适用于嵌入式单片机的裸机程序微库,只占用你的rom 6个字节,是的,6个字节。颠覆式的设计思维,让你写代码的时候像flow(流水)一样丝滑,让你永远不用在为delay时cpu空转而烦恼,附加的超轻便的软件定时器让你轻松实现各种定时需求,另还有信号量的配方,让你任务间的同步像诗一样写意,并且能让你裸机程序效率提升百倍以上。
移植特别简单,flow_def.h有一个全局变量:
extern unsigned long flow_tick;
把这个变量放在你的某个硬件中断里去,这个硬件中断一定要是一直运行的,推荐RTC半秒中断,或者systick中断都可以。
然后在flow.h里的第一行有个宏
#define FL_HARD_TICK (500) /* 系统硬件中断一次所需要的时间,单位ms */
把这里的值改成你的硬件中断一次所需的时间,单位是毫秒,比如你的flow_tick放在了一个500ms中断一次的rtc里,那么这里的宏FL_HARD_TICK的值就是500,具体中断设为多少取决于你的系统最短一次的延时的时间。
假如我的最短延时需求是100ms,那么我就得给个100ms中断一次的硬件中断源,宏FL_HARD_TICK的值就是100,我就可以这样使用:
FL_LOCK_DELAY(fl, FL_CLOCK_SEC /10);
来延时100ms。
核心文件时flow.h,看这里的注释基本就会使用大部分功能。
/*
* Copyright (c) 2006-2018
*
* SPDX-License-Identifier:
*
* Change Logs:
* Date Author Notes
* 2020 wangrui
*/
#ifndef __FLOW_
#define __FLOW_
#include <flow_def.h>
#include <flow_core.h>
#include <flow_sem.h>
#define FL_HARD_TICK (500) /* 系统硬件中断一次所需要的时间,单位ms */
#define FL_CLOCK_SEC (1000/FL_HARD_TICK) /* 一秒钟需要的tick,可以除也可以自行添加其它宏 */
/**
* 初始化一个flow进程
*/
#define FL_INIT(fl) FLOW_INIT(fl)
/**
* flow头,必须放在函数内的最前面
*/
#define FL_HEAD(fl) FLOW_HEAD(fl)
/**
* flow尾,必须放在函数内的最后面
*/
#define FL_TAIL(fl) FLOW_TAIL(fl)
/**
* 给进程加锁,直到judge为真,加锁期间一直放开cpu给其他进程使用
*/
#define FL_LOCK_WAIT(fl, judge) FLOW_LOCK_WAIT(fl, judge)
/**
* 如果judge为真,就一直给进程加锁,加锁期间一直放开cpu给其他进程使用
*/
#define FL_LOCK_WHILE(fl, judge) FLOW_LOCK_WHILE(fl, judge)
/**
* 退出该进程
*/
#define FL_EXIT(fl) FLOW_EXIT(fl)
/**
* 无条件锁住进程一次,下次进来再接着往下运行
*/
#define FL_LOCK_ONCE(fl) FLOW_LOCK_ONCE(fl)
/**
* 等待一个flow进程结束
*/
#define FL_WAIT_PROCESS_END(fl, process) FLOW_WAIT_PROCESS_END(fl, process)
/**
* 等待一个flow子进程结束
*/
#define FL_WAIT_CHILD(fl, cfl, process) FLOW_WAIT_CHILD_PROCESS_END(fl, cfl, process)
/**
* 给进程加锁,时长为time,加锁期间一直放开cpu给其他进程使用,time如果用FL_CLOCK_SEC来乘,那么time的单位就是s
* 此处time必须是常数
*/
#define FL_LOCK_DELAY(fl,time) FLOW_LOCK_DELAY(fl,time)
/**
* 给进程加锁,时长为time,延时期间如果judge为真,就直接解锁进程
* 此处time必须是常数
*/
#define FL_LOCK_DELAY_OR_WAIT(fl,judge,time) FLOW_LOCK_DELAY_OR_WAIT(fl,judge,time)
/**
* 初始化一个信号量
*/
#define FL_SEM_INIT(sem, count) FLOW_SEM_INIT(sem, count)
/**
* 给进程加锁,直到有信号释放
*/
#define FL_LOCK_WAIT_SEM(f, sem) FLOW_LOCK_WAIT_SEM(f, sem)
/**
* 给进程加锁,直到有信号或者超时,此处time可以为变量,其他的接口处time必须是常数
*/
#define FL_LOCK_WAIT_SEM_OR_TIMEOUT(fl, sem, time) FLOW_LOCK_WAIT_SEM_OR_TIMEOUT(fl, sem, time)
