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一个主要用于游戏服务器的开发框架

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zjz91010/minotaur

 
 

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Minotaur

Go doc

Minotaur 是一个基于Golang 1.20 编写的服务端开发支持库,其中采用了大量泛型设计,用于游戏服务器开发。

目录结构概况

mindmap
  root((Minotaur))
    /configuration 配置管理功能
    /game 游戏通用功能
      /builtin 游戏通用功能内置实现
    /notify 通知功能接口定义
    /planner 策划相关工具目录
      /pce 配置导表功能实现
    /server 网络服务器支持
      /cross 内置跨服功能实现
      /router 内置路由器功能实现
    /utils 工具结构函数目录
    /examples 示例代码目录
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Server 架构预览

server-gdi.jpg

安装

注意:依赖于 Go 1.20 +

运行以下 Go 命令来安装软件包:minotaur

$ go get -u github.com/kercylan98/minotaur

用法

本地文档

可使用 godoc 搭建本地文档服务器

安装 godoc

git clone golang.org/x/tools
cd tools/cmd
go install ...

使用 godoc 启动本地文档服务器

godoc -http=:9998 -play

Windows

.\local-doc.bat

Linux or MacOS

chmod 777 ./local-doc.sh
./local-doc.sh

文档地址

简单回响服务器

创建一个基于Websocket创建的单线程回响服务器。

package main

import (
	"github.com/kercylan98/minotaur/server"
)

func main() {
	srv := server.New(server.NetworkWebsocket)
	srv.RegConnectionReceivePacketEvent(func(srv *server.Server, conn *server.Conn, packet server.Packet) {
		conn.Write(packet)
	})
	if err := srv.Run(":9999"); err != nil {
		panic(err)
	}
}

访问 WebSocket 在线测试 进行验证。

Websocket地址: ws:https://127.0.0.1:9999

分流服务器

分流服务器可以将客户端分流到不同的分组上,每个分组中为串行处理,不同分组之间并行处理。

package main

import "github.com/kercylan98/minotaur/server"

func main() {
	srv := server.New(server.NetworkWebsocket,
		server.WithShunt(func(guid int64) chan *server.Message {
			return make(chan *server.Message, 1024*100)
		}, func(conn *server.Conn) (guid int64, allowToCreate bool) {
			guid, allowToCreate = conn.GetData("roomId").(int64)
			return
		}),
	)
	srv.RegConnectionReceivePacketEvent(func(srv *server.Server, conn *server.Conn, packet []byte) {
		conn.Write(packet)
	})
	if err := srv.Run(":9999"); err != nil {
		panic(err)
	}
}

该示例中假设各房间互不干涉,故通过server.WithShunt将连接通过roomId进行分组,提高并发处理能力。

服务器死锁检测

Minotaur内置了服务器消息死锁检测功能,可通过server.WithDeadlockDetect进行开启。

package main

import (
	"github.com/kercylan98/minotaur/server"
	"time"
)

func main() {
	srv := server.New(server.NetworkWebsocket,
		server.WithDeadlockDetect(time.Second*5),
	)
	srv.RegConnectionReceivePacketEvent(func(srv *server.Server, conn *server.Conn, packet []byte) {
		time.Sleep(10 * time.Second)
		conn.Write(packet)
	})
	if err := srv.Run(":9999"); err != nil {
		panic(err)
	}
}

在开启死锁检测的时候需要设置一个合理的死锁怀疑时间,该时间内消息没有处理完毕则会触发死锁检测,并打印WARN级别的日志输出。

计时器

在默认的server.Server不会包含计时器功能,可通过server.WithTicker进行开启,例如:

package main

import "github.com/kercylan98/minotaur/server"

func main() {
	srv := server.New(server.NetworkWebsocket, server.WithTicker(50, false))
	if err := srv.Run(":9999"); err != nil {
		panic(err)
	}
}

也可以通过timer.GetTicker获取计时器进行使用,例如:

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/kercylan98/minotaur/utils/timer"
	"github.com/kercylan98/minotaur/utils/times"
	"sync"
)

func main() {
	var ticker = timer.GetTicker(10)
	var wait sync.WaitGroup
	wait.Add(3)
	ticker.Loop("LOOP", timer.Instantly, times.Second, timer.Forever, func() {
		fmt.Println("LOOP")
		wait.Done()
	})
	wait.Wait()
}

持续更新的示例项目

参与贡献

请参考 CONTRIBUTING.md 贡献指南。

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Minotaur had been being developed with GoLand IDE under the free JetBrains Open Source license(s) granted by JetBrains s.r.o., hence I would like to express my thanks here.

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