简单的来说就是类似于钉钉, Slack, Discord 那种以即时通讯为核心,以其他的业务需求为辅助而制作的功能性聊天软件。
本项目包含以下内容:
TRPG Engine
前端网页TRPG Engine
手机移动端(改版后暂时弃用)TRPG Engine
通用Portal端
官方文档: https://trpgdoc.moonrailgun.com/
线上地址: https://trpg.moonrailgun.com
移动端下载: https://trpg.moonrailgun.com/portal/deploy
- 基于XML描述的人物卡系统(可以理解为动态表单) - Playground
- Web端与RN端共享redux状态的实践与工具链
- 多端并存与代码共享(Web端, RN端, Portal端 (Portal端是RN端通过webview进行一部分中间操作的方式,类似于各种手机App的H5端) )
- 其他的一些自研实用工具,如
RN端WEB端通用Portal组件
,快速生成通用表单
,基于BBCode的消息解释器
,通用缓存管理机制
推荐NodeJS版本: v10.19.0
$ npm install
$ npm run dev # 运行本地开发服务器
开发服务器访问https://127.0.0.1:8089/
即可访问客户端
客户端需要配合服务端才能正常运行, 具体可以查看服务端项目TRPGEngine/Server
- 目前Web端同时存在新版与旧版两个版本,默认使用旧版
- 目前推荐体验新版UI, 可以通过左下角的菜单进行切换
- 目前移动端对应网页版的旧版UI, 新版UI对应的移动端正在计划中
- 手机端新版移动端可以通过Chrome PWA来实现更好的浏览体验
PLATFORM
: 编译的平台, 可选:web
,app
,electron
, 默认为web
NODE_ENV
: 编译环境, 可选:production
,development
, 默认为development
TRPG_HOST
: 编译指定的后端服务端地址, 默认值:(编译环境development
为127.0.0.1
,production
为trpgapi.moonrailgun.com
)ASSET_PATH
: 资源文件路径, 默认为/
。用于指定打包出来的资源的cdn地址。如//static3.moonrailgun.com/
https://trpgdoc.moonrailgun.com/blog/2020/09/16/new-ui-v0.4
桌面版:
移动端:
- Q: 为什么我不使用现成的QQ微信来通信而是用你的独立的应用来跑团呢?
- A: 这个问题就好像是为什么工作会有专门的钉钉、企业微信来作为专用的沟通工具,软件有专门的Slack,游戏有专门的Discord。因为除了最基础的沟通以外,往往还需要其他的辅助功能,而
TRPG Engine
就满足了这方面的需求。TRPG Engine
不会去追求别的方面的功能,而是专注于跑团这一领域进行不断深耕。能够满足这一特定人群的需求就好了
欢迎发送pr,请在发起pr时详细描述改动的目的,这样会更加方便进行审核
本项目基于GPLv3开源协议。请对此项目进行二次开发时遵从开源协议 :)
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