An android messenger that only needs a username. Also, there's encryption
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Updated
Jul 1, 2018 - Java
An android messenger that only needs a username. Also, there's encryption
Paper and supporting materials of the Probabilistic Model paper Accepted to SANER 2018
Schreibe die statische Methode intArrayMinimum so, dass sie den kleinsten im übergebenen Array enthaltenen Integer-Wert zurückgibt.
Schreibe eine Methode, die ein 2D-Array übergeben bekommt und von jedem Element im Array den Betrag berechnet. Das veränderte Array in dem sich nur Beträge finden soll zurückgegeben werden.
Implementiere eine Methode intArrayEvenSum, die ein Array übergeben bekommt und alle darin enthaltenen geraden Zahlen aufsummiert und zurückgibt.
Erstelle in der `main`-Methode ein Array, in dem Platz für 5 Ganzzahlen ist. Speicher deine Lieblingszahlen im Array und gib diese anschließend mithilfe einer Schleife auf der Konsole aus. Nutze dazu die Methode `System.out.println`.
Erstelle eine Methode, die zwei gleichlange Arrays mit `int`- Werten als Parameter übergeben bekommt. In der Methode wird jeweils das Produkt der Elemente beider Arrays an den gleichen Stellen (_1. Element aus 1. Array multipliziert mit 1. Element aus 2. Array_) auf der Konsole ausgegeben (nutze dazu die Methode `System.out.println`). Rufe deine…
Schreibe eine Methode, die alle a's in einem übergebenen String durch e's ersetzt und den veränderten String zurückgibt.
Implementiere eine Methode, die überprüft, ob ein übergebener Wert zwischen 5 und 10 (beide eingeschlossen) liegt.
Die 'bark'-Methode der 'Dog'-Klasse wird in 'OldDog' überschrieben, sodass ein alter Hund nur dann bellt, wenn er nicht taub ist. In dieser Methode befinden sich einige Fehler, welche du beheben sollst. Anschließend wird in der 'main'-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'OldDog' erzeugt und dessen 'bark'-Methode aufgerufen.
Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel. Positioniere den Kreis genau im Zentrum der Zeichenfläche und zeichne den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode. Fange alle Klicks in der _Graphics App_-Anwendung ab. Falls die Nutzer\*innen direkt auf den Kreis geklickt haben, änderst du dessen Farbe auf einen zufälligen Wert.
FlashLight App for Android updated for Material Deisgn
Prüfe für jeden Wert in einem Array, ob er durch 2 oder 3 teilbar ist. Ist der Wert durch 2 teilbar wird an einen String "OOP" angehängt. Ist er durch 3 aber nicht durch 2 teilbar wird "Programmieren" angehängt. Ist er weder durch 2 noch durch 3 teilbar wird "MEDIENINFORMATIK" angehängt.
Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel und positioniere diesen in der Mitte der Zeichenfläche. Der Kreis wird bei jedem Aufruf der `draw`-Methode gezeichnet. Wenn die Pfeiltasten (oben, unten, links, rechts) während des Aufrufs der `draw`-Methode heruntergedrückt sind, soll sich der Kreis jeweils 1 Pixel in die jeweilige Richtu…
Befülle ein Array mit 10 zufällig auf der Zeichenfläche positionierten Kreisen. Jeder Kreis hat einen zufälligen Radius zwischen 10 und 30 Pixel sowie eine zufällige Farbe. Alle Kreise bewegen sich in jedem _Frame_ genau einen Pixel vertikal nach unten.
Lass die Nutzer\*innen deiner Anwendung eine Temperaturangabe in Celsius über die Konsole eingeben. Rechne den Wert in Fahrenheit um und gib diesen auf der Konsole aus.
Erweitere die 'Dog'-Klasse um eine Methode 'bark'. Beim Aufruf der Methode soll "Bark!", zusammen mit dem Namen, der Rasse und dem Alter des Hundes ausgegeben werden. Erzeuge anschließend in der main-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'Dog' und weise diese einer Variable zu. Rufe die 'bark'-Methode auf der neuen 'Dog'-Instanz auf.
Erstelle eine Klasse 'OldDog', die von 'Dog' erbt. Ein 'OldDog' soll alle Eigenschaften von 'Dog' besitzen und zusätzlich speichern, ob der Hund taub ist. Verwende dafür passende Datentypen und füge passende getter- und setter-Methoden hinzu. Erzeuge anschließend in der main-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'OldDog', weise diese e…
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