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Erstelle einen gelben Kreis mit einem Radius von 30 Pixel und positioniere ihn genau im Zentrum der Zeichenfläche. Bewege den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode ein Pixel nach rechts. Zeichen den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode neu.

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OOP-Shorts/S102-Ein-Kreis-bewegt-sich

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In dieser Aufgabe beschäftigst du dich mit den grundsätzlichen Abläufen in der Graphics App und dem Einsatz des Draw Loop. Du erstellst zu Beginn ein graphisches Objekt auf Basis einer vorgegebenen Klasse und veränderst bei jedem Aufruf der draw-Methode dessen Position. Dadurch entsteht eine einfache Animation. Du trainisert den Umgang mit einfachen Objekten und wiederholst die Verwendung des Draw Loops.

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Erstelle einen gelben Kreis mit einem Radius von 30 Pixel und positioniere ihn genau im Zentrum der Zeichenfläche. Bewege den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode ein Pixel nach rechts. Zeichen den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode neu.

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