JP2004016276A - Game machine and its control method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which and greatly diversifies the modes of appearance items using limited number of stop tables. <P>SOLUTION: The slot machine is provided with a CPU (central processing unit) of a main board. The CPU executes three lotteries. In the first lottery, drawing lots for a bell prize, a cherry prize or a regaming prize or an advance to a second lottery is determined by lot. In the second lottery, winning a watermelon prize or an advance to the third lottery is determine by lot. In the third lottery, winning a BB prize or a RB prize or a blank is determine by lot. In the first lottery, when the advance to the second lottery is selected, a single stop table from a range A among a group of the stop tables TBL 2 is selected. Because the range A includes, in addition to the blank, the watermelon prize, the BB prize and the stop table corresponding to the RB prize diversifies the appearance items. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機およびその制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、3本のリール、各リールに対応した3個のリールストップボタン、ゲームを開始するためのスタートレバー、およびベットボタンを備える。プレイヤーがベットボタンを操作すると、メダルの賭け数に応じて入賞ラインが有効となる。そして、プレイヤーがスタートレバーを押し下げると全リールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。
【0003】
ここで、入賞は2段階のステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。
【0004】
第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないように制御がなされる。一方、内部抽選により、ある賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群に応じた役を構成する図柄を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【0005】
ここで、リールの停止制御は、停止テーブルを参照して行われることが多い。停止テーブルには、リールの各図柄に割り当てられた図柄番号と進みコマ数が対応付けて記憶されている。進みコマ数は、リールストップボタンが押下されてからリールを停止させるまでにリールの図柄が進むコマ数である。
【0006】
また、停止テーブルは、複数のテーブルから構成されている。そして、内部抽選の結果に応じて停止テーブルの選択が行われる。例えば、内部抽選によりある役に当選すると、当選した役に対応する停止テーブルが選択される。一方、内部抽選の結果がハズレであれば、ハズレに対応する停止テーブルが選択される。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のスロットマシンにおいては、特定の範囲を狙って、リールストップボタンを操作すると、第1回目または第2回目の停止操作において、ハズレであること、あるいは特定の賞群に当選していることが分かってしまう。すなわち、プレイヤーは最後の停止操作をする前に当該ゲームでは入賞する可能性があるか否かを知ることができる。
【0008】
これは、内部抽選の結果がハズレである場合に、特定の範囲を狙ってリールストップボタンを操作したとき、選択される停止テーブルの数が10テーブル程度に限定されてしまうからである。停止テーブルの数を増やせば、出目を複雑にできるので、プレイヤーに入賞の可能性がないことを察知されにくくすることは可能である。
【0009】
しかしながら、停止テーブルの数を増加させるほど、メモリの容量を増加させる必要があるので、停止テーブルの数には物理的・コスト的な限界がある。
【0010】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであって、停止テーブルの数が少なくてもリールの停止状態の態様を増加させ、停止操作の途中でプレイヤーに入賞の可能性の可否を察知されにくくする遊技機およびその制御方法を提供することを課題とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【0012】
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数の表示列(R1、R2、R3)を備え、前記各表示列(R1、R2、R3)が停止した状態で、前記各表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のいずれかに予め定められた図柄の組合せが揃うと役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行うものであって、前記各表示列(R1、R2、R3)に対応して各々設けられ、プレイヤーが前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を指示するための各停止操作部(7a、7b、7c)と、一または複数の役の集まりである各賞群およびハズレの中から一つを決定するために、予め定められた複数回の回数の抽選のうち必要に応じた回数の抽選を実行し、前記予め定められた複数回の回数の抽選のうちの最後以外の抽選の場合には一つまたは複数の賞群および次回の抽選を実行することの中から一つを選択すると共にいずれかの賞群に当選した場合にはそれ以降の抽選を行わないようになっており、前記予め定められた複数回の回数の抽選のうちの最後の抽選の場合には一つまたは複数の賞群およびハズレの中から一つを選択し、前記最後の抽選は、前記各停止操作部の各停止操作のうち最後の直前の停止操作があった後に実行し、各抽選の結果を示す内部抽選情報(ISD)を生成する抽選部(31)と、前記内部抽選情報(ISD)に基づいて、前記各表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる制御を行う制御部(31)とを備える。
【0013】
この発明によれば、あるゲームにおいて、各賞群またはハズレを決定する内部抽選を複数回に分割して行い、最後の抽選を最後の直前の停止操作があった後に実行し、最後の抽選では何らかの賞群に当選するか、あるいはハズレになるかが決定される。したがって、最終的に内部抽選の結果がハズレになっても、最初の停止操作から最後の直前の停止操作までは、ハズレとなるか否かが不確定である。このため、最後の直前の停止操作までは、プレイヤーは、各表示列の停止状態を参照してもハズレであることを察知することができない。よって、プレイヤーは、少なくとも、最後の直前の停止操作まで入賞する期待感をもってゲームを楽しむことができ、ゲーム性を大幅に向上させることができる。
【0014】
ここで、遊技機は、例えば、スロットマシンや停止ボタンを備えたパチンコ機等が該当する。また、表示列は、機械式のリールやベルトのほか、画像を表示する表示装置であってもよい。また、ある抽選において選択の対象となる賞群は、他の抽選において選択の対象とならないように定めてもよいし、あるいは、ある抽選において選択の対象となる賞群は他の抽選において選択の対象となる賞群と重複してもよい。この発明において抽選の対象は各賞群およびハズレであり、ある抽選で賞群が確定すると賞群を確定させるための抽選は実行されない。ただし、賞群は一又は複数の役の集まりであるから、複数の役の集まりである賞群に当選した場合には、別の抽選を行って当該賞群に含まれる役を確定してもよい。例えばある抽選で複数種類の小役を含む賞群に当選した場合、別の抽選で当該賞群に含まれる複数の小役の中から一つを選択してもよい。
【0015】
上述した遊技機において、前記停止操作部(7a、7b、7c)が操作されてから前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止するまでに進む図柄の数を示す進みコマ数と前記表示列(R1、R2、R3)の各図柄に対応する図柄番号とを対応付けて記憶する複数の停止テーブル(TBL2)を備え、前記複数の停止テーブル(TBL2)は、前記各役およびハズレに対応して分類されており、前記制御部(31)は、前記内部抽選情報(ISD)が、最後以外の抽選において次回の抽選を実行することに当選したことを示す場合、次回以降の抽選の対象となる賞群を構成する役およびハズレに対応する停止テーブル(TBL2)中から一つを選択し、選択された停止テーブル(TBL2)を参照して、前記各表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる制御を行うことが好ましい。
【0016】
この発明よれば、選択された停止テーブルに基づいて、各表示列の表示が停止し状態が決定される。そして、最初から最後の直前の抽選において次回の抽選に当選した場合、選択の母集団となる停止テーブル群は、次回以降の抽選の対象となる賞群を構成する役およびハズレに対応する停止テーブルとなる。つまり、最終的にハズレとなる場合であっても、最初からハズレに対応する停止テーブル群を対象として選択を行うわけではなく、より大きな停止テーブル群を母集団として選択を行う。したがって、限られた数の停止テーブルを用いて表示列が停止した状態の態様数を大幅に増加させることが可能となる。この結果、プレイヤーに多様な出目を見せることができ、かつ、プレイヤーが停止操作の途中でハズレであることを知りえないようにでき、ゲーム性を大幅に向上させることができる。
【0017】
上述した遊技機は、プレイヤーが前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の開始を指示するための開始操作部(6)と、数列を発生する数列発生部(32、33)とを備え、前記抽選部(31)は、前記開始操作部(6)の操作または最初の停止操作のタイミングで前記数列をサンプリングした数値に基づいて最初の抽選を実行することが好ましい。ここで、数列発生部は乱数を数列として発生させるものであってもよいし、あるいは、巡回的な数値を数列として発生するものであってもよい。
【0018】
上述した遊技機は、数列を発生する数列発生部(32、33)を備え、前記抽選部(31)は、最後の停止操作のタイミングで前記数列をサンプリングした数値に基づいて最後の抽選を実行することが好ましい。この発明によれば、最後の停止操作を行う時点では、ハズレか否かが確定していないので、プレイヤーは、最後の直前の停止操作によって停止した表示列の表示状態から、ハズレであることを知ることができない。したがって、プレイヤーは期待感を持って最後の停止操作を行うことが可能となり、ゲーム性が大幅に向上する。
【0019】
上述した遊技機において、前記抽選部(31)は、前記停止操作部(7a、7b、7c)の数だけ抽選を行い、各停止操作のタイミングで前記数列をサンプリングした数値に基づいて各抽選を実行してもよい。この発明によれば、停止操作部を操作するたびに抽選が行われるので、プレイヤーは賞群に当選する期待を持って、各停止操作部の操作を行うことができる。
【0020】
また、上述した遊技機において、遊技状態として通常状態と前記通常状態よりも付与される遊技価値が大きい特別状態とを含み、前記役には遊技状態を前記通常状態から前記特別状態へ移行させる特別役を有するものであって、前記最後の抽選の対象となるとなる賞群は、前記特別役を含むことが好ましい。この発明によれば、最後の抽選で、特別役に当選するかハズレとなるかが決定されるので、プレイヤーが最後の抽選結果に対して抱く期待感をより一層大きくでき、ゲームの面白さを飛躍的に向上させることができる。
【0021】
次に、本発明に係る遊技機の制御方法は、複数種類の図柄を表示した複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記各表示列(R1、R2、R3)に対応して各々設けられプレイヤーが前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の停止を指示するための各停止操作部(7a、7b、7c)とを備え、前記各表示列(R1、R2、R3)が停止した状態で、前記各表示列(R1、R2、R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のいずれかに予め定められた図柄の組合せが揃うと役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行う遊技機(1)を制御するものであって、一または複数の役の集まりである各賞群およびハズレの中から一つを決定するために、予め定められた複数回の回数の抽選のうち必要に応じた回数の抽選を実行し、前記予め定められた複数回の回数の抽選のうち最後以外の抽選では一つまたは複数の賞群および次回の抽選を実行することの中から一つを選択すると共にいずれかの賞群に当選した場合にはそれ以降の抽選を行わないようになっており、前記予め定められた複数回の回数の抽選のうちの最後の抽選では一つまたは複数の賞群およびハズレの中から一つを選択し、前記最後の抽選は、前記各停止操作部(7a、7b、7c)の各停止操作のうち最後の直前の停止操作があった後に実行し、前記各抽選の結果に基づいて、前記各表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させることを特徴とする。
【0022】
この発明によれば、最終的に内部抽選の結果がハズレになっても、最初の停止操作から最後の直前の停止操作までは、ハズレとなるか否かが不確定である。このため、最後の直前の停止操作までは、プレイヤーは、各表示列の停止状態を参照してもハズレであることを察知することができない。よって、プレイヤーは、少なくとも、最後の直前の停止操作まで入賞する期待感をもってゲームを楽しむことができ、ゲーム性を大幅に向上させることができる。
【0023】
上述した遊技機の制御方法において、前記遊技機(1)は、前記停止操作部(7a、7b、7c)が操作されてから前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止するまでに進む図柄の数を示す進みコマ数と前記表示列(R1、R2、R3)の各図柄に対応する図柄番号とを対応付けて記憶する複数の停止テーブル(TBL2)を備え、前記複数の停止テーブル(TBL2)は、前記各役およびハズレに対応して分類されており、最後以外の抽選において、次回の抽選を実行することに当選した場合、次回以降の抽選の対象となる賞群を構成する役およびハズレに対応する停止テーブル(TBL2)中から一つを選択し、選択された停止テーブル(TBL2)を参照して、前記各表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる制御を行うように構成してもよい。
【0024】
この発明よれば、最終的にハズレとなる場合であっても、最初からハズレに対応する停止テーブル群を対象として選択を行うわけではなく、より大きな停止テーブル群を母集団として選択を行う。したがって、限られた数の停止テーブルを用いて表示列が停止した状態の態様数を大幅に増加させることが可能となる。この結果、プレイヤーに多様な出目を見せることができ、かつ、プレイヤーが停止操作の途中でハズレであることを知りえないようにでき、ゲーム性を大幅に向上させることができる。
【0025】
上述した遊技機の制御方法において、前記遊技機(1)は、プレイヤーが前記表示列(R1、R2、R3)の可変表示の開始を指示するための開始操作部(6)を備え、前記最初の抽選は、前記開始操作部(6)の操作または最初の停止操作のタイミングに基づいて行い、前記最後の抽選は、最後の停止操作または最後の直前の停止操作のタイミングに基づいて行うことが好ましい。この発明によれば、最後の停止操作を行う時点では、ハズレか否かが確定していないので、プレイヤーは、最後の直前の停止操作によって停止した表示列の表示状態から、ハズレであることを知ることができない。したがって、プレイヤーは期待感を持って最後の停止操作を行うことが可能となり、ゲーム性が大幅に向上する。
【0026】
上述した遊技機の制御方法において、前記遊技機(1)の遊技状態として通常状態と前記通常状態よりも付与される遊技価値が大きい特別状態とを含み、前記役には遊技状態を前記通常状態から前記特別状態へ移行させる特別役を有し、前記最後の抽選の対象となる賞群は、前記特別役を含むことを特徴とする。この発明によれば、最後の抽選で、特別役に当選するかハズレとなるかが決定されるので、プレイヤーが最後の抽選結果に対して抱く期待感をより一層大きくでき、ゲームの面白さを飛躍的に向上させることができる。
【0027】
本発明のこのような作用及び利得は、次に説明する実施の形態から明らかにされる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下本発明を図面に示す実施形態に基づき説明する。ここでは、スロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。
【0029】
<1.スロットマシンの外観構成および役>
【0030】
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備えている。フロントドア3の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置80が設けられている。フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4cは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓4a、4b、4c上には水平に3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。
【0031】
くわえて、表示窓4aの左側には補助表示部20が設けられている。補助表示部20は、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインL1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ラインL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベット数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部20を構成する各LEDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知ることができる。
【0032】
図2に、パネル表示部Dの構造およびその周辺構成を示す。各表示窓4a、4b、4cの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。したがって、プレイヤーは、各表示窓4a、4b、4cを通して左・中・右リールR1、R2、R3の図柄を観察できる。
【0033】
さらに、右リールR3の一部には、遮光片491がリール本体から突出して設けられており、右リールR3が回転するとフォトカプラ492を横切るようになっている。なお、左リールR1および中リールR2にも、右リールR3と同様に、遮光片491とフォトカプラ492とが設けられている。
【0034】
図3に、左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号PN=1〜21が割り当てられている。また、塗り潰された「7」は赤色の「7」であり(例えば、左リールの図柄番号PN=21)、縦線のハッチを付与した「7」は青色の「7」である(例えば、中リールの図柄番号PN=14)
【0035】
スロットマシン1による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒体といえる。
【0036】
図柄の組合せは、遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。本実施形態の役には次のものがある。
【0037】
1)赤7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=21または12の図柄、中リールR2における図柄番号PN=10または8の図柄、右リールR3における図柄番号PN=15の図柄の組合せである。
【0038】
