にその結果得られたオーディオ・ファイルをダウンロードすることによって、実現される。   The present invention is based on a proposal that a dedicated audio function can be realized by a distributed architecture. This is achieved by the server doing the heavy work of generating the requested audio file and the client on the phone simply downloading the resulting audio file.

従って、本発明は通信ネットワークにおいて動作する移動電話機において音声を発生する方法に関する。そのネットワークに含まれるサーバは、幾つかの移動電話機との間で同時に通信することができ、その移動電話機上で動作するアプリケーションは、オーディオ・ファイルの要求がそのサーバへと送信されるようにし、その要求されたオーディオ・ファイルはその要求に応答してサーバ内の手段によって発生され、サーバから移動電話機へ送信され、移動電話機によって再生(reproduce)される。   The present invention therefore relates to a method for generating speech in a mobile telephone operating in a communication network. Servers included in the network can communicate with several mobile phones at the same time, and applications running on the mobile phones allow requests for audio files to be sent to the server, The requested audio file is generated by means in the server in response to the request, transmitted from the server to the mobile telephone, and reproduced by the mobile telephone.

本発明の幾つかの可能なアプリケーション(適用例)は次の通りである。
1.テキストから話の音声(スピーチ)へ(の変換)
2.音楽生成
3.サウンド効果生成
4.テキストから音楽へ(の変換)
5.オーディオ増強(enhancement)(以下で説明する)
Some possible applications (applications) of the present invention are as follows.
1. From text to speech (speech) (conversion)
2. 2. Music generation 3. Sound effect generation Text to music (conversion)
5). Audio enhancement (discussed below)

次に、本発明の幾つかの実施形態を例として用いて図面を参照して説明する。   Next, several embodiments of the present invention will be described by way of example with reference to the drawings.

図1は、本発明を用いることができる通信ネットワークの概略図である。   FIG. 1 is a schematic diagram of a communication network in which the present invention can be used.

図2は、本発明を実現する可能なソフトウェア・アーキテクチャの概略図である。   FIG. 2 is a schematic diagram of a possible software architecture for implementing the present invention.

図1に示されている移動電話機10は、無線アクセス・ネットワークを介したサーバ13を有するデータ・センタ11への通信チャネルを有する。その無線アクセス・ネットワークは、複数の送信機基地局12と、複数の基地局12を種々のデータ・センタに接続(リンク)させるコア・ネットワークとを含んでいる。   The mobile telephone 10 shown in FIG. 1 has a communication channel to a data center 11 having a server 13 via a radio access network. The radio access network includes a plurality of transmitter base stations 12 and a core network that connects (links) the plurality of base stations 12 to various data centers.

図2に示されている例において、電話機10は、20で示された配布(distributed、配置、配信)されたオーディオ・クライアント・ソフトウェアを有し、サーバ13は、23で示された配布(配置)されたオーディオ・サーバ・ソフトウェアを有する。   In the example shown in FIG. 2, the telephone 10 has distributed audio client software indicated by 20 and the server 13 is indicated by 23. ) Audio server software.

次の具体例において、電話機10は、次のクライアント・ソフトウェアを支援(サポート)しなければならない。
1.アプリケーション環境、および
2.アプリケーション環境を通して音声(サウンド)ファイルを再生(play)する能力、
または
1.SMS機能、および
2.MMSオーディオ・ファイルを再生(playback)する能力。
In the following example, the telephone 10 must support (support) the following client software.
1. 1. Application environment, and The ability to play audio files through the application environment,
Or 1. SMS function, and 2. Ability to play back MMS audio files.

次のタイプの現在利用可能なハンドセットは、次の所要の基準を満たす例である。
1.オーディオ拡張性を有するMIDP1.0
2.オーディオ拡張性を有するDoJava1.0
3.MIDP2.0
4.オーディオ機能を有する独自のまたは民間仕様の(native、proprietary)アプリケーション・サポート。
The following types of currently available handsets are examples that meet the following required criteria:
1. MIDP1.0 with audio expandability
2. DoJava 1.0 with audio expandability
3. MIDP2.0
4). Proprietary or native application support with audio capabilities.

電話機は、クライアントとして機能するアプリケーション20を実行する。そのクライアントはサーバ・ソフトウェア23に要求(リクエスト)を送信して、タスクを実行し、即ちオーディオ・ファイルを生成する。   The telephone executes an application 20 that functions as a client. The client sends a request to the server software 23 to execute the task, that is, generate an audio file.

以下は例のタスクである。
1.テキスト・ベースの入力を取り出し、テキストを話の音声(スピーチ)に変換し、WAVオーディオ・ファイルを出力する。
2.音楽ファイルを記述するテキスト・ベースの入力を取り出し、それを音楽ファイルに変換し、MIDIファイルを出力する。
3.オーディオ入力を取り出し、それを増強されたまたは修正された話の音声(スピーチ)ファイルに変換し、例えばバック・ミュージックを付加したヴォーカルに変換する。
The following are example tasks:
1. Takes text-based input, converts the text to spoken speech, and outputs a WAV audio file.
2. Takes text-based input describing a music file, converts it to a music file, and outputs a MIDI file.
3. Take the audio input and convert it to an enhanced or modified speech (speech) file, for example a vocal with added back music.

