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william-maillard/README.md

Portfolio : william-maillard.githu.io/portfolio

TryHackMe

DĂ©mos :

Projets réalisés (par ordre croissant) :

Licence (L2 & L3)

  • Jeu Bomberman en C avec la bibliothĂšque graphique MVL (surcouche de SDL)

  • Programme pour rendre dĂ©terministe un automate et savoir si un mot est reconnu par un automate en CĂč

  • VĂ©rification du parenthĂ©sage d’une phrase avec des couples de parenthĂšses donnĂ©e par l’utilisateur, en assembleur

  • ReprĂ©sentation graphique de la recherche du k plus proche voisin, en C/MLV

  • RĂ©alisation d’un site web avec membres connectĂ©s permettant de rechercher une recette en fonction des restes que l’on possĂšde. (avec php)

  • Jeu wargame en java avec la bibliothĂšque graphique Swing

  • Programme simulant le fonctionnement d’un garage, avec chaque personne (mĂ©canicien, vendeur, client) reprĂ©sentĂ© par un processus qui communique avec les autres (signaux, file de message), partageant des information (segment de mĂ©moire partagĂ©) et utilise des ressources limitĂ©s (sĂ©maphores), en C

  • RĂ©alisation d’un compilateur du langage CPYR (langage de programmation inventĂ©) qui produit un arbre et d’une machine virtuelle qui permet de l’exĂ©cuter directement aprĂšs la compilation ou Ă  partir d’une sauvegarde. En C, Lex et Yacc. (code source sur demande)

  • RĂ©alisation d’un jeu multijoueur local (~60joueurs) sur un Ă©cran de cinĂ©ma en Java

  • RĂ©alisation d’une appli sous forme de client lourd (swing) et lĂ©ger afin de rĂ©aliser une Ă©dition collaborative de documents. Avec Java, Servlet JSP et compĂ©tences web

  • RĂ©alisation d’un environnement 3D basique (forme gĂ©ographiques) permettant de dĂ©placer une camĂ©ra et ayant une gestion des collisions (avec un B-arbre)

Master

  • RĂ©alisation d'un site web de crĂ©ation d'annonces et rĂ©servation de logemment comme airbnb avec Java Spring (backend) et VueJS (frontend)
  • ImplĂ©mentations d'algorithmes pour rĂ©soudre le 0/1-knapsack problĂšme, et Ă©tude des rĂ©sultats (temps d'exĂ©cution et solution trouvĂ©e par l'algorithme)
  • Extraction de donnĂ©es de feuilles de temps de formats diffĂ©rents et Ă©changes de donnĂ©es entre une application et un serveur avec des messages sous format xml, en nodeJS
  • application de crĂ©ation de modĂšle 3D de magasin et visite avec un mĂ©ta-humain, sous l'unreal engine 5.1, avec crĂ©ation d'une base de donnĂ©es neo4j peupler avec de fausses donnĂ©es rĂ©alistes (avec JavaFaker)
  • CrĂ©ation d'une wikibase sur les transport en commun remplit Ă  partir de 3 sources diffĂ©rentes (1 parseur pour chaque sources permettant d'extraire les donnĂ©es et de les transformer en un format intermĂ©diare, puis programme d'insertion de donnĂ©es dans la wikibase), et application permettant de rĂ©aliser des itinĂ©raires pour un utilisateur en questionnant la wikibase.
  • CrĂ©ation d'un Hidden Markov Model (modĂšle de machine learning) pour faire du sentiment analysis.
  • ImplĂ©mentation de des algorithmes HMAC, HOTP et TOTP pour la gĂ©nĂ©ration de One Time Password (OTP)
  • RĂ©alisation d'un systĂšme de recherche d'information pour des documents xml avec exploitation des liens entre les documents (pagerank)
  • Ă©tudes de diffĂ©rents modĂšles de deep learning et mĂ©thodes de prĂ©-processing pour effectuer une traduction de texte (en->fr)
  • RĂ©alisation d'une onthologie (protĂ©gĂ©+jena) Ă  partir de donnĂ©es sĂ©mantique (json+ld) scrappĂ© sur des sites web (de restaurants) pour faire une application de livraison.
  • data mining

le répÎt des projets sur gitlab

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  3. bomberman bomberman Public

    automatic deployment of the demo of my bomberman game using C and SDL2

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  4. drawing_app drawing_app Public

    A Java drawing app using Swing and AWT library made during practical session during my third year of Bachelor degree.

    Java

  5. knn knn Public

    Graphic illustration of the execution of a knn execution using a binary tree cutting the space.

    JavaScript

  6. portfolio portfolio Public

    Automatique deployment of my github page portfolio.

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