BE1002384A6 - Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. - Google Patents
Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. Download PDFInfo
- Publication number
- BE1002384A6 BE1002384A6 BE8800970A BE8800970A BE1002384A6 BE 1002384 A6 BE1002384 A6 BE 1002384A6 BE 8800970 A BE8800970 A BE 8800970A BE 8800970 A BE8800970 A BE 8800970A BE 1002384 A6 BE1002384 A6 BE 1002384A6
- Authority
- BE
- Belgium
- Prior art keywords
- screen
- ball
- kugelkarussel
- displayed
- movements
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/243—Detail of input, input devices with other kinds of input
- A63F2009/2435—Detail of input, input devices with other kinds of input using a video camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/245—Output devices visual
- A63F2009/2461—Projection of a two-dimensional real image
- A63F2009/2463—Projection of a two-dimensional real image on a screen, e.g. using a video projector
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Length Measuring Devices By Optical Means (AREA)
Abstract
De bewegingen van een kogel in een stalen kuip worden op een beeldscherm weergegeven waardoor het mogelijk wordt te berekenen in welk nummer de kogel uiteindelijk zal terechtkomen en dit vooralleer een in de stalen kuip aangebrachte ring wordt gekruist. De behendigheid bestaat erin de op het beeldscherm weergegeven baan en het daaraan verbonden nummer tot een systeem te herleiden waardoor zeer eenvoudig kan berekend worden dat uit een bepaalde cijfercombinatie en snelheid volgt dat de kogel uiteindelijk in een bepaald nummer zal terechtkomen. Hoe sneller men kan rekenen en reageert, des te eenvoudiger en nauwkeuriger wordt het door de computer vooropgestelde eindresultaat benaderd.The movements of a bullet in a steel bowl are displayed on a screen, which makes it possible to calculate the number in which the bullet will eventually end up and this before crossing a ring arranged in the steel bowl. Dexterity consists in tracing the track shown on the screen and the associated number into a system, which makes it very easy to calculate that it follows from a certain number combination and speed that the bullet will eventually end up in a certain number. The faster one can calculate and respond, the simpler and more accurate the final result proposed by the computer is approached.
Description
<Desc/Clms Page number 1>
TITEL : DOOR BEELD5CHERH WEtRGEGEVEt- ! VERPLAATSIMG VAN ROULETTE- ssALLETJE BIJ KUGELKAUSSEL. zo Beschrijving ;
Boven de stalen kuip van een"kugelkarussel"wordt een kamera geplaatst. De bewegingen, snelheid, elipsvorning... kortom de'gevolgde baan'van het balletje wordt via 6e camera gere- gistreerd en geprojekteerd op een beeldscherm. Aan de hand van berekeningen die ultgevoerd worden door een Personnal
Computer (Software) wordt uitgemaakt waar het balletje uitein- delijk terechtkomt en dit VOORDAT het balletje de op de kuip aangegeven onderste ring reakt.
De gevolgde bean wordt weer- gegeven op een beeldscherm door projektie van cirkels die zichtbaar blijven vanaf het moment dat het ballet je in de kuip terechtkomt, tot het raakpunt van de onderste op de kuip aan- gebrachte ring.
Een raamwerk werd in de kamera aangebracht en een tweede beeldscherm geeft numeriek de gevolgde baan en snelhe@' weer, t. t. z. door dit raamwerk wordt de kuip onderverdeeld in genun- merde raakylakken, en telkens dit raakvlak en de daaraan ver- bonden nummer worden eveneens op dit tweede beeldscherm gepro- jekteerd. Op het beeldscherm verschijnen. dan een opeenvolging van bepaalde nunmers en dit tot het moment dat het balletje de onderste ring raakt. Eenieder kan dan door een eenvcudige be- rekening aanduiden waar het balletje uiteindelijk zal terecht- komen en dit vòòralleer de onderste ring werd geraakt. Ook de software had dit eindresultaat reeds in zijn geheugen vooral-- leer de onderste ring door de kogel werd geraakt.
Het beeld- scherm kan dit eindresultaat eventueel ook projekteren v66ral- leer het balletje de onderste ring raakt.
Technische gegevens : De gevolgde baan wordt met een nauwkeu- righeid van 5o bewegingen per sekonde weergegeven.
<Desc/Clms Page number 2>
Na de weergave van de gevolgde baan op het beeldscherm wordt deze afgedrukt zodat de speler kan nagaan hoe de weergegeven bewegingen, snelheid, elipsvorming... (kortom koordinaten) tot een bepaald eindresultaat leidden. De observatie-ringen worden niet in de metalen kuip geslepen, gezien deze de gevolgde baan beinvloe- den ; deze zijn echter wel zichtbaar op het beeldscherm en kunnen eventueel via een lichtbundel (of laser) op de stalen kuip worden geprojekteerd. De kogelbaan kan onder andere ook door middel van een laser worden weergegeven.
