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Android 微信摇一摇功能实现 |
2016-10-19 16:22:47 -0700 |
Android原创 |
...感言
- Android Studio 2.2.1
- JDK1.7
- API 24
- Gradle 2.2.1
- 加速度传感器
- 补间动画
- 手机震动 (Vibrator)
- 较短 声音/音效 的播放 (SoundPool)
我们接下来分析一下这个案例, 当用户晃动手机时, 会触发加速传感器, 此时加速传感器会调用相应接口供我们使用, 此时我们可以做一些相应的动画效果, 震动效果和声音效果. 大致思路就是这样. 具体功能点:
- 用户晃动后两张图片分开, 显示后面图片
- 晃动后伴随震动效果, 声音效果
根据以上的简单分析, 我们就知道该怎么做了, Just now
布局没啥可说的, 大家直接看代码吧
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ff222222"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.lulu.weichatshake.MainActivity">
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!--摇一摇中心图片-->
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@mipmap/weichat_icon"/>
<LinearLayout
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true">
<!--顶部的横线和图片-->
<LinearLayout
android:gravity="center_horizontal|bottom"
android:id="@+id/main_linear_top"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:src="@mipmap/shake_top"
android:id="@+id/main_shake_top"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="100dp"/>
<ImageView
android:background="@mipmap/shake_top_line"
android:id="@+id/main_shake_top_line"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="5dp"/>
</LinearLayout>
<!--底部的横线和图片-->
<LinearLayout
android:gravity="center_horizontal|bottom"
android:id="@+id/main_linear_bottom"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:background="@mipmap/shake_bottom_line"
android:id="@+id/main_shake_bottom_line"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="5dp"/>
<ImageView
android:src="@mipmap/shake_bottom"
android:id="@+id/main_shake_bottom"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="100dp"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
step1: 在onStart() 方法中获取传感器的SensorManager
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
//获取 SensorManager 负责管理传感器
mSensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));
if (mSensorManager != null) {
//获取加速度传感器
mAccelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
if (mAccelerometerSensor != null) {
mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
}
}
}
step2: 紧接着我们就要在Pause中注销传感器
@Override
protected void onPause() {
// 务必要在pause中注销 mSensorManager
// 否则会造成界面退出后摇一摇依旧生效的bug
if (mSensorManager != null) {
mSensorManager.unregisterListener(this);
}
super.onPause();
}
Note: 至于为什么我们要在onStart和onPause中就行SensorManager的注册和注销, 就是因为, 防止在界面退出(包括按Home键)时, 摇一摇依旧生效(代码中有注释)
step3: 在step1中的注册监听事件方法中, 我们传入了当前Activity对象, 故让其实现回调接口, 得到以下方法
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SensorEventListener回调方法
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
int type = event.sensor.getType();
if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
//获取三个方向值
float[] values = event.values;
float x = values[0];
float y = values[1];
float z = values[2];
if ((Math.abs(x) > 17 || Math.abs(y) > 17 || Math
.abs(z) > 17) && !isShake) {
isShake = true;
// TODO: 2016/10/19 实现摇动逻辑, 摇动后进行震动
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
try {
Log.d(TAG, "onSensorChanged: 摇动");
//开始震动 发出提示音 展示动画效果
mHandler.obtainMessage(START_SHAKE).sendToTarget();
Thread.sleep(500);
//再来一次震动提示
mHandler.obtainMessage(AGAIN_SHAKE).sendToTarget();
Thread.sleep(500);
mHandler.obtainMessage(END_SHAKE).sendToTarget();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
thread.start();
}
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
Note: 当用户晃动手机会调用onSensorChanged方法, 可以做一些相应的操作 为解决动画和震动延迟, 我们开启了一个子线程来实现. 子线程中会通过发送Handler消息, 先开始动画效果, 并伴随震动和声音 先把Handler的实现放一放, 我们再来看一下震动和声音初始化
step 1: 先获取到震动相关的服务,注意要加权限. 至于音效, 我们采用SoundPool来播放, 在这里非常感谢Vincent 的贴子, 好初始化SoundPool
震动权限
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
//初始化SoundPool
mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
mWeiChatAudio = mSoundPool.load(this, R.raw.weichat_audio, 1);
//获取Vibrator震动服务
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
Note: 大家可能发现SoundPool的构造方法已经过时, 不过不用担心这是Api21之后过时的, 所以也不算太"过时"吧
step2: 接下来我们就要介绍Handler中的实现了, 为避免Activity内存泄漏, 采用了软引用方式
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<MainActivity> mReference;
private MainActivity mActivity;
public MyHandler(MainActivity activity) {
mReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);
if (mReference != null) {
mActivity = mReference.get();
}
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case START_SHAKE:
//This method requires the caller to hold the permission VIBRATE.
mActivity.mVibrator.vibrate(300);
//发出提示音
mActivity.mSoundPool.play(mActivity.mWeiChatAudio, 1, 1, 0, 0, 1);
mActivity.mTopLine.setVisibility(View.VISIBLE);
mActivity.mBottomLine.setVisibility(View.VISIBLE);
mActivity.startAnimation(false);//参数含义: (不是回来) 也就是说两张图片分散开的动画
break;
case AGAIN_SHAKE:
mActivity.mVibrator.vibrate(300);
break;
case END_SHAKE:
//整体效果结束, 将震动设置为false
mActivity.isShake = false;
// 展示上下两种图片回来的效果
mActivity.startAnimation(true);
break;
}
}
}
Note: 内容不多说了, 代码注释中很详细, 还有一个startAnimation方法 我先来说一下它的参数, true表示布局中两张图片从打开到关闭的动画, 反之, false是从关闭到打开状态, 上代码
step3: startAnimaion方法上的实现
/**
* 开启 摇一摇动画
*
* @param isBack 是否是返回初识状态
*/
private void startAnimation(boolean isBack) {
//动画坐标移动的位置的类型是相对自己的
int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
float topFromY;
float topToY;
float bottomFromY;
float bottomToY;
if (isBack) {
topFromY = -0.5f;
topToY = 0;
bottomFromY = 0.5f;
bottomToY = 0;
} else {
topFromY = 0;
topToY = -0.5f;
bottomFromY = 0;
bottomToY = 0.5f;
}
//上面图片的动画效果
TranslateAnimation topAnim = new TranslateAnimation(
type, 0, type, 0, type, topFromY, type, topToY
);
topAnim.setDuration(200);
//动画终止时停留在最后一帧~不然会回到没有执行之前的状态
topAnim.setFillAfter(true);
//底部的动画效果
TranslateAnimation bottomAnim = new TranslateAnimation(
type, 0, type, 0, type, bottomFromY, type, bottomToY
);
bottomAnim.setDuration(200);
bottomAnim.setFillAfter(true);
//大家一定不要忘记, 当要回来时, 我们中间的两根线需要GONE掉
if (isBack) {
bottomAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//当动画结束后 , 将中间两条线GONE掉, 不让其占位
mTopLine.setVisibility(View.GONE);
mBottomLine.setVisibility(View.GONE);
}
});
}
//设置动画
mTopLayout.startAnimation(topAnim);
mBottomLayout.startAnimation(bottomAnim);
}
至此 核心代码已经介绍完毕 , 但是还有部分小细节不得不提一下
- 大家要在初始化View之前将上下两条横线GONE掉, 用GONE是不占位的
mTopLine.setVisibility(View.GONE);
mBottomLine.setVisibility(View.GONE);
2.咱们的摇一摇最好是只竖屏 (毕竟我也没见过横屏的摇一摇), 加上下面代码
//设置只竖屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
源码我已经发在了github上, 希望大家多多支持!