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yogioh123456/UFIFramework

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UFIFramework

Unity+FairyGui+ILRuntime游戏框架

1.FairyGui作为游戏UI框架,并且提供代码自动生成工具,自动生成UI的view层脚本,和基础的control层脚本 生成之后view层代码不需要再修改了,逻辑写在control层即可 UIManager作为游戏的UI管理框架,采用堆栈结构控制UI,实现UI的自动控制

2.ILRuntime作为游戏的热更脚本(可以不用去写lua了,全C#开发)

3.采用反射,和打标签的方式实现实现消息机制的自动监听 在脚本里调用this.RegisterEvent();即可对此类所有打了[EventMsg]标签的脚本进行自动监听 this.UnregisterEvent(); 对应为移除消息监听

4.数据管理类

后续的以后再补充。。。。。。

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Unity+FairyGui+ILRuntime游戏框架

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