Тестовый проект Unity3d и .NET Серверной части
Данный проект мы делаем, чтобы научиться разработке. Это некоммерческий проект
Есть три типа генераторов ресурсов
- Генераторы Quarry (каменоломни, ниже для краткости - шахты) производят bricks (кирпичи, камни).
- Генераторы Magic (ниже - магия) производят gems (геммы, жемчужины).
- Генераторы Zoo (зоопарки, зверинцы) поризводят beasts (зверей).
Каждый генератор производит одну штуку соответствующего ресурса за ход. Количество генераторов может быть разным, но не менее одного каждого типа.
В центре игрового экрана расположены строения: красная башня игрока, синяя башня противника и защитные стены перед ними.
В игре по 29 красных, синих, зеленых карт. Любая карта имеет цену - за ход этой картой отбирается определенное количество камней (красные карты), гемм (синие карты), зверей (зеленые карты).
Можно сбросить карту без игры (правой кнопкой мыши), при этом ресурсы не отбираются, а ход передается противнику.
Ход вызывает одно из трех изменений (у игрока или у противника):
- изменение количества генераторов
- изменение количества ресурсов
- измененение высоты строений.
Кроме того, некоторые карты предоставляют право повторного хода или право сброса одной карты без передачи хода.
либо довести высоту своей башни до заданного уровня, либо собрать определенное количество ресурса (любого), либо уничтожить башню противника
В зависимости от тактики противник преимущественно использует атакующие или "строительные" карты, либо этот выбор происходит случайно.