Skip to content
This repository has been archived by the owner on Sep 11, 2023. It is now read-only.

Projet Systeme en C, conception du jeu Pacman avec communication Client/Serveur

Notifications You must be signed in to change notification settings

lazarefortune/univlorraine-projetsysteme-pacman

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

26 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

AS_2021_Projet_Systeme

Projet systeme en C, conception du jeu PACMAN avec communication serveur-client

Options :
  • Si le nombre de fantômes / d'étoiles est trop grand la recherche aléatoire des positions de départ s'arrête.
  • Il est impossible en début de partie de tomber sur un fantôme / étoile
  • Il n'y a pas de limite de terrain, si le joueur / un fantôme dépasse la zone, il apparait de l'autre coté à la même ligne / colonne.
  • Les déplacements se font par z(haut),q(gauche),d(droite),s(bas) des touches du clavier.
  • Un fantôme peut se déplacer sur un autre fantôme
ATTENTION:
  • Lors de la connexion client/serveur:
    • dans le fichier client, la fonction existFruit() qui vérifie s'il reste des fruits pour mettre fin à la partie est buguée. Car si un fantôme se trouve sur le fruit dans la gameGrid, il ne comptabilise pas ce fruit et la partie s'arrête sans être finie. NB: Une prochaine mise à jour corrigera ce bug dans la v1.0.5.

About

Projet Systeme en C, conception du jeu Pacman avec communication Client/Serveur

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

 
 
 

Languages