FR2579109A1 - Electronic game of reflection and collective strategy - Google Patents
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Abstract
Description
DESCRIPTION
La présente invention concerne un jeu de société de stratégie collective.DESCRIPTION
The present invention relates to a collective strategy board game.
domaine technique : industrie du jouet et des jeux electroniques. technical field: toy and electronic games industry.
Yis à rart les jeux de stratégie classiques (échecs, dames), les jeux de société traditionnels sont souvent régis par le hasard (dés, cartes etc.), aussi bien pour les données de départ qu'au cours de la partie. Although classic strategy games (chess, checkers), traditional board games are often governed by chance (dice, cards, etc.), both for the initial data and during the game.
De plus, il n'y a qu'une solution pour gagner : elle est fixée d'avance, ainsi que le parcours lui-mme, qui va souvent d'une case "départ" ' a une case "arrivée". In addition, there is only one solution to win: it is fixed in advance, as well as the course itself, which often goes from a "start" box to an "finish" box.
Quant aux jeux électroniques, s'ils permettent au(x) joueurs de diriger la partie par les réflexes, la mémoire et parfois la reflexion, ils ne sont pas à proprement parler des jeux de stratégie, à cause précisent de leur rythme accéléré.As for electronic games, if they allow the player (s) to direct the game by reflexes, memory and sometimes reflection, they are not strictly speaking strategy games, because they specify their accelerated pace.
Le jeu présente ci-dessous tente de combiner les avantages de ces eux categories en modifiant le rapport hasard/déterminisme d'une part, et statistne/dynamisme d'autre part.The game presented below attempts to combine the advantages of these categories by modifying the ratio chance / determinism on the one hand, and statistne / dynamism on the other hand.
I1 se présente sous la forme d'un bottier cylindrique ou apparaissent des decors lumineux morcelés et en désordre. It is in the form of a cylindrical shoemaker where fragmented and untidy light decorations appear.
veux-ci sont au nombre de I5, regroupes selon 3 series de contextes differents. On peut jouer au choix avec l'une ou l'autre de ces séries de 5 décors. these are 15 in number, grouped according to 3 series of different contexts. You can play with the choice with one or the other of these series of 5 decorations.
Les décors d'une m8me série ont tous la même structure (exemple: un même mouvement, dans la serie 1), mais des formes differentes. The sets in the same series all have the same structure (example: the same movement, in series 1), but different shapes.
Ils sont composes de 5 parties complémentaires ou apparaissent les
personnages qui animent les scenes, de la manière suivante:
Chacun de ces 5 individus doit effectuer separement, dans sa ou parcour partie respective, et de séquence en séquence, le mouvement/to- tal que represente chaque décor lorsqu'il est reconstitue. Une fois " traversé ' un décor, il passe au suivant selon un ordre fixe et indique dans la règle du jeu, et accomplit ainsi le me- me mouvement (ou plus généralement parcours) dans les 5 decors successivement. Puis il revient au premier décor et ainsi de suite.They are made up of 5 complementary parts where the
characters who animate the scenes, as follows:
Each of these 5 individuals must perform separately, in his or her respective section, and from sequence to sequence, the movement / total represented by each decoration when it is reconstituted. Once "crossed" a scene, it goes to the next in a fixed order and indicates in the rules of the game, and thus accomplishes the same movement (or more generally course) in the 5 decors successively. Then it returns to the first scene And so on.
quant a la succession des tapes (ou positions), elle est logique; qu'il s'agisse d'une logique réelle (comme les séquences d'un mouvement recompose en 5 étapes-série I- ou celles d'un rayon lumineux décompose en 5 segments de couleurs égaux -serie 3) ou bien d'une logique interne au jeu (comme la succession de parties de decors de science-fiction -sèrie2; voir infra).as for the succession of stages (or positions), it is logical; whether it is real logic (like the sequences of a movement recomposed into 5 stages-series I- or those of a light ray decomposed into 5 segments of equal colors -series 3) or else of a internal logic of the game (like the succession of parts of sci-fi sets -series2; see below).
