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程设期末项目:用cocos2dx实现游戏《保卫萝卜》

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lzn4313/Carrot-Fantasy-by-cocos2dx

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Carrot-Fantasy-by-cocos2dx

程设期末项目:用cocos2dx实现游戏《保卫萝卜》 组员:李子凝 王成威 陈凌凡

由于代码大小限制,本仓库只提交项目源码对应的Classes文件夹与Resources文件夹,分别用来存储代码实现和对应素材。

本项目代码使用方式:

1,用cocos2dx搭建环境; 2,cmd中调用 cocos new Carrot_Fantasy -l cpp来创建新项目; 3,在创建的项目的proj.win32目录下,用cmd调用cmake .. -G"Visual Studio 17 2022" -AWin32来创建vs项目; 4,将本仓库的Classes和Resources覆盖原文件目录下的对应文件夹; 5,在proj.win32目录下找到对应的.sln文件,打开,设置启动项目,调试运行即可。

/更新说明/ 在实际运行中发现,实际程序会根据Resources文件夹里的内容在proj.win32/bin/Carrot_Fantasy/Debug/目录下重新创建一个Resources文件夹。 所以每次更新Resources文件,请再将其覆盖proj.win32/bin/Carrot_Fantasy/Debug/目录下的Resources文件以保证正常使用。

/再更新说明/ 由于Classes文件中不断加入新的.cpp和.h文件,使用时需要在覆盖文件夹后,在项目的Calsses分类中手动添加已有项目,再运行。

/再再更新说明/ 由于本游戏存档设置为D:/Carrot Fantasy/Carrot_Fantasy/proj.win32内,所以建议创建新项目时严格遵守路径创建。或在AppDelegate.cpp中,将文档路径设置为自己的对应的proj.win32内以实现对应功能。

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