2)青7役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=8、中リールR2における図柄番号PN=14または3の図柄、右リールR3における図柄番号PN=2の図柄の組合せである。
【0039】
3)BAR役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=19または13、中リールR2における図柄番号PN=18または15の図柄、右リールR3における図柄番号PN=10または6の図柄の組合せである。
【0040】
4)ベル役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=18、15、11、7、または2の図柄、中リールR2における図柄番号PN=20、16、11、6または1の図柄、右リールR3における図柄番号PN=21、19、17、12、8または4の図柄の組合せである。
【0041】
5)スイカ役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=16、5または3、中リールR2における図柄番号PN=4の図柄、右リールR3における図柄番号PN=18、14、5または1の図柄の組合せである。
【0042】
6)チェリー役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=10、6または1の図柄が入賞ラインL1〜L5のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。
【0043】
7)プラム役 この役は、左リールR1における図柄番号PN=20、17、14、9または4の図柄、中リールR2における図柄番号PN=21、17、12、9、7または2の図柄、右リールR3における図柄番号PN=20、16、13、11、9、7または3の図柄の組合せである。プラム役が成立してもメダルの払い出しはないが、再遊技ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行うことをいう。
【0044】
これらの役は、遊技状態別に役毎にプレイヤーに付与される遊技価値が予め定められている。役には、1枚から15枚の払い出しが付与される役、入賞による払い出しのあるなしにかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入条件で遊技が行える再遊技を付与される役がある。また、これらのすべての役がどの遊技状態においても必ずしも賞として定められているとは限らない。ある遊技状態では賞として成立するが、別の遊技状態においては賞として成立しないというような役も可能である。すなわち、各役の入賞毎によってプレイヤーに付与される遊技価値は、遊技状態毎に予め定められているおり、常に一定であるとは限らない。
【0045】
本実施例においては、通常の遊技状態におけるプレイヤーに付与される遊技価値は、ベル役は7枚、スイカ役は15枚、チェリー役は2枚の払い出しが行われ、プラム役は再遊技が可能となる役である。
【0046】
各種の役のうち、ベル役、スイカ役、チェリー役およびプラム役等の2枚から15枚程度の配当や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と呼ぶ。一方、BAR役が入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と省略して記載する。)と呼ばれる特定遊技状態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを12回行うことができ、RB期間は、ジャックゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役としては、プラム役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインL1に揃うとスロットマシン1は15枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態ではプラム役が揃っても再遊技ができるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにおいて、プラム役を構成する図柄が揃うと15枚のメダルの払い出しを受けることができる。また、後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にプラム役を割り当てている。なお、RBの遊技状態では通常の遊技状態にはないジャックゲームが行われるので、通常の遊技状態と比較してRBの遊技状態はプレイヤーにとって有利な遊技状態であるといえる。
【0047】
また、青7役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からノーマルビッグボーナス(以下、必要に応じてビッグボーナスを「BB」と省略して記載する。)と呼ばれる第2遊技状態に移行する。ビッグボーナス期間中は、レギュラーボーナスが最大3回分行えるのに加えて、小役を高当選確率状態での遊技を最大30回成立させることが可能である。ノーマルビッグボーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。
【0048】
さらに、赤7役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からスーパービッグボーナスと呼ばれる第3遊技状態に移行する。スーパービッグボーナスは小役の報知を行う点でノーマルビッグボーナスと異なる。後述するように、スロットマシン1では、内部抽選を行い当選した役を構成する図柄が有効な入賞ラインL1〜L5上に揃うと入賞となる。このため、内部抽選によって当選している賞や役をプレイヤーが知ることができれば、プレイヤーは各リールR1〜R3をタイミング良く停止させることにより多くのメダルを獲得できる。小役の報知は、内部抽選によって当選している賞や役の種類をプレイヤーに知らせる。したがって、スーパービッグボーナスはノーマルビッグボーナスと比較してより有利な遊技状態である。
【0049】
図1に説明を戻す。表示窓4a、4b、4cの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタン8、およびBETボタン15を備える。
【0050】
メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入すると入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。
【0051】
BETボタン15は、表示窓4aの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBETボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。
【0052】
スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、4c内の図柄が可変表示となる。
【0053】
左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために用いられる。
【0054】
リールストップボタン7cの右側には、メダルをスロットマシン1に貯留するか否かを決定するためのクレジットボタン8が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン8を操作することによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することができる。所定の場合、メダル払出口10aからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル受皿10に貯留される。
【0055】
<2.スロットマシンの電気的構成>
【0056】
図4は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
【0057】
制御装置は、メイン基板30とサブ基板70を主たる構成要素とする。メイン基板30は、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。
【0058】
CPU31は、送出タイミング発生回路36を除くメイン基板30の各構成要素とバス(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、制御プログラムを実行して各構成要素を制御する。制御プログラムには、スロットマシン1全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、CPU31は、スロットマシン1の制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路33とに供給する。
【0059】
数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CLKをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルTBL1A〜1Cの記憶内容によるが、例えば、0〜16383である。
【0060】
カウントデータCDはCPU31に常時供給されており、CPU31は、カウントデータCDと賞群抽選テーブルTBL1A〜1Cとを用いて、内部抽選を行う。但し、本実施形態では、各リールストップボタン7a、7b、7cが押下されるたびに行われる。以下の説明では、第1回から第3回までの内部抽選を第1抽選、第2抽選、第3抽選と各々称する。
【0061】
CPU31は、プレイヤーが各リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータCDをサンプリングすることによって、サンプリングデータSDを生成する。
【0062】
プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、各リールストップボタン7a、7b、7cがプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータCDの周期は極めて短い。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータCDの値を知ることができたとしても、各リールストップボタン7a、7b、7cを操作して所望の値を有するサンプリングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。
【0063】
次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータ等を記憶する。
【0064】
ROM35には、制御プログラムの他、賞群抽選テーブルTBL1A〜TBL1C、停止テーブル群TBL2、および払出テーブルTBL3等が格納されている。払出テーブルTBL3には、入賞役とメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。
【0065】
本実施形態のスロットマシン1における役の種類としては、赤7役、青7役、BAR役、ベル役、スイカ役、チェリー役、およびプラム役があることは上述した通りである。赤7役の成立はスーパービッグボーナスに移行する契機となり、青7役の成立はノーマルビッグボーナスに移行する契機となる一方、BAR役の成立はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また、小役の種類によってプレイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。赤7役(スーパービッグボーナス)と青7役(ノーマルビッグボーナス)とは、上述したように、小役の報知を除いて、一連のゲームの進行が同じである。そこで、本実施形態のスロットマシン1は、これらの役に1つの賞群を割り当てる。赤7役および青7役を含む賞群をBB賞という。また、他の役は、各役に対応して各賞群がある。BAR役に対応する賞群をRB賞、ベル役に対応する賞群をベル賞、スイカ役に対応する賞群をスイカ賞、チェリー役に対応する賞群をチェリー賞、プラム役に対応する賞群を再遊技賞という。
【0066】
図5に賞群抽選テーブルTBL1A〜1Cの記憶内容の一例を示す。賞群抽選テーブルTBL1Aは第1抽選に、賞群抽選テーブルTBL1Bは第2抽選に、賞群抽選テーブルTBL1Cは第3抽選に各々用いられる。賞群抽選テーブルTBL1A〜1Cは、各賞群に対応する抽選区分の大きさ示す抽選区分データを予め定められた記憶領域ADR1〜ADR9に記憶している。図6は、賞群抽選テーブルTBL1Aを用いた第1抽選におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。まず、CPU31は初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、変数Nの値を「0」にリセットするとともに内部レジスタに記憶している値を「0」にリセットする。
【0067】
次に、CPU31は、サンプリングデータSDを内部レジスタに記憶し(ステップS2)、これに続いて、変数Nの値をN+1に変更する(ステップS3)。この後、CPU31はN番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す(ステップS4)。初期化処理の直後の処理では、変数Nの値が「1」となるので、第1記憶領域ADR1から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「12439」となる。
【0068】
次に、CPU31は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する(ステップS5)。この結果、内部レジスタの記憶内容は、加算値に更新されることになる。
【0069】
次に、CPU31は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する(ステップS6)。基準値は、第1〜第7記憶領域ADR1〜ADR7に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。
【0070】
加算値が基準値未満の場合には、CPU31は処理をステップS3に戻し、加算値が基準値以上になるまでステップS3からステップS6の処理を繰り返す。そして、加算値が基準値以上になると、CPU31は処理をステップS7に進めて、変数Nの値に応じて賞群を決定し、内部抽選データを生成する。具体的にはN=1のとき第2抽選、N=2のときチェリー賞、N=3のときベル賞、N=4のとき再遊技賞に当選したと決定する。この結果、第1サンプリングデータSDと賞群との対応は、図5に示すように、SD=16383〜3945で第2抽選に、SD=3944〜1600でチェリー賞に、SD=1599〜200でベル賞に、SD=199〜0で再遊技賞に各々対応するものとなる。
【0071】
なお、第2抽選の区分に当選した場合には、第2番目のリールストップボタンが操作された時点で、賞群抽選テーブルTBL1Bを用いた第2抽選が実行される。この場合の処理は第1抽選と同様である。さらに、第2抽選において第3抽選の区分に当選した場合には、第3番目のリールストップボタンが操作された時点で、賞群抽選テーブルTBL1Cを用いた第3抽選が実行される。この場合の処理は第1抽選と同様である。すなわち、これらの抽選区分に当選した場合には、最終的な内部抽選結果が不確定とされ、次の抽選を実行する。一方、何らかの賞群の抽選区分に当選した場合には、その時点で内部抽選結果が確定する。
【0072】
そして、CPU31は、抽選結果に基づいて内部抽選データISDを生成する。内部抽選データISDは8ビットのデータであって、第1ビットにBB賞、第2ビットにRB賞、第3ビットにベル賞、第4ビットにスイカ賞、第5ビットにチェリー賞、第6ビットに再遊技賞、第7ビットにハズレが各々割り当てられている。第1抽選〜第3抽選によっていずかの賞またはハズレに当選すると、CPU31は該当するビットの値を「1」にし、該当しない場合にはビットの値を「0」にする。したがって、内部抽選データISDを参照すれば、何らかの賞に当選しているかハズレているかを知ることができる。
【0073】
次に、停止テーブル群TBL2は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインL1に表示される図柄番号PNと進みコマ数を示す停止データとが対応付けられて記憶されている。ここで、進みコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cを押し下げてから、各左・中・右リールR1、R2、R3が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。
【0074】
各左・中・右リールR1、R2、R3は高速で回転するため、プレイヤーが特定の範囲を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。
【0075】
しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。
【0076】
停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置は、停止テーブルを参照して定める。図7に停止テーブルの一例を示す。この停止テーブルは左リールR1に対応するものである。この停止テーブルに記憶されている停止データは下段の入賞ラインL3にベルの図柄が停止し易いように設定されている。例えば、プレイヤーが、中央の入賞ラインL1に図柄番号PN=13で特定されるBARの図柄が表示されているタイミングで左リールストップボタン7aを押し下げたとする。この場合、図柄番号PN=13に基づいて停止テーブルを参照すると進みコマ数が3コマとなる停止データが選択される。したがって、選択された停止データに基づいて左リールR1の回転を制御すれば、ベルの図柄(図柄番号PN=15)を下段に停止させることが可能となる。また、停止テーブル群TBL2は、図8に示すように、各賞群およびハズレに分類されている。
【0077】
図4に戻り、制御装置の説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、メイン基板30のCPU31が管理する各種のデータをサブ基板70に送信する。送信されるデータには、ゲームの進行に応じて生成される遊技情報が含まれる。そして、遊技情報には、内部抽選データISD、入賞した役の種類を示すデータ、選択された停止テーブルを識別するためのデータ、入賞ラインを指示するデータ、各リールストップボタン7a〜7bが押下された時点において中段に位置する図柄の図柄番号PNを示すデータ、各リールR1〜R3が停止した状態おいて中段に位置する図柄の図柄番号PNを示すデータ等が含まれる。
【0078】
サブ基板70は、入力インターフェース、CPU、RAM、ROM、および出力インターフェース等を備える。サブ基板70のCPUはメイン基板30から受信したデータに基づいて、所定のタイミングで液晶表示装置80に画像を表示させ、また、照明ランプ81の点灯・消灯を制御する。さらに、CPUは、所定の条件の下に音データをROMから読み出して、効果音をスピーカ82から放音させる。例えば、スーパービッグボーナス中に行う小役の報知は、読み出した画像データを液晶表示装置80に供給することによって行われる。
【0079】
次に、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。
【0080】
入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。払出メダル検出センサ40は、払い出されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、CPU31は、これらの出力パルスをカウントすることによって、払い出されたメダル数と投入されたメダル数とを検知することができる。
【0081】
BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ43はスタートレバー6の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cの操作を各々検出する。左・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3の回転位置を検出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。
【0082】
右リール位置検出センサ49は、図2に示すフォトカプラ492、増幅器、およびコンパレータを備える。フォトカプラ492は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号49aを生成し、これを右リール位置検出センサ49の出力信号として出力する。右リールR1が回転すると、図2に示す遮光片491はフォトカプラ492を1回転につき、1回通過する。したがって、検出信号49aによって、右リールR3の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサリール47、48は、右リール位置検出センサ49と同様に構成されている。
【0083】
出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リール駆動モータ51、52、53とメダル払出部54とがある。メダル払出部54は、CPU31の指令に基づいてホッパーに貯留されているメダルを払い出す。
【0084】
