BE1002384A6 - Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. - Google Patents

Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. Download PDF

Info

Publication number
BE1002384A6
BE1002384A6 BE8800970A BE8800970A BE1002384A6 BE 1002384 A6 BE1002384 A6 BE 1002384A6 BE 8800970 A BE8800970 A BE 8800970A BE 8800970 A BE8800970 A BE 8800970A BE 1002384 A6 BE1002384 A6 BE 1002384A6
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
screen
ball
kugelkarussel
displayed
movements
Prior art date
Application number
BE8800970A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Eurobuild N V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Eurobuild N V filed Critical Eurobuild N V
Priority to BE8800970A priority Critical patent/BE1002384A6/en
Priority to EP19890870128 priority patent/EP0356414A3/en
Application granted granted Critical
Publication of BE1002384A6 publication Critical patent/BE1002384A6/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/243Detail of input, input devices with other kinds of input
    • A63F2009/2435Detail of input, input devices with other kinds of input using a video camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2461Projection of a two-dimensional real image
    • A63F2009/2463Projection of a two-dimensional real image on a screen, e.g. using a video projector

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Length Measuring Devices By Optical Means (AREA)

Abstract

De bewegingen van een kogel in een stalen kuip worden op een beeldscherm weergegeven waardoor het mogelijk wordt te berekenen in welk nummer de kogel uiteindelijk zal terechtkomen en dit vooralleer een in de stalen kuip aangebrachte ring wordt gekruist. De behendigheid bestaat erin de op het beeldscherm weergegeven baan en het daaraan verbonden nummer tot een systeem te herleiden waardoor zeer eenvoudig kan berekend worden dat uit een bepaalde cijfercombinatie en snelheid volgt dat de kogel uiteindelijk in een bepaald nummer zal terechtkomen. Hoe sneller men kan rekenen en reageert, des te eenvoudiger en nauwkeuriger wordt het door de computer vooropgestelde eindresultaat benaderd.The movements of a bullet in a steel bowl are displayed on a screen, which makes it possible to calculate the number in which the bullet will eventually end up and this before crossing a ring arranged in the steel bowl. Dexterity consists in tracing the track shown on the screen and the associated number into a system, which makes it very easy to calculate that it follows from a certain number combination and speed that the bullet will eventually end up in a certain number. The faster one can calculate and respond, the simpler and more accurate the final result proposed by the computer is approached.

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  TITEL   : DOOR BEELD5CHERH WEtRGEGEVEt- ! VERPLAATSIMG VAN ROULETTE-   ssALLETJE BIJ   KUGELKAUSSEL.     zo   Beschrijving ; 
Boven de stalen kuip van   een"kugelkarussel"wordt   een kamera geplaatst. De bewegingen, snelheid, elipsvorning... kortom de'gevolgde baan'van het   balletje wordt   via 6e camera gere-   gistreerd   en geprojekteerd op een beeldscherm. Aan de hand van berekeningen die ultgevoerd worden door een Personnal
Computer (Software) wordt uitgemaakt waar het balletje uitein- delijk terechtkomt en dit VOORDAT het balletje de op de kuip aangegeven onderste ring reakt.

   De gevolgde bean wordt weer- gegeven op een beeldscherm door projektie van   cirkels   die zichtbaar blijven vanaf het moment dat het ballet je in de kuip terechtkomt, tot het raakpunt van de onderste op de kuip aan- gebrachte ring. 



   Een raamwerk werd in de kamera aangebracht en een tweede beeldscherm geeft numeriek de gevolgde baan en   snelhe@' weer,     t. t. z.   door dit raamwerk wordt de kuip onderverdeeld in genun- merde raakylakken, en telkens dit raakvlak en de daaraan ver- bonden nummer worden eveneens op dit tweede beeldscherm gepro- jekteerd. Op het beeldscherm verschijnen. dan een opeenvolging van bepaalde nunmers en dit tot het moment dat het balletje de onderste ring raakt.   Eenieder   kan dan door een eenvcudige be- rekening aanduiden waar het   balletje uiteindelijk zal terecht-   komen en dit vòòralleer de onderste ring werd geraakt. Ook de software had dit eindresultaat reeds in zijn geheugen vooral-- leer de onderste ring door de kogel werd geraakt.

