JP2006174995A - Pinball game machine, program for pinball game machine, and information recording media for recording program for pinball game machine readable by computer which constitutes pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機において、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域を有する弾球遊技機と、それに用いる弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な弾球遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, a ball game machine having a specific game area partitioned into a game area on a game board surface, a program for a ball game machine and a ball game machine used therefor It is related with the information recording medium which recorded the program for ball game machines which can be read by the computer which comprises.
従来のぱちんこ遊技機は、遊技盤に形成した遊技領域に入賞口を設け、その入賞口近傍にいわゆる電動チューリップを配設したり、遊技盤に図柄を表示させ、遊技球が入賞すると電動リューリップが拡開したり図柄が変化して、賞球を得るとともに遊技状態を変化させることで遊技性を持たせて遊技者を飽きさせないようにしている。 Conventional pachinko gaming machines have a prize opening in the game area formed on the game board, and a so-called electric tulip is arranged near the prize opening, or a symbol is displayed on the game board. The game is expanded and the design is changed to obtain a prize ball and change the game state so that the game is provided and the player is not bored.
また、さらに遊技性を高めるために、遊技領域の略中央部にいわゆるセンター役物と称される特定遊技領域を設け、そこに入球した遊技球に特定の入賞チャンスを与えて遊技者に期待感を持たせるようにしたものが知られている。 In addition, in order to further enhance the game playability, a specific game area called a so-called center role is provided in the substantially central part of the game area, and a specific winning chance is given to the game ball that has entered the game area. The one that gives a feeling is known.
例えば、遊技領域に設けられた入球口に入った遊技球を別の位置に設けられた出口より再び出現させる、いわゆるワープ通路を通って特定遊技領域内に誘導して始動入賞口に入球させる方式のものが知られている。 For example, a game ball that has entered a game entrance provided in the game area reappears from an exit provided at another position, is guided through a so-called warp passage into a specific game area, and enters the start winning entrance. There is a known method.
しかしながら、上述した従来のような方式では、遊技球に予想外の動きを持たせることができるが、その動作か特定されているために、その演出には限界があった。 However, in the conventional method described above, the game ball can have an unexpected movement, but since its operation is specified, there is a limit to its production.
本発明は、従来の問題点に鑑みなされたものであって、遊技球の動作に意外性を持たせて、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できるようにした弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な弾球遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the conventional problems, and makes the operation of the game ball surprising, and enhances the game by visual change and promotes the progress of the game without getting the player bored. It is an object of the present invention to provide an information recording medium on which a ball game machine, a program for a ball game machine, and a program for a ball game machine readable by a computer constituting the ball game machine are recorded.
上述した課題を解決するための本発明に係る弾球遊技機の各構成は、次の通りである。 Each structure of the ball game machine according to the present invention for solving the above-described problems is as follows.
請求項1に記載した弾球遊技機は、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられた弾球遊技機において、前記遊技球導入手段の構成を、遊技領域内の特定遊技領域の外側に設けられた第1の遊技球導入部から特定遊技領域内に設けられた遊技球出口へ連通する第1の遊技球通路と、特定遊技領域内で第1の遊技球通路の遊技球出口から少なくとも水平方向に離間した位置に設けられた第2の遊技球導入部から第1の遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口付近に誘導する第2の遊技球通路とを備えたものとすることを特徴とするものである。
The bullet ball gaming machine according to
請求項2に記載した弾球遊技機は、請求項1に記載した構成に加えて、前記第1の遊技球通路の構成として、第1の遊技球導入部を特定遊技領域の上方に配置し、遊技球出口を特定遊技領域内の下方に設けたことを特徴とするものである。
In addition to the structure described in
請求項3に記載した弾球遊技機は、請求項1または2に記載した構成に加えて、前記第1の遊技球通路の構成を、前記遊技球出口から出る遊技球の経路の向きを変化させる経路方向変更手段を備えたことを特徴とするものである。 According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration described in the first or second aspect, the configuration of the first game ball passage is changed in the direction of the path of the game ball exiting from the game ball outlet. The present invention is characterized in that a route direction changing means is provided.
請求項4に記載した弾球遊技機は、請求項3に記載した構成に加えて、前記経路方向変更手段の構成として、遊技球出口に向かう遊技球通路の傾斜角度を変化させる傾斜角度変更部と、該傾斜角度変更部を動作する傾斜角度変更部動作手段とを備えたことを特徴とするものである。
In addition to the configuration described in
請求項5に記載した弾球遊技機は、請求項2に記載した構成に加えて、前記遊技球出口を上方に向かい開口形成したことを特徴とするものである。
In addition to the structure described in
請求項6に記載した弾球遊技機は、請求項1乃至5のうちの何れか一項に記載した構成に加えて、前記遊技球導入手段の構成に、前記第1の遊技球通路から第2の遊技球通路に到る区間に、遊技球の経路を変化させる遊技球経路変更手段を設けたことを特徴とするものである。
In addition to the structure described in any one of
請求項7に記載した弾球遊技機は、請求項6に記載した構成に加えて、前記遊技球経路変更手段を、回転自在に設けられた回転体とすることを特徴とするものである。 According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration described in the sixth aspect, the game ball path changing means is a rotating body provided rotatably.
請求項8に記載した弾球遊技機は、請求項6に記載した構成に加えて、前記遊技球経路変更手段の構成を、遊技球経路上に配設されて上下方向または左右方向に移動可能な可動片と、前記可動片を駆動する可動片駆動手段とを備えたものとすることを特徴とするものである。
In addition to the configuration described in
請求項9に記載した弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムは、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられ、前記遊技球導入手段として、遊技領域内の特定遊技領域の外側に設けられた第1の遊技球導入部から特定領域内に設けられた遊技球出口へ連通する第1の遊技球通路と、特定遊技領域内で第1の遊技球通路の遊技球出口から少なくとも水平方向に離間した位置に設けられた第2の遊技球導入部から第1の遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口付近に誘導する第2の遊技球通路とを備えた弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、前記第1の遊技球通路上の遊技球の経路を変更する機能と、前記第1の遊技球通路から第2の遊技球通路に到る区間で、前記第2の遊技球導入部付近の遊技球経路上の遊技球の経路を変更する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とするものである。
A program for a ball game machine used for a ball game machine according to
請求項10に記載した弾球遊技機を成すコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体は、請求項9に記載の弾球遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするものである。
An information recording medium readable by a computer constituting the ball game machine according to claim 10 records the program for the ball game machine according to
請求項1に記載した発明によれば、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられた弾球遊技機において、前記遊技球導入手段の構成を、遊技領域内の特定遊技領域の外側に設けられた第1の遊技球導入部から特定遊技領域内に設けられた遊技球出口へ連通する第1の遊技球通路と、特定遊技領域内で第1の遊技球通路の遊技球出口から少なくとも水平方向に離間した位置に設けられた第2の遊技球導入部から第1の遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口付近に誘導する第2の遊技球通路とを備えたものとしたことで、特定遊技領域内に入球した遊技球の動作に意外性を持たせて、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。 According to the first aspect of the present invention, the specific game area partitioned into the game area on the game board surface and the game ball introducing means for introducing the game ball into the specific game area from outside the specific game area are provided. In the ball game machine provided with a winning opening in which the game ball can win in the specific game area, the structure of the game ball introducing means is provided outside the specific game area in the game area. A first game ball passage communicating from one game ball introduction section to a game ball outlet provided in the specific game area, and at least horizontally spaced from the game ball outlet of the first game ball path in the specific game area A second game ball passage that guides the game ball that has passed through the first game ball passage from the second game ball introduction section provided at the position to the vicinity of the winning opening. Unexpectedness in the movement of game balls that enter the game area Te, can promote game progress without bored a player to enhance game property by visual change.
