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forked from kingston-csj/mmorpg

springboot编写的高性能分布式mmorpg手游服务端框架,包含中心服,网关服,游戏服,战斗服等。

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wmyi/mmorpg

 
 

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项目介绍  

mmorpg,是一个用java编写的分布式高性能mmorpg手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了若干常用业务功能作为演示。

项目特点

  • 使用状态同步实现pk技能同步
  • 允许socket/websocket同时接入,兼容手游/页游服务端架构
  • 有独立http后台网站,为游戏运维/运营提供支持
  • 分布式部署,无状态战斗服支持横向拓展
  • 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑
  • 提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项目进行监控与维护
  • 尽可能使用spring/springboot组件进行搭建

ToDoList

  • 场景寻路及分屏算法
  • 主动技能/被动技能实现
  • buff系统
  • 更多基础设施与业务演示

与jforgame项目的主要不同之处

  • JDK使用了版本15
  • 使用spring-boot框架,力求最便利使用spring组件
  • 依赖管理选用了gradle
  • 重点用于演示场景及技能系统
  • 尝试使用一些新技术栈

快速开始

  1. 使用git下载代码 git clone https://github.com/kingston-csj/mmorpg;
  2. 将代码导入带有gradle插件的IDE;
  3. 启动服务端,入口为ServerStartup类;
  4. 启动客户端,入口为ClientStartup类;
    注意:项目使用了lombok库,用于代码简写,开发环境需要下载对应插件,请自行百度

欢迎star/fork,欢迎学习/使用,期待一起贡献代码!!

请作者喝杯咖啡

如果您觉得有所收获,可以请作者喝杯咖啡。大家的支持,促使我不断改进优化,谢谢!

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免责申明

本项目只用于学习研究,禁止用于非法获利和商业活动。如产生法律纠纷与作者无关!!

About

springboot编写的高性能分布式mmorpg手游服务端框架,包含中心服,网关服,游戏服,战斗服等。

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Releases

No releases published

Packages

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Languages

  • Java 97.7%
  • PLpgSQL 0.9%
  • JavaScript 0.6%
  • HTML 0.4%
  • FreeMarker 0.3%
  • Groovy 0.1%