I2P Final project.
- 應用C++物件導向程式技巧開發軟體
- 練習團隊開發程式
- 使用 share library 的技巧,完成 AI 的模組
- 使用 share library 的技巧,載入 AI 並且執行
- 根據規格實作遊戲
50 % report * 不要寫得太隨便就不會扣分,如果覺得技術問題無法寫得精闢簡潔,至少也每題 100 字左右意思一下。
20 % PK random AI * 正反方各 5 次,獲勝一次拿 3 分,到滿分為止。
30 % team PK (視全班完成狀況調整) * 全班兩兩互打,正反方各打一次,獲勝者拿 1 分,到滿分為止。
Bonus (請 DEMO)
- 編譯時CPPFLAG 增加下面的參數 -Werror -Wextra -pedantic-errors 依舊能編譯你的程式。 ( 總分*1.1 )。
- 讓遊戲執行器更精緻 (介面更好,GUI,有其他功能...) ( 一項 5%,最多加 10% )。
- 每組 3~4 人 ( 請不要低於 3 人 )
- Upload project (include all code, make file, script, README...) on ilms.
- 建議當作 deadline 是 6/23 23:59,多的時間是給大家方便可以檢查上傳有無問題,不要用奇怪的理由 (ex 組長不見不能傳,網路太慢) 遲交。
- 遲交 team PK 以 0 分計 。
No late submit allow, or team PK score will be zero.
- 未參與 Demo , PK random AI 以 0 分計。
- 現場與 random AI 進行 PK 戰,對作品進行簡單介紹。
- 所有 Bonus 請於 Demo 時現場演示。
No demo, No PK random AI score.