請求項2に記載した発明によれば、請求項1に記載の発明による効果に加えて、前記第1の遊技球通路の構成として、第1の遊技球導入部を特定遊技領域の上方に配置し、遊技球出口を特定遊技領域内の下方に設けたことで、第1の遊技球導入部より入球した遊技球に落下による勢いを持たせて、遊技球出口より特定遊技領域内に勢い良く飛び出させることができる。 According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the first game ball introduction portion is arranged above the specific game area as the configuration of the first game ball passage. Since the game ball exit is provided below the specific game area, the game ball that has entered from the first game ball introduction section has a momentum due to the fall, and the momentum from the game ball exit enters the specific game area. Can jump out well.
請求項3に記載した発明によれば、請求項1または2に記載の発明による効果に加えて、前記第1の遊技球通路の構成を、前記遊技球出口から出る遊技球の経路の向きを変化させる経路方向変更手段を備えたことで、遊技球出口から第2の遊技球通路への遊技球の経路の方向を変化させることができるので、さらに、視覚的に遊技性を高めることができる。
According to the invention described in
請求項4に記載した発明によれば、請求項3に記載の発明による効果に加えて、前記経路方向変更手段の構成として、遊技球出口に向かう遊技球通路の傾斜角度を変化させる傾斜角度変更部と、該傾斜角度変更部を動作する傾斜角度変更部動作手段とを備えたことで、傾斜角度変更部動作手段の動作設定により傾斜角度変更部を制御された動作を行なうことが可能になり、その傾斜角度変更部の動作に基づき更に遊技球の経路を変化させて、さらに、遊技球の動作に意外性を持たせることができる。
According to the invention described in
請求項5に記載した発明によれば、請求項2に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球出口を上方に向かい開口形成したことで、通常の上方から下方に向かい遊動しながら落下する遊技球の動作の中に遊技球を下側から上方に飛び出させるという大きな視覚的な変化を持たせることができるので、さらに遊技性を高めることができる。
According to the invention described in
請求項6に記載した発明によれば、請求項1乃至5のうちの何れか一項に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球導入手段の構成に、前記第1の遊技球通路から第2の遊技球通路に到る区間に、遊技球の経路を変化させる遊技球経路変更手段を設けたことで、遊技球がさらにどの経路に進むかという遊技者に期待を持たせることができるので、さらに遊技性を高めることができる。
According to the invention described in
請求項7に記載した発明によれば、請求項6に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球経路変更手段を、回転自在に設けられた回転体とすることで、簡単な構成で遊技球の動作に変化を与えることができる。 According to the seventh aspect of the invention, in addition to the effect of the sixth aspect of the invention, the game ball path changing means is a rotating body that is rotatably provided, so that the game can be made with a simple configuration. It is possible to change the behavior of the sphere.
請求項8に記載した発明によれば、請求項6に記載の発明による効果に加えて、前記遊技球経路変更手段の構成を、遊技球経路上に配設されて上下方向または左右方向に移動可能な可動片と、前記可動片を駆動する可動片駆動手段とを備えたものにすることで、可動片駆動手段の動作設定により可動片を制御された動作を行なうことが可能になり、その可動片の動作に基づき更に遊技球の動作に意外性を持たせることができる。
According to the invention described in
請求項9に記載した発明によれば、遊技盤面上の遊技領域内に仕切られた特定遊技領域と、前記特定遊技領域外より特定遊技領域内に遊技球を導入する遊技球導入手段とが設けられ、前記特定遊技領域内には遊技球が入賞可能な入賞口が設けられ、前記遊技球導入手段として、遊技領域内の特定遊技領域の外側に設けられた第1の遊技球導入部から特定領域内に設けられた遊技球出口へ連通する第1の遊技球通路と、特定遊技領域内で第1の遊技球通路の遊技球出口から少なくとも水平方向に離間した位置に設けられた第2の遊技球導入部から第1の遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口付近に誘導する第2の遊技球通路とを備えた弾球遊技機に用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、前記第1の遊技球通路上の遊技球の経路を変更する機能と、前記第1の遊技球通路から第2の遊技球通路に到る区間で、前記第2の遊技球導入部付近の遊技球経路上の遊技球の経路を変更する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることで、弾球遊技機を大きく変更することなく、特定遊技領域内に入球した遊技球の動作に意外性を持たせて、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
According to the invention described in
請求項10に記載の発明によれば、本発明に係る弾球遊技機用プログラムを容易に弾球遊技機に実現させることができる。 According to the tenth aspect of the present invention, the ball game machine program according to the present invention can be easily realized in the ball game machine.
いわゆるホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約25(ミリ)のメダルや外径約11(ミリ)の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技(ゲーム)を行なうことができるようになっている。 Various game machines installed in so-called halls and the like can play various games (games) based on supply of medals with a diameter of about 25 (mm), game balls with an outer diameter of about 11 (mm) and other game media. It can be done.
上述した従来の各種遊技機は、それら各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律(以下「風営適正化法」という。)及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機,回動式遊技機等として区分されている。 The above-mentioned various conventional gaming machines are based on their respective gaming characteristics, and the law on the optimization of customs business and the law on the optimization of business (hereinafter referred to as the “Fair Management Optimization Act”) and the enforcement of the law According to the rules, it is classified as pachinko gaming machines, rotary gaming machines, etc.
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。 The above pachinko gaming machines are further classified as follows according to the difference in the electric accessory provided therein.
「第1種」
第1種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容としたものである。
"
This is a gaming machine equipped with an accessory continuous actuating device relating to a first type special electric accessory.
Specifically, when a game ball wins a specific winning opening, the variation mode of the identification information is displayed on the display provided in the game area, and then the predetermined stop mode of the identification information is displayed. Thus, the content is to shift from a normal gaming state to a gaming state that is more beneficial to the player than this.
「第2種」
第2種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が1又は2回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のいわゆるVゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有益な遊技状態に移行することを内容とするものである。
"
This is a gaming machine in which the accessory continuous operation device related to the second type special electric accessory is mounted.
Specifically, when a game ball wins a specific winning opening, the opening / closing operation of the wing of the accessory arranged in the game area is performed once or twice, and during the opening / closing operation, The content of the game ball is that the game ball is won and a game state beneficial to the player is transferred from the normal game state by winning a so-called V zone in the game.
「第3種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有益な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有益な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
"
While a predetermined condition for transitioning from a normal gaming state to a gaming state that is more beneficial to the player is satisfied, a game is given to a specific prize opening in order to make the gaming state beneficial to that player. The content is required to win a ball.
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行なう遊技機として弾球遊技機たるぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第2種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット(以下「CRユニット」という。)16を並設した構成のものについて説明する。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. Here, among the gaming balls and medals shown as the gaming media, the gaming machine uses a gaming ball. For example, a pachinko gaming machine that is a ball and ball game machine, and more specifically, a prepaid for reading information recorded on a prepaid card on one side of the pachinko gaming machine provided with the above-mentioned second-type electric accessory A configuration in which card units (hereinafter referred to as “CR units”) 16 are arranged in parallel will be described.
図1は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びCRユニットの外観斜視図、図2は、その遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、上述したように弾球遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。 FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko gaming machine and a CR unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine with a tray door removed. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as a bullet ball gaming machine as described above.
