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Unity project made during my engineering school with Arnaud Dumanois, Amandine Martin and Clervie Causer

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simonbeurel/PNS_Little_Princess

 
 

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Introduction :

Dans ce readMe vous retrouverez les différents liens correspondant aux sources utilisées pour pouvoir réaliser notre projet.

Ouvrir le projet :

  • Créer un nouveau projet unity. Nous utilisons la version 2022.3.19f1
  • Importer le fichier .unitypackage avec tout son contenu : https://drive.google.com/file/d/1ho9sXFAt5s99VDucdfM0OFK5BUur4Oj4/view?usp=sharing
  • Installer le package AI Navigation
    • Dans la barre des tâches, cliquer sur Window, Package Manager
    • Changer "Packages: In Project" en "Packages: Unity Registry"
    • Chercher "AI Navigation" dans "Packages"
    • Cliquer dessus puis appuyer sur "Install" en bas à droite de la fenêtre
    • Redémarrer Unity
  • Configurer Build Settings (sinon les changements de scenes ne fonctionneront pas)
    • Dans la barre des tâches, cliquer sur File, Build Settings...
    • Choisir comme plateforme Windows, Mac, Linux
    • Mettre dans l'ordre les scenes suivantes (se trouvant dans ./assets/Scenes) dans "Scenes in Build":
      • Scene_MenuPrincipal
      • Planete1
      • Scene_Chargement_Planete2
      • Scene_Test_Simon
      • Scene_Chargement_Planete3
      • scene3
      • Scene_Final
  • Le projet peut maintenant être build
  • Pour commencer le jeu du début, lancer la scene Scene_MenuPrincipal ou alors le .exe généré lors du build

Imports communs :

Planète 1 :

Liens musicaux :

Ces liens correspondent aux différentes musiques utilisées dans la planète 1 :

Liens sketchfab :

Planète 2 :

Liens musicaux :

Ces liens correspondent aux différentes musiques utilisées pour la radio lors de la course :

Liens sketchfab :

Ces liens correspondent aux différents modèles importés pour pouvoir réaliser la planète 2 :

Planète 3:


### Utilisation de nos assets :
Dans la planète 3 nous avons utilisé beaucoup d'assets mais nous avons rendu la planète unique car elle n'avait pas tout le décor qu'elle a aujourd'hui. Nous avons ajouté 1 à 1 les différents arbres que vous pouvez voir. Nous avons rajouté les 2 différentes maisons, le musée, la mairie, la tente et le phare pour rendre l'île plus habitable. Nous avons choisi nos personnages avec qui nous interagissons. Ils venaient sans aucun mouvement et nous avons par la suite rajouté l'animation que nous voyons quand le personnage se déplace, ainsi que quand il s'arrête quand nous sommes proche d'eux. Nous avons, à l'aide de vidéos, ajouté les mouvements des npc, nous avons codé l'inventaire, ainsi que le dialogue et l'implication que cela peut avoir sur notre inventaire.

About

Unity project made during my engineering school with Arnaud Dumanois, Amandine Martin and Clervie Causer

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Languages

  • C# 79.0%
  • ShaderLab 18.1%
  • HLSL 2.9%