ブラウザ上で動作するUnrealEngineのBlueprintのレンダラ。開発中。
- ノードフレーム(ノードの基本形状)の描画
- 背景グリッドの描画
- ノードの選択・移動
- 基本ノード(内容が入出力ピンや実行ピンからなるノード)の描画
- グラフ表示位置の移動
- グラフの拡大・縮小
- ワイヤの描画
- 非接続状態ピンの直接指定パラメータの描画
- グラフのテキストデータ(UEからコピーされるもの)のパース → https://github.com/strvert/k2node-rs
- グラフのテキストデータからのノード構築