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Aは、図1,2に示すように、遊技盤1を、これの遊技領域1aを正面から見えるように固定した遊技機本体2に、その遊技盤1を覆う主扉3と受け皿付扉4とを上下に配置しかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine A according to the present embodiment covers the
上記の遊技機本体2は、縦横800×500(ミリ)程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠5に内設されることにより、いわゆる島設備等に配列固定されるようになっている。
The above-mentioned gaming machine
主扉3は、図1に示すように、詳細を後述する遊技盤1を視認できるほぼ円形の窓孔3aを形成した扉板6に、ガラスや樹脂等で形成した透明板7を嵌め込んだものであり、その扉板6の上部中央に枠ランプ8を、また、これの左右両側にスピーカ9,9を配設している。
As shown in FIG. 1, the
なお、この主扉3は、図示しないロック機構により遊技機本体2に対してロック及びアンロックされるようになっている。
The
遊技盤1は、縦横約400〜500(ミリ)程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉3の上記窓孔3aに対向して配置され、かつ、遊技機本体2に対して着脱可能になっている。
The
受け皿付扉4で覆われる上記遊技機本体2の正面には、図2に示すように、発射駆動装置11がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部12がほぼ中央部分に配設されている。
As shown in FIG. 2, a
受け皿付扉4の上部側には、払い出された多数の遊技球a・・・を貯留できかつそれら遊技球a・・・を発射駆動装置11に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿13が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドルHと回動可能な灰皿14とが、上記受け皿13を挟む両側下方に配設されている。
On the upper side of the
なお、符号15,15は、受け皿13に貯留させた遊技球aを、いわゆるドル箱とも呼称される遊技球収集箱(図示しない)に排出させるための排出釦である。
回動式操作ハンドル(以下「操作ハンドル」という。)Hは、発射駆動装置11に案内された遊技球aを遊技盤1内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域1aに向けての打出し操作を行なうためのものである。
A rotary operation handle (hereinafter referred to as “operation handle”) H is formed by dividing a game ball a guided by the firing
灰皿14の上側には、CRユニット16のカード挿入口16aに挿入したプリペイドカードCのカード返却釦17と貸し球用釦18を配設した凸部19が形成されているとともに、操作ハンドルHの上側には当該凸部19と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部20が形成されている。
On the upper side of the
なお、受け皿付扉4は、前記した主扉3と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体2に対してロック及びアンロックされるようになっている。
Note that the tray-attached
遊技盤1の正面には、図2に示すように、上記打ち出された遊技球aを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ21・・・からなるゲージを囲繞することにより、直径約300(ミリ)程度の遊技領域1aを略円形に区画形成するガイドレール22,23が撓曲形成されている。
As shown in FIG. 2, a large number of game nails 21... Are provided on the front of the
遊技領域1aのほぼ中央部分には、枠部材25により仕切られた特定遊技領域としていわゆるセンター役物80が遊技盤面より後方に凹んだ位置に配設されている。
In a substantially central portion of the
センター役物80の上方には、遊技球を入賞させるための第1入賞口(第1の遊技球導入部)31が設けられている。この第1入賞口31は、入球した遊技球aを遊技盤の裏側を通ってセンター役物80内に遊技球aを誘導する、いわゆるワープ通路90に連通している。
A first winning opening (first game ball introducing portion) 31 for winning a game ball is provided above the
第1入賞口31の入賞口付近には、第1入賞口31に入賞した遊技球aを検知するための第1入賞球検知センサ31aが設けられている。
A first winning
また、センター役物80の左右両側方には、上側風車33,33′、遊技球を入賞させるための入賞口34,34′及び下側風車35,35′が互いに所要の間隔で配設されている。
In addition, on the left and right sides of the
さらに下側風車35の下方には、遊技球を入賞させるための入賞口39,39′が所要の間隔をもって配設されている。
Further, below the
上側風車33,33′及び下側風車35,35′は、遊技球aの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
The
入賞口34,34′,39,39′は、これに遊技球が入賞することにより規定個数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。 The winning holes 34, 34 ′, 39, 39 ′ are such that a specified number of gaming balls are paid out as winning balls when the gaming balls win the game.
入賞口34,34′,39,39′の正面には、入賞口指示ランプ34a,34a′,39a,39a′が設けられている。
また、入賞口34,34′,39,39′の入賞口付近には、入賞口34,34′,39,39′に入賞した遊技球aを検知する入賞球検知センサ(図示省略)が設けられている。
In front of the winning
Also, a winning ball detection sensor (not shown) for detecting the game ball a that has won the winning
センター役物80の下方には、始動入賞口40a,40b,40cが略水平方向に並設されている。始動入賞口40a,40b,40cの開口部近傍には、それぞれ電動チューリップ36が設けられるとともに、始動入賞球検知センサ41a,41b,41cが内蔵されている。
Below the
中央の始動入賞口40cの下方には、入賞しなかった遊技球aを回収するためのアウト口43を形成した飾り部材44が配置されている。
A
ここで、本実施形態に係るセンター役物80の構成について、図面を参照して詳細に説明する。
図3は本実施形態に係るぱちんこ遊技機のセンター役物の構成を示す説明図、図4は前記センター役物に設けられたワープ通路の構成の一例を示す説明図、図5は前記ワープ通路の遊技球通路上に設けられた回転体の構成を示す説明図である。
Here, the configuration of the
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the center accessory of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the warp passage provided in the center accessory, and FIG. 5 is the warp passage. It is explanatory drawing which shows the structure of the rotary body provided on the game ball path of.
