手游行业渠道SDK是指发行渠道提供的工具包,用来连接渠道和游戏开发商,提供基本的用户登录和支付的功能。当游戏开发商完成游戏开发后 ,就应准备接入渠道SDK在发行渠道发行上架架游戏。通常一款游戏会选择在多家渠道发布,以保障市场覆盖率。这也就意味这开发商需要花费数个月的时间来完成大量渠道SDK接入工作。TypeSDK作为聚合渠道SDK接入工具,可以简化渠道SDK接入工作,将数个月的接入工作缩短至1天。节省开发商人力和时间成本,并凭借TypeSDK成熟产品质量降低游戏上线技术风险。本产品完全免费开源,如您需要更好的VIP专人技术支持及游戏上线的咨询,可联系TypeSDK商务索取价格及服务内容。
除了免费开源的国内渠道SDK聚合/融合工具外。TypeSDK同时提供手机游戏自发行渠道SDK产品,游戏开发商和发行商可以利用TypeSDK渠道聚合接入工具进行高效渠道SDK接入,也可以使用手游国内/海外自发现定制SDK,进行国内和海外推广发行。自建渠道包括国内版本和海外版本。国内版本支持自有用户系统、手机绑定、游客、支付宝、微信、银联支付。海外版本支持自有用户系统、Facebook登录、google pay支付。并可更具您的需要进行定制二次开发。详细价格服务请联系TypeSDK商务。
http:https://www.typesdk.com/document
客户端接入资源(不包含源码,源码在TypeSDK_Package中)
└ Android 原生Android接入资源。
└ Unity Unity3D项目接入资源。
接入资源包含:Android层聚合接入框架,Unity层接入框架和TypeSDK定制测试渠道。为了各类游戏开发引擎能够直接运行,已将Android代码编译为jar包。
打包工具Web端
└ src 打包工具源代码C#
└ www 打包工具编译后资源
└ TypeSDK.sql 打包工具SQLServer数据建库脚本
源代码供二次开发使用,如需直接安装,可至官网下载直接运行安装的版本。
打包工具Android编译服务(客户端所有源码)
└ packge 打包调度服务Nodejs
└ share 代码资源及输出APK
└ config 游戏渠道配置文件保存目录
└ game_file 上传游戏项目工程保存目录
└ icon 游戏渠道图标保存目录
└ output 打包结果APK及日志保存目录
└ SDK TypeSDK基础代码及渠道接入代码保存目录(包含所有聚合接入框架、渠道接入源代码、渠道SDK)
└ signkey APK签名密钥保存目录
└ software 环境工具包
└ android-sdk-windows AndroidSDK目录,需要使用SDK Manager进行下载安装API 25及以上版本。
└ ant Apache ant目录
└ jdk1.8.0_121 JDK目录
└ nodejs NodeJS目录
SDK服务端(服务端所有源码)
└ SdkServer_free_git 服务端项目文件
└ Tools 支持环境工具包