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Fixed the translation in spanish (trekhleb#218)
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agusnavce authored and trekhleb committed Oct 1, 2018
1 parent afa4948 commit 80211e0
Showing 1 changed file with 5 additions and 5 deletions.
10 changes: 5 additions & 5 deletions README.es-ES.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -67,7 +67,7 @@ definen con precisión una secuencia de operaciones.
* `A` [Particion Entera](src/algorithms/math/integer-partition)
* `A` [Algortimo π de Liu Hui ](src/algorithms/math/liu-hui) - aproximado π cálculos basados en N-gons
* **Conjuntos**
* `P` [Producto Cartesiano](src/algorithms/sets/cartesian-product) - pproducto de múltiples conjuntos
* `P` [Producto Cartesiano](src/algorithms/sets/cartesian-product) - producto de múltiples conjuntos
* `P` [Permutación de Fisher–Yates](src/algorithms/sets/fisher-yates) - permutación aleatoria de una secuencia finita
* `A` [Conjunto Potencia](src/algorithms/sets/power-set) - todos los subconjuntos de un conjunto
* `A` [Permutaciones](src/algorithms/sets/permutations) (con y sin repeticiones)
Expand Down Expand Up @@ -151,15 +151,15 @@ Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un al
* `P` [Búsqueda Binaria](src/algorithms/search/binary-search)
* `P` [Torre de Hanoi](src/algorithms/uncategorized/hanoi-tower)
* `P` [Triangulo de Pascal](src/algorithms/math/pascal-triangle)
* `P` [Algoritmo Euclideo](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - ccalcular el Maximo Comun Divisor (MCD)
* `P` [Algoritmo Euclideo](src/algorithms/math/euclidean-algorithm) - calcular el Maximo Comun Divisor (MCD)
* `P` [Clasificacion por Fusión](src/algorithms/sorting/merge-sort)
* `P` [Quicksort](src/algorithms/sorting/quick-sort)
* `P` [Busqueda por Profundidad](src/algorithms/tree/depth-first-search) - (DFS)
* `P` [Busqueda por Anchura](src/algorithms/graph/depth-first-search) - (DFS)
* `P` [Juego de los Saltos](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
* `A` [Permutaciones](src/algorithms/sets/permutations) - (con y sin repeticiones)
* `A` [Combinaciones](src/algorithms/sets/combinations) - (con y sin repeticiones)
* **Programacion Dinamica** - onstruya una solución usando sub-soluciones previamente encontradas
* **Programacion Dinamica** - construya una solución usando sub-soluciones previamente encontradas
* `P` [Numero de Fibonacci](src/algorithms/math/fibonacci)
* `P` [Juego de los Saltos](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
* `P` [Unicos Caminos](src/algorithms/uncategorized/unique-paths)
Expand All @@ -173,9 +173,9 @@ Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un al
* `A` [Particion Entera](src/algorithms/math/integer-partition)
* `A` [Subarreglo Macima](src/algorithms/sets/maximum-subarray)
* `A` [Algoritmo de Bellman-Ford](src/algorithms/graph/bellman-ford) - encontrar el camino más corto a todos los vértices del grafo
* `A` [Floyd-Warshall Algorithm](src/algorithms/graph/floyd-warshall) -encuentra los caminos más cortos entre todos los pares de vértices
* `A` [Floyd-Warshall Algorithm](src/algorithms/graph/floyd-warshall) - encuentra los caminos más cortos entre todos los pares de vértices
* `A` [Coincidencia por Expresiones regulares](src/algorithms/string/regular-expression-matching)
* **De Retorceso** - de manera similar a la fuerza bruta, trate de generar todas las soluciones posibles, pero cada vez que genere la siguiente solución, compruebe si cumple con todas las condiciones, y sólo entonces continúe generando soluciones posteriores. De lo contrario, retroceda y siga un camino diferente para encontrar una solución. Normalmente se utiliza la travesía del espacio estatal.
* **De Retorceso** - De manera similar a la fuerza bruta, trate de generar todas las soluciones posibles, pero cada vez que genere la siguiente solución, compruebe si cumple con todas las condiciones, y sólo entonces continúe generando soluciones posteriores. De lo contrario, retroceda y siga un camino diferente para encontrar una solución. Normalmente se utiliza la travesía del espacio estatal.
* `P` [Juego de Saltos](src/algorithms/uncategorized/jump-game)
* `P` [Camino Unico](src/algorithms/uncategorized/unique-paths)
* `A` [Ciclo Hamiltoniano](src/algorithms/graph/hamiltonian-cycle) - Visite cada vértice exactamente una vez
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