センター役物80は、図3に示すように、略中央部にディスプレイ24が配置されている。センター役物80の底部81は、略中央部を高くして両端部に向かい低く形成された山形状を呈し、その頂部付近にセンター入賞口82が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
センター入賞口82は、遊技盤1裏側に形成された遊技球通路82aと連通するとともに、該センター入賞口82の下方でセンター役物80外側の遊技領域1aで、且つ始動入賞口40cの上方に形成された第2遊技球出口82bに連通している。
The
ワープ通路90は、センター役物80内および該センター役物80に隣接して設けられ、センター役物80外側からセンター役物80内に遊技球aを導入する第1の遊技球通路たる第1ワープ通路91と、センター役物80内で第1ワープ通路91を通過した遊技球aをセンター入賞口82付近に誘導する第2の遊技球通路たる第2ワープ通路92とにより構成されている。
The
第1ワープ通路91は、遊技盤1裏側でセンター役物80の外周部に沿って構成され、第1入賞口31と連通するとともに、ディスプレイ24の下端部右側付近に設けられた第1遊技球出口(遊技球出口)83と連通する遊技球通路91aを備えている。第1遊技球出口83は、上方に向かい開口形成されている。
The
遊技球通路91aは、第1入賞口31側から第1遊技球出口83側に向かい湾曲して形成され、第1遊技球出口83付近で上方に向かうように形成されている。そして、第1入賞口31の位置と第1遊技球出口83の位置の高低差により、遊技球aに落下の勢いが付くように構成されている。
The
図4に示すように、遊技球通路91aの第1遊技球出口83付近には、遊技球通路91aを通って落下してくる遊技球aの経路の向き(傾斜角度)を変更可能な傾斜角度変更装置(経路方向変更手段)93が設けられている。傾斜角度変更装置93は、主に可動片(傾斜角度変更部)93aと、該可動片93aを動作する可動片駆動用モータ(傾斜角度変更部動作手段)93bとにより構成されている。
As shown in FIG. 4, in the vicinity of the first
可動片93aは、遊技球通路91aから連続した湾曲形状を呈し、遊技球通路91aの第1遊技球出口83側の端部付近で支点軸93a1により一端部93a2が軸支されるとともに、支点軸93a1より上方に配置される他端部93a3が揺動可能に設けられている。他端部93a3近傍には、可動片93aを通過する遊技球aを検知する遊技球検知センサ93cが設けられている。
The
可動片93aの支点軸93a1は、可動片駆動用モータ93bと連結されている。可動片駆動用モータ93bは、後述する主制御装置45(CPU46)や可動物制御装置53による所定の制御により駆動して、可動片93aの傾き角度(設置角度)を変更するようになっている。
A fulcrum shaft 93a1 of the
本実施形態において、可動片93aの通常位置は、遊技球aが排出される他端部93a3が後述する第2ワープ通路(第2の遊技球通路)92側に向かい傾斜した位置としている。
In the present embodiment, the normal position of the
遊技球通路91aと可動片93aとの連結部には、遊技球aをガイドする遊技球ガイド94が遊技球通路91aと可動片93aの内周部に沿って延設されている。遊技球ガイド94は、可動片93aの変位にともなう変形と復元が可能な弾性機能を有する薄い金属板で形成され、遊技球通路91aと可動片93aとの連結部の段差を少なくして遊技球aがスムーズに通過するようになっている。
A game ball guide 94 for guiding the game ball a is extended along the inner periphery of the
符号95は、上面に第1遊技球出口83が開口形成されるとともに、可動片93aを覆うように構成されたカバーである。
第2ワープ通路92は、第1ワープ通路91から離間して設けられ、第1ワープ通路91を通過した遊技球aを導入し得る第2遊技球導入部92aがディスプレイ24を中心に第1遊技球出口83と相対する位置、具体的には図9中のディスプレイ24下端部左側に設けられ、第2遊技球出口82bがセンター役物80下部のセンター入賞口82付近に設けられている。
The
すなわち、第1ワープ通路91を通過して第1遊技球出口83からセンター役物80内に導入される遊技球aは、第1入賞口31から第1遊技球出口83に向かい遊技球通路91a内を落下する勢いによりセンター役物80内に飛び出して、第2ワープ通路92に向かいディスプレイ24前方を横切って空間を移動して第2ワープ通路92に渡るようになっている。
That is, the game ball a that passes through the
第1ワープ通路91から第2ワープ通路92に到る遊技球経路上の第2遊技球導入部92a付近には、遊技球aの経路を変更させる遊技球経路変更手段たる回転体96が配置されている。
In the vicinity of the second game
回転体96は、図5に示すように、主に、ディスプレイ24の下端部左側付近に配置され、回転可能に設けられた風車(可動片)96aと、遊技盤裏側に配置されて風車96aを回転させる回転体駆動用モータ(可動片駆動手段)96bとにより構成されている。
As shown in FIG. 5, the rotating
風車96aは、図示しないクラッチ手段により回転体駆動用モータ96bと連結自在に構成され、主制御装置45(CPU46)や可動物制御装置53による所定の制御により駆動されて回転の仕方(例えば、間欠回転、連続回転)や回転速度等を変更可能になっている。
The
第1ワープ通路91を通って第2ワープ通路92に向かい空中移動してきた遊技球aが風車96aに衝突することで、遊技球aの経路を変化させることができる。
The game ball a that has moved in the air through the
例えば、遊技球aが風車96aに沿ってそのまま下方に落下した場合や、風車96aに跳ね返されて図中右側に落下した場合は、第2ワープ通路92に沿ってセンター入賞口82に誘導される。
For example, when the game ball a falls down along the
一方、遊技球aが風車96aに当って該風車96aを飛び越えて図中左側に落下した場合は、第2ワープ通路92から外れてセンター役物80の外側に飛び出してしまう。
On the other hand, when the game ball a hits the
次に、回路系統について図6を参照して説明する。
図6は本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
Next, the circuit system will be described with reference to FIG.
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
45はコンピュータである主制御装置であり、CPU(Central Processing Unit)46,制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたROM(Read Only Memory)47,上記CPU46のワーク用メモリ(乱数メモリ等を含む)としてのRAM(Random access Memory)48、及び水晶発振回路部49を有して構成されている。
45 is a main control unit which is a computer, a CPU (Central Processing Unit) 46, a ROM (Read Only Memory) 47 in which a control program, a game machine program of the present invention and the like are stored, a work memory (random number memory) of the CPU 46 A random access memory (RAM) 48, and a crystal
CPU46は、上記のROM47に記憶されている制御プログラムや後述する遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Aの全体を制御する機能を有している。
The
水晶発振回路部49は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば4(ミリ秒)毎のタイミングパルスを生成するものである。
The crystal
ROM47には、制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記録されている。
In the
RAM48は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
The
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Aにおいて、本装置の電源を投入してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記した入賞口34,34′,39,39′に遊技球aが一定時間内に入賞した遊技球の個数等を含むものである。
The “game history” is a record of the game contents that have been played up to the present in the pachinko gaming machine A since turning on the power of the apparatus. For example, the above-described winning
なお、上記遊技の履歴等は、情報記録媒体の一例に係る上記RAM48等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体や内蔵されているハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
The game history and the like are not limited to being stored in the
主制御装置45(CPU46)は、上記ROM47に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したRAM48や後述する各副制御装置等とともに所要の各機能を実現するようになっている。
The main control device 45 (CPU 46) realizes each necessary function together with the above-described
すなわち、本発明遊技機用プログラムは、遊技領域内のセンター役物80の外側に設けられた第1入賞口31からセンター役物80内に設けられた第1遊技球出口83へ連通する第1ワープ通路91と、第1ワープ通路91を通過した遊技球aをセンター入賞口82付近に誘導する第2ワープ通路92とを備えたぱちんこ遊技機Aに用いる弾球遊技機用プログラムにおいて、
(1)第1ワープ通路91の傾斜角度変更装置93を動作する機能
(2)第2ワープ通路92の第2遊技球導入部92a付近の回転体96を動作する機能
という機能を、弾球遊技機を成すコンピュータに実現させて、ぱちんこ遊技機Aの遊技性を高めること内容としている。
That is, the game machine program of the present invention communicates from the first winning
(1) Function of operating the tilt
本実施形態において、本発明遊技機用プログラムは、上述した機能を実現するために、次の各ステップを有している。
(1)第1入賞口31に遊技球が入賞したか否かを判定するステップ
(2)傾斜角度変更装置93を動作させるステップ
(3)第1ワープ通路91を遊技球が通過したか否かを判定するステップ
(4)回転体96を動作させるステップ
In the present embodiment, the game machine program of the present invention has the following steps in order to realize the above-described functions.
(1) Step of determining whether or not a game ball has won the first winning opening 31 (2) Step of operating the tilt angle changing device 93 (3) Whether or not the game ball has passed through the first warp passage 91 (4) The step of operating the rotating
また、主制御装置45(CPU46)は、上記ROM47に記憶されている制御用プログラムを実行することにより、上記したRAM48や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。
The main control device 45 (CPU 46) realizes the following functions together with the
(1)判定用乱数を生成する機能(以下「乱数生成手段46a」という。)
(2)打ち出された遊技球が入賞することでより遊技者にとって有利な状態にすることを判定する機能(以下「遊技状態判定手段46b」という。)
本実施形態において、「遊技者にとって有利な状態」とは、打ち出した遊技球が入賞口に入り易い状態のことをいう。
(3)遊技状態判定手段46bによって、遊技者にとって有利な状態にすると判定したときには、遊技者にとって有利な遊技状態に変更する機能(以下「遊技状態変更手段52」という。)
本実施形態においては、遊技状態変更手段52を、主制御装置45(CPU46)、可動物制御装置53とにより構成している。
(1) A function for generating a random number for determination (hereinafter referred to as “random number generating means 46a”).