左・中・右リール駆動モータ51、52、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、CPU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動信号51、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、R2、R3の停止位置を正確に定めることが可能である。
【0085】
また、各モータ51、52、53は、420個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されているので、20個のパルスをモータに供給することによって1個の図柄を進めることができる。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データMD1、MD2、MD3として保持している。また、各位置データMD1、MD2、MD3の値は検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングでリセットされるようになっている。
【0086】
図9は、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻t1において検出信号49aがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データMD3の値はリセットされる。時刻t1は、図2に示す遮光片491がフォトカプラ492を通過するタイミングである。このとき、右リールR3の回転位置は、図4に示す図柄番号PN=1の図柄(スイカ)が、表示窓4cの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓4cの中段に表示されるように遮光片491とフォトカプラ492との取り付け位置が定められている。
【0087】
そして、時刻t1から時刻t2までの期間に、20個のパルスが駆動信号53aとして左リール用駆動モータ51に供給されると、右リール用駆動モータ53は右リールR3を1/21回転させる。この結果、表示窓4cの中段には図3に示す図柄番号PN=2の図柄(青7)が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻t3に至ると、右リールR3が1回転して再び図柄番号PN=1の図柄(スイカ)が表示される。このように、検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3は密接に関係しているから、CPU31は、位置データMD3に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
【0088】
なお、左リールR1および中リールR2についても上述した右リールR3と同様に、CPU31は、位置データMD1、MD2に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
【0089】
<3.スロットマシンの動作>
【0090】
次に、スロットマシン1の動作を説明する。図10はCPU31が制御プログラムを実行したときのスロットマシンの全体動作を示すフローチャートである。CPU31は、投入メダル検出センサ41およびBETボタンセンサ42からの検出信号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し(ステップS10)、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップS11に進める。
【0091】
ステップS11において、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー6を操作したか否かを判定する。
【0092】
スタートレバー6が操作されると、CPU31は、ベット操作を禁止する処理を行う(ステップS12)。これにより、プレイヤーがメダルの投入やBETボタン15を操作しても受け付けが拒否される。
【0093】
次に、CPU31は、制御プログラムに従って、ゲーム態様に応じた抽選方法を設定する(ステップS13)。具体的には、内部抽選データISDを参照して、当該ゲームより以前のゲームでBB賞またはRB賞に当選しているか否かを判定し、当選していれば、1回の内部抽選処理を実行する一方、当選していなければ、第1〜第3抽選を実行する。なお、1回に内部抽選で賞群を決定し、その内部抽選結果に基づいて、各リールの停止制御を行うことは周知であるので、ここでは、説明を省略する。
【0094】
次に、CPU31は、リール回転処理を実行する(ステップS14)。具体的には、CPU31は、駆動信号51a〜53aをアクティブにする。すると、左・中・右リール駆動モータ51〜53が回転を開始し、それに伴って左・中・右リールR1〜R3が回転する。
【0095】
この後、プレイヤーがリールストップボタン7a〜7cを押下すると、CPU31はリールの回転停止処理を実行する(ステップS15)。図11〜図13はリールの回転停止処理の詳細なフローチャートである。
【0096】
図11に示すように、CPU31は、まず、第1回目のリールストップボタン7a、7b、7cが操作されたか否かを判定し(ステップS30)、いずれかのリールストップボタン7a、7b、7cが押下されると、押下されたボタンを指示するボタン番号を取得する(ステップS31)。次に、CPU31は、停止操作直後の図柄番号PNを取得する(ステップS32)。
【0097】
この後、CPU31は、第1抽選を実行する(ステップS33)。具体的は、第1に、CPU31は、スタートレバーセンサ43の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータCDをサンプリングしてサンプリングデータSDを取得する。第2に、CPU31は、ROM35に格納されている賞群抽選テーブルTBL1Aを参照する。
【0098】
そして、CPU31は、第1抽選において当選したか否かを判定する(ステップS34)。この例では、ベル賞、チェリー賞または再遊技賞に当選していれば、判定結果は「YES」となる一方、第2抽選に該当していれば判定結果は「NO」となる。
【0099】
判定結果が「YES」の場合、CPU31は、処理をステップS35に進め、内部抽選データISDの所定のビットに当選フラグをセットする。この後、CPU31は、当選の為の処理を実行する(ステップS36)。例えば、ベル賞に当選したとすれば、図2に示す停止テーブル群TBL2の中から、ベル賞に対応する停止テーブルが選択される。
【0100】
一方、判定結果が「NO」の場合、CPU31は、処理をステップS37に進め、汎用テーブルの選択処理を実行する。この場合、CPU31は、図8に示す停止テーブル群TBL2の範囲Aの中から停止テーブルを選択する。つまり、第1抽選において、不確定となっている賞群またはハズレに対応する停止テーブルを母集団として選択を行う。
【0101】
この点は、限られた数の停止テーブルを用いて多様な出目を実現するために重要である。従来は、1回の内部抽選でハズレと決定されると、第1回目の停止操作においてハズレに対応する停止テーブルを母集団として停止テーブルの選択が行われていた。本実施形態では、第1抽選では、ハズレであるか否かが確定しないので、最終的な抽選結果がハズレになっても、第1回目の停止操作では大きな母集団の中から停止テーブルが選択される。したがって、多様な出目を実現することが可能となる。
【0102】
次に、CPU31は、選択した停止テーブルを参照して進みコマ数を取得する(ステップS38)。この場合、CPU31は各リールストップボタン7a、7b、7cが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ44〜46からの信号に基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号PNを取得する。そして、CPU31は、図柄番号PNに基づいて停止テーブルを参照し、進みコマ数を示す停止データを読み出す。
【0103】
この後、CPU31は、当該停止データが指示する進みコマ数だけ、リールの回転が進むように各リール駆動モータ51〜53を制御する(ステップS39)。各リール駆動モータ51〜53は、ステッピングモータによって構成されているから、CPU31は進みコマ数に応じた数の駆動パルスを各リール駆動モータ51〜53に与える。
【0104】
次に、第2停止処理について、図12を参照して説明する。第2停止処理の各ステップS40〜S50は、ステップS43の処理を除いて、図11に示す第1停止処理の各ステップS31〜S39に各々対応している。ここでは、第1停止処理との相違点およびこれに関連するステップについて説明する。
【0105】
ステップS43において、CPU31は、内部抽選データISDを参照して第1抽選において何らかの賞群に当選したか否かを判定する。上述したように内部抽選データISDの第3ビットはベル賞、第5ビットはチェリー賞、第6ビットは再遊技賞に各々対応している。そして、これらの賞に当選するか否かは、第1抽選によって決定される。このため、CPU31は、内部抽選データISDの第3ビット、第5ビット、または第6ビットに当選フラグがセットされているか否かを調べ、いずれかのビットに当選フラグがセットされていれば、第1抽選で当選したと判定する一方、総てのビットに当選フラグがセットされていなければ、第1抽選で不当選であると判定する。
【0106】
第1抽選で不当選である場合には、CPU31は、処理をステップS44に進め、第2抽選を実行する。この場合、CPU31は、賞群抽選テーブルTBL1Bを参照する。
【0107】
第2抽選においても、賞群に当選しなかった場合には、ステップS45の判定結果が「NO」となり、汎用テーブルの選択処理が実行される(ステップS48)。この場合、CPU31は、図8に示す停止テーブル群TBL2の範囲Bの中から停止テーブルを選択する。つまり、第2抽選において、不確定となっている賞群またはハズレに対応する停止テーブルを母集団として選択を行う。したがって、第2回目の停止操作では、ハズレであるか否かが確定しないので、最終的な抽選結果がハズレになっても、第2回目の停止操作では大きな母集団の中から停止テーブルが選択される。したがって、多様な出目を実現することが可能となる。
【0108】
より具体的には、第2抽選において賞群が確定しなかった場合、BB賞、RB賞およびハズレに対応する停止テーブルを母集団として停止テーブルの選択が行われる。したがって、第2停止操作によって第2番目のリールが停止しても、その停止状態の図柄から、ハズレであるかBB賞またはRB賞に当選するかを判別することができない。一般に、100ゲームのうち90ゲーム以上がハズレとなるように当選確率が設定されているから、第1停止操作や第2停止操作でハズレであることが分かってしまうと、ほとんどゲームが無意味なものになってしまう。しかしながら、本実施形態においては、上述したように第2停止操作後にハズレであるかBB賞またはRB賞に当選するかを判別することが原理的に不可能であるから、最後の停止操作まで、プレイヤーの期待を持続させることが可能となる。
【0109】
次に、第3停止処理について、図13を参照して説明する。第3停止処理の各ステップS51〜S61は、ステップS54およびステップS59の処理を除いて、図12に示す第2停止処理の各ステップS40〜S50に各々対応している。ここでは、第2停止処理との相違点およびこれに関連するステップについて説明する。
【0110】
ステップS54において、CPU31は、内部抽選データISDを参照して第1、第2抽選において何らかの賞群に当選したか否かを判定する。CPU31は、内部抽選データISDの第3ビット〜第7ビットに当選フラグがセットされているか否かを調べ、いずれかのビットに当選フラグがセットされていれば、第1抽選または第2抽選で当選したと判定する一方、総てのビットに当選フラグがセットされていなければ、第1抽選または第2抽選で不当選であると判定する。
【0111】
第1抽選または第2抽選で不当選である場合には、CPU31は、処理をステップS55に進め、第3抽選を実行する。この場合、CPU31は、賞群抽選テーブルTBL1Cを参照する。
【0112】
第3抽選においても、賞群に当選しなかった場合にはハズレが確定し、ステップS56の判定結果が「NO」となり、不当選処理が実行される(ステップS59)。この場合、CPU31は、CPU31は、図8に示す停止テーブル群TBL2の範囲Cの中から停止テーブルを選択する。つまり、最後のリールストップボタンの操作によってハズレであるか、あるいはBB賞またはRB賞に当選するかが確定する。BB賞またはRB賞は小役と比較して大きな遊技価値が付与されるので、プレイヤーの関心は専らBB賞またはRB賞に当選するか否かにある。本実施形態では、プレイヤーが最後のリールストップボタンを操作するまで、BB賞またはRB賞に当選するか否かが分からないので、プレイヤーは常に期待を抱きながらゲームを楽しむことができる。以上がリール回転処理の詳細である。
【0113】
説明を図10に戻す。ステップS16において、CPU31は、各リールR1〜R3が停止した状態における図柄番号PNに基づいて、メダル払出に該当する役に入賞したか否かを判定する。メダル払出に該当する役に入賞していれば、CPU31は、メダル払出処理を実行する(ステップS17)。この処理では、CPU31は、ベット枚数、結果データ、および払出テーブルTBL3に基づいて、メダル払出枚数を算出し、算出結果に基づいてメダルを払い出す。
【0114】
一方、メダルの払い出しがない場合には、処理をステップS18に進め、RBゲーム中か否かを判定する(ステップS18)。なお、ビックボーナス中のRBゲームも含まれる。RBゲーム中であれば、RBゲームの終了判断処理を実行する(ステップS19)。
【0115】
この後、CPU31は、当該ゲームでRB賞に入賞したか否かを判定し(ステップS20)、入賞したのであればRBゲームを開始する処理を実行する(ステップS21)。一方、当該ゲームでRB賞に入賞していなければ、BBゲーム中か否かを判定する(ステップS22)。
【0116】
BBゲーム中であれば、ステップS22の判定結果は「YES」となり、CPU31は、処理をステップS23に進め、BBゲームの終了判断処理を実行する。一方、BBゲーム中でなければ、当該ゲームにおいてBB賞に入賞したか否かを判定し(ステップS24)、当該ゲームにおいてBB賞に入賞したのであれば、BBゲームの開始処理を実行する(ステップS25)。
【0117】
一方、当該ゲームにおいてBB賞に入賞していなければ、再遊技賞に入賞したか否かを判定し(ステップS26)、再遊技賞に入賞していれば、処理をステップS11に戻し、ステップS11からステップS26までの処理を繰り返す。
【0118】
再遊技賞に入賞していなければ、CPU31は処理をステップS27に進め、BB賞またはRB賞の取りこぼしがあったか否かを判定する。取りこぼしがなければ、内部抽選データISDの当選フラグをクリアし(ステップS28)、ベット操作の禁止を解除する(ステップS29)。一方、BB賞またはRB賞の取りこぼしがあった場合には、内部抽選データISDの当選フラグをクリアすることなく、ベット操作の禁止を解除する。これにより、BB賞またはRB賞については、対応する当選フラグがセットされたまま、次のゲームに移行する。以上が、1ゲームの開始から終了までの処理の流れである。
【0119】
以上説明したように本実施形態によれば、プレイヤーが最後のリールストップボタンを操作するまで、ハズレであるか何らかの賞群に当選するかを不確定となるから、第1停止操作および第2停止操作で選択する停止テーブルの数が大幅に増加する。したがって、限られた停止テーブルを用いて、出目の態様を大幅に増加させることができる。くわえて、ゲームの途中でハズレが確定しないので、プレイヤーはBB賞などの入賞を期待して最後の停止操作を行うことができ、ゲーム性が大幅に向上する。
【0120】
<4.変形例>
【0121】
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
【0122】
(1)上述した実施形態では、内部抽選を第1〜第3抽選で行ったが、2段階の抽選によってもよい。この場合、最後の抽選を第3停止操作で行う代わりに、第2停止操作で行ってもよい。
【0123】
(2)上述した実施形態では、第1抽選を第1回目のリールストップボタンの操作で行ったが、スタートレバー6の操作で第1抽選を実行してもよい。要は、あるゲームが開始可能になってから、プレイヤーが操作する部材のタイミングを検知し、複数回の抽選を行い、最後の抽選でハズレを確定するのであれば、どのような抽選であってもよい。
【0124】
(3)上述した実施形態では、第2抽選において、スイカ賞に当選するか第3抽選に進むかを抽選したが、第1抽選において小役に当選するか第2抽選に進むかを抽選し、第2抽選においてRB賞に当選するか第3抽選に進むかを抽選し、第3抽選においてBB賞に当選するかハズレであるかを抽選してもよい。
【0125】
(4)また、第1抽選の選択の対象となる賞群として、ベルとリプレイといったように複数の小役を含むものを用意し、当該賞群に当選した場合には、第2抽選を実行して小役の種類を決定してもよい。
【0126】
(5)また、第1回目および第2回目の抽選(最後以外の抽選)において、次回の抽選が選択された場合には、次回の抽選を行うことをプレイヤーに報知してもよい。報知の態様としては、液晶表示装置に賞群に当選する可能性があることを示す画像を表示させてもよいし、あるいは、停止テーブルの選択において、スベリコマ数が大きいものを選択してもよい。スベリコマ数の大きい停止テーブルが選択されると、リールストップボタン7a〜7cを操作してからリールR1〜R3が停止するまでの時間が通常の場合と比較して長くなるので、プレイヤーは次回の抽選が行われることを知ることができる。上述したようにBB賞の賞群の抽選は最後の抽選によって行われる。このため、第1回目および第2回目のリールストップボタン7a〜7cの操作時に大きなスベリが発生した場合、BB賞の当選の可能性をプレイヤーに知らせることができる。この結果、プレイヤーはBB賞へ入賞することを期待して最後の停止操作を行うことができる。
さらに、上述した報知は、次回の抽選に当選した場合に必ず行う必要はなく、ある確率で行うようにしてもよい。この場合には、次回の抽選に当選した場合に、報知を行うか否かの抽選をさらに行えばよい。
【0127】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明の遊技機および制御方法によれば、第1停止操作および第2停止操作で選択する停止テーブルの数が大幅に増加する。したがって、限られた停止テーブルを用いて、出目の態様を大幅に増加させることができる。くわえて、ゲームの途中でハズレが確定しないので、プレイヤーは最後の抽選まで入賞を期待して停止操作を行うことになり、ゲーム性が大幅に向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。
【図2】パネル表示部Dの構造およびその周辺構成を示す斜視図である。
【図3】左・中・右リールR1、R2、R3に表示される図柄の一例を示す説明図である。
【図4】スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】賞群抽選テーブルTBL1A〜1Cの記憶内容の一例を示す説明図である。
【図6】内部抽選処理におけるCPU31の動作を示すフローチャートである。
【図7】停止テーブルの一例を示す説明図である。
【図8】停止テーブル群の構成を示す説明図である。
【図9】検出信号49a、図柄番号PN、駆動信号53a、および位置データMD3の関係を示すタイミングチャートである。
【図10】CPU31が制御プログラムを実行したときのスロットマシン1の全体動作を示すフローチャートである。
【図11】第1停止操作に係るリール回転停止処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【図12】第2停止操作に係るリール回転停止処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【図13】第3停止操作に係るリール回転停止処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
6 スタートレバー
30 メイン基板
31 CPU
33 数列発生回路
70 サブ基板
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
7a〜7c リールストップボタン
TBL1A〜1C 賞群抽選テーブル
TBL2 停止テーブル群
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and a control method thereof.
[0002]
[Prior art]
A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, a start lever for starting a game, and a bet button. When the player operates the bet button, the winning line is activated according to the number of medals bet. When the player pushes down the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player pushes down each reel stop button. Of the combinations of symbols aligned on the winning line with the reels stopped, the combination of symbols that provide a game value is called a combination. When a combination of symbols constituting a winning combination is arranged on an effective winning line, a winning is achieved, and the player can acquire the number of medals corresponding to the winning winning combination.