<Desc / Clms Page number 1>
TITLE: BY IMAGE 5CHERH WEtR DATA! MOVING SIMG FROM ROULETTE'S SALLET AT KUGELKUSSEL. so Description;
A camera is placed above the steel tub of a "kugelkarussel". The movements, speed, ellipses ... in short, the 'tracked path' of the ball is registered via the 6th camera and projected on a screen. Based on calculations performed by a Personnal
Computer (Software) is determined where the ball ends up and this BEFORE the ball reacts on the bottom ring indicated on the cockpit.
The tracked bean is displayed on a screen by projecting circles that remain visible from the moment the ballet lands in the tub to the point of contact of the bottom ring mounted on the tub.
A frame was placed in the camera and a second screen numerically shows the trajectory and speed followed. t. z. through this framework the cockpit is subdivided into numbered tangible lacquers, and each time this tangent plane and the associated number are also projected on this second screen. Appear on the screen. then a sequence of certain nunmers and this until the ball hits the bottom ring. Anyone can then indicate by a simple calculation where the ball will eventually end up and this before the bottom ring was touched. The software also already had this end result in mind - especially when the bottom ring was hit by the bullet.
The screen may also project this end result if the ball touches the bottom ring.
Technical data: The path followed is shown with an accuracy of 5o movements per second.
<Desc / Clms Page number 2>
After the tracked track is displayed on the screen, it is printed so that the player can check how the displayed movements, speed, ellipses ... (in short, coordinates) led to a certain end result. The observation rings are not ground in the metal tub, as they affect the path followed; however, these are visible on the screen and can possibly be projected onto the steel tub via a light beam (or laser). The ball trajectory can also be displayed by means of a laser.
Claims (1)
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE8800970A BE1002384A6 (en) | 1988-08-26 | 1988-08-26 | Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. |
EP19890870128 EP0356414A3 (en) | 1988-08-26 | 1989-08-23 | Screen representation of the motion of a roulette ball in a ball carousel |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
BE8800970A BE1002384A6 (en) | 1988-08-26 | 1988-08-26 | Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
BE1002384A6 true BE1002384A6 (en) | 1991-01-22 |
Family
ID=3883591
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
BE8800970A BE1002384A6 (en) | 1988-08-26 | 1988-08-26 | Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP0356414A3 (en) |
BE (1) | BE1002384A6 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR2715576B1 (en) * | 1994-01-28 | 1996-03-29 | Jeux Franc | Game system. |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3909002A (en) * | 1970-04-02 | 1975-09-30 | David Levy | Data-processing system for determining gains and losses from bets |
DE2827721A1 (en) * | 1978-06-21 | 1980-01-10 | Becker Peter Dr | Electric roulette game with rotary light source - has transparent surface for roulette wheel with illuminated and electrically driven pointer |
US4357015A (en) * | 1980-09-19 | 1982-11-02 | Frank Santora | Roulette game |
US4396193A (en) * | 1981-05-18 | 1983-08-02 | Imagineering, Inc. | Roulette wheel directional sensing apparatus |
-
1988
- 1988-08-26 BE BE8800970A patent/BE1002384A6/en not_active IP Right Cessation
-
1989
- 1989-08-23 EP EP19890870128 patent/EP0356414A3/en not_active Withdrawn
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP0356414A3 (en) | 1990-11-07 |
EP0356414A2 (en) | 1990-02-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5197736A (en) | Rotary lottery number generating means having peripheral fields proportionately sized | |
ES2033533T3 (en) | DEVICE SIMULATING A GOLF COURSE. | |
JPS59131384A (en) | Video game apparatus | |
US20100177051A1 (en) | Touch display rubber-band gesture | |
Eames et al. | A Computer Perspective: Background to the Computer Age | |
KR910005898A (en) | Play equipment | |
WO2001089639A1 (en) | A golf training and game system | |
BE1002384A6 (en) | Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. | |
BE1000600A7 (en) | Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. | |
Macmillan | Determinants of the flight of the kicked football | |
BE1003921A6 (en) | Display of the motion of a roulette ball in the game of "kugelkarussel" on ascreen and a means of betting via television transmission | |
BE1007539A6 (en) | Display of the motion of a roulette ball in the game of "kugelkarussel" on ascreen and a means of betting via television transmission | |
FR2426479A1 (en) | Duelling game using ray-emitting pistols - has sensors mounted on player's waistcoat which are connected to screen registering hits | |
Hueske | Firearms and Fingerprints | |
Campbell | Instrument for measuring the serial reaction-times of large muscle groups | |
DE4100073A1 (en) | Tennis court lines monitoring set=up - uses modified ball having metallic or magnetic qualities to which electronic proximity sensors can respond | |
US3352030A (en) | Control apparatus | |
NL192667C (en) | Display device for a skittles game. | |
Grimm | Catullus 5 Again | |
Dart III | The Evidence For and Against Various Theories of Light | |
SU919691A1 (en) | Apparatus for simulating stationary target shooting | |
Macmillan | Kinesiological determinants of the path of the foot during the football kick | |
Seland | Environmental Influences | |
RU93036317A (en) | DEVICE FOR TRAINING THE ARROW ON THE STAND | |
Schneider | The Tower Gold of Charles I' |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RE | Patent lapsed |
Owner name: EUROBUILD N.V. Effective date: 19900831 |