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新年伊始,总会有个目标,其他的暂且不表,多年积累下来的知识其实需要好好整理回顾一下,又正好有朋友怂恿,于是在 51cto 开了博客,打算分享一些干货。
先来介绍下自己,10年的游戏开发经验,号称全机种制霸,几乎开发过所有的掌机平台游戏。好多知名游戏背后的屌丝IT男。现在也混迹于手机游戏圈,依然是苦力开发,每日工作至半夜,并且乐此不疲。(求包养,可以么……)
cocos2dx 其实很早就接触了,用了很久。也维护了一个自有的 Cocos2dx 分支版本(还在用 opengl es 1.x),几乎重写了大部分的代码。最近,又开始维护一个 cocosbuilder 的一个分支版本。好吧,我的目标和引擎团队不同,稳定,高效,能友好的支持开发就够了,所以,我不太关注 js 脚本和 chipmunk ,lua 和 box2d 足矣。如果能坚持下去,我会按模块把有些有用的和大家分享下。
Date: 2014-01-17 于杭州家中
本书《Cocos2dx 进阶》是个人在空余时间写的,由于时间仓促,加上自身水平有限,不可能写的很完善,也难免出现错误,如果你发现本书中的错误,或者有更好的想法,欢迎给我反馈,我会第一时间给予答复。后续我会坚持完善这一系列的文章。也希望感兴趣的同学和我一起完成。
本书的创作出于以下两个目的:
- 传播知识,介绍有关 Cocos2dx 以及游戏编程的相关知识。希望本书可以通过对 Cocos2dx 引擎本身的内部实现分析以及优化来帮助广大的 C++ 开发者更好的学习游戏编程。
- 自我激励和提高。创作本书的另一个目的是自我激励和提高。在创作本书的过程中我会查阅大量资料,时间长了,自己学到的东西就慢慢积累多了。同时,在写作的时候为了表达清楚和准确,个别语句我会不断推敲,对自己的思维和语言表达能力很有帮助的。
本书还处于创作早期( 2014-01-17 提交第一行内容),还有很多内容需要修正和完善,如果你对此感兴趣,希望能加入到我们的队伍中(虽然目前还只有我一人孤身奋战)一起来完成 《Cocos2dx 进阶》,传播知识,方便他人,提高自我吧。
好了,目前的计划:
- cocos2dx事件体系的前世今生和实现
- 实现一个和Cocosdx兼容的unit test工具
- cocosbuilder的插件开发
- Cocos2dx的插件系统的再造
- Cocos2dx的一个mvc实现
- 如果利用C11来对引擎进行优化
……
Yefei Fan(kingzues)
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希望,能坚持下来,……
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