[0003]
Here, the winning is determined in two steps. The first step is called an internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever, which prize group is won or lost is determined, and the internal lottery information indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or more roles, and corresponds to a lottery classification. That is, a prize group and a combination may correspond one-to-one, or a single prize group may correspond to a plurality of combinations.
[0004]
In the second step, the stop position of the reel is controlled according to the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when a symbol constituting a certain role approaches a valid winning line, the reel stop timing is delayed, and Control is performed so that the symbols constituting the winning combination do not stop on the activated pay line. On the other hand, if a certain prize group has been won by the internal lottery, even if the operation timing of the reel stop button is slightly earlier, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the combination corresponding to the prize group stop on the winning line. Done. However, if the operation timing of the reel stop button is greatly shifted, no prize will be won. In other words, in order for the player to win a prize, it is necessary to obtain a prize of a certain prize group by an internal lottery, and to arrange symbols constituting a combination corresponding to the selected prize group on an effective prize line.
[0005]
Here, reel stop control is often performed with reference to a stop table. The stop table stores the symbol numbers assigned to the respective symbols on the reels and the number of advanced frames in association with each other. The number of advance frames is the number of frames on which the reel design advances from when the reel stop button is pressed until the reel is stopped.
[0006]
The stop table is composed of a plurality of tables. Then, a stop table is selected according to the result of the internal lottery. For example, when a certain winning combination is won by an internal lottery, a stop table corresponding to the winning combination is selected. On the other hand, if the result of the internal lottery is a loss, a stop table corresponding to the loss is selected.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional slot machine, when the reel stop button is operated aiming at a specific range, in the first or second stop operation, the player loses or wins a specific prize group. I understand that. That is, the player can know whether there is a possibility of winning in the game before performing the final stop operation.
[0008]
This is because, when the result of the internal lottery is a loss, when the reel stop button is operated aiming at a specific range, the number of stop tables to be selected is limited to about 10 tables. Increasing the number of stop tables can complicate the outcome, so that it is possible to make it difficult for the player to be informed that there is no possibility of winning.
[0009]
However, it is necessary to increase the memory capacity as the number of stop tables increases, and thus the number of stop tables has physical and cost limitations.
[0010]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and increases the mode of the reel stop state even if the number of stop tables is small, and detects whether or not a player can win a prize during the stop operation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a control method for the gaming machine which are difficult to be performed.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
Hereinafter, the present invention will be described. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
[0012]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) displaying a plurality of types of symbols, and the display columns (R1, R2, R3) are stopped, and the respective display columns are stopped. When a predetermined combination of symbols is arranged on any of a plurality of winning lines (L1 to L5) crossing (R1, R2, R3), a winning combination is won, and a game value is given according to the winning combination. And a stop operation unit () provided for each of the display columns (R1, R2, R3) to allow the player to instruct the variable display of the display columns (R1, R2, R3) to stop. 7a, 7b, 7c) and a predetermined number of lotteries in order to determine one of each prize group and a loss as a group of one or more roles, as required. The lottery of the predetermined number of times In the case of a lottery other than the last lottery, one or more prize groups and one of the next lottery will be selected, and if one of the prize groups is won, the subsequent lottery will be performed. In the case of the last lottery among the predetermined number of lotteries, one or a plurality of prize groups and one of the loss is selected, and the last one is selected. A lottery unit (31) that executes after the last last stop operation among the respective stop operations of the respective stop operation units and generates internal lottery information (ISD) indicating a result of each lottery; A control unit (31) that controls to stop variable display of each of the display columns (R1, R2, R3) based on the internal lottery information (ISD).
[0013]
According to the present invention, in a certain game, an internal lottery for determining each prize group or a loss is divided into a plurality of times, and the last lottery is executed after a stop operation immediately before the last lottery. It is decided whether to win any prize group or lose. Therefore, even if the result of the internal lottery finally loses, it is uncertain whether the loss will occur from the first stop operation to the stop operation immediately before the last stop operation. For this reason, until the last stop operation immediately before the last, the player cannot detect that a loss has occurred even by referring to the stop state of each display column. Therefore, the player can enjoy the game with an expectation of winning at least until the stop operation immediately before the last, and the game characteristics can be greatly improved.
[0014]
Here, the gaming machine corresponds to, for example, a slot machine or a pachinko machine having a stop button. The display column may be a mechanical reel or belt, or a display device that displays an image. In addition, a prize group to be selected in one lottery may be determined so as not to be selected in another lottery, or a prize group to be selected in one lottery may be selected in another lottery. It may overlap with the target prize group. In the present invention, the lottery target is each prize group and a loss, and when the prize group is determined in a certain lottery, the lottery for fixing the prize group is not executed. However, since a prize group is a group of one or more roles, if a prize group that is a group of multiple roles is won, even if another lottery is performed to determine the roles included in the prize group, Good. For example, when a prize group including a plurality of small wins is won in a certain lottery, one may be selected from a plurality of small wins included in the prize group in another lottery.
[0015]
In the above-mentioned gaming machine, the number of advance frames indicating the number of symbols that advance from the time when the stop operation section (7a, 7b, 7c) is operated to the time when the variable display of the display row (R1, R2, R3) stops is obtained. A plurality of stop tables (TBL2) for storing symbol numbers corresponding to the symbols in the display columns (R1, R2, R3) in association with each other are provided. If the internal lottery information (ISD) indicates that the next lottery has been executed in a lottery other than the last lottery, the control unit (31) performs the following lottery. One of the stop tables (TBL2) corresponding to the roles and losses constituting the prize group to be processed is selected, and each of the display columns (R1, R2,...) Is referred to by referring to the selected stop table (TBL2). R It is preferable to perform the variable display control to stop the).
[0016]
According to the present invention, the display of each display column is stopped and the state is determined based on the selected stop table. Then, when the next lottery is won in the lottery immediately before the last one from the beginning, the stop table group serving as the population of the selection is a stop table corresponding to the role and loss constituting the prize group to be subjected to the next and subsequent lotteries. It becomes. In other words, even when the loss finally occurs, the selection is not performed on the stop table group corresponding to the loss from the beginning, but the selection is performed on the larger stop table group as a population. Therefore, it is possible to greatly increase the number of modes in which the display columns are stopped using the limited number of stop tables. As a result, it is possible to show the player various appearances, and it is possible to prevent the player from knowing that the player has lost the game in the middle of the stop operation, so that the game characteristics can be greatly improved.
