Adescamento (scacchi)
L'adescamento è, negli scacchi, una mossa non strettamente forzante (uno scacco o una minaccia) con cui si attira un pezzo (o più raramente un pedone) avversario su una determinata casa per ottenere un vantaggio materiale o lo scacco matto mediante altri motivi tattici o impedendo al pezzo adescato di svolgere una delle funzioni cui è destinato nella nuova casa che occupa.
Generalmente l'adescamento si effettua tramite un sacrificio (in tal caso si parla di sacrificio di adescamento) con cui si attira un pezzo avversario in una determinata casa per catturarlo, conseguendo un vantaggio. Un tipo particolare di sacrificio di adescamento è quello con cui si attira il re in una rete di matto (adescamento del Re).
Topologie
[modifica | modifica wikitesto]Sacrificio di adescamento
[modifica | modifica wikitesto]Un esempio di adescamento con attacco doppio: il N. ha appena giocato 23. ... Ac7-a5 attaccando il Ce1. Il Re bianco minaccia a sua volta il Cavallo nero in c4.
Lasker ha risposto con 24. b4! (adescamento dell'Alfiere nero in b4). Dopo 24. ... Axb4 è seguita 25. Cc2! e ora sono in presa due pezzi del Nero (l'Ab4 e il Cc4) Il B. vince un pezzo; Euwe ha abbandonato un paio di mosse dopo.
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Se la Donna cattura il Cavallo, il N. torna in partita con Te8.
Adescando la Torre in una casa controllata dal pedone (26. Tf8+! Txf8) e deviando il monarca avversario con un sacrificio di adescamento contro il Re (27. Dh8+ Rxh8 il B. promuove e vince subito. 28. exf8D matto. Il N. può rifiutare il sacrificio di Donna con 27. ... Rf7, ma subisce ugualmente il matto dopo 28. exf8D+ Re6 29. Dhf6 matto o 29. Dff6 matto.
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Adescamento del Re
[modifica | modifica wikitesto]In questa posizione Euwe ha abbandonato a causa di 1. Df8+! Rxf8 2. Td8 matto (se 1. ... Rh7 2. Dg7 matto).
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Il Re nero è stato attirato nella casa f8 e intrappolato in una rete di matto.
Matto affogato
[modifica | modifica wikitesto]Il matto affogato è spesso preceduto da un sacrificio di adescamento. In questo caso viene bloccata una casa di fuga del Re avversario. Esempio:
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Dopo 1. Cf7+! Rg8 2. Ch6+ Rh8 3. Dg8+!! Txg8 La Torre blocca l'accesso della casa g8 occupandola. 4 Cf7 matto.
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