Ce projet a été réalisé en Première Année de DUT Informatique, à l'IUT du Limousin, durant l'année universitaire 2014-2015.
Il est possible de placer un bateau, de jouer un coup, et d'afficher le résultat.
Réalisé avec SWING, il est possible de jouer une partie entière, en réglant diverses options. La gestion de la sauvegarde n'est que partielle.
Contient les maquettes demandées qui représente l'application dans sa version console et graphique
Contient un site statique de quelques pages conforme aux normes d'accessibilités de niveau bronze. Lien vers les normes