サーバ23は、要求(リクエスト)を読み込んで、要求された要求(リクエスト)を実行して、結果のオーディオ・ファイルを送り返す。   The server 23 reads the request (request), executes the requested request (request), and sends back the resulting audio file.

サーバは次のことを支援(サポート)できることが好ましい。
1.Httpによってメッセージを受信する。
2.MMSまたはHttpよってメッセージを送信。
3.オーディオ・ファイルを生成する。
The server is preferably capable of supporting (supporting):
1. A message is received by http.
2. Send messages via MMS or http.
3. Generate an audio file.

次のタイプの現在利用可能なサーバは、所要の基準(criteria)を満たす。
1.J2SE 1.3+
2.オーディオ機能を有するC/C++
3.オーディオ機能を有するPERL。
The following types of currently available servers meet the required criteria:
1. J2SE 1.3+
2. C / C ++ with audio function
3. PERL with audio function.

事例1:テキストを話の音声へ:
1.クライアント20は、MIDP2.0で書かれている。
2.クライアントは、“ゲーム・オーバー”と発話する或る音声(スピーチ)を再生(play)しようとするゲームによって用いられる。
3.ゲームは、クライアントに、“ゲーム・オーバー”という音声をリクエストするよう依頼する。
4.クライアントは、“ゲーム・オーバー”というメッセージを含む、テキスト・ベースのメッセージを、サーバ23に(TCP/IPを用いて)送信する。
5.サーバは、テキスト・ベースのメッセージを受信して、“ゲーム・オーバー”というテキストを(8ビット、8K、PCM、モノラルの)WAVファイルに変換するプログラムを呼び出すよう手順を進める。
6.サーバは、そのWAVファイルをクライアントに送信する。
7.クライアントは、そのWAVファイルを受信して、ゲームに対して、クライアントが音声ファイルを受信したことを通知する。
8.ゲームは、音声ファイルを検索しまたは取り出してそれを再生(play)する。
9.競技者(ゲームをしている人、プレイヤ)は、“ゲーム・オーバー”という音声を聞く。
往復時間は、短い各話音声については5秒未満であろう。
Example 1: From text to speech:
1. The client 20 is written in MIDP 2.0.
2. The client is used by a game that tries to play a certain voice (speech) that utters “game over”.
3. The game asks the client to request a sound of “Game Over”.
4). The client sends a text-based message (using TCP / IP) to the server 23, including a message “Game Over”.
5). The server receives the text-based message and proceeds to call a program that converts the text “Game Over” into a WAV file (8-bit, 8K, PCM, mono).
6). The server transmits the WAV file to the client.
7). The client receives the WAV file and notifies the game that the client has received the audio file.
8). The game searches for or retrieves an audio file and plays it.
9. The player (the person who is playing the game, the player) hears the sound “Game Over”.
The round trip time will be less than 5 seconds for each short speech.

事例2:テキスト・ベースの楽譜(音符)を音楽へ:
1.クライアント20は、MIDI再生(play back)機能を有するMIDP2.0で書かれている。
2.クライアントは、或る音楽を発生しようとするDJディスク・ジョッキー・アプリケーションによって用いられる。
3.DJアプリケーションは、クライアントに音楽をリクエストするよう要請し、1組の音符および休止符で構成された音楽の記述(楽譜)を指定する。
4.クライアントは、発生すべき音楽の記述を含むテキスト・ベースのメッセージを、サーバ23に(TCP/IPを用いて)送信する。
5.サーバは、テキスト・ベースのメッセージを受信して、音楽記述(楽譜)をMIDI(フォーマット0)ファイルに変換するプログラムを呼び出すよう手順を進める。
6.サーバは、そのMIDIファイルをクライアントに送信する。
7.クライアントは、そのMIDIファイルを受信して、DJアプリケーションに対して、クライアントが音声(音楽)ファイルを受信したことを通知する。
8.DJアプリケーションは、音楽を検索して、それを再生(play)する。
9.再生者(聴取者、player)は、その音楽を聴く。
往復時間は、短い各音楽については10秒未満であろう。
Example 2: Text-based sheet music (notes) to music:
1. The client 20 is written in MIDI 2.0 having a MIDI play back function.
2. The client is used by a DJ disc jockey application trying to generate some music.
3. The DJ application requests the client to request music and designates a music description (score) composed of a set of notes and pauses.
4). The client sends a text-based message containing a description of the music to be generated to the server 23 (using TCP / IP).
5). The server receives the text-based message and proceeds to call a program that converts the music description (score) into a MIDI (format 0) file.
6). The server sends the MIDI file to the client.
7). The client receives the MIDI file and notifies the DJ application that the client has received the audio (music) file.
8). The DJ application searches for music and plays it.
9. The player (listener, player) listens to the music.
The round trip time will be less than 10 seconds for each short piece of music.

