Это коллекция из 22 популярных паттернов проектирования с примерами кода на языке Go и кратким описанием паттерна.
В кратких описаниях будут употребляться классические термины, такие как Класс, Объект, Абстрактный Класс. Применимо к языку Go, это Тип, Значение этого типа и Интерфейс (где это возможно).
Умение правильно использовать шаблоны проектирования, так сказать, в нужном месте и в нужное время, помогут сохранить ваши нервные клетки.
Вы можете скачать этот репозиторий и запустить тесты
$ go get github.com/AlexanderGrom/go-patterns
- Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
- Строитель (Builder)
- Фабричный метод (Factory Method)
- Прототип (Prototype)
- Одиночка (Singleton)