(2) A function for determining that a game ball that has been launched wins a more advantageous state for the player (hereinafter referred to as “game state determination means 46b”).
In the present embodiment, “a state that is advantageous to the player” means a state in which the launched game ball easily enters the winning opening.
(3) A function for changing to a game state advantageous to the player when the game
In the present embodiment, the game state changing means 52 includes a main control device 45 (CPU 46) and a movable
(4)遊技状態変更手段52により変更した、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する機能(以下「遊技状態移行手段46c」という。)
本実施形態において、「遊技者にとってより有利な遊技状態」とは、具体的には、電動チューリップ36の可動片を拡縮動作したり、傾斜角度変更装置93の可動片93aを遊技球aが第2ワープ通路92に到達し易い角度に設定することである。
(4) A function of shifting to a gaming state advantageous for the player changed by the gaming state changing means 52 (hereinafter referred to as “gaming state shifting means 46c”).
In the present embodiment, “a game state that is more advantageous for the player” specifically means that the movable piece of the
(5)打ち出された遊技球が特定の入賞口に入賞することにより遊技状態を確定する機能(以下「特定遊技状態確定手段46f」という。) (5) A function for determining a gaming state by a game ball that has been launched winning a specific winning opening (hereinafter referred to as “specific gaming state determination means 46f”).
(6)特定遊技状態確定手段46fによって、遊技状態を確定したときには、遊技状態に移行する機能(以下「特定遊技状態移行手段46g」という。)
本実施形態においては、特定遊技状態移行手段46gは、遊技状態変更手段52に含まれる一機能であって、特定遊技状態確定手段46fに応じて傾斜角度変更装置93や回転体96を動作させるものである。
(6) A function of shifting to the gaming state when the gaming state is confirmed by the specific gaming state determination unit 46f (hereinafter referred to as “specific gaming
In the present embodiment, the specific game
この特定遊技状態移行手段46gは、主制御装置45(CPU46)及び可動物制御装置53により、傾斜角度変更装置93の傾斜角度の設定や回転体96の動作時期、動作タイミング、動作時間など様々な制御が可能である。
The specific game state transition means 46g is controlled by the main control device 45 (CPU 46) and the movable
例えば、入賞球の数によって傾斜角度変更装置93の傾斜角度や回転体96の動作時間を変化させたり、遊技時間の経過によって動作タイミングを変化させる等の制御がある。
For example, there are controls such as changing the inclination angle of the inclination
前記主制御装置45の入力側には、電源供給装置54の他、入力インターフェース55を介して、始動入賞球検知センサ41a,41b,41c、V入賞球検知センサ57、継続球検知センサ58、通過入賞球検知センサ59、その他入賞球検知センサ60、遊技球払出検知センサ61、及びエラー検知センサ62、第1入賞球検知センサ31a、遊技球検知センサ93c等が接続されている。
On the input side of the
前記主制御装置45の出力側には、集中管理装置63の他、出力インターフェース64を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置65,ランプ制御装置66,音声制御装置67,払出制御装置68及び可動物制御装置53等の各副制御装置が接続されている。
On the output side of the
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置65は、CPU65A、このCPU65Aに接続されたROM65B及びRAM65Cが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP:Video Display Processor)70を介してディスプレイ24が接続されている。
The details of each sub-control device described above are as follows.
The
この図柄制御装置65により、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ70を介してディスプレイ24を表示制御するようになっている。
The
ランプ制御装置66は、CPU66A、このCPU66Aに接続されたROM66B及びRAM66Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づいて、特定保留数表示ランプ26a〜26d、入賞口指示ランプ34a,34a′,39a,39a′、盤面及び主扉関係の電飾71等を点滅制御する機能を有している。
The
音声制御装置67は、CPU67A、このCPU67Aに接続されたROM67B及びRAM67Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づいて、主扉3に配設された前記スピーカ9や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置73を制御する機能を有するものである。
The
払出制御装置68は、CPU68A、このCPU68Aに接続されたROM68B及びRAM68Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置45から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置74及び前記したCRユニット16を制御する機能を有している。
The
なお、符号75は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置68と直接通信できるように回路接続されている。
可動物制御装置53は、前記した電動チューリップ36、傾斜角度変更装置93、回転体96等を適宜駆動制御するものである。
The movable
符号69は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルHによる遊技球発射信号、発射停止ボタン11aによる遊技球発射停止信号、及び上記主制御装置45から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置11を制御する機能を有しているものである。
前述した構成からなる遊技機の処理動作について、主に図7を参照して説明する。
図7は、主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
<主制御装置の処理>
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
<メインのフローチャート>
ステップS1(図7においては「S1」と略記する。以下同様):初期設定処理を行なう。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行なうこと等を内容としている。
Processing operations of the gaming machine having the above-described configuration will be described mainly with reference to FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing the processing operation of the main controller.
<Processing of main controller>
When the power is turned on, processing including the following steps is executed.
<Main flowchart>
Step S1 (abbreviated as “S1” in FIG. 7; the same applies hereinafter): Initial setting processing is performed. The initial setting process executes initial setting of specified data, sends a command at normal startup to the sub-control device, or returns to the state before power shut down in error state, cancels error, etc., and then permits the transition to main routine The content is to perform.
ステップS2:前記したRAM48に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ(図示せず)のON/OFF状態を判断し、ON状態であると判断されればステップS6に進み、そうでなければステップS3に進む。
Step S2: The ON / OFF state of a switch (not shown) for clearing the data stored in the
ステップS3:バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップS6に進み、設定されていなければステップS4に進む。 Step S3: It is determined whether or not the backup flag is set. If the backup flag is set here, the process proceeds to Step S6, and if not, the process proceeds to Step S4.
ステップS4:RAM48に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップS6に進み、壊れていなければステップS5に進む。
Step S4: It is determined whether or not the data stored in the
ステップS5:電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行なう。 Step S5: A start-up process at the time of power recovery is executed, and a start process from when the power is shut off is performed.
ステップS6:不要の残存データである賞球情報や遊技の履歴等のRAM48に記憶されているデータの削除処理を行なうとともに、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップS7に進む。
Step S6: A process of deleting data stored in the
ステップS7:正常起動時処理を行なう。この正常起動時処理は、前記した主制御装置45によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
Step S7: Perform normal startup processing. This normal start-up process includes generating permission for transition to main routine processing by the
「主制御装置45によるメインルーチン処理」は、ROM47に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理,入力検知受信処理,入力管理処理,異常監視処理,特別図柄制御処理,特定遊技状態変更処理、普通図柄制御処理,ランプ管理処理,賞球払出処理,外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
The “main routine process by the
ステップS8:乱数更新処理を行なう。この乱数更新処理は、演出選択、表示図柄選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行なうことを内容としている。 Step S8: A random number update process is performed. This random number update process has the content of appropriately setting a random number generation range corresponding to effect selection, display symbol selection, etc., and performing random number update within the random number generation range.
