Implementiere eine Methode intArrayEvenSum, die ein Array übergeben bekommt und alle darin enthaltenen geraden Zahlen aufsummiert und zurückgibt.
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Updated
Dec 22, 2021 - Java
Implementiere eine Methode intArrayEvenSum, die ein Array übergeben bekommt und alle darin enthaltenen geraden Zahlen aufsummiert und zurückgibt.
Erstelle in der `main`-Methode ein Array, in dem Platz für 5 Ganzzahlen ist. Speicher deine Lieblingszahlen im Array und gib diese anschließend mithilfe einer Schleife auf der Konsole aus. Nutze dazu die Methode `System.out.println`.
Erstelle eine Methode, die zwei gleichlange Arrays mit `int`- Werten als Parameter übergeben bekommt. In der Methode wird jeweils das Produkt der Elemente beider Arrays an den gleichen Stellen (_1. Element aus 1. Array multipliziert mit 1. Element aus 2. Array_) auf der Konsole ausgegeben (nutze dazu die Methode `System.out.println`). Rufe deine…
Schreibe eine Methode, die alle a's in einem übergebenen String durch e's ersetzt und den veränderten String zurückgibt.
Implementiere eine Methode, die überprüft, ob ein übergebener Wert zwischen 5 und 10 (beide eingeschlossen) liegt.
Die 'bark'-Methode der 'Dog'-Klasse wird in 'OldDog' überschrieben, sodass ein alter Hund nur dann bellt, wenn er nicht taub ist. In dieser Methode befinden sich einige Fehler, welche du beheben sollst. Anschließend wird in der 'main'-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'OldDog' erzeugt und dessen 'bark'-Methode aufgerufen.
Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel. Positioniere den Kreis genau im Zentrum der Zeichenfläche und zeichne den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode. Fange alle Klicks in der _Graphics App_-Anwendung ab. Falls die Nutzer\*innen direkt auf den Kreis geklickt haben, änderst du dessen Farbe auf einen zufälligen Wert.
Befülle ein Array mit 10 zufällig auf der Zeichenfläche positionierten Kreisen. Jeder Kreis hat einen zufälligen Radius zwischen 10 und 30 Pixel sowie eine zufällige Farbe. Alle Kreise bewegen sich in jedem _Frame_ genau einen Pixel vertikal nach unten.
Lass die Nutzer\*innen deiner Anwendung eine Temperaturangabe in Celsius über die Konsole eingeben. Rechne den Wert in Fahrenheit um und gib diesen auf der Konsole aus.
Die Methode 'bark()' in der 'Dog'-Klasse soll einen String zurückgeben. In diesem String soll "Bark!", zusammen mit dem Namen, der Rasse und dem Alter des Hundes gespeichert werden. In dieser Methode haben sich einige Fehler eingeschlichen, die du beheben sollst. Du sollst dabei nur die 'bark'-Methode ändern, nicht die Inhalte der 'Main'-Klasse.…
Schreibe eine statische Methode, die einen Namen als String-Parameter übergeben bekommt. Die Methode gibt eine Begrüßung in Form von `Hello ` + _Name_ auf der Konsole aus. Ruf die neue Methode in der `main`-Methode mit deinem Namen als Parameter auf.
Erstelle eine eigene Klasse, die einen 60 Pixel breiten Kreis repräsentiert, der sich horizontal über den Bildschirm bewegt. Beim Zusammenstoß mit einer der Wände kehrt er seine horizontale Bewegungsrichtung um und ändert seine Farbe zu einem zufälligen Wert. Erstelle ein Objekt von dieser Klasse, positioniere es im Zentrum der Zeichenfläche und…
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Prüfe für jeden Wert in einem Array, ob er durch 2 oder 3 teilbar ist. Ist der Wert durch 2 teilbar wird an einen String "OOP" angehängt. Ist er durch 3 aber nicht durch 2 teilbar wird "Programmieren" angehängt. Ist er weder durch 2 noch durch 3 teilbar wird "MEDIENINFORMATIK" angehängt.
Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel und positioniere diesen in der Mitte der Zeichenfläche. Der Kreis wird bei jedem Aufruf der `draw`-Methode gezeichnet. Wenn die Pfeiltasten (oben, unten, links, rechts) während des Aufrufs der `draw`-Methode heruntergedrückt sind, soll sich der Kreis jeweils 1 Pixel in die jeweilige Richtu…
Erstelle einen gelben Kreis mit einem Radius von 30 Pixel und positioniere ihn genau im Zentrum der Zeichenfläche. Bewege den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode ein Pixel nach rechts. Zeichen den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode neu.
Erstelle eine Methode, die ein Array aus Strings als ersten und einen einzelnen String als zweiten Parameter übergeben bekommt. Die Methode gibt den Text "Ist drin" auf der Konsole aus, wenn der einzelne String auch im Array vorkommt. Erstelle in der `main`-Methode ein Array mit den Namen deiner Lieblingskurse und prüfe mit der neuen Methode, ob…
Schreibe eine Methode, die als ersten Parameter ein String-Array und als zweiten Parameter einen einzelnen String übergeben bekommt. Die Methode "verlängert" das Array um eine weitere Stelle, speichert den einzelnen String dort ein und gibt das neue Array zurück. Nutze die Methode in der `main`-Methode, um, beginnend mit einem leeren Array, dein…
Implementiere eine Methode, die einen String übergeben bekommt und den String rückwärts zurück gibt.
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