   Het beeld- scherm kan dit eindresultaat eventueel ook projekteren   v66ral-   leer het balletje de onderste ring raakt. 



   Technische gegevens : De gevolgde baan wordt met een nauwkeu- righeid van 5o bewegingen per sekonde weergegeven. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



  Na de weergave van de gevolgde baan op het beeldscherm wordt deze afgedrukt zodat de speler kan nagaan hoe de weergegeven bewegingen, snelheid, elipsvorming... (kortom koordinaten) tot een bepaald eindresultaat leidden. De observatie-ringen worden niet in de metalen kuip geslepen, gezien deze de gevolgde baan   beinvloe-   den ; deze zijn echter wel zichtbaar op het beeldscherm en kunnen eventueel via een lichtbundel (of laser) op de stalen kuip worden geprojekteerd. De kogelbaan kan onder andere ook door middel van een laser worden weergegeven.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  TITLE: BY IMAGE 5CHERH WEtR DATA! MOVING SIMG FROM ROULETTE'S SALLET AT KUGELKUSSEL. so Description;
A camera is placed above the steel tub of a "kugelkarussel". The movements, speed, ellipses ... in short, the 'tracked path' of the ball is registered via the 6th camera and projected on a screen. Based on calculations performed by a Personnal
Computer (Software) is determined where the ball ends up and this BEFORE the ball reacts on the bottom ring indicated on the cockpit.

   The tracked bean is displayed on a screen by projecting circles that remain visible from the moment the ballet lands in the tub to the point of contact of the bottom ring mounted on the tub.



   A frame was placed in the camera and a second screen numerically shows the trajectory and speed followed. t. z. through this framework the cockpit is subdivided into numbered tangible lacquers, and each time this tangent plane and the associated number are also projected on this second screen. Appear on the screen. then a sequence of certain nunmers and this until the ball hits the bottom ring. Anyone can then indicate by a simple calculation where the ball will eventually end up and this before the bottom ring was touched. The software also already had this end result in mind - especially when the bottom ring was hit by the bullet.

   The screen may also project this end result if the ball touches the bottom ring.



   Technical data: The path followed is shown with an accuracy of 5o movements per second.

 <Desc / Clms Page number 2>

 



  After the tracked track is displayed on the screen, it is printed so that the player can check how the displayed movements, speed, ellipses ... (in short, coordinates) led to a certain end result. The observation rings are not ground in the metal tub, as they affect the path followed; however, these are visible on the screen and can possibly be projected onto the steel tub via a light beam (or laser). The ball trajectory can also be displayed by means of a laser.


    

Claims (1)

2. Conclusies ; De aanvraag van de licencie heeft enkel betrekking op de'ku- gelkarussel'en kan in een later stadium uitgetest worden op aanverwanten (DELPHI : waar onderste genummerde schijf ook draait in tegengestelde zin van het balletje). 2. Conclusions; The license application relates only to the 'kügelkarussel' and can be tested at a later stage on relatives (DELPHI: where bottom numbered disk also rotates in the opposite sense of the ball). Het onderwerp wordt gekenmerkt door een weergave van de baan van het balletje zodat éénieder eenvoudig kan uitrekenen waar uiteindelijk dit balletje zal terechtkomen vooralleer de onderste ring werd gekruist. Er is een beeldscherm dat de gevolgde baan weergeeft, én een beeldscherm met nummering van die gevolgde baan en snelheid. The subject is characterized by a representation of the trajectory of the ball so that everyone can easily calculate where this ball will end up before the bottom ring is crossed. There is a screen that shows the track followed, and a screen with the numbering of that track and speed. De aangevraagde licencie heeft enkel betrekking op de combi- EMI3.1 natie KUGELKARUSSEL-CAMERA OF LASER-SOFT-en HARDWARE met de nadruk op'Kugelkarussel. niet aangevraagd om bij- voorbeeld de bewegingen van eender welk voorwerp te registreren. The license applied for relates only to the combination  EMI3.1  nation KUGELKARUSSEL-CAMERA OR LASER-SOFT and HARDWARE with emphasis on 'Kugelkarussel. not requested to, for example, register the movements of any object. Na de weergave van de gevolgde baan op het beeldscherm wordt deze afgedrukt zodat de speler kan nagaan hoe de weergegeven bewegingen, snelheid, elipsvorming... (kortom koördinaten) tot een bepaald eindresultaat leidden. After the tracked track is displayed on the screen, it is printed so that the player can check how the displayed movements, speed, ellipses ... (in short, coordinates) led to a certain end result.
BE8800970A 1988-08-26 1988-08-26 Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel. BE1002384A6 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE8800970A BE1002384A6 (en) 1988-08-26 1988-08-26 Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel.
EP19890870128 EP0356414A3 (en) 1988-08-26 1989-08-23 Screen representation of the motion of a roulette ball in a ball carousel

