On va avoir:
char FIELD[ROW][COLL] = {0};
![image](https://private-user-images.githubusercontent.com/79057640/288995582-9af70031-d82b-470d-bbb0-82a345fee532.png?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjIzNTMyNDUsIm5iZiI6MTcyMjM1Mjk0NSwicGF0aCI6Ii83OTA1NzY0MC8yODg5OTU1ODItOWFmNzAwMzEtZDgyYi00NzBkLWJiYjAtODJhMzQ1ZmVlNTMyLnBuZz9YLUFtei1BbGdvcml0aG09QVdTNC1ITUFDLVNIQTI1NiZYLUFtei1DcmVkZW50aWFsPUFLSUFWQ09EWUxTQTUzUFFLNFpBJTJGMjAyNDA3MzAlMkZ1cy1lYXN0LTElMkZzMyUyRmF3czRfcmVxdWVzdCZYLUFtei1EYXRlPTIwMjQwNzMwVDE1MjIyNVomWC1BbXotRXhwaXJlcz0zMDAmWC1BbXotU2lnbmF0dXJlPTE0NmY5Zjg5YTJkZGUwYjEyYjgzOWUzMDVhMzkzYzJiZGJkZWNiMjhiYzllYmYzNGZlNzhiZTJhNjFlZGM1MTImWC1BbXotU2lnbmVkSGVhZGVycz1ob3N0JmFjdG9yX2lkPTAma2V5X2lkPTAmcmVwb19pZD0wIn0.ZFJZSSY6FwIXsvqbR3PZ_lMbWzC5mWhNaChdRE8VpaE)
O
{0, 0, 0, 0}
{0, 0, 0, 0}
{1, 1, 0, 0}
{1, 1, 0, 0}
I
{1, 0, 0, 0}
{1, 0, 0, 0}
{1, 0, 0, 0}
{1, 0, 0, 0}
L
{0, 0, 0, 0}
{1, 0, 0, 0}
{1, 0, 0, 0}
{1, 1, 0, 0}
S
{0, 0, 0, 0}
{0, 0, 0, 0}
{0, 0, 1, 1}
{0, 1, 1, 0}
Z
{0, 0, 0, 0}
{0, 0, 0, 0}
{1, 1, 0, 0}
{0, 1, 1, 0}
J
{0, 0, 0, 0}
{0, 1, 0, 0}
{0, 1, 0, 0}
{1, 1, 0, 0}
T
{0, 0, 0, 0}
{0, 0, 0, 0}
{1, 1, 1, 0}
{0, 1, 0, 0}
Nous avons nos pieces, nous allons les prendre aleatoirement et on va le mettre dans une structure (current piece)
current piece
x = 0
y = (coll/2-1)
peice = piece aletoire
Nous allons avoir une fonction qui va turner notre matrice en utilisant une algorythme de rotate en 90°
Mais tout d'abbord nous allons construire une champe de jeux
|__________|
|__________|
|__________|
+++++++++
Pour prendre des touches de joueurs nous allons chenger le mode de terminal en non-canonical mode. Nous alons lire input charracter par charracter et si nous avons une de touches suivants:
← espace → ↓ ou q
Nous allons faire qqch.
Nos pieces vont étre déplacés chque "tick" (chaque 1 sec)
Si current_piece a touché le sol ou une autre pice - nous allons le lesé sur ce place. Nous allons mettre une autre piece dans current piece at nous allons anuller x et y
Install make
Then write it near makefile: make claen make Lance le jeu ./tetris