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HXHookStudio

知识体系:

框架部分: 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。 饿汉式,懒汉式。懒汉式需注意多线程访问问题,需确保new 只创建1个; 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。 写时复制 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。 经常用,根据不同cmd调用不同子类进行计算。华如xml解析、非编图片编辑。 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 与策略模式一起用 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。 偶尔使用,需对数据进行多次处理时使用。 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。 华如模型与研究所之间关系 索贝ml与非编缓存素材间关系 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。 非编数据序列化、反序列化 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

现在很多对实时性要求比较高的软件使用触发事件 然后通过观察这模式通知每个子模块,子模块中通过策略、命令、职责链、解释器等进行具体消息处理。子模块通过外观模式实现接口统一
内部数据用单例、工厂、建造者、享元、组合、备忘录进行数据关联


举个荔枝:
以现有经验设计一个软件,运用现有知识:
一般实时性:
依照观察者模式做一事件管理器,一触发某个事件软件进行相应功能

界面与内部数据分开。依照安全性原则,界面只能获取数据单元显示信息。数据唯一性,一个用户写操作时其它只有读权限。
如果多用户拷贝同一数据,只做写时复制。

界面:
windwos可用子类化,hook 将windows窗口强行改为自己的窗口,并将相应风格改变
qt界面炫酷优美,比mfc/wiin32/wtl好用。改风格时直接改css

插件管理器
存储插件依照插件指定顺序初始化,并反初始化顺序释放。
须有
预初始化接口
初始化接口
预关闭接口
关闭接口

插件调用流程:
事件发往事件队列,事件队列立马相应。调用对应插件处理。
触发消息格式(对应插件,插件命令ID,参数, 返回值);
网络部分:
属于整个软件子插件

文件传输器
接受消息时线程池
对数据分块,分块前依据md5对各个资源进行校验。依据自定义算法分块,各个资源服务器下资源对应id块,客户端接收后拼接。(可使用tcp、亦可使用udp,使用udp时需注意资源id块需要通过md5值校验,并且如果丢失需要自己实现重传,再拼接成数据块,udp传输时如果为多线程操作,需注意网络阻塞时可以参考tcp的快速重传算法。tcp依照滑动窗口协议可直接获取对应文件块)
每个块完成后md5校验。文件完成后再依照md5值进行校验。
内存池
windows建议完成端口,并且依照当前网络状况实现可伸缩网络(多开或者关闭部分线程)
 

底层:
自己实现驱动tcp、udp等协议

数据库:
当大容量高并发时需要注意缓存击透

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