Le hasard n'intervient qu'au depart, lorsqu'on met le jeu en marche : les configurations qui peuvent apparattre au gre de l'ordinateur sont en effet très nombreuses, compte tenu des differents facteurs de combinaison : chacun des 5 individus peut se trouver à l'une quelconque étape du parcours, c'est-à-dire occuper n'im- porte laquelle des 5 positions dans n'importe lequel des 5 decors.Chance only occurs at the start, when the game is started: the configurations that can appear when the computer is in effect are very numerous, taking into account the different factors of combination: each of the 5 individuals can find at any stage of the route, ie occupy any of the 5 positions in any of the 5 decors.
Le jeu consiste a reconstituer l'un des 5 de cors qui apparaissent durant la partie sous forme de parties morcelées et juxtaposées.The game consists of reconstructing one of the 5 horns that appear during the game in the form of fragmented and juxtaposed parts.
Celui-ci s'anime alors : lorsque la partie est gagnee, le mouvement se " propage" de l'un à l'autre des 5 individus, circulairement. La scène passe en quelque sorte des sequencess statiques et cloisonnees, a un film continu se déroulant sur les 5 parties du décor reconstitué : on voit les personnages effectuer a eux 5 synchroniquement le mouvement qu'ils ont accompli chacun de leur cote dans son ensemble et dans chaque decor jusqu'a ce que l'astuce des joueurs les ait ramenés au même decor,
Ils semblent alors se passer un relai invisible.This then comes alive: when the game is won, the movement "spreads" from one to the other of the 5 individuals, circularly. The scene passes in a way from static and partitioned sequencess, to a continuous film taking place on the 5 parts of the reconstituted decor: we see the characters performing between them 5 synchronously the movement that they have accomplished each of their dimension as a whole and in each set until the players' tricks brought them back to the same set,
They seem to be passing an invisible relay.
Les joueurs ont donc 5 solutions au choix, et de plus une infinité de combinaisons possibles pour y parvenir 4 chaque coup, le joueur dont c'est le tour de jouer transforme la confizuration en actionnant ltune des 5 parties, dont le personnage passe alors a l'retape suivante.The players therefore have 5 solutions to choose from, and in addition an infinity of possible combinations to achieve 4 each move, the player whose turn it is to play transforms the configuration by activating one of the 5 parts, whose character then goes to the next step.
Le but étant de rassembler 5 postures (ou étapes) differentes appartenant toutes au même decor, afin de mettre en mouvement une scène, la règle du jeu sera la suivantes I1 faudra eviter d'avoir simultanement 2 étapes semblables parmi les , à moins cependant que parmi les 3 autres elements, il n'y en ait un du meme decor que l'un des 2 elements en cause. Dans ce dernier /cas en effet, la similarité de décor compense celle des positions; on progresse vers la reconstitution d'un décor, puisqu'on a déjà 2 elements du même. Dans ce cas, on n'a donc pas de pénalisation.The goal being to gather 5 different postures (or stages) all belonging to the same decor, in order to set in motion a scene, the rule of the game will be the following I1 will have to avoid having simultaneously 2 similar stages among the, unless however that among the 3 other elements, there is one of the same decor as one of the 2 elements in question. In the latter / case, in fact, the similarity of decoration compensates for that of the positions; we are progressing towards the reconstruction of a decor, since we already have 2 elements of the same. In this case, there is therefore no penalty.
tant donne qu'il s'agit d'un plateau lumineux, cette pènalisation se traduit, lorsqu'elle a lieu, par la semi-extinction du dernier élément apparu dans la configuration, l'élément perturbateur.given that it is a luminous plateau, this penalization results, when it takes place, in the semi-extinction of the last element appeared in the configuration, the disturbing element.
I1 est préférable, sinon necessaire, de ne le faire eteindre qu'a moitit, pour que l'on sache à quelle position etdans quel decor il s'est arrSte. On a en effet la possibilité de le faire réappa raitre en entier et reprendre sa course; il suffit qu'un élément parmi les 4 autres parvienne dans son décor, arrive a le rejoindre en quelque sorte, pour qu'il se rallume. It is preferable, if not necessary, to have it turned off only halfway, so that we know in what position and in what decor it stopped. We have the possibility of having it reappear in its entirety and resume its course; it is enough that an element among the 4 others arrives in its decoration, manages to join it in some way, so that it lights up again.
uivant la nature du parcours, dans chaque sourie, c 'est la partie caracterisante qui reste allumée. depending on the nature of the route, in each mouse, it is the characterizing part that stays on.