事例3:オーディオ・ファイルの増強(改善)
例:バリー・ホワイト(Barry White)のように歌う。
[MMS=マルチメディア・メッセージ]
1.ハンドセットはMMSを支援する。
2.ユーザは自分の歌を記録(録音)する。
3.ユーザは、オーディオ・クリップおよび “バリー・ホワイト” というテキストをMMSに添付する。
4.ユーザは、そのMMSを、テキスト−音声(スピーチ)(変換)サーバに送信する。
5.サーバは、MMSを受信して、オーディオ・サンプルおよびテキスト・パラメータを抽出する。
6.サーバは、テキスト・パラメータに基づいてオーディオ・クリップにオーディオ効果を加える。
7.サーバは、この場合、オーディオ・クリップにオーディオ効果を加えて、バリー・ホワイト風のユーザの音声を生成する。
8.サーバは、その結果得られた変換済みのオーディオ・クリップを新しいMMSに添付する。
9.サーバは、MMSをユーザに送信し返す。
10.ユーザは、MMSを受信して、それを再生(play)してバリー・ホワイト風に歌う自分の歌を聴く。
11.ユーザは、MMSを非同期的に受信し、従って往復時間は重要でない。往復時間は30秒未満であろう。
Example 3: Audio file enhancement (improvement)
Example: Sing like Barry White.
[MMS = multimedia message]
1. The handset supports MMS.
2. The user records (records) his / her song.
3. The user attaches an audio clip and the text “Bally White” to the MMS.
4). The user sends the MMS to a text-to-speech (conversion) server.
5). The server receives the MMS and extracts audio samples and text parameters.
6). The server adds audio effects to the audio clip based on the text parameters.
7). In this case, the server adds an audio effect to the audio clip to generate a Barry White-like user's voice.
8). The server attaches the resulting converted audio clip to the new MMS.
9. The server sends the MMS back to the user.
10. The user receives the MMS, plays it and listens to his song singing in a Barry White style.
11. Users receive MMS asynchronously, so round trip time is not important. The round trip time will be less than 30 seconds.

用語解説
SMS:ショート・メッセージ・サービス
MMS:マルチメディア・メッセージ
MIDP:モバイル(移動)情報デバイス・プロファイル
Java(登録商標):プラットフォームに依存しないプログラム言語
MIDI:楽器(musical instrument)ディジタル・インタフェース
Http:ハイパーテキスト転送プロトコル
WAV:オーディオ・ファイル用のファイルのタイプ
TCP:伝送制御プロトコル
IP:インターネット・プロトコル
RAN:無線アクセス・ネットワーク
Glossary SMS: Short message service MMS: Multimedia message MIDP: Mobile information device profile Java (registered trademark): Platform independent programming language MIDI: Musical instrument Digital interface http: Hyper Text transfer protocol WAV: File type for audio file TCP: Transmission control protocol IP: Internet protocol RAN: Radio access network

図1は、本発明を用いることができる通信ネットワークの概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram of a communication network in which the present invention can be used. 図2は、本発明を実現する可能なソフトウェア・アーキテクチャの概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram of a possible software architecture for implementing the present invention.

Claims (6)

幾つかの移動電話機との間で同時に通信することができるサーバを含む通信ネットワークにおいて動作する移動電話機において音声を発生する方法であって、
前記移動電話機上で動作するアプリケーションは、オーディオ・ファイルの要求が前記サーバへ送信されるようにし、
前記要求されたオーディオ・ファイルは、前記要求に応答して前記サーバ内の手段によって発生され、前記サーバから前記移動電話機へ送信され、前記移動電話機によって再生される、
方法。
A method of generating voice in a mobile telephone operating in a communication network including a server that can communicate with several mobile telephones simultaneously, comprising:
An application running on the mobile phone causes a request for an audio file to be sent to the server,
The requested audio file is generated by means in the server in response to the request, transmitted from the server to the mobile phone, and played by the mobile phone;
Method.
要求データは、前記電話機のユーザによってキーパッドを用いて入力されたテキストから生成されるものである、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, wherein request data is generated from text entered using a keypad by a user of the telephone. 前記要求データが前記サーバにおける手段によって用いられて音声ファイルが生成される、請求項2に記載の方法。   The method of claim 2, wherein the request data is used by means in the server to generate an audio file. 前記要求データが前記サーバにおける手段によって用いられて音楽ファイルが生成される、請求項2に記載の方法。   The method of claim 2, wherein the request data is used by means at the server to generate a music file. 前記要求はオーディオ・ファイルを含むものである、請求項1乃至4のいずれかに記載の方法。   The method according to claim 1, wherein the request includes an audio file. 前記要求中のオーディオ・ファイルは、前記サーバによって生成されたオーディオ・ファイルに組み込まれるものである、請求項5に記載の方法。   6. The method of claim 5, wherein the requesting audio file is embedded in an audio file generated by the server.
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