なお、当該乱数更新処理は、上記したROM47に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限るものではなく、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
Note that the random number update process is not limited to software random number generation means based on the control program stored in the
ステップS9:入力検知受信処理を行なう。この入力検知受信処理は、始動入賞球検知センサ41a,41b,41c、V入賞球検知センサ57、継続球検知センサ58、通過入賞球検知センサ59、その他入賞球検知センサ60、遊技球払出検知センサ61、エラー検知センサ62、第1入賞球検知センサ31a及び遊技球検知センサ93c等から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
Step S9: An input detection reception process is performed. This input detection reception process includes start winning
これにより、前記した始動入賞口40a〜40c、その他入賞口及び遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
Thereby, it is possible to easily detect the occurrence of ball clogging at the
ステップS10:入力管理処理を行なう。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、入賞口毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行なうことを内容としている。 Step S10: An input management process is performed. This input management process analyzes from which detection sensor the received detection signal is from, for example, counting management of game balls won for each winning slot, and from the time of reception related to winning detection The content is to perform time management until the control processing based on the winning is started.
ステップS11:異常監視処理を行なう。この異常監視処理は、前記した受け皿13に貯留されている遊技球の容量オーバー,遊技球の流動時における球詰まり,制御処理実行時の不良等の各種エラー(異常)が生じていないかどうかの監視を行なうこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる例えば上記した各種ランプによる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行なうための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
Step S11: An abnormality monitoring process is performed. In this abnormality monitoring process, whether or not various errors (abnormalities) such as an overcapacity of the game balls stored in the
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合せからなるものである。 The processing information transmitted to the sub-control device side is a combination of a preceding command number corresponding to processing for each gaming state and a subsequent command number corresponding to a predetermined predetermined mode.
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合せ等である。 Specifically, a combination of a preceding command number corresponding to the abnormality monitoring process in the normal gaming state and a succeeding command number corresponding to the target error occurrence mode, or the like.
ステップS12:特別図柄制御処理を行なう。この特別図柄制御処理は、V入賞したか否かの判定結果に基づいた演出及び特別図柄を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して特別図柄の変動態様の表示を行なうことを内容としている。 Step S12: A special symbol control process is performed. In this special symbol control process, the effect and special symbol based on the determination result of whether or not the V prize is won are determined by extracting the random number value obtained by the random value updating process corresponding to them, and by this determination, The content is that the obtained information is transmitted to the sub-control device side to display the variation pattern of the special symbol.
ステップS13:特定遊技態様移行処理を行なう。この特定遊技態様移行処理は、特定遊技状態確定手段46fにより、遊技者が打ち出した遊技球を検出して、特定遊技状態移行手段46gにより特定遊技状態に移行することを内容としている。
Step S13: A specific game mode transition process is performed. The specific game mode transition processing includes detecting a game ball launched by the player with the specific game state determination unit 46f and shifting to the specific game state with the specific game
具体的には、本実施形態において、第1入賞口31に遊技球が入賞することで、その検知信号に基づいて、主制御装置45と可動物制御装置53により、傾斜角度変更装置93、回転体96を動作させて特定遊技状態に移行するものである。
尚、第1入賞口31に遊技球aが入賞した時、所定の遊技価値を付与するようにしても良い。
Specifically, in the present embodiment, when the game ball wins the first winning
A predetermined game value may be given when the game ball a wins the first winning
ここで、特定遊技態様移行処理の詳細について、図8を参照して説明する。
図8は本実施形態の特定遊技態様移行処理の一例を示すフローチャートである。
Here, the details of the specific game mode transition process will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the specific game mode transition process of the present embodiment.
ステップS101(図8中、S101と略記する。以下同様):遊技盤1に打ち出された遊技球aのうち第1入賞口31に入賞した遊技球aを検出した場合は、ステップS102に進む。入賞が無かった場合は、再びステップS101に戻る。
Step S101 (abbreviated as S101 in FIG. 8; the same shall apply hereinafter): If a game ball a that has won a first winning
ステップS102:傾斜角度変更装置93の可動片駆動用モータ93bを駆動して、可動片93aを所定の角度の範囲内で揺動動作させる。
Step S102: The movable
ステップS103:遊技球検知センサ93cにより遊技球aを検出した場合は、ステップ104に進む。検出しない場合は、再びステップS103に戻る。
Step S103: If the game ball a is detected by the game
ステップS104:可動片駆動用モータ93bを停止する。
Step S104: The movable
ステップS105:回転体96の回転体駆動用モータを駆動して、風車96aを定められた回転速度で時計方向に回転させる。
Step S105: The rotating body driving motor of the
ステップS106:遊技球を検出してから所定時間を経過した場合、ステップ107に進む。経過していない場合は、再びステップS106に戻る。 Step S106: If a predetermined time has elapsed since the game ball was detected, the process proceeds to Step 107. If not, the process returns to step S106 again.
ステップS107:回転体駆動用モータ96bを停止する。
Step S107: The rotating
こうして特定遊技態様移行処理は実行される。
尚、この処理動作は、繰り返し実行される。
In this way, the specific game mode transition process is executed.
This processing operation is repeatedly executed.
<メインのフローチャートの続き>
ステップS14:普通図柄制御処理を行なう。この普通図柄制御処理は、上記ステップS1〜S11において生成した電動チューリップ36の可動片36aの拡縮動作を行なわせるための処理情報、動作内容、動作時間や普通図柄の内容を決定するための判定、及び当該電動チューリップ36等に対する制御命令の管理を行なうことを内容としている。
<Continuation of main flowchart>
Step S14: A normal symbol control process is performed. This normal symbol control processing includes processing information, operation content, operation time, and determination for determining the content of the normal symbol for performing the expansion / contraction operation of the movable piece 36a of the
ステップS15:ランプ管理処理を行なう。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行なわせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行なうためのタイマの更新準備をすることを内容としている。 Step S15: A lamp management process is performed. This lamp management processing generates processing information to be lit so as to be in a light emission mode according to the information subjected to input management processing, and prepares for transmission to the sub-control device side, and transmits the processing information. In order to manage the time from the start to the end of the output control process in the sub-control device, the content is to prepare for the update of the timer for performing the count calculation process by setting the control process execution time for performing the light emission mode.
ステップS16:賞球払出処理を行なう。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球(賞球)を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び1つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。 Step S16: Perform a prize ball payout process. This prize ball payout process generates process information for paying out a predetermined number of game balls (prize balls) according to the prize-related information subjected to the input management process, prepares for transmission to the sub-control device side, and Operation time for game ball payout control and operation for paying out one game ball in order to manage the time from the time when the processing information is transmitted until the end of the process to be output controlled in the sub-control device and the number of game ball payout A total value when the number of times is counted by a predetermined counting means is set, and the timer and measuring means are prepared for updating based on the setting.
ステップS17:外部情報管理処理を行なう。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行なうときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置63に送信するための準備をすることを内容としている。
Step S17: External information management processing is performed. This external information management process determines whether or not the predetermined processing information generated for transmission to the sub-control device side is information content necessary for management outside the gaming machine, etc. The content is to prepare for transmitting the predetermined processing information to be managed according to the result to the
ステップS18:出力管理処理を行なう。この出力管理処理は、異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,賞球払出処理,外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側(図柄制御装置65,ランプ制御装置66,音声制御装置67,払出制御装置68,可動物制御装置53)又は集中管理装置63側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ(STB)信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置63側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
Step S18: Output management processing is performed. This output management process is performed by each sub-control device side (
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置65,ランプ制御装置66,音声制御装置67,払出制御装置68,可動物制御装置53で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
The processing information transmitted based on the output management processing is received by the
可動物制御装置53では、上記した処理情報を受信することにより、その受信内容に従って、傾斜角度変更装置93や回転体96への通電制御により可動片93aの揺動動作や風車96aの回転動作が行われる。
The movable
ステップS19:電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップS8に戻り、遮断されていればステップS20に進む。 Step S19: It is determined whether or not the power is shut off. If not shut off, the process returns to step S8, and if shut off, the process proceeds to step S20.