Lorsqu'il s'agit par exemple d'un mouvement d'élan, d'un bond en avant pour franchir un obstacle, comme dans le decor I, la partie qui s'eteint est celle qui relie ltelement au suivant, tandis que reste allumez celle indiquant la position qu'il occupait.When it is for example a movement of momentum, a leap forward to cross an obstacle, as in decor I, the part that goes out is that which links the property to the next, while remains turn on the one indicating the position he occupied.
Le personnage represente dans cet élement est ainsi freine dans son élan, il ne peut ni poursuivre son mouvement, ni par conséquent rejoindre les autres ultimement.The character represented in this element is thus braked in its momentum, it can neither continue its movement, nor consequently join the others ultimately.
La serine de decors I comprend 5 scenes representant un obstacle naturel franchissable par un seul et même mouvement Celui-ci, qui constitue la structure ou plutôt la constante de cette série, se compose de 5 postures: -accroupi, ramasse sur soi-même -penché en avant, prenant son elan -bras et corps tendus en avant, en extension -balancement, accroche a une branche ou autre, bras et Jambes en arriere, torse bombe en avant -debout, bras leves en signe de victoire
Postures prises tour a tour par chacun des personnages dans chaque decor.The set serine I includes 5 scenes representing a natural obstacle that can be crossed by a single movement. This one, which constitutes the structure or rather the constant of this series, consists of 5 postures: - squatting, picking up on oneself - leaning forward, taking its momentum - arms and body stretched forward, in extension - rocking, hanging on a branch or other, arms and legs in the back, torso bombe forward - standing, arms raised as a sign of victory
Postures taken in turn by each of the characters in each setting.
Les décors eux-mêmes, supports varies correspondant a ce mouvement sont les suivants: I) Scene d'alpinisme
Le personnage - se hisse sur une plate-forme
- prend son elan pour franchir une petite faillu
- se penche en avant de tout son corps pour attein dre un surplomb
-s'y aggrippe, bras en arrière pour franchir le pre- cirice, et se hisser sur une plate-forme
- fait face à son public (les joueurs), les juras leves
II) scène de campagne :: rivière marecageuse à franchir
Le personnage - se libère d'un fatras de fils barbelés en se
glissant dessous
- prend son Elan pour franchir une murette
- tend les bras pour atteindre une branche d'arbre au-dessus de la rivière
- s'y balance pour se projeter sur l'autre rive
- leve les bras en signe de victoire
III) Scène de brousse : barrière de feu
Le personnage - se glisse sous les lianes qui l'entourent, à moitié gagnées par le feu
- se précipite dans un vieux hangar de tôle déla- bre
- bondit, les bras en avant, pour atteindre une barre servant autrefois de support à la charpente
- s'y aggrippe et saute au-dessus des flammes
- atterrit sur une dune de sable, bras leves ( puis jette du sable sur le brasier dans le n.I etc. lors du
petit film final. Ceci fait partie des mouvements intermédiaires qui n'apparaissent qu'à la fin).The sets themselves, various supports corresponding to this movement are as follows: I) Mountaineering scene
The character - hoists himself on a platform
- takes off to cross a small bankrupt
- leans forward with his whole body to reach an overhang
-grasp it, arms back to cross the edge, and hoist yourself onto a platform
- faces its audience (the players), the high juras
II) countryside scene :: swampy river to cross
The character - frees himself from a jumble of barbed wire while
sliding underneath
- takes its momentum to cross a low wall
- reaches out to reach a tree branch above the river
- swing there to project onto the other shore
- raise your arms in victory
III) Bush scene: fire barrier
The character - slips under the vines surrounding it, half won by fire
- rushes into an old shed of damaged sheet metal
- leaps, arms forward, to reach a bar formerly used to support the frame
- grips it and jumps over the flames
- land on a sand dune, arms raised (then throw sand on the brazier in the nI etc. during the
short final film. This is part of the intermediate movements that only appear at the end).
