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Exercícios da matéria LP com Java, com o objetivo de treinar a lógica de programação em Java

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Exercícios de Linguagem de Programação Java Lotes 1, 2 e 3

Java

Descrição

Exercícios em Java da materia de Linguagem de Programação, do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da FATEC Zona Leste.

Dos exercícios 1 ao 17 é utilizado estrutura sequencial, do 18 ao 29 é utilizado estrutura de decisão, do 30 ao 45 estrutura de repetição.

Após os 45 exercícios iniciais eu modularizei do exercício 17 ao 45.

O lote 2 são exercícios que utilizam recursividade.

O lote 3 são exercícios que utilizam vetores e matrizes.

Índice

============

Status do projeto

✅ Finalizado ✅

Exercícios


    Lote 1 - Estrutura Sequencial

  1. Coletar o valor do lado de um quadrado, calcular sua área e apresentar o resultado.
  2. Receba o salário de um funcionário e mostre o novo salário com reajuste de 15%.
  3. Receba a base e a altura de um triângulo. Calcule e mostre a sua área.
  4. Receba a temperatura em graus Celsius. Calcule e mostre a sua temperatura convertida em fahrenheit F = (9*C+160) /5.
  5. Receba os coeficientes A, B e C de uma equação do 2º grau (AX²+BX+C=0). Calcule e mostre as raízes reais (considerar que a equação possuem 2 raízes).
  6. Receba os valores em x e y. Efetua a troca de seus valores e mostre seus conteúdos.
  7. Receba os valores do comprimento, largura e altura de um paralelepípedo. Calcule e mostre seu volume.
  8. Receba o valor de um depósito em poupança. Calcule e mostre o valor após 1 mês de aplicação sabendo que rende 1,3% a. m.
  9. Receba os 2 números inteiros. Calcule e mostre a soma dos quadrados.
  10. Receba 2 números reais. Calcule e mostre a diferença desses valores.
  11. Receba o raio de uma circunferência. Calcule e mostre o comprimento da circunferência.
  12. Receba o ano de nascimento e o ano atual. Calcule e mostre a sua idade e quantos anos terá daqui a 17 anos.
  13. Receba a quantidade de alimento em quilos. Calcule e mostre quantos dias durará esse alimento sabendo que a pessoa consome 50g ao dia.
  14. Receba 2 ângulos de um triângulo. Calcule e mostre o valor do 3º ângulo.
  15. Receba a quantidade de horas trabalhadas, o valor por hora, o percentual de desconto e o número de descendentes. Calcule o salário que serão as horas trabalhadas x o valor por hora. Calcule o salário líquido (= Salário Bruto – desconto). A cada dependente será acrescido R$ 100 no Salário Líquido. Exiba o salário a receber.
  16. Calcule a quantidade de litros gastos em uma viagem, sabendo que o automóvel faz 12 km/l. Receber o tempo de percurso e a velocidade média.

  17. Lote 1 - Estrutura de Decisão

  18. Receba 2 valores inteiros. Calcule e mostre o resultado da diferença do maior pelo menos valor.
  19. Receba 2 valores reais. Calcule e mostre o maior deles.
  20. Receba 3 coeficientes A, B, e C de uma equação do 2º grau da fórmula AX²+BX+C=0. Verifique e mostre a existência de raízes reais e se caso exista, calcule e mostre.
  21. Receba 4 notas bimestrais de um aluno. Calcule e mostre a média aritmética. Mostre a mensagem de acordo com a média:
    a. Se a média for >= 6,0 exibir “APROVADO”;
    b. Se a média for >= 3,0 ou < 6,0 exibir “EXAME”;
    c. Se a média for < 3,0 exibir “RETIDO”.
  22. Receba 2 valores inteiros e diferentes. Mostre seus valores em ordem crescente.
  23. Receba 3 valores obrigatoriamente em ordem crescente e um 4º valor não necessariamente em ordem. Mostre os 4 números em ordem crescente.
  24. Receba um valor inteiro. Verifique e mostre se é divisível por 2 e 3.
  25. Receba a hora de início e de final de um jogo (HH,MM), calcular o tempo do jogo em horas e minutos, sabendo que o tempo máximo é menor que 24 horas e pode começar num dia e terminar noutro.
  26. Receba 2 números inteiros. Verifique e mostre se o maior número é múltiplo do menor.
  27. Receba o número de voltas, a extensão do circuito (em metros) e o tempo de duração (minutos). Calcule e mostre a velocidade média em km/h.
  28. Receba o preço atual e a média mensal de um produto. Calcule e mostre o novo preço sabendo que:
    Se Venda Mensal < 500 && Preço Atual < 30 Então: Preço Novo +10%
    Se Venda Mensal >= 500 e < 1000 && Preço Atual >= 30 e < 80 Então: Preço Novo +15%
    Se Venda Mensal >= 1000 && Preço Atual >= 80 Então: Preço Novo - 5%
    Obs.: para outras condições, preço novo será igual ao preço atual
  29. Receba o tipo de investimento (1 = poupança e 2 = renda fixa) e o valor do investimento. Calcule e mostre o valor corrigido em 30 dias sabendo que a poupança = 3% e a renda fixa = 5%. Demais tipos não serão considerados.

