游戏名:Cyclooctane 2.0
副名:Who's the hunter now?
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作者:Zedom
平台:Windows
用途: C++大作业
语言:C++
代码量:5.0k+
开发时间:(不计Cyclooctane1时间)间断开发,共计约20天,2017/07/17->2017/08/28
推荐分辨率:1920*1080
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陷入黑暗的勇者被迫进行轮回的战斗
房间内不断有怪物随机生成来袭击玩家。
在房间待一段时间后,玩家将会失去自己的攻击能力并获得旋转地图能力,房间随机一处会开门,玩家可以选择停留在房间内,但怪物会继续生成并且速度会随玩家逗留时间增加而增加。(每个房间的时间随机,但总体随闯关房间增加而增加)
开始游戏时玩家会先随机抽取第一技能,而后可以在商店购买第二技能或切换技能
每闯一定数目关卡有升级或切换技能机会
每一定数目房间后会进入精英关卡:超快的怪物生成速度,超高的精英怪概率
玩家受伤会无敌并闪烁,无敌时间2s
地形分地刺和岩石
分为间歇型地刺和永久型地刺
地刺会不分敌我的扎伤在上面的人或怪物(红色精英怪免疫)
岩石会不分敌我的阻挡所有人(棕色精英怪免疫),此外,岩石还会反弹即死激光
怪物血量以边数进行衡量,最少为三角形,最多为六边形
速度适中,生命值随机,怪物间存在碰撞体积,受地刺伤害,受岩石阻挡
速度较普通怪物快
红色精英怪:无视地刺
棕色精英怪:无视岩石
白色精英怪:无视怪物间碰撞体积
共有三种人物皮肤,1号默认解锁,2号3号需要花费金币解锁,不同皮肤拥有不同属性和外观。
金钱分为魂和金币两种
当局存在
获得方式:击杀怪物(不同方式、不同怪物获得的量不同)
用途:商店内购买属性或购买、切换技能
永久存在
获得方式:通过房间
用途:解锁皮肤或重新抽取初始技能
玩家无法获得,门开后自动获得
可旋转地图(墙壁和所有障碍物)
旋转击杀的怪物获得额外的魂奖励
可连续发射
有限射程
对怪物造成一点伤害
切换的瞬间能够清除场上所有怪物,其余与普通旋转相同,可无限次自由切换。
清场击杀的怪物不计魂,当前房间内使用清场次数过多则该房间无法获得金币。
切换功能只有双技能时能够使用,此技能作为单技能时无法触发清场。
可连续发射
有限射程
对击中的所有怪物造成2点伤害
碰到墙壁反弹。
可连续发射
有限射程
立刻秒杀击中的怪物
但是会被怪物反弹
碰到墙壁或岩石反弹
不可连续发射
有限射程
达到射程或击中怪物后爆炸,秒杀爆炸范围内所有怪物,会伤害玩家
自由操控悬浮子弹
无限射程
会吞噬碰到的怪物并使自身体积增大,达到一定体积后爆炸,秒杀爆炸范围内所有怪物,不会伤害玩家
体积越小速度越快
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基础图形学函数
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基于分离轴原理的碰撞检测
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基于A*的怪物自动寻路算法
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利用有限状态机实现游戏状态转移
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存取档DES加密解密算法
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6种特色攻击方式,抽技能机制,皮肤解锁机制
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局部更新+双缓冲绘图
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特色游戏玩法,狩猎角色变更但玩家依旧有些许掌控权
WASD:操纵主角移动,移动菜单选项
上下左右:发射子弹、激光或操纵悬浮子弹
Q:切换技能
ESC:游戏中暂停、退出升级、返回
Enter:确定
1 - 每次死亡后自动存档,游戏中不自动存档,游戏中不存档自行退出则该局不结算金币。结算金币是在死亡界面。
2 - 每次开启游戏自动读取存档
3 - 存档无法使用时会弹出异常并删除存档
4 - 只有一个技能时只能购买第二技能而不能更换第二技能,当两个技能都存在时才可以更换技能
5 - 不使用抽取到的技能完成游戏(即玩到人物死亡),那么将无法免费抽取第一技能。
6 - 更换的第一技能会保存。如开局抽取到子弹,而后在商店将第一技能更换为旋转,那么中途退出重开后第一技能将是旋转
7 - 技能射程恒定:
1: 20 3: 500 4: 550 5: 15
8 - 技能速度恒定(除了食弹)
1,5: 15 6: 22
9 - 怪物击杀获得魂:
普通击杀(使用技能1、3、4、5、6击杀怪物): 普通怪物+1,精英怪+3
清场击杀: 普通怪物+0,精英怪+0
旋转击杀: 普通怪物+2,精英怪+5
碰撞击杀(玩家触碰怪物): 普通怪物+0,红色精英怪+10