旋刃竞技场是一个多人在线对战游戏,玩家可以在游戏中选择不同的成长路线,与其他玩家(或者机器人)进行对战,体验地址:https://blade.starworks.cc:88。
旋刃竞技场是一个基于ASP.NET Core
和SignalR
实现了多人在线对战的游戏,游戏的画面使用HTML Canvas
实现。
游戏的前端使用TypeScript
编写,后端使用C#
编写,游戏的逻辑全部在后端实现,前端只负责显示游戏画面和接收用户输入。
使用Docker
部署游戏非常简单,只需要在服务器上安装Docker
,然后执行以下命令即可:
docker run --name blade -d --restart unless-stopped -p 8080:8080 -e ServerFPS=30 sdflysha/blade
其中:
ServerFPS
是游戏服务器的帧率,默认为60,可以根据服务器性能和宽带调整。
如果你想手动编译部署,最简单的方式是使用Visual Studio 2022
打开项目,然后直接运行项目即可。
运行前可能发现typescript
文件没有编译,这时候你需要在wwwroot
目录下执行以下命令:
tsc
然后刷新页面即可看到游戏的画面。
旋刃竞技场是一款动作策略大型多人在线游戏,玩家的目标是通过巧妙的移动和战略部署,利用旋刃击败对手并生存下来。
游戏开始前,玩家需要输入一个昵称,这将是其他玩家识别你的唯一标识。输入昵称后,玩家将被随机放置在一个多人在线的竞技场地图中。
玩家通过鼠标或触屏操作控制角色的移动。点击或触摸屏幕的任何位置,游戏中的角色将会向这个点移动。玩家需要灵活控制角色的移动来追逐或逃避对手,或是触碰散落在地图上的奖励。
地图上随机散布着多种奖励,这些奖励可以增强玩家的属性,如生命值、移动速度、旋刃数量等。玩家需要移动自己的角色以碰撞这些奖励,每种奖励的具体效果和可能的负面效果请参考游戏规则中的“奖励机制”。
每个玩家开始时至少拥有一把旋刃。通过控制旋刃与其他玩家的旋刃相撞或直接攻击其他玩家,可以削减对方的生命值。当玩家的生命值降到0时,玩家死亡,游戏结束。玩家可以通过吃奖励增加旋刃数量和伤害,提高战斗力。
玩家可以根据自己的喜好选择不同的成长路线,如专注于增加旋刃数量进行大范围攻击,或增加旋刃速度与伤害进行快速精确打击,又或是增加生命值和移动速度以增强生存能力。
每个玩家需要结合实时的战场情况调整自己的策略,利用地图环境和奖励机制,智取对手,最终成为场上的赢家。
旋刃竞技场的胜负往往在一瞬之间,敏捷的操作和对战场的准确判断是成为优胜者不可或缺的能力。每一次操作都可能成为转折点,选择在何时战斗、何时撤退,会直接影响游戏的最终结果。
现在,让我们开始游戏,见证谁能在旋刃竞技场中笑到最后!
属性名 | 简介 | 初始值 |
---|---|---|
生命值 | 玩家的生命值,当生命值为0时,玩家死亡。 | 1 |
旋刃数量 | 玩家可以操控的旋刃数量,为0时无法攻击。 | 1 |
旋刃速度 | 玩家旋刃的移动速度,速度快易攻击但可能错失机会。 | 每秒10度 |
移动速度 | 玩家的移动速度,速度快便于走位或躲避攻击。 | 每秒75单位 |
旋刃伤害 | 玩家旋刃的伤害值,伤害越高攻击力越强。 | 1 |
玩家大小 | 玩家的大小,大小越大越容易被攻击。 | 30 |
游戏运行时,会随机生成奖励,散落在地图随机位置(但不会出现在玩家控制位置),玩家可以通过碰撞奖励获得额外的属性加成。
奖励名称 | 加成属性 | 负面效果 |
---|---|---|
增重 | 大小+10 | 移动速度-5,刀速-5 |
变瘦 | 大小-10 | 移动速度+3 |
移速+5 | 移动速度 +5 | 大小-2,刀速-2 |
移速+20 | 移动速度 +20 | 大小-4,刀速-4 |
刀数 | 旋刃数量 +1 | 生命+1,刀速-1,移速-1 |
刀数+3 | 旋刃数量 +3 | 生命+3,刀速-4,移速-4 |
刀长+5 | 旋刃长度 +5 | 生命+1,刀速-1,移速-1 |
刀长+20 | 旋刃长度 +20 | 生命+3,刀速-4,移速-4 |
刀伤 | 旋刃伤害 +1 | 生命+1,刀速-1,移速-1 |
刀速+5 | 旋刃旋转速度 +5 | 生命+1,移速-1 |
刀速+20 | 旋刃旋转速度 +20 | 生命+1,移速-1 |
随机 | 随机一个奖励 | 取决于随机奖励的负面效果 |
- 任何时候玩家获得的刀数奖励时,若玩家无刀,则会先获得一把刀后再应用相应的加成。
- 某些奖励具有条件性的负面效果,仅在玩家拥有“强大”状态时触发,这些负面效果可能包括大小增加、移动速度和旋刃速度的减少等。
如果玩家旋刃数<=2,且伤害>=2,那么玩家的旋刃会变成金刃,金刃与普通红刃对刀时,金刃会吃掉红刃,红刃的伤害不会对金刃造成伤害。
金刃的设计是为了增加游戏的趣味性,让玩家在游戏中有更多的策略选择。
玩家初始分数为1,当玩家击败其他玩家时,会获得被击败玩家的得分的1/3,当玩家被击败时,得分会重置为初始值1。
在战场页面的左上角会按从高到低的顺序显示所有玩家的得分。
如果玩家死亡,那么玩家得分的1/3会随机掉落成奖励,会散落在玩家死亡的位置附近,其他玩家可以通过碰撞掉落的奖励获得额外的属性加成。
如果死亡玩家得分为1分以内,则会有1/3的概率掉落奖励,得分为2分以内,则会有2/3的概率掉落奖励。
游戏中会有AI机器人,AI机器人的属性与玩家相同,但有3种不同的AI风格,我从《三国演义》中选取了一些人物作为AI机器人的昵称,这3种AI风格分别是:
AI类型 | 风格描述 | 对应玩家昵称 |
---|---|---|
种田养生型 | 尽量避免与其他玩家发生战斗,会尽量吃奖励,增加自己的属性,提高生存能力。 | 小乔 刘禅 袁绍 刘表 貂蝉 刘备 糜竺 鲁肃 陶谦 孙尚香 |
无脑进攻型 | 尽量追击其他玩家,不顾自身安全,只要有机会就会发动攻击。 | 吕布 曹操 张飞 马超 孟获 邢道荣 许褚 张郃 魏延 关羽 |
智能进攻型 | 根据自己的属性和其他玩家的属性,智能选择进攻或撤退,以保证自己的生存和提高击败其他玩家的概率。 | 孙权 赵云 诸葛亮 曹仁 司马懿 周瑜 陆逊 姜维 邓艾 钟会 |