TV) Scene au fond d'un trou
L'obstacle est ici constitue par le decor tout entier à l'exception d'une mince bordure, car il est vu de dessus.TV) Scene at the bottom of a hole
The obstacle is here constituted by the whole decor except for a thin border, because it is seen from above.
Le personnage -est accroupi au fond, réfléchissant
- commence a creuser une galerie
- tend les bras vers la surface, dernier effort (toute la progression ntapraralt aue lorsque la scène s' anime a la fin). The character is crouching at the bottom, reflecting
- begins to dig a gallery
- stretching out towards the surface, last effort (all the progression ntapraralt aue when the scene comes alive at the end).
- se hisse au bord du trou, bras en carrière, effectue un saut périlleux en arrière
- atterrit bras en l'air a- la surface.- climbs to the edge of the hole, career arm, performs a somersault back
- land with arms in the air on the surface.
V) Scène en pleine mer, après un naufrage
Le personnage - pousse le sol de ses pieds pour remonter a la
surface
- prend son élan
- tend les bras en avant, battant des pieds lege rement
- s'accroche par en-dessous à un morceau de bois flottant à la surface
- fait des signaux à destination d'un navire qui vient vers lui
La série de decors II comprend 5 décors de science-fiction. V) Scene in the open sea, after a shipwreck
The character - pushes the ground with his feet to go up to the
area
- takes off
- arms outstretched, beating feet slightly
- hooks from below to a piece of floating wood on the surface
- signals to a ship coming towards it
The set of sceneries II includes 5 sci-fi sceneries.
Il s'agit de cites futuristes aux couleurs assez vives.These are futuristic cities with fairly bright colors.
Elles sont le produit chacune de l'activité des 5 individus qui sont précisement en train de les construire.They are each the product of the activity of the 5 individuals who are precisely building them.
L'ordre logique entre les 5 phases de cette activite, par lesquelles passent successivement tous les personnages dans tous les decors, est ici motive par la structure des décors eux-memes: chaque partie, déjà transformee, contient la préfiguration de la partie suivante a l'état non encore transformé (par exemple un dme, un bassin etc,)
Le but étant de bâtir un décor cohérent, composé necessairement de 5 parties de construction complementaires, la partie de l'élément qui s'éteint presque lorsqu'il y a penalisation est ici le déeor:: l'individu se retrouve isole. I1 y aura pénalisation lorsqu'on aura par mégarde deux personnages effectuant la même construction et que parmi les 3 autres, aucun ne se trouve dans le meme décor que l'un des 2. The logical order between the 5 phases of this activity, through which pass all the characters in all the sets, is here motivated by the structure of the sets themselves: each part, already transformed, contains the prefiguration of the following part a the state not yet transformed (for example a dme, a basin etc,)
The goal being to build a coherent decor, necessarily composed of 5 complementary construction parts, the part of the element that almost goes out when there is a penalty is here the decor: the individual finds himself isolated. I1 will be penalized when we accidentally have two characters carrying out the same construction and that among the 3 others, none is in the same decor as one of the 2.
La série de décors III comprend 5 scenes representant des pay (galerie) sages dont les personnages sont séparés par un labyrinthe circu- laire aux parois transparentes. es parois rEfrectent la lumière de telle sorte que les individus sont éclaires tour à tour par les couleurs de l'arc-en-ciel dans chaque décor. L'ordre de succession est ici logique de lui-meme. The set of decorations III includes 5 scenes representing wise men (gallery) whose characters are separated by a circular labyrinth with transparent walls. he walls reflect the light so that individuals are illuminated in turn by the colors of the rainbow in each setting. The order of succession here is logical by itself.
est
Le but
de sortir du labyrinthe, c'est- -dire de retrouver un décor cohérent total, qui comporte necessairement toutes les couleurs de l'arc-en-ciel, en proportions égales.East
The goal
get out of the labyrinth, that is to find a total coherent decor, which necessarily includes all the colors of the rainbow, in equal proportions.