  30. Lote 1 - Estrutura de Repetição

  31. Receba a data de nascimento e atual em ano, mês e dia. Calcule e mostre a idade em anos, meses e dias, considerando os anos bissextos.
  32. Calcule e mostre o quadrado dos números entre 10 e 150.
  33. Receba um número inteiro. Calcule e mostre o seu fatorial.
  34. Receba um número. Calcule e mostre a série 1 + 1/2 + 1/3 + ... + 1/N.
  35. Receba um número. Calcule e mostre os resultados da tabuada desse número.
  36. Receba 2 números inteiros, verifique qual o maior entre eles. Calcule e mostre o resultado da somatória dos números ímpares entre esses valores.
  37. Receba um número N. Calcule e mostre a série 1 + 1/1! + 1/2! + ... + 1/N!
  38. Receba um número inteiro. Calcule e mostre a série de Fibonacci até o seu N’nésimo termo.
  39. Receba 100 números inteiros reais. Verifique e mostre o maior e o menor valor. Obs.: somente valores positivos.
  40. Calcule a quantidade de grãos contidos em um tabuleiro de xadrez onde:
    Casa: 1 2 3 4 ... 64
    Qdte: 1 2 4 8 ... N
  41. Receba 2 números inteiros. Verifique e mostre todos os números primos existentes entre eles.
  42. Mostre todas as possibilidades de 2 dados de forma que a soma tenha como resultado 7.
  43. Calcule e mostre a série 1 + 2/3 + 3/5 + ... + 50/99
  44. Calcule e mostre quantos anos serão necessários para que Ana seja maior que Maria sabendo que Ana tem 1,10 m e cresce 3 cm ao ano e Maria tem 1,5 m e cresce 2 cm ao ano.
  45. Receba o número da base e do expoente. Calcule e mostre o valor da potência.
  46. Calcule e mostre a série 1 – 2/4 + 3/9 – 4/16 + 5/25 + ... + 15/225

    Lote 2 - Recursividade

  1. Serie1 = (1+2+3+...+100)
  2. Serie2 = (N) + (N-1) + (N-2) + ... + (1)
  3. Serie3 = (1/1) + (1/2) + (1/3) + …+ (1/N)
  4. Serie4 = (N/1) +(N-1 / 2) + (N-2 / 3) + .... + (1/N)
  5. DESAFIO: Serie5 = (N)! + (N-1)! + (N-2)! + ... + (1)!

    Lote 3 - Vetores

  1. Criar e coletar um vetor [50] inteiro. Calcular e exibir:
    a. A média dos valores entre 10 e 200;
    b. A soma dos números ímpares.
  2. Criar e coletar um vetor [100] inteiro e exibir:
    a. O maior e o menor valor; b. A média dos valores.
  3. Criar e coletar valores inteiros nos vetores VT1[3] e VT2[3]. Concatenar esses valores em um 3º vetor (VT3[6]) e mostrar os seus dados. ex:
    [VT1] | 1| 2| 3| | [VT2] | 4| 5| 6| | [VT3] | 1| 2| 3| 4| 5| 6
  4. Criar e coletar em um vetor [30] real e calcular e exibir:
    a. A média do grupo;
    b. A quantidade de notas acima do grupo;
    c. As posições dos valores abaixo da média do grupo.
  5. Criar e coletar em um vetor [20] inteiro. Calcule e exiba, segundo:

    image

  6. Criar e coletar em um vetor [20] com números aleatórios. Classificar este vetor em ordem crescente e mostre os dados.
  7. A partir do exercício 6 (vetor classificado) solicitar um valor qualquer e verificar a sua existência no vetor (utilizar pesquisa binária).

  8. Lote 3 - Matrizes

  9. Criar e carregar uma matriz [4][3] inteiro com quantidade de produtos vendidos em 4 semanas. Calcular e exibir:
    a. A quantidade de cada produto vendido no mês;
    b. A quantidade de produtos vendidos por semana;
    c. O total de produtos vendidos no mês.
  10. Criar e carregar uma matriz [4][4] com valores aleatórios, sendo que a diagonal principal terá seus dados carregados no programa segundo:

    image

  11. Criar uma matriz [8][8] onde o programa irá carregar segundo:

    image

  12. Criar uma matriz [8][8] inteiro e o programa irá carregar segundo:

    image

  13. Carregar códigos das peças em um tabuleiro de xadrez, onde:

    image


    Calcular e mostrar a soma das peças do tabuleiro.
    Não pode utilizar estrutura de decisão e Escolha Caso na contagem das peças

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