[0017]
The above-described gaming machine includes a start operation unit (6) for a player to instruct the start of variable display of the display columns (R1, R2, R3), and a sequence generation unit (32, 33) for generating a sequence. Preferably, the lottery unit (31) executes the first lottery based on a numerical value obtained by sampling the sequence at the timing of the operation of the start operation unit (6) or the first stop operation. Here, the sequence generator may generate a random number as a sequence, or may generate a cyclic numerical value as a sequence.
[0018]
The gaming machine described above includes a sequence generator (32, 33) for generating a sequence, and the lottery unit (31) executes the last lottery based on a numerical value obtained by sampling the sequence at the timing of the last stop operation. Is preferred. According to the present invention, at the time of performing the last stop operation, it is not determined whether or not a loss has occurred. Therefore, the player determines from the display state of the display column stopped by the immediately preceding stop operation that a loss has occurred. I can't know. Therefore, the player can perform the final stop operation with a sense of expectation, and the game characteristics are greatly improved.
[0019]
In the gaming machine described above, the lottery unit (31) performs lottery by the number of the stop operation units (7a, 7b, 7c), and performs each lottery based on a numerical value obtained by sampling the sequence at the timing of each stop operation. May be performed. According to the present invention, the lottery is performed each time the stop operation unit is operated, so that the player can operate each stop operation unit with an expectation of winning the prize group.
[0020]
In the above-described gaming machine, the gaming state includes a normal state as the gaming state and a special state having a greater gaming value than the normal state, and the combination includes a special state for shifting the gaming state from the normal state to the special state. It is preferable that the prize group which has a role and is a target of the final lottery includes the special role. According to the present invention, it is determined whether to win the special role or lose in the last lottery, so that the expectation that the player has for the last lottery result can be further increased, and the fun of the game can be improved. It can be dramatically improved.
[0021]
Next, the gaming machine control method according to the present invention includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) displaying a plurality of types of symbols, and a plurality of display columns (R1, R2, R3) corresponding to the respective display columns (R1, R2, R3). A stop operation unit (7a, 7b, 7c) for a player to instruct the variable display of the display columns (R1, R2, R3) to be provided, and the display columns (R1, R2, R3) are provided. Is stopped, a winning combination is won when a predetermined combination of symbols is arranged on any of a plurality of winning lines (L1 to L5) crossing each of the display columns (R1, R2, R3), and the winning combination is won. For controlling a gaming machine (1) for giving a game value according to a predetermined value in order to determine one from each prize group and a loss, which is a group of one or more roles. Perform the required number of lotteries out of the multiple In the lottery other than the last lottery out of the predetermined number of times, one or more prize groups and one from executing the next lottery were selected and one of the prize groups was won. In the case, the subsequent lottery is not performed, and in the last lottery of the predetermined number of lotteries, one or a plurality of prize groups and one is selected from a loss. The last lottery is executed after the last last stop operation among the stop operations of the respective stop operation units (7a, 7b, 7c), and based on the result of each lottery, The variable display of the display columns (R1, R2, R3) is stopped.
[0022]
According to the present invention, even if the result of the internal lottery finally loses, it is uncertain whether the loss will occur from the first stop operation to the stop operation immediately before the last stop operation. For this reason, until the last stop operation immediately before the last, the player cannot detect that a loss has occurred even by referring to the stop state of each display column. Therefore, the player can enjoy the game with an expectation of winning at least until the stop operation immediately before the last, and the game characteristics can be greatly improved.
[0023]
In the above-described gaming machine control method, in the gaming machine (1), the variable display of the display columns (R1, R2, R3) is stopped after the stop operation unit (7a, 7b, 7c) is operated. And a plurality of stop tables (TBL2) for storing the number of advance frames indicating the number of symbols proceeding to and the symbol numbers corresponding to the respective symbols in the display columns (R1, R2, R3) in association with each other. The table (TBL2) is classified according to each of the above-mentioned roles and losses, and in a lottery other than the last lottery, when the next lottery is won, a prize group to be subjected to the next lottery is formed. One of the stop tables (TBL2) corresponding to the role and the loss is selected, and the variable display of each of the display columns (R1, R2, R3) is stopped with reference to the selected stop table (TBL2). control It may be configured to perform.
[0024]
According to the present invention, even in the event of a final loss, selection is not performed from the beginning on the stop table group corresponding to the loss, but a larger stop table group is selected as a population. Therefore, it is possible to greatly increase the number of modes in which the display columns are stopped using the limited number of stop tables. As a result, it is possible to show the player various appearances, and it is possible to prevent the player from knowing that the player has lost the game in the middle of the stop operation, so that the game characteristics can be greatly improved.
[0025]
In the above-described gaming machine control method, the gaming machine (1) includes a start operation unit (6) for instructing a player to start variable display of the display row (R1, R2, R3), and Is performed based on the timing of the operation of the start operation unit (6) or the first stop operation, and the last lottery is performed based on the timing of the last stop operation or the last stop operation immediately before the last. preferable. According to the present invention, at the time of performing the last stop operation, it is not determined whether or not a loss has occurred. Therefore, the player determines from the display state of the display column stopped by the immediately preceding stop operation that a loss has occurred. I can't know. Therefore, the player can perform the final stop operation with a sense of expectation, and the game characteristics are greatly improved.
[0026]
In the control method of the gaming machine described above, the gaming state of the gaming machine (1) includes a normal state and a special state having a greater gaming value than the normal state. , The prize group targeted for the last lottery includes the special role. According to the present invention, it is determined whether to win the special role or lose in the last lottery, so that the expectation that the player has for the last lottery result can be further increased, and the fun of the game can be improved. It can be dramatically improved.
[0027]
Such actions and advantages of the present invention will be apparent from embodiments described below.
[0028]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described based on embodiments shown in the drawings. Here, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described.
[0029]
<1. External structure and role of slot machine>
[0030]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to one embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front of the main body 2. A liquid crystal display device 80 for presenting predetermined information to a player is provided in an upper stage of the front door 3. The panel display section D in the middle stage of the front door 3 is provided with three vertically long rectangular display windows 4a, 4b, and 4c. The display windows 4a, 4b, 4c are formed of a transparent material such as an acrylic resin. On the display windows 4a, 4b, 4c, three pay lines L1 to L5 are provided horizontally and two diagonally.
[0031]
In addition, an auxiliary display unit 20 is provided on the left side of the display window 4a. The auxiliary display unit 20 includes five LEDs corresponding to the respective pay lines L1 to L5. When the player inserts medals or performs a betting operation described later, the number of winning lines L1 to L5 according to the number of bets becomes valid. In this slot machine 1, the pay line L1 is valid when the number of bets is one, the pay lines L1 to L3 are valid when the number of bets is two, and the pay lines L1 to L3 when the number of bets is three. L5 becomes effective. Each LED constituting the auxiliary display unit 20 is turned on when the corresponding pay line L1 to L5 is valid, and is turned off when the corresponding pay line L1 to L5 is invalid. This allows the player to know which pay line L1 to L5 is valid.
[0032]
FIG. 2 shows the structure of the panel display section D and its peripheral configuration. Inside each of the display windows 4a, 4b, 4c, three rows of left, middle, and right reels R1, R2, and R3 each having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface are rotatably provided. Therefore, the player can observe the symbols of the left, middle and right reels R1, R2, R3 through the display windows 4a, 4b, 4c.
[0033]
Further, a light-shielding piece 491 is provided on a part of the right reel R3 so as to protrude from the reel body, and crosses the photocoupler 492 when the right reel R3 rotates. Note that, similarly to the right reel R3, the left reel R1 and the middle reel R2 are also provided with a light shielding piece 491 and a photocoupler 492.
[0034]
FIG. 3 shows an example of symbols displayed on the left, middle, and right reels R1, R2, and R3. As shown in this figure, 21 reels and 7 types of symbols are displayed on each reel R1, R2, R3, and symbol numbers PN = 1 to 21 are assigned to each symbol. Also, the filled “7” is a red “7” (for example, the symbol number PN = 21 on the left reel), and the vertical hatched “7” is a blue “7” (for example, Design number of middle reel PN = 14)
[0035]
In the game by the slot machine 1, when a predetermined combination of symbols is arranged on the pay lines L1 to L5 activated by inserting medals or the like, medals are paid out in a number corresponding to the aligned symbols. The medal is inserted into the slot machine 1 when starting the game, and is required for the player to continue the game. That is, the medal can be said to be a medium having a game value such as continuation of a game.
[0036]
The combination of symbols is roughly classified into a "role" that gives a game value and a "losing" that has no value. The roles of the present embodiment include the following.
[0037]
1) Role of Red 7 This role is a combination of a symbol with symbol number PN = 21 or 12 on left reel R1, a symbol with symbol number PN = 10 or 8 on middle reel R2, and a symbol with symbol number PN = 15 on right reel R3. It is.
[0038]
2) Blue 7 role This role is a combination of the symbol number PN = 8 on the left reel R1, the symbol number PN = 14 or 3 on the middle reel R2, and the symbol number PN = 2 on the right reel R3.
[0039]
3) BAR role This role is a combination of the symbol number PN = 19 or 13 on the left reel R1, the symbol number PN = 18 or 15 on the middle reel R2, and the symbol number PN = 10 or 6 on the right reel R3. is there.
[0040]
4) Bell role This role is a symbol of the symbol number PN = 18, 15, 11, 7, or 2 on the left reel R1, a symbol number PN = 20, 16, 11, 6, or 1 on the middle reel R2, a right symbol. This is a symbol combination of symbol numbers PN = 21, 19, 17, 12, 8 or 4 on the reel R3.
[0041]
5) Watermelon role This role is a symbol having a symbol number PN = 16, 5 or 3 on the left reel R1, a symbol number PN = 4 on the middle reel R2, and a symbol number PN = 18, 14, 5 or 1 on the right reel R3. It is a combination of symbols.
[0042]
6) Cherry role In this role, the symbol of the symbol number PN = 10, 6 or 1 on the left reel R1 only needs to stop at the activated one of the winning lines L1 to L5. Irrelevant.
[0043]
7) Plum role This symbol is a symbol with the symbol number PN = 20, 17, 14, 9 or 4 on the left reel R1, a symbol with the symbol number PN = 21, 17, 12, 9, 7, 7 or 2 on the middle reel R2. This is a combination of symbols of symbol number PN = 20, 16, 13, 11, 9, 7, or 3 on the right reel R3. Even if the plum combination is established, there is no payout of medals, but replays are possible. Replay refers to playing the game again without inserting a new medal.
[0044]
For these combinations, the game value given to the player for each combination for each game state is determined in advance. Roles with 1 to 15 payouts, roles with advantageous gaming status such as big bonuses and regular bonuses with or without payouts, and medals with no payouts There is a role of being provided with a re-game in which a game can be performed again under the same number of medal insertion conditions without performing the game. In addition, not all of these combinations are necessarily set as prizes in all gaming states. It is also possible to establish a prize in one game state but not a prize in another game state. That is, the game value given to the player for each winning combination is predetermined for each game state, and is not always constant.
[0045]
In the present embodiment, the game value given to the player in the normal game state is as follows: 7 bells, 15 watermelons, 2 cherrys are paid out, and the plums can be replayed. It is a role that becomes.
[0046]
Among the various roles, the roles corresponding to relatively low game values, such as the award of 2 to 15 cards such as the bell, watermelon, cherry, and plum, as well as the award of replays, are generally referred to as small. Call the role. On the other hand, when the BAR combination is won, the gaming state shifts to a specific gaming state called a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” as appropriate). In the regular bonus, the player can play the jack game 12 times, and the RB period ends when the player plays the jack game 12 times or wins a maximum of 8 times. The jackpot game is played by betting one medal and making only the central pay line L1 effective. As the role of the jack game, the role of plum is adopted. When the symbols constituting this combination are aligned with the pay line L1, the slot machine 1 pays out 15 medals. In other words, in the normal gaming state, replay can be performed even if the plum combination is completed, but in the jackpot game performed during the regular bonus period, if the symbols constituting the plum combination are completed, 15 medals will be paid out. Can be. In addition, during the big bonus, which will be described later, a plum combination is assigned to a regular bonus prize. In the RB gaming state, a jack game that is not in the normal gaming state is performed. Therefore, it can be said that the RB gaming state is an advantageous gaming state for the player as compared with the normal gaming state.
[0047]
When the player wins the role of Blue 7, the gaming state shifts from the normal gaming state to a second gaming state called a normal big bonus (hereinafter, the big bonus is abbreviated as “BB” as necessary). . During the big bonus period, in addition to the regular bonus being able to be performed up to three times, it is possible to achieve up to thirty times the game with the small winning combination in the high winning probability state. The normal big bonus is a more advantageous gaming state compared to the regular bonus.