/**
* 释放一个信号量
*/
#define FL_SEM_RELEASE(sem) FLOW_SEM_RELEASE(sem)
/**
* 初始化一个软件定时器
*/
void fl_timer_set(struct flow_timer *t, unsigned long interval);
/**
* 复位一个软件定时器
*/
void fl_timer_reset(struct flow_timer *t);
/**
* 重启一个软件定时器
*/
void fl_timer_restart(struct flow_timer *t);
/**
* 检测一个软件定时器是否超时,0为不超时,1为超时
*/
char fl_timer_timeout(struct flow_timer *t);
/**
* 检测一个软件定时器还剩多少时间超时,单位为硬件tick,比如硬件tick 500ms中断一次,那么
* 返回的时间单位就是500ms
*/
unsigned long fl_hour_much_time(struct flow_timer *t);
#endif /* __FLOW_ */
简单举个例子,先从需求说起,假如说你现在需要一个函数,这个函数的功能是每隔1s让你的led亮一次,正常设计的要么起个软件定时器或者硬件定时器,甚至状态机可以实现需求,但是都太low了,让我们看一下如何用flow库来实现这个函数。
该函数格式如下:
char led_flash(struct flow *fl)
{}
其中char、struct flow *fl是必备的。
再来看看函数里面的内容格式:
char led_flash(struct flow *fl)
{
FL_HEAD(fl);
FL_TAIL(fl);
}
函数里面的FL_HEAD和FL_TAIL是使用flow库的所必须的宏,FL_HEAD(fl)放到函数的最前面,如果你的函数内部有变量定义的话放在变量定义的后面。而FL_TAIL(fl)是放在函数最后面一行的。
基本格式有了,再来看下如何实现延时一秒呢?其实只用一个语句就OK。
char led_flash(struct flow *fl)
{
FL_HEAD(fl);
FL_LOCK_DELAY(fl, FL_CLOCK_SEC * 1);
led_open();
FL_LOCK_DELAY(fl, FL_CLOCK_SEC * 1);
led_close();
FL_TAIL(fl);
}
是的,你没看错,仅仅只需要FL_LOCK_DELAY(fl, FL_CLOCK_SEC * 1)这一个语句就OK,当执行到这个语句的时候该函数就会让出CPU权限,当延时时间到了之后,就会回来接着执行FL_LOCK_DELAY(fl, FL_CLOCK_SEC * 1)下面的语句。一直到FL_TAIL(fl),该函数就会结束任务,再也不会执行了,那么如果我们想让它一直循环执行呢?看下面:
char led_flash(struct flow *fl)
{
FL_HEAD(fl);
while(1)
{
FL_LOCK_DELAY(fl, FL_CLOCK_SEC * 1);
led_open();
FL_LOCK_DELAY(fl, FL_CLOCK_SEC * 1);
led_close();
}
FL_TAIL(fl);
}
看起来像不像个进程?其实也有点操作系统的样子了。。。
光有这个函数也不行,还得进行一些额外的操作
比如:
static struct flow fl_led; /* 1,定义一个struct flow变量给这个函数使用 */
static char led_flash(struct flow *fl)
{
FL_HEAD(fl);
led_init(); /* 这里还能解决你的初始化问题,这里的函数只会在开机时或者说进程第一次进来时运行一次,以后将永远不会运行。注意:如果放在
FL_HEAD(fl)前面,那么就是每次轮到这个进程运行的时侯就会运行一次,总之很灵活 */
while(1)
{
FL_LOCK_DELAY(fl, FL_CLOCK_SEC * 1);
led_open();
FL_LOCK_DELAY(fl, FL_CLOCK_SEC * 1);
led_close();
}
FL_TAIL(fl);
}
int main(void)
{
FL_INIT(&fl_led); /* 2,初始化struct flow变量 */
while(1)
{
led_flash(&fl_led); /* 3,把led_flash进程放在main函数的while循环里 */
...
}
return 0;
}
经过以上3步,就可以实现进程之间的切换啦。然后想根据某个条件来锁住线程释放CPU的话,可以把里面的
FL_LOCK_DELAY(fl, FL_CLOCK_SEC * 1);
换成
FL_LOCK_WAIT(fl, judge);
当里面的judge为假时线程就一直锁住在这一行语句,当judge为真时就可以往下执行啦。同理可以完成很多其他的神奇功能,让你的cpu再也不空转啦,具体请看flow.h文件。。。。
这个版本暂时先写这么多,先看看example.c。