Ce qui exclut la simultanéité de 2 segments de couleurs identiques. Toutefois, si le décor de l'un des 2 éléments "en danger" apparatt aussi dans l'un des 3 autres, il ne s'éteint pas.This excludes the simultaneity of 2 segments of identical colors. However, if the decoration of one of the 2 "endangered" elements also appears in one of the 3 others, it does not go out.
Sinon, la paroi de l'élément concerné (le dernier arrivé), s'abat horizontalement; le paysage, devenu opaque (mais gardant la meme couleur: point de repere pour la suite de la partie) s'y reflète en abîme, et le personnage y disparaît jusqu a ce qu'un des 4 autres parvienne a son decor. Auquel cas le personnage reapparaRt derriere la vitre, le pavsage redevient lumineux, et l'élément est de nouveau en jeu.Otherwise, the wall of the element concerned (the last to arrive) collapses horizontally; the landscape, become opaque (but keeping the same color: point of reference for the rest of the game) is reflected in the abyss, and the character disappears there until one of the 4 others reaches its decor. In which case the character reappears behind the glass, the paving becomes bright again, and the element is again in play.
Le petit film final annoncant que la partie est gagnée représente toutes les vitres du labyrinthe s'abattant à la fois en scintillant, (ou, comme variante, convergeant vers lue centre du jeu, ou elles disparaissent quasiment), tandis que les personnages s'abat tent a l'exterieur en une ronde colore.The short final film announcing that the game is won represents all the panes of the labyrinth which both flicker at the same time ((or, as a variant, converge towards the center of the game, where they almost disappear), while the characters knock down outside in a colorful round.
Les couleurs de l'arc-en-ciel passant de l'une à l'autre ne sont certes alors plus motivees (par une réfraction quelconque), mais pas plus justement que la rapidité d'exécution du mouvement ou de la construction dans le f:lm final des 2 premières séries : 'est en quelque sorte la récompense des joueurs, qui ont peine pour reconstituer un ensemble, retape par etape. The colors of the rainbow passing from one to the other are certainly no longer motivated (by any refraction), but no more justly than the speed of execution of the movement or construction in the f: final lm of the first 2 series: 'is in a way the reward of the players, who have trouble to reconstitute a whole, step by step.
Ce jeu ne requière des Joueurs aucune rapidité particuliere; cé sont les personnages qui le font pour eux, s1ils ont fait preuve d'habilet, de concentration et de logique. D'où un nouveau dosa
Se statisme / dynamisme ( temps de reflexion entre chaque coup: indeterminé / mise en scène, en mouvement d'un décor)
Les petits films annongant la victoire completent les 5 étapes fixes que l'on connaît. En particulier, le 5ème élément rejoint le premier, etc. La rapidité même de l'ensemble exprime l'euphorie des Joueurs.This game requires no particular speed from the Players; these are the characters who do it for them, if they have shown skill, concentration and logic. Hence a new dosa
Statism / dynamism (reflection time between each shot: indeterminate / staged, in movement of a setting)
The short films lengthening the victory complete the 5 fixed stages that we know. In particular, the 5th element joins the first, etc. The very rapidity of the whole expresses the euphoria of the Players.
D'autre part, la programmation devra être telle que n'apparaissent en début de Jeu que des configurations contenant au moins deux par ties d'un meme deeor, pour que l'on puisse Jouer sans que s'Stei- gne automatiquement un élément des le début. Ou du moins telle qu' il y ait toujours une position non présente sur les 5.On the other hand, the programming must be such that only configurations containing at least two parts of the same deeor appear at the start of the Game, so that one can Play without automatically switching off an element from the start. Or at least such that there is always a position not present on the 5.
La nartie est perdue lorsaue l'on a deux fois le même element.
Nartie is lost when you have the same item twice.
(2 personnages a la même position dans le meme decor), ou bien lorsqu'un élément s'éteint à la position numéro I, car les autres éléments ne pourront reJoindre son decor qu'en passant par lui-mS- me; ou bien lorsqu'on ne parvient a rallumer aucun des elements à demi reteints.(2 characters in the same position in the same decor), or when an element goes out at position number I, because the other elements can only rejoin their decor by going through themselves; or when one fails to relight any of the half-painted elements.