[0048]
Further, when the player wins the role of Red 7, the gaming state shifts from the normal gaming state to a third gaming state called a super big bonus. The super big bonus is different from the normal big bonus in that a small role is notified. As will be described later, in the slot machine 1, an internal lottery is performed, and when the symbols constituting the winning combination are aligned on the effective pay lines L1 to L5, a winning is achieved. Therefore, if the player can know the prize or the winning combination by the internal lottery, the player can acquire many medals by stopping each of the reels R1 to R3 in a timely manner. The notification of the small role informs the player of the type of the prize or the role that has been won by the internal lottery. Therefore, the super big bonus is a more advantageous gaming state than the normal big bonus.
[0049]
Returning to FIG. Below the display windows 4a, 4b, 4c, there is provided an operation unit OP in which various operation members for a player to execute a game are arranged. The operation unit OP includes a medal insertion slot 5, a start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a credit button 8, and a BET button 15.
[0050]
The medal insertion slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted. When one medal is inserted, the pay line L1 is activated. When two medals are inserted, the pay lines L1 to L3 are activated. When three medals are inserted, the pay lines L1 to L5 are activated. Further, when the player inserts more than three medals, the slot machine 1 accumulates four or more medals as credits.
[0051]
The BET button 15 is provided on the lower left of the display window 4a. The BET button 15 is used to specify the number of medals that the player bets in one game. By operating the BET button 15 by a player, a stored medal can be bet without inserting a medal from the medal insertion slot 5. Therefore, the pay lines L1 to L5 are appropriately activated according to the number of medals specified by the operation of the BET button 15. The relationship between the number of medals specified by the operation of the BET button 15 and the activated pay lines L1 to L5 is the same as in the case where medals are directly inserted.
[0052]
The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by a player to instruct the start of a game. When the player pushes down the start lever, the reels R1, R2, R3 start rotating at the same time, and the symbols in the display windows 4a, 4b, 4c are variably displayed.
[0053]
The left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are provided on the right side of the start lever 6. The left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are used to stop the three rows of left / middle / right reels R1, R2, R3 rotating in the display windows 4a, 4b, 4c, respectively.
[0054]
On the right side of the reel stop button 7c, a credit button 8 for determining whether or not to store medals in the slot machine 1 is provided. By operating the credit button 8 by the player, it is possible to change whether the credit is valid or invalid. In a predetermined case, medals are paid out to the player from the medal payout exit 10a and stored in the medal receiving tray 10.
[0055]
<2. Electrical Configuration of Slot Machine>
[0056]
FIG. 4 is a block diagram showing a control device that controls a game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration including peripheral devices related to the present invention among the components forming the slot machine 1.
[0057]
The control device has a main board 30 and a sub board 70 as main components. The main board 30 includes a CPU 31, a clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38, and an output port 39.
[0058]
The CPU 31 is connected to each component of the main board 30 except for the transmission timing generation circuit 36 via a bus (not shown). The CPU 31 controls each component by executing a control program. The control program describes how the entire slot machine 1 operates. Therefore, the CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal oscillator, generates a fixed-cycle reference clock signal CLK, and supplies the reference clock signal CLK to the CPU 31 and the sequence generation circuit 33.
[0059]
The sequence generating circuit 33 is constituted by a high-speed ring counter, and counts the reference clock signal CLK to generate count data CD. The numerical value range of the count data CD depends on the storage contents of the prize group lottery tables TBL1A to 1C described later, but is, for example, 0 to 16383.
[0060]
The count data CD is constantly supplied to the CPU 31, and the CPU 31 performs an internal lottery using the count data CD and the prize group lottery tables TBL1A to 1C. However, in the present embodiment, the operation is performed every time each of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c is pressed. In the following description, the first to third internal lotteries are referred to as a first lottery, a second lottery, and a third lottery, respectively.
[0061]
The CPU 31 detects the timing at which the player depresses each of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, and generates the sampling data SD by sampling the count data CD at the timing.
[0062]
Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is equivalent to a value obtained by sampling a certain value from random numbers. Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the cycle of the count data CD is extremely short. Therefore, even if the player can know the value of the count data CD by unauthorized means, it is possible to operate the reel stop buttons 7a, 7b, 7c to cause the CPU 31 to generate the sampling data SD having a desired value. Impossible.
[0063]
Next, the RAM 34 functions as a work area of the CPU 31 and stores an intermediate result of the arithmetic processing, data generated as necessary, and the like.
[0064]
In addition to the control program, the ROM 35 stores a prize group lottery table TBL1A to TBL1C, a stop table group TBL2, a payout table TBL3, and the like. The payout table TBL3 stores a winning combination and a medal payout number in association with each other.
[0065]
As described above, the types of roles in the slot machine 1 of the present embodiment include the role of red 7, the role of blue 7, the role of BAR, the role of bell, the role of watermelon, the role of cherry, and the role of plum. The formation of the role of Red 7 is an opportunity to shift to the super big bonus, the formation of the role of Blue 7 is an opportunity to shift to the normal big bonus, while the formation of the BAR role is an opportunity to shift to the regular bonus. Also, the game value that the player can acquire differs depending on the type of the small role. In the control of the slot machine 1, it is necessary to perform control according to the difference in the game value. Therefore, it is convenient to classify various combinations by paying attention to the game value. The role of Red 7 (Super Big Bonus) and the role of Blue 7 (Normal Big Bonus) have the same progress in a series of games except for the notification of the small role, as described above. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment assigns one prize group to these roles. A prize group including the role of red 7 and the role of blue 7 is called a BB prize. In addition, the other roles have respective prize groups corresponding to the respective roles. The award group corresponding to the BAR role is the RB award, the award group corresponding to the bell role is the bell award, the award group corresponding to the watermelon role is the watermelon award, the award group corresponding to the cherry role is the cherry award, and the award corresponding to the role of plum. The group is called the Replay Award.
[0066]
FIG. 5 shows an example of the stored contents of the prize group lottery tables TBL1A to 1C. The prize group lottery table TBL1A is used for a first lottery, the prize group lottery table TBL1B is used for a second lottery, and the prize group lottery table TBL1C is used for a third lottery. The prize group lottery tables TBL1A to 1C store lottery section data indicating the size of the lottery section corresponding to each prize group in predetermined storage areas ADR1 to ADR9. FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the CPU 31 in the first lottery using the prize group lottery table TBL1A. First, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). Specifically, the value of the variable N is reset to “0” and the value stored in the internal register is reset to “0”.
[0067]
Next, the CPU 31 stores the sampling data SD in an internal register (step S2), and subsequently changes the value of the variable N to N + 1 (step S3). Thereafter, the CPU 31 reads out the lottery division data from the N-th storage area (step S4). In the processing immediately after the initialization processing, the value of the variable N is “1”, so that the lottery division data is read from the first storage area ADR1. The value in this case is “12439”.
[0068]
Next, the CPU 31 reads the storage content of the internal register, adds the read data value and the lottery division data value, and stores the added value in the internal register (step S5). As a result, the content stored in the internal register is updated to the added value.
[0069]
Next, the CPU 31 determines whether or not the added value is equal to or larger than the reference value (step S6). The reference value is equal to the sum of the values of each lottery division data stored in the first to seventh storage areas ADR1 to ADR7.
[0070]
If the added value is less than the reference value, the CPU 31 returns the processing to step S3, and repeats the processing from step S3 to step S6 until the added value becomes equal to or more than the reference value. Then, when the added value becomes equal to or more than the reference value, the CPU 31 advances the process to step S7, determines a prize group according to the value of the variable N, and generates internal lottery data. Specifically, it is determined that the second lottery is won when N = 1, the cherry prize when N = 2, the bell prize when N = 3, and the replay prize when N = 4. As a result, as shown in FIG. 5, the correspondence between the first sampling data SD and the prize group is as follows: SD = 16383 to 3945, the second lottery, SD = 3944 to 1600, the cherry prize, and SD = 1599 to 200, as shown in FIG. The bell prize corresponds to the replay award with SD = 199-0.
[0071]
When the second lottery section is won, the second lottery using the prize group lottery table TBL1B is executed when the second reel stop button is operated. The processing in this case is the same as in the first lottery. Further, when the third lottery section is won in the second lottery, the third lottery using the prize group lottery table TBL1C is executed when the third reel stop button is operated. The processing in this case is the same as in the first lottery. That is, when these lottery categories are won, the final internal lottery result is determined to be indeterminate, and the next lottery is executed. On the other hand, if the lottery division of any prize group is won, the internal lottery result is determined at that time.
[0072]
Then, the CPU 31 generates internal lottery data ISD based on the lottery result. The internal lottery data ISD is 8-bit data. The first bit is a BB prize, the second bit is an RB prize, the third bit is a bell prize, the fourth bit is a watermelon prize, the fifth bit is a cherry prize, and the sixth bit. A replay award is assigned to a bit, and a loss is assigned to a seventh bit. When one of the prizes or losses is won by the first to third lotteries, the CPU 31 sets the value of the corresponding bit to “1”, and otherwise sets the value of the bit to “0”. Therefore, by referring to the internal lottery data ISD, it is possible to know whether a prize has been won or lost.
[0073]
Next, the stop table group TBL2 includes a plurality of stop tables. In each stop table, a symbol number PN displayed on the center pay line L1 and stop data indicating the number of advance frames are stored in association with each other. Here, the number of advancing frames refers to the number of symbols that advance from when the player depresses the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c to when the left / middle / right reels R1, R2, R3 stop. Refers to a number.
[0074]
Since each of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 rotates at high speed, even if the player operates the stop button aiming at a specific range, skill is required to stop a desired symbol. There is an individual difference in the skill of the stop button operation. In particular, it is difficult for a player with low dynamic visual acuity to stop a desired symbol. On the other hand, a player with high skill can operate the stop button when a desired symbol is displayed on the winning line.
[0075]
However, in order for low-skilled players to enjoy the game, it is necessary to make the symbols easier to match to some extent, but if the result of the internal lottery is lost, it is necessary to control the rotation of the reels so that the winning combination is not realized There is.
[0076]
The stop table is used for controlling such reel rotation. The stop positions of the left, middle, and right reels R1, R2, and R3 are determined with reference to a stop table. FIG. 7 shows an example of the stop table. This stop table corresponds to the left reel R1. The stop data stored in the stop table is set so that the bell symbol easily stops at the lower pay line L3. For example, it is assumed that the player depresses the left reel stop button 7a at the timing when the symbol of the BAR specified by the symbol number PN = 13 is displayed on the central winning line L1. In this case, referring to the stop table based on the symbol number PN = 13, the stop data whose advance frame number is three is selected. Therefore, if the rotation of the left reel R1 is controlled based on the selected stop data, the bell symbol (symbol number PN = 15) can be stopped at the lower stage. Further, the stop table group TBL2 is classified into each prize group and loss as shown in FIG.
[0077]
Returning to FIG. 4, the description of the control device will be continued. The transmission timing control circuit 36 and the data transmission circuit 37 shown in the figure transmit various data managed by the CPU 31 of the main board 30 to the sub board 70. The transmitted data includes game information generated according to the progress of the game. In the game information, the internal lottery data ISD, data indicating the type of winning combination, data for identifying the selected stop table, data indicating a winning line, and reel stop buttons 7a to 7b are pressed. At this point, data indicating the symbol number PN of the symbol located in the middle stage, data indicating the symbol number PN of the symbol located in the middle stage with the reels R1 to R3 stopped, and the like are included.
[0078]
The sub-board 70 includes an input interface, a CPU, a RAM, a ROM, an output interface, and the like. The CPU of the sub-board 70 causes the liquid crystal display device 80 to display an image at a predetermined timing based on the data received from the main board 30, and controls turning on and off of the illumination lamp 81. Further, the CPU reads the sound data from the ROM under predetermined conditions, and emits a sound effect from the speaker 82. For example, the notification of the small role performed during the super big bonus is performed by supplying the read image data to the liquid crystal display device 80.
[0079]
Next, the input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying a control signal to each motor and various devices.
[0080]
The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The payout medal detection sensor 40 detects a payout medal, and generates one output pulse for one medal. The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal insertion slot 5 and generates one output pulse for one medal. Therefore, the CPU 31 can detect the number of paid-out medals and the number of inserted medals by counting these output pulses.
[0081]
The BET button sensor 42 detects an operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects an operation of the start lever 6. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 detect the operation of the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c, respectively. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 detect the rotation positions of the left / middle / right reels R1, R2, R3 and generate detection signals 47a, 48b, 49c.
[0082]
The right reel position detection sensor 49 includes a photocoupler 492, an amplifier, and a comparator shown in FIG. Photocoupler 492 includes a light emitting unit and a light receiving unit. When the light receiving section outputs a light receiving signal of a level corresponding to the amount of received light, the amplifier amplifies the light receiving signal. The comparator compares the output signal of the amplifier with a predetermined threshold to generate a detection signal 49a, and outputs this as an output signal of the right reel position detection sensor 49. When the right reel R1 rotates, the light shielding piece 491 shown in FIG. 2 passes through the photocoupler 492 once per rotation. Therefore, the rotation position of the right reel R3 can be detected by the detection signal 49a. The left / middle position detection sensor reels 47 and 48 have the same configuration as the right reel position detection sensor 49.