ステップS20:電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。 Step S20: The process at the end when the power is shut off is performed and all the processes are ended.
次に、本実施形態に係るワープ通路90とセンター役物80の構成による遊技球aの動きについて説明する。
図3に示すように、遊技領域1aに打ち出された遊技球aは、第1入賞口31に入球すると第1ワープ通路91を通ってセンター役物80内に誘導される。
Next, the movement of the game ball a due to the configuration of the
As shown in FIG. 3, when the game ball a launched into the
遊技球aがセンター役物80内に誘導される時、第1ワープ通路91の第1遊技球出口83が上方に向かい開口形成され、傾斜角度変更装置93の可動片93aが上方に向かい且つ第2ワープ通路92側に傾斜した状態で配置されているので、第1ワープ通路91の入口である第1入賞口31と出口である第1遊技球出口83との高低差による遊技球aの位置エネルギーにより、該遊技球aは第1遊技球出口83より第2ワープ通路92側に向かい斜め上方に飛び出す。
When the game ball a is guided into the
飛び出した遊技球aは、第2ワープ通路92の第2遊技球導入部92aに向かって空間を移動する。その遊技球aの空間を移動する経路(以下、空間移動経路と称する。)は、放物線状を成してディスプレイ24前側を通過するようになっている。
The game ball a that has jumped out moves in the space toward the second game
この遊技球aの空間移動経路は、可動片93aが所定角度で揺動する範囲で決定される。すなわち、遊技球aの空間移動経路は、遊技球aが飛び出す時の可動片93aの位置によって第2ワープ通路92に向かう遊技球aの描く放物線の形状が変わる。
The space movement path of the game ball a is determined within a range in which the
また、遊技球aが第2ワープ通路92に到達する手前の遊技球aの空間移動経路上に風車96aが配置されているので、遊技球aが跳ね返り、遊技球aの空間移動経路が変化する。また、遊技球aが描く放物線の形状が変わるので、遊技球aが跳ね返る方向も分散する。
In addition, since the
本実施形態では、風車96aが時計回りに回転するようにされているので、遊技球aは風車96aに衝突しても、概ね風車96aの右側に跳ね返り、センター入賞口82の方向に行くようになっている。一方、遊技球aが風車96aを飛び越えて該風車96aの左側に行ってしまった場合は、第2ワープ通路92から外れてセンター役物80外に飛び出す場合がある。
In this embodiment, since the
以上のように構成したので、本実施形態によれば、センター役物80内において遊技球aの動作に意外性を持たせることができ、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
With the configuration as described above, according to the present embodiment, the operation of the game ball a can be made surprising in the
また、本実施例によれば、第1ワープ通路91の第1遊技球出口83付近に傾斜角度変更装置93を設けたことで、第1遊技球出口83から飛び出す遊技球aの飛び出す角度を変化させることができる。
Further, according to the present embodiment, by providing the inclination
尚、傾斜角度変更装置93による遊技球aの飛び出し角度は、傾斜角度変更装置93の動作制御により如何様にも設定が可能である。例えば、打ち出した遊技球の数や遊技開始から経過した時間等による所定条件を満たした場合は、遊技球aが風車96aの右側に落ち易い位置にしてセンター入賞口82に入球し易くする等、遊技球aの空間移動経路の設定が可能である。
Note that the angle at which the game ball a is popped out by the tilt
また、本実施形態によれば、第1ワープ通路91と第2ワープ通路92との間の空間移動経路上に風車96aを設け、また、第2ワープ通路92に向かう遊技球aの描く放物線の形状を変えることが出来るので、風車96aに遊技球aが衝突した時の遊技球aの跳ね変える方向を分散させることができる。これにより遊技球aの空間移動経路が変化するため、さらに遊技性を高めることができる。
In addition, according to the present embodiment, the
尚、本実施形態においては、風車96aと回転体駆動用モータ96bとの連結を絶って、風車96aを回転自在とすることが可能である。この場合、風車96aが回転自在となるため、遊技球aの当り方によって、遊技球aの空間移動経路の変化に違いが出たり、風車96aの回転速度が変化する等、視覚的に遊技性を高めることができる。
In the present embodiment, the
さらに、風車96aの回転方向、回転速度等の制御やその駆動伝達の着脱は、その他のセンサからの出力信号や動作プログラムに基づいて行なうようにすることは容易である。
Furthermore, it is easy to control the rotational direction and rotational speed of the
尚、本実施形態では、遊技球aの経路方向変更手段として回転体96を採用して、遊技球経路に変化を与えるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではく、例えば、遊技球経路上で上下方向または左右方向に移動可能な可動片を設けて,遊技球経路に変化を与えるようにしたものであっても良い。
In the present embodiment, the rotating
以下に、本実施形態の変形例について図面を参照して説明する。
図9は本発明の実施形態に係るぱちんこ遊技の構成するセンター役物の構成の変形例を示す説明図、図10は前記センター役物内に設けられた経路方向変更手段の構成を示す説明図である。
Below, the modification of this embodiment is demonstrated with reference to drawings.
FIG. 9 is an explanatory view showing a modified example of the structure of the center character constituting the pachinko game according to the embodiment of the present invention, and FIG. 10 is an explanatory view showing the structure of the route direction changing means provided in the center character. It is.
変形例は、図9に示すように、はちんこ遊技機において、遊技盤面の略中央部にセンター役物180を配設し、そのセンター役物180内に第1ワープ通路91を通ってセンター役物180内に誘導された遊技球aの第2ワープ通路92に向かう遊技球aの経路を変化させる遊技球経路変更手段たる可動体196を設けたものである。
As shown in FIG. 9, in the modified example, in the chinko gaming machine, a
尚、このぱちんこ遊技機は、前述した実施形態と略同様な構成を有するものであって、その主制御装置や遊技機用プログラムにより、前述した実施形態と同様な構成においては前述した実施形態と同様な処理動作を行なうものである。
また、前述した実施形態と同じ構成については、同じ符号を付することで説明を省略する。
The pachinko gaming machine has substantially the same configuration as that of the above-described embodiment, and the configuration similar to that of the above-described embodiment is the same as that of the above-described embodiment according to the main control device or the game machine program. A similar processing operation is performed.
Moreover, about the same structure as embodiment mentioned above, description is abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same code | symbol.