Lorsque l'on a perdu la partie, -dans la série I: le dernier élément en Jeu, ou bien le numero I, s'il s'agit de lui en tous les cas celui qui est cause de l'échec, se trouve isole (les autres s'éteignent), assis en-deçà de l'obstacle, vaincu en quelque sorte.When you have lost the game, - in series I: the last element in the Game, or else the number I, if it is in any case the one that is the cause of the failure, is found isolates (the others go out), seated below the obstacle, overcome in a way.
- dans la serie II: tous les elements s'allument a la meme étape de construction et au même decor que celui qui a fait perdre l'équipe, puis les decors s 'éteignent, et ils se regardent tous, désemparés. - in series II: all the elements light up at the same stage of construction and in the same decor as that which made the team lose, then the sets go out, and they all look at each other, distraught.
-dans la série III: toutes les parois du labyrinthe s'abattent horizontalement, mais les personnages ont disparu dans le reflet en abîme du payse sur ces vitres; les couleurs sont ternes. -in series III: all the walls of the labyrinth fall down horizontally, but the characters have disappeared in the abyss reflection of the country on these windows; the colors are dull.
I1 est possible de prévoir 4 niveaux de jeu:
I) Reconstituer un decor dans le désordre (les éléments se mettent alors d'eux-mêmes en place pour le petit film electroniquement) sans faire steindre d'elements plus de 4 fois en tout.It is possible to provide 4 levels of play:
I) Reconstruct a decor in the disorder (the elements are then put themselves in place for the small film electronically) without steinte elements more than 4 times in all.
d'élé- Reconstituer un decor dans le désordre sans faire éteindre d'élé- ment du tout.ele- Reconstruct a decor in the disorder without turning off any element at all.
III) Reconstituer un décor dans l'ordre en n'éteignant pas plus de 8 à IO éléments en tout.III) Reconstitute a decoration in the order by not extinguishing more than 8 to 10 elements in all.
IV) Reconstituer un decor dans l'ordre en n'éteignant pas plus de 2 à 4 éléments en tout.IV) Reconstruct a decor in the order by not extinguishing more than 2 to 4 elements in all.
simultanée
Pour les deux derniers niveaux, l'occurence/de 2 elements identiques ne fait pas perdre la partie, mais provoque seulement l'ex- (à demi) tinction/du dernier apparu, et ce jusqu'à ce que l'autre soit passe à une autre étape.simultaneous
For the last two levels, the occurrence / of 2 identical elements does not cause the game to be lost, but only causes the (last) extinction / of the last appeared, and this until the other is passed to another stage.
I1 faut plus ou moins de logique et de faculté d'anticipation selon que l'on joue au niveau I, 2, 3 ou 4. D'autre part, le joueur qui a joue le coup décisif pour la victoire ou l'échec de la partie est déclaré gagnant ou perdant. Le nombre de joueurs est indeter- miné. It requires more or less logic and the ability to anticipate depending on whether you are playing at level I, 2, 3 or 4. On the other hand, the player who played the decisive blow for the victory or failure of the game is declared a winner or a loser. The number of players is undetermined.
Claims (4)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR8504358A FR2579109A1 (en) | 1985-03-21 | 1985-03-21 | Electronic game of reflection and collective strategy |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR8504358A FR2579109A1 (en) | 1985-03-21 | 1985-03-21 | Electronic game of reflection and collective strategy |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FR2579109A1 true FR2579109A1 (en) | 1986-09-26 |
Family
ID=9317516
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FR8504358A Pending FR2579109A1 (en) | 1985-03-21 | 1985-03-21 | Electronic game of reflection and collective strategy |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
FR (1) | FR2579109A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4843762A (en) * | 1987-04-14 | 1989-07-04 | The Budd Company | Vehicle door with split outer panel |
-
1985
- 1985-03-21 FR FR8504358A patent/FR2579109A1/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4843762A (en) * | 1987-04-14 | 1989-07-04 | The Budd Company | Vehicle door with split outer panel |
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