[0083]
As main means connected to the output port 39 and receiving supply of various output signals, there are left / middle / right reel drive motors 51, 52, 53 and a medal payout section 54. The medal payout unit 54 pays out medals stored in the hopper based on a command from the CPU 31.
[0084]
The left / middle / right reel drive motors 51, 52, 53 are motors for driving the left / middle / right reels R1, R2, R3, respectively, and in this example are constituted by stepping motors. Therefore, the CPU 31 adjusts the number of pulses of each drive signal 51, 52a, 53a supplied to the left / middle / right reel drive motors 51, 52, 53 to stop the left / middle / right reels R1, R2, R3. The position can be determined accurately.
[0085]
Further, each of the motors 51, 52, 53 is configured to make one rotation by 420 pulses. As described above, since 21 symbols are formed on each of the reels R1, R2, R3, one symbol can be advanced by supplying 20 pulses to the motor. The CPU 31 counts the number of pulses supplied to each of the motors 51, 52, and 53, and holds the count result as position data MD1, MD2, and MD3. The values of the position data MD1, MD2 and MD3 are reset at the timing when the detection signals 47a, 48a and 49a become active.
[0086]
FIG. 9 is a timing chart showing the relationship among the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3. As shown in this figure, when the detection signal 49a rises from a low level to a high level at time t1, the value of the position data MD3 is reset. Time t1 is a timing at which the light shielding piece 491 shown in FIG. At this time, as for the rotation position of the right reel R3, the symbol (watermelon) with symbol number PN = 1 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 4c. In other words, the mounting position of the light shielding piece 491 and the photocoupler 492 is determined so that the symbol is displayed in the middle of the display window 4c.
[0087]
Then, during the period from time t1 to time t2, when 20 pulses are supplied to the left reel drive motor 51 as the drive signal 53a, the right reel drive motor 53 rotates the right reel R3 by 1/21 rotation. As a result, the symbol (blue 7) with the symbol number PN = 2 shown in FIG. 3 is displayed in the middle of the display window 4c. Thereafter, the symbols are sequentially displayed in the same manner, and at time t3, the right reel R3 makes one rotation, and the symbol (watermelon) with the symbol number PN = 1 is displayed again. Thus, since the detection signal 49a, the symbol number PN, the drive signal 53a, and the position data MD3 are closely related, the CPU 31 can detect the display state of the symbol based on the position data MD3.
[0088]
In addition, the CPU 31 can detect the display state of the symbols on the left reel R1 and the center reel R2 based on the position data MD1 and MD2, similarly to the right reel R3 described above.
[0089]
<3. Slot Machine Operation>
[0090]
Next, the operation of the slot machine 1 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the overall operation of the slot machine when the CPU 31 executes the control program. The CPU 31 determines whether or not the player has made a bet operation based on the detection signals from the inserted medal detection sensor 41 and the BET button sensor 42 (step S10). Proceed to S11.
[0091]
In step S11, the CPU 31 determines whether or not the player has operated the start lever 6 based on the detection signal of the start lever sensor 43.
[0092]
When the start lever 6 is operated, the CPU 31 performs a process of prohibiting a bet operation (step S12). Thereby, even if the player inserts medals or operates the BET button 15, the acceptance is rejected.
[0093]
Next, the CPU 31 sets a lottery method according to the game mode according to the control program (step S13). Specifically, referring to the internal lottery data ISD, it is determined whether or not a BB prize or an RB prize has been won in a game earlier than the game, and if it has been won, one internal lottery process is performed. On the other hand, if the winning has not been won, the first to third lotteries are executed. It is well-known that a prize group is determined by one internal lottery at a time, and stop control of each reel is performed based on the internal lottery result.
[0094]
Next, the CPU 31 executes a reel rotation process (step S14). Specifically, the CPU 31 activates the drive signals 51a to 53a. Then, the left / middle / right reel drive motors 51-53 start rotating, and the left / middle / right reels R1-R3 rotate accordingly.
[0095]
Thereafter, when the player presses the reel stop buttons 7a to 7c, the CPU 31 executes a reel rotation stop process (step S15). 11 to 13 are detailed flowcharts of the reel rotation stop processing.
[0096]
As shown in FIG. 11, the CPU 31 first determines whether or not the first reel stop button 7a, 7b, 7c has been operated (step S30), and any of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c When pressed, a button number indicating the pressed button is obtained (step S31). Next, the CPU 31 acquires the symbol number PN immediately after the stop operation (step S32).
[0097]
Thereafter, the CPU 31 executes a first lottery (step S33). Specifically, first, the CPU 31 samples the count data CD and acquires the sampling data SD at the timing when the detection signal of the start lever sensor 43 becomes active. Second, the CPU 31 refers to the prize group lottery table TBL1A stored in the ROM 35.
[0098]
Then, the CPU 31 determines whether or not the first lottery has been won (step S34). In this example, if a bell prize, a cherry prize, or a replay prize has been won, the determination result is “YES”, whereas if the second lottery is selected, the determination result is “NO”.
[0099]
If the determination result is "YES", the CPU 31 advances the process to step S35, and sets a winning flag in a predetermined bit of the internal lottery data ISD. Thereafter, the CPU 31 executes a process for winning (step S36). For example, if the bell prize is won, a stop table corresponding to the bell prize is selected from the stop table group TBL2 shown in FIG.
[0100]
On the other hand, when the result of the determination is "NO", the CPU 31 advances the processing to step S37 to execute a general-purpose table selecting process. In this case, the CPU 31 selects a stop table from the range A of the stop table group TBL2 shown in FIG. That is, in the first lottery, the selection is performed using the stop table corresponding to the uncertain prize group or loss as a population.
[0101]
This is important for achieving a variety of rolls using a limited number of stop tables. Conventionally, when a loss is determined by one internal lottery, a stop table is selected in a first stop operation using a stop table corresponding to the loss as a population. In the present embodiment, since the first lottery does not determine whether or not there is a loss, even if the final lottery result is a loss, the stop table is selected from a large population in the first stop operation. Is done. Therefore, it is possible to realize various rolls.
[0102]
Next, the CPU 31 obtains the number of advance frames with reference to the selected stop table (step S38). In this case, the CPU 31 detects the timing at which each of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c is depressed based on the signals from the reel stop button sensors 44 to 46, and acquires the symbol number PN at that timing. Then, the CPU 31 refers to the stop table based on the symbol number PN, and reads out stop data indicating the number of advance frames.
[0103]
Thereafter, the CPU 31 controls each of the reel drive motors 51 to 53 such that the rotation of the reels advances by the number of advance frames indicated by the stop data (step S39). Since each of the reel drive motors 51 to 53 is constituted by a stepping motor, the CPU 31 supplies drive pulses to the reel drive motors 51 to 53 in a number corresponding to the number of advance frames.
[0104]
Next, the second stop processing will be described with reference to FIG. Steps S40 to S50 of the second stop process correspond to steps S31 to S39 of the first stop process shown in FIG. 11 except for the process of step S43. Here, differences from the first stop processing and steps related thereto will be described.
[0105]
In step S43, the CPU 31 determines whether or not any prize group has been won in the first lottery with reference to the internal lottery data ISD. As described above, the third bit of the internal lottery data ISD corresponds to a bell prize, the fifth bit corresponds to a cherry prize, and the sixth bit corresponds to a replay prize. Whether or not to win these prizes is determined by the first lottery. For this reason, the CPU 31 checks whether or not the winning flag is set in the third, fifth, or sixth bit of the internal lottery data ISD, and if any of the bits has the winning flag, While it is determined that the first lottery has been won, if the winning flag is not set in all the bits, it is determined that the first lottery has not been won.
[0106]
If the first lottery has not been won, the CPU 31 advances the processing to step S44 and executes the second lottery. In this case, the CPU 31 refers to the prize group lottery table TBL1B.
[0107]
Also in the second lottery, when the prize group has not been won, the determination result in step S45 is “NO”, and a general-purpose table selection process is executed (step S48). In this case, the CPU 31 selects a stop table from the range B of the stop table group TBL2 shown in FIG. That is, in the second lottery, the selection is performed using the stop table corresponding to the uncertain prize group or the loss as a population. Therefore, in the second stop operation, it is not determined whether or not a loss has occurred. Therefore, even if the final lottery result is a loss, the stop table is selected from a large population in the second stop operation. Is done. Therefore, it is possible to realize various rolls.
[0108]
More specifically, when a prize group is not determined in the second lottery, a stop table is selected using the stop tables corresponding to the BB prize, the RB prize, and the loss as a population. Therefore, even if the second reel is stopped by the second stop operation, it is not possible to determine from the symbol in the stopped state whether the player has lost the game or has won the BB prize or the RB prize. In general, the winning probability is set so that 90 or more games out of 100 games are lost. Therefore, if it is found that the first stop operation or the second stop operation is a loss, the game is almost meaningless. It becomes something. However, in the present embodiment, as described above, it is basically impossible to determine whether the player has lost the game or won the BB prize or the RB prize after the second stop operation. Player expectations can be maintained.
[0109]
Next, the third stop processing will be described with reference to FIG. Steps S51 to S61 of the third stop processing correspond to steps S40 to S50 of the second stop processing shown in FIG. 12, respectively, except for the processing of step S54 and step S59. Here, differences from the second stop processing and steps related thereto will be described.
[0110]
In step S54, the CPU 31 refers to the internal lottery data ISD and determines whether or not any prize group has been won in the first and second lotteries. The CPU 31 checks whether or not the winning flag is set in the third to seventh bits of the internal lottery data ISD. If the winning flag is set in any one of the bits, the CPU 31 performs the first or second lottery. On the other hand, if the winning flag is not set in all the bits while it is determined that the winning has been made, it is determined that the first lottery or the second lottery has not been won.
[0111]
If the first lottery or the second lottery has not been won, the CPU 31 advances the processing to step S55 and executes the third lottery. In this case, the CPU 31 refers to the prize group lottery table TBL1C.
[0112]
Also in the third lottery, if the prize group is not won, the loss is determined, the result of the determination in step S56 is "NO", and the non-winning process is executed (step S59). In this case, the CPU 31 selects a stop table from the range C of the stop table group TBL2 shown in FIG. In other words, the last reel stop button operation determines whether the player has lost the game or wins the BB prize or the RB prize. Since the BB prize or the RB prize is provided with a greater gaming value than the small role, the player's interest is exclusively on whether or not the BB prize or the RB prize is won. In the present embodiment, since it is not known whether or not to win the BB prize or the RB prize until the player operates the last reel stop button, the player can always enjoy the game while having expectations. The above is the details of the reel rotation processing.
[0113]
The description returns to FIG. In step S16, the CPU 31 determines whether or not a winning combination corresponding to the medal payout has been won based on the symbol number PN in a state where the reels R1 to R3 are stopped. If a winning corresponding to the medal payout has been won, the CPU 31 executes a medal payout process (step S17). In this process, the CPU 31 calculates the number of tokens to be paid out based on the number of bets, the result data, and the payout table TBL3, and pays out medals based on the calculation result.
[0114]
On the other hand, when there is no payout of medals, the process proceeds to step S18, and it is determined whether or not the RB game is in progress (step S18). Note that the RB game during the big bonus is also included. If it is during the RB game, an RB game end determination process is executed (step S19).
[0115]
Thereafter, the CPU 31 determines whether or not an RB prize has been won in the game (step S20), and if so, executes a process of starting the RB game (step S21). On the other hand, if the RB prize has not been won in the game, it is determined whether or not the BB game is in progress (step S22).
[0116]
If it is during the BB game, the result of the determination in step S22 is "YES", and the CPU 31 advances the process to step S23 to execute a BB game end determination process. On the other hand, if it is not during the BB game, it is determined whether or not a BB prize has been won in the game (step S24). If the BB prize has been won in the game, a start process of the BB game is executed (step S24). S25).
[0117]
On the other hand, if the BB prize has not been won in the game, it is determined whether or not a replay prize has been won (step S26). If the prize has been won, the process returns to step S11, and the process returns to step S11. To step S26 are repeated.
[0118]
If the replay award has not been won, the CPU 31 advances the process to step S27 to determine whether or not the BB prize or the RB prize has been missed. If there is no missing, the winning flag of the internal lottery data ISD is cleared (step S28), and the prohibition of the betting operation is released (step S29). On the other hand, when the BB prize or the RB prize is missed, the prohibition of the bet operation is released without clearing the winning flag of the internal lottery data ISD. As a result, with respect to the BB prize or the RB prize, the game proceeds to the next game with the corresponding winning flag being set. The above is the flow of processing from the start to the end of one game.
[0119]
As described above, according to the present embodiment, it is uncertain whether the player has lost the game or won any prize group until the player operates the last reel stop button. The number of stop tables selected by the operation is greatly increased. Therefore, the number of appearances can be greatly increased by using a limited stop table. In addition, since the loss is not determined in the middle of the game, the player can perform the final stop operation in expectation of a prize such as a BB prize, thereby greatly improving game characteristics.
[0120]
<4. Modification>
[0121]
Although the present invention has been described in connection with the presently most practical and preferred embodiments, the invention is not limited to the embodiments disclosed herein. Rather, the invention can be modified as appropriate without departing from the spirit or spirit of the invention which can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine with such a change and a control method thereof are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as being done. For example, the modifications described below are, of course, included in the present invention.