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE8800970A BE1002384A6 (en) 1988-08-26 1988-08-26 Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1002384A6 true BE1002384A6 (en) 1991-01-22

Family

ID=3883591

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE8800970A BE1002384A6 (en) 1988-08-26 1988-08-26 Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel.

Country Status (2)

Country Link
EP (1) EP0356414A3 (en)
BE (1) BE1002384A6 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2715576B1 (en) * 1994-01-28 1996-03-29 Jeux Franc Game system.

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3909002A (en) * 1970-04-02 1975-09-30 David Levy Data-processing system for determining gains and losses from bets
DE2827721A1 (en) * 1978-06-21 1980-01-10 Becker Peter Dr Electric roulette game with rotary light source - has transparent surface for roulette wheel with illuminated and electrically driven pointer
US4357015A (en) * 1980-09-19 1982-11-02 Frank Santora Roulette game
US4396193A (en) * 1981-05-18 1983-08-02 Imagineering, Inc. Roulette wheel directional sensing apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
EP0356414A3 (en) 1990-11-07
EP0356414A2 (en) 1990-02-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5197736A (en) Rotary lottery number generating means having peripheral fields proportionately sized
ES2033533T3 (en) DEVICE SIMULATING A GOLF COURSE.
JPS59131384A (en) Video game apparatus
US20100177051A1 (en) Touch display rubber-band gesture
Eames et al. A Computer Perspective: Background to the Computer Age
KR910005898A (en) Play equipment
WO2001089639A1 (en) A golf training and game system
BE1002384A6 (en) Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel.
BE1000600A7 (en) Screen displayed through movement of roulette ball at kugelkarussel.
Macmillan Determinants of the flight of the kicked football
BE1003921A6 (en) Display of the motion of a roulette ball in the game of &#34;kugelkarussel&#34; on ascreen and a means of betting via television transmission
BE1007539A6 (en) Display of the motion of a roulette ball in the game of &#34;kugelkarussel&#34; on ascreen and a means of betting via television transmission
FR2426479A1 (en) Duelling game using ray-emitting pistols - has sensors mounted on player&#39;s waistcoat which are connected to screen registering hits
Hueske Firearms and Fingerprints
Campbell Instrument for measuring the serial reaction-times of large muscle groups
DE4100073A1 (en) Tennis court lines monitoring set=up - uses modified ball having metallic or magnetic qualities to which electronic proximity sensors can respond
US3352030A (en) Control apparatus
NL192667C (en) Display device for a skittles game.
Grimm Catullus 5 Again
Dart III The Evidence For and Against Various Theories of Light
SU919691A1 (en) Apparatus for simulating stationary target shooting
Macmillan Kinesiological determinants of the path of the foot during the football kick
Seland Environmental Influences
RU93036317A (en) DEVICE FOR TRAINING THE ARROW ON THE STAND
Schneider The Tower Gold of Charles I'

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Owner name: EUROBUILD N.V.

Effective date: 19900831