此为一基于C++和JavaScript的城市沙盘多人网络实时第一人称射击游戏。
本游戏服务端使用 C++ 编写,其需运行于 Linux 系统上。后端根据 WebSocket 协议使用 Linux Socket 编程对其进行实现,以达成与客户端通信之目的。
客户端主要使用 JavaScript 的 3D 绘图引擎 THREE.JS 实现 (运行于浏览器),并通过 WebSocket 同后端服务器通信。
囿于跨域通信之限,前端需置于服务器容器间执行,直接使用 file:https:/// 打开其恐将不可与后端相接。
键鼠控制
使用方向键控制人物位置移动,使用鼠标控制视角移动,空格键跳跃,单击鼠标左键射击子弹。基于其物理属性,射出的子弹运动轨迹会有一定的重力方向加速度(下坠)。
触摸控制
显示与页面右侧的虚拟摇杆可用于触摸控制人物方向移动,滑动场景任意部位可控制视角移动。
正确配置端口,使前后端同时启动,即可在浏览器中得到如下画面。
由于时间限制,所有其他游戏玩家均以一正方体代替呈现(玩家不可见自身的正方体)。
被击中的生命值消耗根据其它玩家射击的准确度计算,越靠近玩家人物的几何中心,生命值消耗越大。
玩家人物生命值被其他玩家射击殆尽游戏即结束(如下图)。
本项目于众多开源项目之基础之上构建,其亦悉遵循 MIT 协定之内容。