可動体196は、図10に示すように、主に、ディスプレイ24の下端部左側付近に配置され、上下方向に移動可能に設けられた人形196aと、遊技盤裏側に配置されて人形196aを動作させる駆動用ソレノイド196bとにより構成されている。
As shown in FIG. 10, the
人形196aは、遊技球aをサッカーボールに見立てて、ゴールキーパを模った形状を呈し、駆動用ソレノイド196bに連結された状態で第1ワープ通路91と第2ワープ通路92との間の遊技球経路上に配置されている。
The
駆動用ソレノイド196bは、所定量ストロークするロッド196b1と、人形196aとロッド196b1とを連結するジョイント部196b2とを備え、主制御装置45(CPU46)や可動物制御装置53による所定の制御により、ロッド196b1をストロークさせて人形196aを上下方向に移動するようにされている。
The
ジョイント部196b2は、遊技盤1表面側に配置される人形196aを回動自在に軸支するとともに、該人形196aと遊技盤1裏側に配置される駆動用ソレノイド196bとを連結するため、遊技盤1を貫通して配置されている。
The joint portion 196b2 pivotally supports the
そのため、センター役物80内の盤面には、ジョイント部196b2がロッド196b1のストロークする範囲で盤面と干渉しないように長穴196cが形成されている。
Therefore, a
以上のように構成することで、前述した実施形態の風車96aを設けた場合と同様に、遊技球aの空間移動経路上に人形196aを設けることで、遊技球aが人形196aに衝突することで遊技球aの跳ね変える方向を分散させることができる。これにより遊技球aの空間移動経路が変化するため、さらに遊技性を高めることができる。
With the configuration as described above, the game ball a collides with the
センター役物180内では、以下に示す演出態様が可能である。
例えば、図9に示すように、第1入賞口31に遊技球aが入賞したことを検出すると、ディスプレイ24にサッカー場の図柄を表示させるとともに、ストライカー(画像)197を表示させ、また、遊技球検知センサ93cによりセンター役物180内に導入される遊技球aを検出すると、ストライカー197の画面がシュートしている状態の画像に変化させる等の演出が可能である。
In the
For example, as shown in FIG. 9, when it is detected that a game ball a has been won at the first winning
さらに、ディスプレイ24の画面毎に応援ラッパ等の音による演出態様を付加したり、フラッシュライトを点滅させる等の光による演出態様を付加することもできる。
Furthermore, it is possible to add an effect mode by sound such as a cheering trumpet for each screen of the
ディスプレイ24に図柄を変化させて表示する場合は、例えば、第1入賞球検知センサ31aや遊技球検知センサ93cからの検知信号を契機に、主制御装置45からの出力信号に基づき、図柄制御装置65によりROM65Bに予め記録されたストライカー197等の特定画像をディスプレイ24に表示する。
When the
また、応援ラッパ等の音による演出やフラッシュライトを点滅させる等の光による演出を行なう場合は、図柄表示の場合と同様に、第1入賞球検知センサ31aや遊技球検知センサ93cからの検知信号を契機に、主制御装置45からの出力信号に基づき、音声制御装置67やランプ制御装置66によりROM67B、66Bに予め記録された音声や発光の出力を行なう。
In addition, when performing an effect by sound such as a cheering trumpet or an effect by light such as blinking a flashlight, the detection signal from the first winning
以上のように構成したので、変形例によれば、センター役物180内において、球技球経路を変化させることで遊技球aの動きに意外性を持たせることができ、さらに、視覚的な変化により遊技性を高めて遊技者を飽きさせることなく遊技進行を促進できる。
Since it comprised as mentioned above, according to the modification, the movement of the game ball a can be made surprising by changing the ball game ball path in the
尚、上述した遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。 The above-mentioned game machine program can be connected to a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., and connected to the commercial or home video game machine or the Internet. This program includes a program for causing a computer with a monitor to function as a gaming machine.
換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。 In other words, the above-described game machine program is executed by a game machine, and the present invention is executed by a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, or the like. Includes the composition.
1 遊技盤
1a 遊技領域
24 ディスプレイ
31 第1入賞口(第1の遊技球導入部)
31a 入賞検知センサ
40a,40b,40c 始動入賞口
41a,41b,41c 始動入賞球検知センサ
45 主制御装置
46a 乱数生成手段
46b 遊技状態判定手段
46c 遊技状態移行手段
46f 特定遊技状態確定手段
46g 特定遊技状態移行手段
49 水晶発振回路部
52 遊技状態変更手段
53 可動物制御装置
54 電源供給装置
55 入力インターフェース
57 V入賞球検知センサ
58 継続球検知センサ
59 通過入賞球検知センサ
60 他入賞球検知センサ
61 遊技球払出検知センサ
62 エラー検知センサ
63 集中管理装置
64 出力インターフェース
66 ランプ制御装置
67 音声制御装置
68 払出制御装置
80,180 センター役物(特定遊技領域)
81 底部
82 センター入賞口
82a 遊技球通路
82b 第2遊技球出口
83 第1遊技球出口(遊技球出口)
90 ワープ通路(遊技球導入手段)
91 第1ワープ通路(第1の遊技球通路)
91a 遊技球通路
92 第2ワープ通路(第2の遊技球通路)
92a 第2遊技球導入部(第2の遊技球導入部)
93 傾斜角度変更装置(経路方向変更手段)
93a 可動片(傾斜角度変更部)
93a1 支点軸
93a2 一端部
93a3 他端部
93b 可動片駆動用モータ(傾斜角度変更部動作手段)
93c 遊技球検知センサ
94 遊技球ガイド
95 カバー
96 回転体(遊技球経路変更手段)
96a 風車(可動片)
96b 回転体駆動用モータ(可動片駆動手段)
196 可動体(遊技球経路変更手段)
196a 人形(可動片)
196b 駆動用ソレノイド(可動片駆動手段)
196b1 ロッド
196b2 ジョイント部
196c 長穴
197 ストライカー
DESCRIPTION OF
31a winning
81 bottom 82
90 Warp passage (game ball introduction means)
91 1st warp passage (first game ball passage)
91a
92a Second game ball introduction part (second game ball introduction part)
93 Inclination angle changing device (path direction changing means)
93a Movable piece (inclination angle changing part)
93a1 fulcrum shaft 93a2 one end portion 93a3
93c game
96a Windmill (movable piece)
96b Rotating body driving motor (movable piece driving means)
196 Movable body (game ball path changing means)
196a Doll (movable piece)
196b Solenoid for driving (movable piece driving means)
196b1 Rod
Claims (10)
前記遊技球導入手段は、
遊技領域内の特定遊技領域の外側に設けられた第1の遊技球導入部から特定遊技領域内に設けられた遊技球出口へ連通する第1の遊技球通路と、
特定遊技領域内で第1の遊技球通路の遊技球出口から少なくとも水平方向に離間した位置に設けられた第2の遊技球導入部から第1の遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口付近に誘導する第2の遊技球通路とを備えることを特徴とする弾球遊技機。 There are provided a specific game area partitioned into a game area on the surface of the game board, and a game ball introducing means for introducing a game ball into the specific game area from outside the specific game area, and the game ball is provided in the specific game area In a ball game machine with a prize opening that can win
The game ball introducing means includes
A first game ball passage communicating from a first game ball introduction section provided outside the specific game area in the game area to a game ball outlet provided in the specific game area;
Within the specific game area, the game balls that have passed through the first game ball passage from the second game ball introduction portion provided at least in the horizontal direction from the game ball outlet of the first game ball passage are provided as the prize opening. A bullet ball game machine comprising: a second game ball path guided to the vicinity.
前記第1の遊技球通路上の遊技球の経路を変更する機能と、
前記第1の遊技球通路から第2の遊技球通路に到る区間で、前記第2の遊技球導入部付近の遊技球経路上の遊技球の経路を変更する機能とを弾球遊技機を成すコンピュータに実現させることを特徴とする弾球遊技機用プログラム。 There are provided a specific game area partitioned into a game area on the surface of the game board, and a game ball introducing means for introducing a game ball into the specific game area from outside the specific game area, and the game ball is provided in the specific game area And a game ball introduction means that communicates from a first game ball introduction section provided outside the specific game area in the game area to a game ball exit provided in the specific area. The first game ball passage and the first game ball passage from the second game ball introduction section provided at least horizontally away from the game ball outlet of the first game ball passage within the specific game area. In a program for a ball game machine used in a ball game machine provided with a second game ball passage for guiding a game ball that has passed through the vicinity of the winning opening,
A function of changing the path of the game ball on the first game ball path;
A function of changing a path of a game ball on a game ball path near the second game ball introduction section in a section from the first game ball path to the second game ball path; A program for a ball game machine, which is realized by a computer.
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