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tuxiaobei-scu/Mario

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Super mario Bros

made by tuxiaobei

四川大学程序设计基础(C语言)与安全:游戏项目(2021级大一上)

image-20220104103512409

项目基础简介

开发环境:Microsoft Visual Studio Community 2022 (64 位) - Current 版本 17.0.0

开发语言标准:C++14

使用图形库:Easy Graphics Engine(EGE)

请先安装字体文件 resources/fonts/Fixedsys500c.ttf

操作方式

菜单页面

上/下方向键:切换关卡

Enter 键:进入关卡

D 键:开启/关闭调试模式

游戏页面

左/右方向键:向左/右移动

下方向键:在大状态情况下蹲

X 键:跳跃(在一定范围内,按下时间越长,横向速度越快,跳跃高度越高)

长按 Z 键:加速冲刺

短按 Z 键:在火焰马里奥状态下射出火球

D 键:开启/关闭调试模式

关卡编辑

位于 level_data 目录下,文件后缀名为 .mio,文件名即为关卡名。

基础格式:

map_range 35 //设置地图大小
limit_time 120 //设置时间上限
end
表世界关卡元素(一行一个)
-1 -1
里世界关卡元素(一行一个,暂未实现)
-1 -1

每一行首先是两个数,表示元素位置坐标 $x$ ,$y$​,一个空格后接素材命令

素材命令

砖块

image-20220104102845486

4 <初始造型行数> <初始造型列数>

板栗

5 <初始方向向左-1/向右1>

问号砖

9 <是否隐藏0/1> <出现的角色命令>

蘑菇

image-20220104103039110

11 <初始造型行数> <初始造型列数> <初始方向向左-1/向右1>

金币

12

乌龟

13 <初始造型行数> <初始造型列数> <初始方向向左-1/向右1>

火焰花

image-20220104103348220

14 <初始造型行数> <初始造型列数>

无敌星

image-20220104103420908

15 <初始造型行数> <初始造型列数> <初始方向向左-1/向右1>

调试模式

按 D 键,开启/关闭调试模式

image-20220104104303136

方框表示碰撞箱的大小和位置,不同颜色表示不同的碰撞图层

圆点表示角色贴图绘制位置的左上角,蓝色表示静态物体,绿色表示动态物体在空中,红色表示动态物体在地面。

从碰撞箱中心发出的两条线的长度代表角色受外力的情况(不含摩檫力与引力),颜色表示速度大小(越红速度越快)。

项目结构

本项目采用面向对象的设计思路,以下列举的是类的实现,类的声明均在同名的 .h 文件中。

全局相关

main.cpp 程序初始化和渲染循环控制

global.cpp 全局变量和函数

keymsg.cpp 键盘信息的接收和处理

musicplayer.cpp 音乐文件的读取和控制

camera.cpp 图片素材的读取和渲染控制

headers.cpp 顶端分数、金币、关卡名和时间显示

页面相关

menu.cpp 菜单页面和选关控制

load_screen.cpp 加载页面

关卡相关

level.cpp 关卡读取和总体控制

collider.cpp 碰撞箱与物理引擎(以下所有类均继承于此)

关卡内部角色/动画

mario.cpp 马里奥

mario_fire.cpp 马里奥火球

freeze_block.cpp 静态砖块

flagpole.cpp 终点旗杆与旗帜

death_animation.cpp 角色被击杀动画‘

add_score.cpp 分数增加动画

关卡可编辑角色

brick.cpp 标准砖块

chestnut.cpp 板栗

coin.cpp 金币

flower.cpp 火焰花

mushroom.cpp 蘑菇

question_block.cpp 问号砖块/隐藏砖块

star.cpp 无敌星

tortoise.cpp 慢慢龟

其他数据文件

graphics.txt 图片素材位置数据

一行一个类型素材的位置数据:

<素材路径> <初始左上角x坐标> <初始左上角y坐标> <素材宽度> <素材高度> <纵向(y方向)重复次数> <纵向(y方向)每次读取偏移量> <横向(x方向)重复次数> <横向(x方向)每次读取偏移量> <素材名称>

可通过 Costume 结构体(位于 global.h)访问素材造型,由三个 int 变量(abc)组成,依次表示造型类型行数,行数(从 $0$ 计数),列数(从 $0$​​ 计数)

level_data 关卡地图数据目录

resources 图片和音频素材目录

参考资料

  1. 素材来源:https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1
  2. EGE 图形库:https://xege.org/
  3. EGE 图形库文档:https://blog.csdn.net/qq_39151563/category_9311717.html

注意事项

本项目可能在 AMD 平台的机器上出现兼容性问题,如果出现游玩问题请提交 issue

About

用 C++ 从 0 实现的超级马里奥项目

Resources

License

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Releases

No releases published

Packages

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