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Erstelle eine Methode, die zwei gleichlange Arrays mit `int`- Werten als Parameter übergeben bekommt. In der Methode wird jeweils das Produkt der Elemente beider Arrays an den gleichen Stellen (_1. Element aus 1. Array multipliziert mit 1. Element aus 2. Array_) auf der Konsole ausgegeben (nutze dazu die Methode `System.out.println`). Rufe deine…

  • Updated Dec 24, 2021
  • Java

Die 'bark'-Methode der 'Dog'-Klasse wird in 'OldDog' überschrieben, sodass ein alter Hund nur dann bellt, wenn er nicht taub ist. In dieser Methode befinden sich einige Fehler, welche du beheben sollst. Anschließend wird in der 'main'-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'OldDog' erzeugt und dessen 'bark'-Methode aufgerufen.

  • Updated Dec 23, 2021
  • Java

Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel. Positioniere den Kreis genau im Zentrum der Zeichenfläche und zeichne den Kreis bei jedem Aufruf der `draw`-Methode. Fange alle Klicks in der _Graphics App_-Anwendung ab. Falls die Nutzer\*innen direkt auf den Kreis geklickt haben, änderst du dessen Farbe auf einen zufälligen Wert.

  • Updated Dec 22, 2021
  • Java

Prüfe für jeden Wert in einem Array, ob er durch 2 oder 3 teilbar ist. Ist der Wert durch 2 teilbar wird an einen String "OOP" angehängt. Ist er durch 3 aber nicht durch 2 teilbar wird "Programmieren" angehängt. Ist er weder durch 2 noch durch 3 teilbar wird "MEDIENINFORMATIK" angehängt.

  • Updated Dec 22, 2021
  • Java

Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 50 Pixel und positioniere diesen in der Mitte der Zeichenfläche. Der Kreis wird bei jedem Aufruf der `draw`-Methode gezeichnet. Wenn die Pfeiltasten (oben, unten, links, rechts) während des Aufrufs der `draw`-Methode heruntergedrückt sind, soll sich der Kreis jeweils 1 Pixel in die jeweilige Richtu…

  • Updated Dec 23, 2021
  • Java

Erweitere die 'Dog'-Klasse um eine Methode 'bark'. Beim Aufruf der Methode soll "Bark!", zusammen mit dem Namen, der Rasse und dem Alter des Hundes ausgegeben werden. Erzeuge anschließend in der main-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'Dog' und weise diese einer Variable zu. Rufe die 'bark'-Methode auf der neuen 'Dog'-Instanz auf.

  • Updated Dec 22, 2021
  • Java

Erstelle eine Klasse 'OldDog', die von 'Dog' erbt. Ein 'OldDog' soll alle Eigenschaften von 'Dog' besitzen und zusätzlich speichern, ob der Hund taub ist. Verwende dafür passende Datentypen und füge passende getter- und setter-Methoden hinzu. Erzeuge anschließend in der main-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'OldDog', weise diese e…

  • Updated Dec 22, 2021
  • Java

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