[0122]
(1) In the above-described embodiment, the internal lottery is performed in the first to third lotteries, but may be performed in two stages. In this case, instead of performing the last lottery by the third stop operation, it may be performed by the second stop operation.
[0123]
(2) In the above-described embodiment, the first lottery is performed by operating the first reel stop button, but the first lottery may be executed by operating the start lever 6. In short, after a certain game can be started, the timing of the members operated by the player is detected, a lottery is performed a plurality of times, and if the final lottery is determined, a lottery is required. Is also good.
[0124]
(3) In the above-described embodiment, in the second lottery, whether to win the watermelon prize or to proceed to the third lottery is determined, but in the first lottery, it is determined whether to win the small role or to proceed to the second lottery. Alternatively, it may be determined whether the RB prize or the third lottery is won in the second lottery, and whether the BB prize or the loss is won in the third lottery.
[0125]
(4) In addition, as the prize group to be selected in the first lottery, a prize group including a plurality of small roles such as a bell and a replay is prepared, and when the prize group is won, the second lottery is executed. Then, the type of the small role may be determined.
[0126]
(5) In the first and second lotteries (lots other than the last lottery), when the next lottery is selected, the player may be notified that the next lottery will be performed. As a mode of the notification, an image indicating that there is a possibility of winning the prize group may be displayed on the liquid crystal display device, or an image having a large number of slip frames may be selected in the selection of the stop table. . When a stop table with a large number of sliding frames is selected, the time from the operation of the reel stop buttons 7a to 7c to the stop of the reels R1 to R3 is longer than in a normal case, so that the player can select the next lottery. Will be performed. As described above, the lottery of the BB prize group is performed by the last lottery. Therefore, when a large slip occurs during the first and second reel stop button operations 7a to 7c, the player can be notified of the possibility of winning the BB prize. As a result, the player can perform the final stop operation in expectation of winning the BB prize.
Further, the above-described notification need not necessarily be performed when the next lottery is won, and may be performed with a certain probability. In this case, when the next lottery is won, the lottery may be further performed to determine whether or not to notify.
[0127]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine and the control method of the present invention, the number of stop tables selected by the first stop operation and the second stop operation is greatly increased. Therefore, the number of appearances can be greatly increased by using a limited stop table. In addition, since the loss is not determined in the middle of the game, the player must perform a stop operation in anticipation of winning until the last lottery, greatly improving the game characteristics.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a structure of a panel display unit D and a peripheral configuration thereof.
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of symbols displayed on left, center, and right reels R1, R2, and R3.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of stored contents of a prize group lottery table TBL1A to 1C.
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of a CPU 31 in an internal lottery process.
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of a stop table.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration of a stop table group.
FIG. 9 is a timing chart showing a relationship among a detection signal 49a, a symbol number PN, a drive signal 53a, and position data MD3.
FIG. 10 is a flowchart showing an overall operation of the slot machine 1 when the CPU 31 executes a control program.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a detailed operation of a reel rotation stop process according to a first stop operation.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a detailed operation of a reel rotation stop process according to a second stop operation.
FIG. 13 is a flowchart showing a detailed operation of a reel rotation stop process according to a third stop operation.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
6 Start lever
30 Main board
31 CPU
33 Sequence generator
70 Sub-board
R1 Left reel
R2 medium reel
R3 Right reel
7a-7c Reel stop button
TBL1A-1C Prize group lottery table
TBL2 stop table group

Claims (10)

複数種類の図柄を表示した複数の表示列を備え、前記各表示列が停止した状態で、前記各表示列を横切る複数の入賞ラインのいずれかに予め定められた図柄の組合せが揃うと役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行う遊技機において、
前記各表示列に対応して各々設けられ、プレイヤーが前記表示列の可変表示の停止を指示するための各停止操作部と、
一または複数の役の集まりである各賞群およびハズレの中から一つを決定するために、予め定められた複数回の回数の抽選のうち必要に応じた回数の抽選を実行し、前記予め定められた複数回の回数の抽選のうちの最後以外の抽選の場合には一つまたは複数の賞群および次回の抽選を実行することの中から一つを選択すると共にいずれかの賞群に当選した場合にはそれ以降の抽選を行わないようになっており、前記予め定められた複数回の回数の抽選のうちの最後の抽選の場合には一つまたは複数の賞群およびハズレの中から一つを選択し、前記最後の抽選は、前記各停止操作部の各停止操作のうち最後の直前の停止操作があった後に実行し、各抽選の結果を示す内部抽選情報を生成する抽選部と、
前記内部抽選情報に基づいて、前記各表示列の可変表示を停止させる制御を行う制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A plurality of display columns displaying a plurality of types of symbols are provided, and in a state where each of the display columns is stopped, it is useful that a predetermined combination of symbols is arranged on any of a plurality of winning lines crossing each of the display columns. A gaming machine that wins a prize and grants game value according to the winning prize,
Each stop operation unit provided for each of the display columns, for the player to instruct the stop of the variable display of the display columns,
In order to determine one from each prize group and a loss, which is a group of one or a plurality of roles, the lottery is executed as many times as necessary among a predetermined number of times, and In the case of a lottery other than the last lottery among the prescribed number of lotteries, one or more prize groups and one from executing the next lottery will be selected and one of the prize groups will be selected. In the case of winning, the subsequent lottery is not performed, and in the case of the last lottery among the predetermined number of lotteries, one or more prize groups and losing are performed. And the last lottery is executed after the last last stop operation among the respective stop operations of the respective stop operation units, and generates the internal lottery information indicating the result of each lottery. Department and
Based on the internal lottery information, a control unit that performs control to stop the variable display of each display column,
A gaming machine comprising:
前記停止操作部が操作されてから前記表示列の可変表示が停止するまでに進む図柄の数を示す進みコマ数と前記表示列の各図柄に対応する図柄番号とを対応付けて記憶する複数の停止テーブルを備え、前記複数の停止テーブルは、前記各役およびハズレに対応して分類されており、
前記制御部は、前記内部抽選情報が、前記最後以外の抽選において次回の抽選を実行することに当選したことを示す場合、次回以降の抽選の対象となる賞群を構成する役およびハズレに対応する停止テーブル中から一つを選択し、選択された停止テーブルを参照して、前記各表示列の可変表示を停止させる制御を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of advancing frame numbers indicating the number of symbols to be advanced from when the stop operation unit is operated to when the variable display of the display column is stopped and symbol numbers corresponding to each symbol in the display column are stored in association with each other. A stop table is provided, and the plurality of stop tables are classified according to the respective roles and losses,
When the internal lottery information indicates that the next lottery has been won in the lottery other than the last lottery, the control unit corresponds to a role and a loss constituting a prize group to be subjected to the subsequent lottery. The gaming machine according to claim 1, wherein one of the stop tables to be selected is selected, and control is performed to stop the variable display of each of the display columns with reference to the selected stop table.
プレイヤーが前記表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作部と、数列を発生する数列発生部とを備え、
前記抽選部は、前記開始操作部の操作または最初の停止操作のタイミングで前記数列をサンプリングした数値に基づいて最初の抽選を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A start operation unit for the player to instruct the start of variable display of the display column, and a sequence generating unit that generates a sequence,
The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery unit executes the first lottery based on a numerical value obtained by sampling the sequence at the timing of the operation of the start operation unit or the first stop operation.
数列を発生する数列発生部を備え、
前記抽選部は、最後の停止操作のタイミングで前記数列をサンプリングした数値に基づいて最後の抽選を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A sequence generator for generating a sequence,
The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery unit executes the last lottery based on a numerical value obtained by sampling the sequence at the timing of the last stop operation.
数列を発生する数列発生部を備え、
前記抽選部は、前記停止操作部の数だけ抽選を行い、各停止操作のタイミングで前記数列をサンプリングした数値に基づいて各抽選を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A sequence generator for generating a sequence,
3. The game according to claim 1, wherein the lottery unit performs lottery by the number of the stop operation units, and executes each lottery based on a numerical value obtained by sampling the sequence at each stop operation timing. 4. Machine.
遊技状態として通常状態と前記通常状態よりも付与される遊技価値が大きい特別状態とを含み、前記役には遊技状態を前記通常状態から前記特別状態へ移行させる特別役を有する遊技機であって、
前記最後の抽選の対象となる賞群は、前記特別役を含むことを特徴とする請求項1乃至5のうちのいずれか1項に記載した遊技機。
A gaming machine including a normal state as a game state and a special state having a greater game value than the normal state, wherein the role has a special role of shifting the game state from the normal state to the special state, ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the prize group targeted for the last lottery includes the special combination.
複数種類の図柄を表示した複数の表示列と、前記各表示列に対応して各々設けられプレイヤーが前記表示列の可変表示の停止を指示するための各停止操作部とを備え、前記各表示列が停止した状態で、前記各表示列を横切る複数の入賞ラインのいずれかに予め定められた図柄の組合せが揃うと役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値の付与を行う遊技機の制御方法において、
一または複数の役の集まりである各賞群およびハズレの中から一つを決定するために、予め定められた複数回の回数の抽選のうち必要に応じた回数の抽選を実行し、前記予め定められた複数回の回数の抽選のうち最後以外の抽選では一つまたは複数の賞群および次回の抽選を実行することの中から一つを選択すると共にいずれかの賞群に当選した場合にはそれ以降の抽選を行わないようになっており、前記予め定められた複数回の回数の抽選のうちの最後の抽選では一つまたは複数の賞群およびハズレの中から一つを選択し、前記最後の抽選は、前記各停止操作部の各停止操作のうち最後の直前の停止操作があった後に実行し、
前記各抽選の結果に基づいて、前記各表示列の可変表示を停止させる
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
A plurality of display columns each displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit provided for each of the display columns and instructing a player to stop variable display of the display columns, A gaming machine that wins a role when a predetermined combination of symbols is arranged on any of a plurality of winning lines crossing each display row in a state where the row is stopped, and provides a game value according to the winning role. In the control method of
In order to determine one from each prize group and a loss, which is a group of one or a plurality of roles, the lottery is executed as many times as necessary among a predetermined number of times, and In the lottery other than the last lottery out of the specified number of times, if one or more prize groups and one of the next lottery are selected and one of the prize groups is won, Is configured not to perform the subsequent lottery, and in the last lottery of the predetermined number of times of lottery, selects one from among one or more prize groups and loss, The last lottery is executed after the last immediately preceding stop operation among the respective stop operations of the respective stop operation units,
A method for controlling a gaming machine, comprising: stopping variable display of each display column based on a result of each lottery.
前記遊技機は、前記停止操作部が操作されてから前記表示列の可変表示が停止するまでに進む図柄の数を示す進みコマ数と前記表示列の各図柄に対応する図柄番号とを対応付けて記憶する複数の停止テーブルを備え、前記複数の停止テーブルは、前記各役およびハズレに対応して分類されており、
最後以外の抽選において、次回の抽選を実行することに当選した場合、次回以降の抽選の対象となる賞群を構成する役およびハズレに対応する停止テーブル中から一つを選択し、
選択された停止テーブルを参照して、前記各表示列の可変表示を停止させる制御を行う
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技機の制御方法。
The gaming machine associates an advance frame number indicating a number of symbols to be advanced from when the stop operation unit is operated to when the variable display of the display column stops to a symbol number corresponding to each symbol in the display column. Comprises a plurality of stop tables to store, the plurality of stop tables are classified according to each role and loss,
In the lottery other than the last, if the next lottery is won, the player selects one from the stop table corresponding to the role and the loss that constitutes the prize group to be subjected to the next lottery,
8. The control method for a gaming machine according to claim 7, wherein a control for stopping variable display of each of the display columns is performed with reference to the selected stop table.
前記遊技機は、プレイヤーが前記表示列の可変表示の開始を指示するための開始操作部を備え、
前記最初の抽選は、前記開始操作部の操作または最初の停止操作のタイミングに基づいて行い、
前記最後の抽選は、最後の停止操作または最後の直前の停止操作のタイミングに基づいて行う
ことを特徴とする請求項7または8に記載の遊技機の制御方法。
The gaming machine includes a start operation unit for instructing a player to start variable display of the display row,
The first lottery is performed based on the timing of the operation of the start operation unit or the first stop operation,
9. The control method for a gaming machine according to claim 7, wherein the last lottery is performed based on a timing of a last stop operation or a stop operation immediately before the last stop operation.
前記遊技機の遊技状態として通常状態と前記通常状態よりも付与される遊技価値が大きい特別状態とを含み、前記役には遊技状態を前記通常状態から前記特別状態へ移行させる特別役を有し、
前記最後の抽選の対象となる賞群は、前記特別役を含む
ことを特徴とする請求項7乃至9のうちのいずれか1項に記載した遊技機の制御方法。
The gaming machine includes a normal state as a gaming state and a special state in which a gaming value given is greater than the normal state, and the role has a special role for shifting the gaming state from the normal state to the special state. ,
The control method for a gaming machine according to any one of claims 7 to 9, wherein the prize group targeted for the last lottery includes the special combination.
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