Vous avez 9 essais pour trouver les 4 mots. Un nouveau Quordle à résoudre est disponible chaque jour.
Rejoignez-nous et jouez en ligne en vous rendant sur https://quordle.desmaths.fr !
Ce projet est basé sur la version anglaise du jeu développée par fireph mais le développement est désormais indépendant (les fonctions intéressantes proposées par fireph sont rajoutées manuellement).
La liste des mots jouables provient essenciellement de l'ODS8 (qui comporte également des marques déposées absentes du dictionnaire français) et du dictionnaire Grammalecte.
Quant à elle, la liste des mots à deviner est plus restreinte et contient essentiellement :
- Les noms communs et les adjectifs (au masculin ou au féminin, au singulier ou au pluriel)
- Les adverbes et les interjections
- Les verbes à l'infinitif, au participe présent ou au participe passé (au masculin ou au féminin, au singulier ou au pluriel)
- Les abréviations
Des mots à caractère vulgaire ou plutôt difficile à trouver (vocabulaire spécifique, régional ou désuet) ont été volontairement écartés de la liste des mots à deviner.
- Un défi quotidien commun à tous les joueurs (prévalidé manuellement afin d'éviter des associations extrêmement complexes).
- Un mode archives qui permet de rejouer les défis quotidiens précédents et d'obtenir le résultat (mais ces jeux ne sont pas comptés dans les statistiques).
- Un mode entrainement qui permet de jouer à des grilles générées de façon aléatoire (de façon illimité).
En vous rendant dans les paramètres (menu déroulant en haut à droite), vous pourrez personnaliser l'affichage du jeu à votre convenance. Actuellement, il est possible de :
- Choisir un thème sombre
- Jouer avec des couleurs plus contrastés (et donc plus adaptées aux daltoniens)
- Choisir un clavier Qwerty
- Désactiver les vibrations
- Afficher les lettres déjà trouvées dans le champ de saisie
- Ne partager que l'état final du jeu (sans les différentes étapes)
- Choisir le mode d'affichage des grilles de jeu (adapté à l'écran ou avec défilement)
- Augmenter la taille du clavier (et donc la hauteur des touches)
Pour me signaler un problème ou simplement pour m'envoyer un message, vous pouvez me contacter sur Twitter sur mon compte personnel @DesmathsFr ou sur le compte officiel du jeu @QuordleFr.