Success Joe
Success Joe videogioco | |
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Scontro tra Joe Yabuki e Wolf | |
Titolo originale | あしたのジョー? |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | marzo 1990[1] 1990 |
Genere | Pugilato |
Tema | Anime |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Wave |
Pubblicazione | Taito |
Produzione | Teruo Ōhira |
Design | K. Tomoto, K. Matsumoto, F. Matsuda |
Programmazione | Hirofumi Sakaue, Takashi Iehara |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Seguito da | Legend of Success Joe |
Specifiche arcade | |
CPU | M68000 a 8 MHz |
Processore audio | Sound CPU: Z80 a 4 MHz[2] Sound chip: YM2203 a 4 MHz, MSM5205 a 384 kHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 288×208 pixel |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 2 pulsanti |
Success Joe (あしたのジョー?, Ashita no Jō) è un videogioco arcade di pugilato pubblicato nel 1990 dalla Taito. Sviluppato da Wave Corporation, è basato sulla serie di fumetti e cartoni giapponese Rocky Joe ed è simile nel funzionamento al più noto Punch-Out!!.
Fu seguito da Legend of Success Joe, uscito sul Neo Geo l'anno seguente (1991).
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]All'inizio di una nuova partita vengono mostrati i comandi di gioco eseguibili tramite l'"Attract Mode". Prima di ogni match, appariranno il ritratto dello sfidante che si affronta e dei consigli forniti da Danpei Tange su come sconfiggerlo.
Joe Yabuki, il personaggio giocabile, viene raffigurato a mezzo busto di spalle e parzialmente trasparente per poter vedere meglio l'avversario, come in Punch-Out!! (lo schermo qui non è diviso in due), e con lui bisogna affrontare il pugile avversario sul ring. Lo scontro prevede di fare uso dei classici pugni per cercare di far calare la sua barra della salute e di difendersi tramite le parate. Il giocatore deve continuare a battersi contro il suo avversario fino a quando questi non cade a terra, e se quest'ultimo non si rialza prima del conto fino a dieci da parte dell'arbitro viene dichiarato il KO, in caso contrario l'incontro prosegue fino a quando non cadrà a terra per la terza volta per TKO. Ogni qualvolta Joe riesce a sconfiggere un pugile, parte un breve intermezzo in cui Danpei si congratula con lui per aver conquistato la vittoria.
In totale si devono affrontare sette differenti pugili; una volta sconfitto l'ultimo verrà mostrato il lieto fine nella quale Joe si sposa con Yoko Shiraki.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]In Giappone, la rivista Game Machine elencò Success Joe nel numero del 1º maggio 1990 come la quinta unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 44, ISBN 9784990251215.
- ^ Banca dati MAME.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 379, Osaka, Amusement Press, 1º maggio 1990, p. 29.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Success Joe (JPG), in Computer+Videogiochi, n. 3, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1991, p. 82, OCLC 955714397.
- (EN) Success Joe (JPG), in Sinclair User, n. 104, Londra, EMAP, ottobre 1990, p. 56, ISSN 0262-5458 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Success Joe, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Success Joe / Ashita no Joe, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Ashita no Joe, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.